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真心制造浪漫
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法师的宏很多很多,因为我只玩冰法,也只玩PVP,在战斗中总结和改良了几个自己的独门宏,在这给大家分享,谁还有更好的,希望也不吝赐教。我的宏都是鼠标指向的!真正做到了只哪打哪的效果,实现了3控治疗不是梦,补刀拖旗不是空话的目的。
首先 是把奥爆、暴风雪和烈焰风暴整合到一个键位的宏。/use [mod:ctrl]烈焰风暴;[mod:alt]暴风雪;魔爆术
注:按键是奥爆(因为是瞬发);alt是暴风雪(自己感觉alt下雪顺手);ctrl是烈焰风暴(在PVP中没有下雪用的多)。
法术吸取和解除诅咒宏
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm]法术吸取;[@mouseover,help][help][@player]解除诅咒
注:自己人是解咒,敌对是偷BUFF。
极冷冰箱宏
/castsequence reset=0 11, 急速冷却
/use 寒冰屏障注:一下是冰箱,2下是极冷,3下是冰箱碎裂,玩碎裂的危险系数和关键好处,相信守旗子的法师会懂的。
宝石餐桌宏
#showtooltip 制造法力宝石/stopcasting/cast [mod:alt,btn:1]制造法力宝石;[mod:alt,btn:2]召唤餐桌;魔法餐包注:alt左键是宝石,alt右键是餐桌,单点是进食。
#showtooltip 冰冻术/castsequence reset=0 16,冰霜新星/cast 冰冻术/startattack注:把水元素的冰冻术和自己的冰霜新星整合在了一起,优先级为冰冻术,连续按2下为冰霜新星。(可以选择不用,关键时候点第一下时候出现水元素的冰冻术选取区域会影响逃跑和控人。)
#showtooltip 法术反制/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制火焰冲击
#showtooltip 火焰冲击/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]火焰冲击; [target=mouseover, harm, exists]火焰冲击; 火焰冲击活体炸弹(喜欢哪个炸弹就把名字改了即可)
#showtooltip 活动炸弹/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]活动炸弹; [target=mouseover, harm, exists]活动炸弹; 活动炸弹冰***术
#showtooltip 冰***术/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]冰***术; [target=mouseover, harm, exists]冰***术; 冰***术
#showtooltip 深度冻结/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]深度冻结; [target=mouseover, harm, exists]深度冻结; 深度冻结霜火之箭
#showtooltip 霜火之箭/stopcasting/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]霜火之箭; [target=mouseover, harm, exists]霜火之箭; 霜火之箭
变形术(我的是变乌龟,没有的,把后面的名字改掉)
#showtooltip 变形术(龟)/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]变形术(龟); [target=mouseover, harm, exists]变形术(龟); 变形术(龟)保命宏
/cast 神效治疗药水/cast 治疗石/cast 13
注:评级和竞技场只有最后一个徽章有效果(如果有术士的话,糖也有效)
爆发宏/cast 冰冷血脉/cast 生命之血/cast 镜像/cast 间扭曲
注:评级和竞技场时间扭曲无效果。(我用的是触发的饰品,需要用主动饰品的可以再加个/cast 13或14)
冰***霜火宏
/use [mod:alt]霜火之箭;[@mouseover,exists,harm][]冰***术
注:冰***术是鼠标指向释放,霜火之箭是alt释放,且只能针对当前目标。
另外在给大家推荐4插件(我只用这4,足矣):RETabBinder-1.2_.8_.zip(Tab键总是能找到目标真身);PlateBuffs1.16+最新修正版5.4.rar(目标头顶上显示自己需要的buff和debuff信息,我的设置是我自己对目标所释放的一切debuff和控制);Healers-Have-To-Die-2.2_.1_.zip(相信大家都知道,对,就是传说中的治疗必须死,这个版本现在可以显示治疗头顶的红十字会的标识);还有个就是BattlegroundTargets(战场敌对目标显示插件,在界面中显示对方敌对目标的职业、名字、天赋、持旗人、血量和距离等信息,使你第一时间能选中需要的目标进行击杀)
这就是我目前战斗所使用的宏,希望能帮到大家,并且渴求能看到大家总结的战斗使用宏,相互交流和筛选适合自己的战斗组合和战斗技巧。谢谢。
昨天闲着无趣,又编辑了3个宏,鼠标指向施法,喊目标名字及施放法术名字宏,最受益的就是可以用来眼神战,有兴趣的朋友可以试试,闲话少说,直接上宏
变羊喊话宏变形术/run local t=GetTime()macroT=macroT or 0;n=UnitCanAttack(&player&,&mouseover&) and &mouseover& or &target&;if t-macroT&1.5 then SendChatMessage(&变&..UnitName(n)..&绵羊&,&YELL&)macroT=t;end
深结喊话宏深度冻结对深结反制喊话宏施放法术反制/脚本 u=UnitName f='focus'm='mouseover't='target'a=IsModifiedClick()and f or u(m)and m or t if 0==GetSpellCooldown('法术反制')and u(a)then SendChatMessage(u(a)..' 已被反制!','YELL')end
本帖最后由 鬼?都督 于
08:58 编辑
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消散的誓言
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不明觉厉 顶一发
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谢谢楼主 话说楼主知道火法pvp的属性么 我找了好久都找不到
还有我现在的装备打jjc总是打不出伤害 不知道为什么 我很苦恼 求楼主解救
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谢谢楼主 话说楼主知道火法pvp的属性么 我找了好久都找不到
还有我现在的装备打jjc总是打不出伤害 不知道 ...那个....对不起啊,一直玩的是冰法,火法太难度了,没研究过啊。发个帖子求教下火神吧。火法PVP真心不会。
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我现在也是冰法 可是总觉得打不出伤害 也不知道问题出在哪 你能帮我看看我的装备属性是不是有问题么 一直很喜欢打pvp 求教了
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我现在也是冰法 可是总觉得打不出伤害 也不知道问题出在哪 你能帮我看看我的装备属性是不是有问题么 一 ...
