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拯救12门派--对门派技能及特技修改的建议
完全原创的个人对12门派修改之我见,希望能被列为精华,并能置放于显眼的位置中
看到小白对12门派技能修改的结束,我很心寒。此次修改,使部分门派有了特色,又使部分门派的特色一点都体现不出来,更别说使12门派相对公平了。在此我自创及修改了一些技能,可以说是从门派特色,门派平衡,以及门派理论常规方面思考而来的(什么叫门派理论常规呢?比如说HS增加的是强身健体,补血的技能,NE加强速度,TG加强保护等等就算……类似什么PT还会封人的就不算了[观音姐姐会封住别人么#83])……技能名字我想不出,所以就不写了……虽然小白估计看不到,看到了估计也不会采用(刚大改完),但我下述的修改,即使没能体现相对公平,至少也应该体现了各门派的优势和特色,使12门派没了垃圾门派而已……当然,发布这样的个人修改意见方案,也许会引起一些玩家的共鸣,但更可能有绝大部分玩家看到别的门派的所谓BT修改,都会说我坏话,说自己门派玩不下去……但在你们发布这样的言论之前,首先想清楚以下问题:1、目前你的门派是什么地位,这样改后你的门派是不是就所谓灭门了?(这尤其要LG、STL、WZ的朋友们注意)2、假如MH像我这样修改了,你的门派是不是啥都垃圾了,没有优势的方面了?要注意不是仅仅以一方面评价你门派的优劣。WZ说什么命中率低却看不到自己的3封,MW说什么秒人不够LG多却没看到伤害比LG强,LG说自己活动没地位却看不到游戏里到处喊QLG,还有DF说什么补血不够HS、PT多却看不到DF能禁死亡放毒解状态,等等等等,都给我闭嘴。大唐官府:1、增加新法术:先发制人:临时提高伤害力与命中,以当回合第1速度攻击一名目标(提高值与后发制人相同),被攻击者不能受队友及召唤兽保护(天神护法除外)。使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不受封系法术影响。消耗HP与防御值与横扫千军相同。(这一招很BT么?但只有后发的杀伤,却要承受扫后的危险,就算能先出手了,但能放倒人吗?放不倒反而自己处于危险,这种招会常用吗?但这招也可以必要时守尸,这种招数不常用,但有用,也体现了DT的特色)2、删除安神决,增加一新飞升技能:使用后一定回合内临时提升自身攻击的必杀几率,持续回合数与牛劲(MW技能)相同。(相比STL,DT注重点杀,单人伤。提高了必杀几率也就间接提高了伤害力,正好提高了DT的点杀能力)3、增加新法术,效果为:作用目标为怪物时,通过法术启动攻击对方多人,数量与杀伤力与普佗山五行法术相同,不可对玩家使用。(DT都吵没有好用的秒群怪的技能,那这种招又如何呢?)方寸山:1、修改离魂符,由原来降低躲避力修改为降低速度。(离魂F降低躲避力本来就是多余……降速度很BT?但是一解封,降速度也同时没了,这只是给予FC封时所选技能多一种选择罢了。有人喜欢减灵,有人喜欢减速,仅此而已)2、修改失忆符,额外增加无法使用法术,消耗魔法值由50改为60(封系有意见了?但WZ可是物法技3封,FC这种双封相比之下没什么吧?NE、TG、PS有意见?NE也有同时封特技和物攻的“双封”,我只不过按此画多一个模板而已。况且FC除了封还是封,多点花样没什么问题。)3、所有符封类法术允许叠加状态。(这个我不必多说了,多重符集中一人身上没什么见怪的。)4、增加新技能,效果为:使队友一定回合内拥有驱鬼能力(如同变身小龙女后增加的技能)(不过是体现FC的门派特色罢了,打鬼魂孩子也不一定非得上宠了)化生寺:1、修改唧唧歪歪:作用目标为怪物时,可攻击对方全体,伤害值与自身灵力、法术修炼相关,作用目标为多人时各自伤害值适当删减,魔法消耗固定为50。当作用目标为玩家时只可对一人使用,除伤害外有一定几率使对方陷入法术及物理攻击的对象错乱的状态(即攻击与技能可能作用于对方场上任一玩家或召唤兽)。(PT有紧箍咒,DF有尸毒和锢魂,凭什么HS没有一个可以使对方有不良状态的攻击技能?)2、修改达摩护体:可以作用于多个队友身上(作用数量与金刚护体相同),且增加的气血上限为原来的3倍。(不玩HS的见过这招吗?原本怎么样的?加单人,79技能加79血上限……别以为群体、3倍很多,其实加得还不如推气那么多,只不过不至于万年不用罢了)3、金刚护法与韦陀护法合并为金刚护法,两者效果合并,可同时提高队友的伤害力与攻击力(纸面上的解释)(一个加伤害还要分两个技能?搞笑不?这只是理所当然罢了……为什么不把加防御也合进去?我感觉这违背常规罢了)4、删除一苇渡江。(原因请看女儿村第1项)5、删除疗伤、正骨、妙手回春(都为恢复上限,不恢复气血的技能)。(这些技能谁会用?NPC会用……HS打过首席的人应该知道,首席是不会用加血技能的,而是一直用正骨……玩家谁会用这些技能呢?