新队是易大师出装搞得?

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你有没有被AP易大师Q的生活无法自理?你有没有被AD易大师偷塔偷的无言以对?今日拳头官方设计师爆料无极剑圣易大师的重制计划,易大师不仅外形,动画效果及游戏对白将得以重做,最重要的是易大师的技能将进行较大调整。
你有没有被AP易大师Q的生活无法自理?你有没有被AD易大师偷塔偷的无言以对?追又追不上,追上了又打不死?今日拳头官方设计师爆料易大师的重制计划,易大师不仅外形,动画效果及游戏对白将得以重做,最重要的是易大师的技能将进行较大调整。无极剑圣易大师将在即将到来的下个版本中获得视觉更新及技能组重做。 新模型之外,易大师还将获得更酷的动画效果以及更多的游戏对白。为了解决ap和ad两种路线易大师各自存在的问题, 我们决定整合这两种玩法并微调了所有易大师的技能。 现在他的技能组合应该能更好的契合ap和ad两种路线的传统感觉,并且我们希望保留两种路线中的绝大部分乐趣。对于易大师的更新,我们有三个基础目标:1,让易的艺术效果和动画跟上英雄联盟新英雄的水准.2,融合ad和ap易大师两种玩法.3,更注重易大师的技能,使低分段玩家对抗易大师时不再过度沮丧,使娴熟的易大师玩家能更好的掌控易大师常见问题为什么易大师长得不一样了?易大师是联盟最早的英雄之一了,当时游戏的艺术风格并不固定。这些年来我们一直在学习和进步,但我们同时觉得保留易大师的核心特征和感觉作为历史的一部分是非常重要的。 差距其实不大,当你看新易大师的时候你会发现他的比例跟别的英雄差不多(天呐你长高了!),而且阿尔法(偷袭)突袭,和高塬血统现在看起来更棒了.为什幺易大师的技能变了?AD易大师的大部分能力来自他的普通攻击,以及从,双重打击和中获得的强化效果。 如果一点法伤装备都没有,你都完全不想放主动技能--冥想并不怎么有效,阿尔法突袭事实上会降低你的dps因为你释放时是无法进行普通攻击的。 与之相反,作为ap易大师你需要很好地操控你所有的技能以最大化伤害和生存能力,但是在你买到巫妖之刃前完全不想普通攻击.当两种玩法都各有所长之时,并不意味着它们互相排斥。我们想也许从游戏设计上会有种办法能博采两家之长。与此同时,ap易大师虽然后期不是一个引人注目的战士,他的对线期对于对手简直是噩梦般的存在--所以作为这次更新必不可少的一部分,我们降低了一点阿尔法突袭和冥想的加成.ap易大师你肿么了?纯AP装可能不再好使了,但是ap易大师的爱好者应该可以从玩法中找到相同的感觉。尽管因为对线期的问题阿尔法突袭和冥想的加成调低了后,你依然可以通过聪明的使用所有主动技能来在战斗中存活并造成成吨的伤害。 你还需要好好普通攻击来弥补一下阿尔法突袭损失的伤害。新的易大师玩法是怎样的?我们认为新易大师在中路或者野区都是一把好手,我们不希望易大师跟诸位冲脸半坦们的出装类似。新的技能组合奖励了纯输出装--当然你得能靠阿尔法突袭和冥想来让自己活着。现在他的能量来自物品,而不是来自等级了。 总而言之,易大师应该有更多的策略可供选择,并且在应用自己所有技能中更受激励.具体技能改动例子:双重打击(被动):被动现在改为每第4次攻击,普攻会攻击目标2次。第一击造成100%伤害,第二击造成50%伤害。额外攻击可造成暴击。若数秒内不消耗双重打击的话,效果会消失。双重打击现在为爆发技能的一员,与我们期望的持续威胁模式有点相违——特别是Q在改版后更是AD易大的主力。这使易大脱离了刺客应有的模式。因此双重打击重新设计为一种蓄力机制。新被动效果亦会与新的Q和E有不错的互动。阿尔法突袭(Q) :现在会受总AD加成,造成物理伤害,并会与暴击和攻速有些微挂钩。攻击敌人会减低Q的冷却时间,而暴击则会基于暴击机率和伤害添加小暴击效果。每下普攻都会降低Q的冷却时间。Q的穿梭时间改为固定,不再视目标之间的距离而变动。换言之每次Q中4个目标的无敌时间也相同。这也意味着你的敌人能更准确的掌握你Q的冷却时间,这点只能祝你好运了。Q暂时不再受AP加成,我们正在研究如何让纯ap的玩法可行化,未能确切肯定。Q现在也带有移动判断,像斯塔提克电刃也会在Q期间叠加。Q的"弹跳"距离现在为600,会有新的技能指示显示。另外Q现在会优先攻击距离自己最近而未曾被Q击中过的目标。冥想(W):W不再提供固定护甲和魔防,而改为减少伤害百分比的模式。因为魔穿甲穿有机会对易大唯一的防御机制造成很奇怪的伤害。此外现在血量越低,W的治疗量越高。无极剑道(E):E不再提供固定AD,改为提高AD百分比。此外E主动部分现在会基于总AD值造成真实伤害。主动部分启用时,被动部分会失效。改为提高AD百分比是为了能基于玩家的技术,改善E的能力成长曲线。而不再是在9等左右的时候突然超威,到后期却后劲不继。而主动造成真实伤害,则是为了保持易大在面对脆皮还是厚甲敌人是能保持相同的威胁性。总体而言,E在前期提供的伤害削弱了,但随着装起来和等级提升后以后,威力会越来越强度。而作为弥补前期的伤害损失,我们加强了易大的基础属性和生存能力。高原血统(R):R现在分为被动/主动两部分:被动保留了杀敌和协助击杀时重置冷却的效果,主动则保留了攻速提升的部分。要留意的是:R的冷却现在无论如何都不会自我重置。经过一系列反覆测试后,我们发现玩家越专注于Q和R的话,R的效果限制反而会越多。玩易大师的时候其中一个很重要的技巧就是找出开战的机会。但因为要等待毫无关系的R的冷却而让无数的开战机会溜走,反而本末倒置了。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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无极剑圣 易大师(打野)
作为&满足的吞噬者&最大的受益者,剑圣这一次又得到了&羊刀&的宠幸。众所周知,剑圣对于攻速的需求是十分巨大的,AD半肉攻速流打野剑圣的威力不用我多说了。剑圣的大招的搭配吞噬者能够让他极快的叠满&羊刀&的被动,他的输出能力瞬间得到质的飞跃,一定的AP加成也能够增强W的回复能力,再加上鬼索之怒的存在,剑圣频繁的平砍也变成了爆炸的AOE输出,不仅如此,也能让剑圣的单线能力变得更加强大,完美的发挥剑圣劣势局&41分推&的能力。
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出装分析:
红色吞噬者是最适合剑圣的打野装备,羊刀是其必不可少的输出装备,破败同样是为了加强剑圣的输出能力,开大的剑圣能够更好的利用板甲的减速被动,女妖跟水银鞋加强剑圣的生存能力。
天赋推荐:
基石天赋选择&冥火之触&是为了发挥鬼刀的属性效果。
延伸阅读:
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