刚看过你装备了,你是追求的急速流。不要一味的追求急速,有智力优先插槽智力。可以参照我的宝石镶嵌。此版本的耐力比强度有优势。优先级为:智力、暴击(加自身BUFF为23~25),急速(无固定值,越高越好),耐力,精通(PVP中,水元素那点伤害和冰刺的伤害可以忽略)。评级中每次能控能打,压力大时候主控3奶,但是DPS不高,也就600多,压力小时候控双奶,1000轻松上。注意补好炸弹。雕文镶嵌个变羊的,如果治疗身上有炸弹,刚好需要控治疗时候,满羊,会有很好的效果。
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这是咩呀丶
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真心制造浪漫
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鬼?都督 发表于
法师的宏很多很多,因为我只玩冰法,也只玩PVP,在战斗中总结和改良了几个自己的独门宏,在这给大家分享, ...
补充:本宏亦实用PVE。
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好东西&&收藏下
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BUCUOD A D
真心制造浪漫
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Volonte 发表于
好东西&&收藏下
都是实战中筛选的,有更好的可以发出来,去测试测试啊。
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水法师求师傅一枚~!~大神救命啊&&我太水了~!~!
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图和复制啊?
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如何复制上面的宏啊?
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Powered by6.0法师PVP:送给初入竞技场热爱法师的诸位-新浪魔兽世界专区
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作者:idhyw|时间: 15:29
6.0法师PVP:送给初入竞技场热爱法师的诸位
摘要:贼法2000+和贼法牧2000+的法师经验,帮初入竞技场的法师们快速掌握打法。
  大家好,我是来自一区血顶/古尔丹的法师,梦醒花犹存。这个赛季看到大家纷纷抱怨说法师伤害太低,NOVA双暴的伤害不能看,尤其是冰箭伤害。其实我自己也有这样的感觉,有时候我的队友贼肾击对方之后,由于我手里没有寒冰新星和溜溜球,我只能冰环双暴外加丢一发或者两发触发冰指的冰***术,导致这波14到20秒的连续控制没有打出技能或者成功击杀。这都是这个版本法师的问题。不过,朋友们,你要记得,我们在输出的时候我们的贼队友也在输出,俩人一起在同一时间打出的伤害也很可观的,所以希望大家放下这些纠结,忘记过去,把法师当成一个新的职业来玩。
  下面和大家先说说2V2贼法:
  战士+骑士(含惩戒):这个组合2个套路,一种闷骑士的同时羊战士,然后开骑士打一波逼出无敌撤,等无敌结束,再来一波。说起来简单,但是遇到的各种情况还是需要临场发挥。这里我讲一些我遇到的棘手开局。
  1.贼或者法被打出来,没有闷羊开的局面,这个时候法师要第一时间丢出水元素冰环触发冰指深结掉QS,若骑士太远,直接深结战士,等3秒接羊战士,如果骑士出来“成功”驱散深结,依然羊战士,因为骑士防御驱散有8秒CD。接着等贼潜行偷袭战士打一波,这个局面为什么不羊骑士,因为羊递减后,贼法第一波爆发很无力,因为战士能受到治疗,虽然有反制,没用的,这波交不了很多技能。所以,为了保证技能的交换,必须羊战士,保证一波递减能打出骑士无敌,第二波你懂得。
  2.闷掉骑士但是羊不到战士,这种情况,就一句话,QS没进战斗依然可以闷,15秒闷足够你羊战士,战士跑就冰环羊。另一种是闷了骑士,羊战士的时候,战士开盾反或者冲锋你,这时候1V1的技术体现,打掉盾反羊,再开骑士。这两种情况总结一句话就是必须等羊到战士打完美开局。
