lol手残党玩什么英雄 改玩DOTA2了 求带

撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心_游戏百科_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心
18:37:01& &来源:
  随着电子竞技的风潮越发凶猛,越来越多的玩家涌入到MOBA游戏中,然而不知道从什么时候开始,只要提到当下火热的两款游戏dota2和LOL,就会有玩家或者粉丝跳出来互相嘲讽,dota2玩家嘲笑LOL玩家手残党多、小学生扎堆,LOL玩家嘲讽dota2没几个人玩,LOL同时在线几千万等。
  LOL和dota2作为当前最火热的两款竞技类游戏,在国内都具备极高的热度,玩家数量庞大。但两大游戏粉丝群体似乎就像两个门派一样,谁都看不上谁。LOLer不要有意的黑dotaer,dotaer也不要一味看不起LOLer,今天就让我们客观分析一样两款游戏的长短之处。
  有一点不得不承认,LOL在中国市场上确实比dota2受欢迎,其中与腾讯作为LOL代理商有密切联系,毕竟腾讯手中拥有中国最庞大的玩家用户群体,玩家数量有差异,年龄结构也有不同,LOL面向玩家的年龄段较广,从小学生到小学生的爸爸,而dota玩家年龄段比较狭窄,普遍是高中生、大学生或是工作不久的dota第一批玩家。
  dota2比LOL晚两年面世
  从游戏画风中可以看到,LOL偏向于卡通风格,不如dota2重口味。dota2比LOL晚两年面世,画质更为细腻,释放技能时特效技能效果非常明显,dota2的英雄出自dota,能给dota的老玩家一种自然而然的亲切感。
  从上手难度上来看,当年大批玩家从dota转向LOL就是因为dota的难度太高,LOL中英雄装备的出装套路趋于单一化,除了少数装备其余并没有特别增益。但我们不能单纯的说哪一款游戏更好玩更合理,两款游戏都有自己的一套设定,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和直接的线上对抗。
  而从最近两年的营收来看,LOL仍处于MOBA游戏的霸主地位,但发展似乎有所停滞。尤其是来到2016年,受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。反观dota2作为核心向的硬派游戏,其内在的魅力使得《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅--新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点
玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点
【17173玩家投稿,作者:赵日龙傲天】
《DOTA2》国服已经推出多年,虽然这款史诗级游戏的续作非常经典,但不及《英雄联盟》成功却是不争的事实。究其原因,大致有如下几个方面的问题,如若能够解决,DOTA2的情况绝对不会像现在这样。
1.英雄推出的速度
DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。LOL平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。
深渊领主目前还未最终定型
2.皮肤的风格,LOL更加多样化
有灌篮高手、电玩皮肤等贴地气的,也有源计划等很帅的皮肤。每年1款的终极皮肤创意和特效上也是爆棚。DOTA2虽然皮肤饰品也非常多,但是限于游戏本身的黑暗硬派风格,变化性则显得不如。
LOL新推出的酷炫到没朋友的源计划系列皮肤
3.新选手的选拔方面
LOL从网吧城市到次级联赛高级联赛等,有比较完整的选手晋升选拔渠道,而且非常重要的是有运营很完善的各区域联赛。
DOTA2虽也有新人,但是老人还是占据大片江山,选拔渠道并不十分畅通。而且TI系列和3大季节邀请赛也并非区域顶级联赛,不利于地区生态的发展。Ti系列赛奖金很高,但是普通联赛的奖金则相差很远,也让中下层的玩家生态环境难以得到滋养。
4.研发商与玩家交流方面
LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。
DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。
DOTA2首席开发者冰蛙的中文微博最新内容仍停留在中秋节
5.游戏文化的建设与推广
LOL这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,官方的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。
Riot在LOL的文化建设方面确实值得很多游戏厂商学习
6.新手体验较差
DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比LOL直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。
连最基本的账号注册都成为了国服玩家的常见问题
笔者之所以写上述内容,是因为DOTA2拥有比LOL更好的先天优势和用户积累,但却出现了如今这样的局面,确实是V社和运营商作的不够出色所导致的。而上述罗列的六大点,也是见仁见智,欢迎大家互相讨论。希望DOTA2能够走的更好,让更多的玩家能够体验到DOTA2带来的电竞乐趣。
相关阅读:
【编辑:一人一剑】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
Wan网页游戏免费玩玩游戏!上要我玩游戏网。
全方位分析DOTA优越党与LOL手残党纯电子竞技之争
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 10:01
小编导语:DotA还是LOL?CS还是CF?从百度贴吧到各大论坛,这些游戏的玩家之间总是喷来喷去,像巴萨与皇马的球迷,绝不会停战一刻。前一分钟DotA玩家攻击LOL玩家手残党,后一分钟LOL玩家就攻击DotA玩家优越党;前一秒钟CS玩家喷CF是三亿脑残的***战梦想,后一秒钟CSGO刚
  DotA还是LOL?CS还是CF?从百度贴吧到各大论坛,这些游戏的玩家之间总是喷来喷去,像巴萨与皇马的球迷,绝不会停战一刻。前一分钟DotA玩家攻击LOL玩家手残党,后一分钟LOL玩家就攻击DotA玩家优越党;前一秒钟CS玩家喷CF是&三亿脑残的***战梦想&,后一秒钟CSGO刚刚推出的***模系统就被CF玩家用来大做文章。
  不明真相的围观群众路过,留下一句:贵圈真乱。
  乱吗?好像有点乱的样子&&不过那是因为激战中的人们没喷懂,围观中的人们没看懂。
  一、论电脑游戏的发展趋势与现有格局
  既然该懂的人不懂,不该懂的人也不懂,所以在开始阐述观点之前,让我们看看这样的争端是因何而起。
  随着计算机技术逐渐发展,电子游戏呢也就进入了千家万户成为人们新的娱乐方式。随后电子游戏的发展从红白机步入单机游戏和网络游戏的时代,出现了一批以刷怪走剧情为内容的游戏。但人们渐渐发现,这类游戏只不过是画面在进步,其游戏性甚至远不如红白机上的经典游戏如超级马里奥,魂斗罗等。而另一方面,于1998年推出的星际争霸在韩国掀起了一股热潮,形成了一种新的玩家间的对抗模式------电子竞技。人们逐渐认识到人与人之间的互动和对抗才是电子游戏最大的游戏性与趣味性的所在,所以后来许多网游也无法阻挡地走上了竞技化的道路(连冒险岛这种韩国泡菜类游戏的代表作都加入了PvP系统&&)。
  每一个行业经过一段时间的发展沉淀以后,渐渐地就会开始分层,就如化学中的萃取一样。游戏行业也不例外。竞技化的趋势出现以后,电脑游戏逐渐地分为两大分支:一是传统的以剧情和刷怪练级为主的游戏(也就是RPG,角色扮演类游戏),二是基于网络的多人互动及竞技游戏(也就是MOBA,多人联机在线竞技游戏)。后来二者之间逐渐产生交集,第一类游戏中的一部分融入多人互动,诞生了带有PvP功能的MMORPG;第二类游戏中的一部分融入了装备和等级优势的积累(说白了就是人民币优势),形成了竞技网游;同时,第一类游戏中的单机游戏逐渐走弱以至于接近消亡------至此,如今的电脑游戏格局逐渐成型:以多人游戏为绝对主流的3个层次(当然这些只是端游,不过页游的话&&大概也就能实现到图中第一二档吧&&)。我用一张简单的图来表达:
  竞钱游戏与竞技游戏
  在这样的格局形成之后,我想大家一眼就可以看出哪一种游戏会拥有最多的玩家群体了-----显然,由于纯粹竞钱游戏的过分无趣和电子竞技的过高门槛都限制了玩家总数,综合了竞钱游戏与竞技游戏双重特点的竞技网游便成为了目前最火爆的游戏。
  然而,争执由此产生&&
  二、孰优孰劣--------纯竞技与半竞技之争
  在此我们先明确一下争执的主体:纯竞钱游戏的玩家群体并没有参与这样的争执,争执双方分别为竞技网游玩家和电子竞技游戏玩家。竞技网游玩家的观点一般以游戏火爆程度为理由,嘲讽电子竞技游戏呆板固执导致玩家群体少。他们认为,由于竞技网游的玩家多,所以这样的游戏就是成功的,而玩家少显然就是因为游戏制作不良导致的,所以那些玩家稀少的电子竞技游戏就是失败的作品。
  电子竞技游戏玩家则认为游戏的火爆程度什么也说明不了,人多并不一定好。竞技网游由于金钱影响了平衡性使其&竞技&的特点不再纯粹,因此是杂种垃圾产品。
  同时,由于WCG逐渐地商业化,至今中国区WCG已经成为公认的&腾讯游戏嘉年华&,使得一大批老玩家感叹&WCG再也不是那个能令人激情澎湃的WCG了&。由于腾讯公司大言不惭地称其旗下的竞技网游为&电子竞技&的行为引起电子竞技游戏玩家群体的强烈不满,使得二者之间原有的争执更加激烈(不仅仅是中国,西方国家的许多玩家也听说了这些事情并开始帮助中国玩家嘲讽腾讯)。

参考资料

 

随机推荐