  还有一种套路是,贼开局直接起手战士,法师羊骑士打战士,连续控制骑士强迫骑士开无敌,之后就随意了,只要稳。
  惩戒骑+任意(含输出或治疗):
  1这种组合如果是惩戒+贼,可闷骑士起手,本方贼在闷掉骑士后法师第一时间法术偷取进战斗,然后打一波,能出无敌最好,出不了无敌也没事。等对方贼出来,本方贼第一时间起手打贼,这里打贼的原因是贼比骑士好杀,尽量打好击杀的,这个组合最终击杀哪个是看临场情况,我这边仅仅是一个贼骑的思路。
  2.惩戒骑+牧师:单独说牧师的原因是,贼法遇到可强杀牧师,其他都是套路闷羊。
  死骑+任意
  1.贼法遇到的如果是死骑+治疗,没的说,贼法无脑治疗。套路前面都说了,还是闷羊开。
  2.贼法遇到的如果是死骑+死骑,这个组合,法师洗出晶体,雕文换冰脉和冰***,尽情的AOE吧,拼死一个是一个,实在打不死咱就退吧。另外贼可洗飞镖,拖抑制50%以上,飞镖BIU死骑,在残局有一定几率可以打赢死骑。
  猎人+任意
  1.猎人+治疗:直接杀治疗,但是套路有变,是猎人闷不到和羊不到,所以贼第一时间是要保证闷掉治疗,然后法师冰环猎人,注意一定要深结+羊,如不然,很难受。深结羊后开爆发大治疗,我们贼一定要有耐心等待法师羊吊猎人,如果法师羊不到猎人,而且此时法师半血,那么贼要起手猎人偷袭,给法师羊,然后再转牧师打。
  2.猎人+输出:哪个好打打哪个,闷羊开,要耐心。
  萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
  1.输出萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
  2.恢复萨满+任意:杀谁都可,起手和输出萨满套路差不多,一点不同就是这个灵魂连接,灵魂连接期间不要打,撤。等灵魂连接结束再打。另外,灵魂连接是10码以内所有人,如果击杀的目标离萨满很远,恭喜你,控制好萨满和击杀目标的距离,可轻松击杀目标。因为灵魂连接够不着。
  术士+任意:带术士的队伍,不要闷羊开了,因为尽量保证不让对面开出恶魔传送门,所以贼第一时间要起手要击杀的目标,法师打断开门,接羊,然后一波。如果是贼术,术牧,术德,这三种组合,切记控制术士打另外一个。当然这都是美好的,如果术士带的是恢复萨,有根基,第一时间不要反制打断开门,要用新星打断。
  法师+任意:
  1.贼法内战,我具体讲一下,这是最惊心动魄和精彩的战斗,分4种情况:
  A。俩贼同时互相被闷,俩法师现身,我们法师要第一时间羊掉对方贼,注意,要骗反,如果骗到这个是优势的,骗反之后继续羊,然后我方法师则可无压力24秒,另外,如果没有骗到反制,奥系被反,则冰环深结贼,一定要保证本方先手。至于击杀,成功骗反,打贼。没有成功骗反则打法师。全场战斗注意不要让贼脱离战斗,消失不可避免,但不能让贼跑开脱离战斗,这样很被动。
  B。俩法师同时被闷,那么就看俩贼的技巧,根据我的队友贼说,俩法师被闷,我们这一局注定要打贼,注意骗反。
  C。本方贼被闷,本方法师被打:这种情况本方法师焦点对方法师只反制伤害系技能,本方贼被盲第一时间交章保法师。如何保?本方贼打对方贼,这局注定是打对方贼。至于控制对方法师,本方法师要娴熟骗反羊。
  D。完美先手:杀谁都可。注意打断法师,如果杀法师,深结好了就控贼。羊到最好。
  武僧+任意:很少遇到,遇到一次也织物+战士,杀战士。
  贼法牧这版本还能打,套路很多人都有讲,这里不再多说,就说一个组合,酒仙武僧+死骑+戒律牧。这组合见了就退吧。30多万的吸收盾,洗洗睡吧。
  吐槽:
  这版本3V3的猎人真是叼的不行,可以在同一时间对两个目标同时丢出两个控制8秒的满控技能。
  写在最后:
  感谢从S4末一直打贼法到现在的贼,零。
  附上几张图
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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参考资料

 

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