如果只为NPC而设的话,那还不如让NPC永远会补血,多技能有时候很容易造成强的假象……)6、增加新法术,效果为:一定几率使对方陷入愤怒值每回合固定减少的状态,持续一定回合,可以与任何封系法术与紧箍咒、锢魂术、尸腐毒以外的所有负面法术叠加。每回合减少愤怒值=该门派技能等级/10(从门派常规理论而言,HS的和尚们可以通过所谓的念经与教导使对方的愤怒得到调和……这招就是如此而诞生的,从效果来看,这不过也就是类似法宝无尘扇罢了。)7、修改舍生取义:额外增加恢复所有气血上限。降低的防御及灵力值修改为3%,使用后每过一回合恢复1%的物理防御与灵力,完全恢复前不可再次使用飞升技能。8、删除佛法无边,增加一新飞升技能,效果为:使我方除自己以外的全体队友与召唤兽恢复一半气血与气血上限,消耗自身魔法值上限的50%的魔法值,每次使用降低自身5%物理防御和灵力,使用后每过一回合恢复1%的物理防御与灵力,完全恢复前不可再次使用飞升技能。(舍生很少人用。看上去无比BT的招式就因为那减属性而不敢使用。医生不会自己调养而恢复状态么?这样的危险招数谁会敢用呢?要是说没有了减少属性又显得这招与我所说的新技能太BT的话,那按照我的字面意思,舍生3回合用1次,新技能5回合用1次(而且还没了50%的蓝),那样就不至于说太离谱了吧?)女儿村:1、修改红袖添香:由提高自己和队友的躲避力修改为提高队友的速度(从门派本身的属性来说,NE的本钱就是速度,相比HS,加速度的技能给NE施放更能体现NE的速度优势)2、满天花雨修改:伤害与暗器技能挂钩,伤害等同于暗器攻击单人时的杀伤力,保持技能可能造成的中毒效果。(高级而言的垃圾技能。这种修改其实也是效果有限,毕竟伤害多少大家都明白,不可能与攻系比的,但至少不会对此技太无语了吧)3、删除飞花摘叶,增加一新飞升技能,效果为:降低对方全体玩家的防御力及法术防御力,使用后若自己对敌方玩家使用法术、普通攻击、特技、暗器则解除此效果(对队友使用法术、特技和物品时不解除效果)(女儿村,既然官方解释此门派都为绝世美女,那通过美貌+美姿导致对方防御力降低也说得通吧#83,NE始终是封系,虽然减防效果是持续,但只要一攻击或者用封技能就会失效。可以说这招是在局势占优时锦上添花,一局歼灭对方的招数,在僵持阶段时,此招用得几率有限。天宫:1、修改天神护体:由提高自己灵力修改为提高队友的法术躲避力。(原本绝对是垃圾技能,至少对TG而言……法术躲避力是TG的优势,和NE、FC一样,只不过把自己的门派优势扩大化到队伍而已)2、增加新法术,效果为:一定回合内使对手装备的法宝效果无效。(既然有了专门的封主动法宝技能,那封装备法宝技能也顺理成章。然而为什么我不想一技能封主动和装备法宝呢?因为从理论常规而言,法宝和法术、特技一样模式,以自身为施术体向外使用的,而装备法宝则是普遍影响自己身体的能力,所以技能2合为1,从理论上有点矛盾)3、修改天雷斩:伤害力与自身灵力挂钩,降对方灵及降自身防御效果不变。(TG力成长低,灵成长高,其一;其二,天雷斩出来的是“雷”,而且还有“雷”的飞升法术攻击技能。要是觉得技能名字的“斩”字不对路,干脆把名字也改了好了)龙宫:1、修改龙吟:提高30%的攻击效果。(无解释)2、修改乘风破浪:由提高自己或队友的躲避力修改为提高队友的法术防御力。(又是多多少少把垃圾技能翻生而已。LG嫌秒的不伤的话,那就可以用此招对抗MW)3、增加新技能,效果为:一定回合内补充队友的魔法(如同五庄观的炼气化神),可作用于多人,消耗自己的魔法值(LG住在水中,水是生命之源,能量之源#35,以自己的魔法制造为他人补充魔法,理论上是说得过去的……由于是补多人,因此有LG的队伍也省了不少蓝药了)五庄观:1、修改日月乾坤:额外增加封印主动法宝的使用,消耗魔法值由35修改为50,取消使用失败时只消耗10魔法的设定。(封主动法宝的说明请看TG第2项;为什么要把消耗魔法值提升?4封的技能,耗蓝却比别人少,而且失败时还少消耗魔法,本身MP又多其它封系一筹……不公平也不能如此过分)2、增加新法术,效果为:令对手一定回合内无法使用法术,且每回合损失一定量的魔法值,成功几率与普通封系法术相同。损失魔法值=该门派技能等级/4,使用时消耗40点魔法值。(这只是我突发奇想的想法罢了。一、此技能耗蓝较少;二、可以扣蓝。这样一来也算是弥补了WZ多蓝的优势。当然大家也知道这种单封招数很可能会被日月乾坤完全掩盖其效用,但如果想耗别人蓝,这也是不错的招数)普陀山:1、修改日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火,皆受法术修炼影响。一级法修等于增强一级该技能。(DF有新技能,HS有GGYY,PT呢?新技能与法修无关,五行法术却被贬了伤害。看到法修对补血效果的无奈的微小加成后,如果不从攻击方面加强,实在太说不过去)2、增加新法术,效果为:在战斗中查看对方一名玩家装备的五行属性。(和TG比,只能查五行呢,但为什么要增加这个招数,就要看第3项了)3、修改颠倒五行,效果为:修改自己一名队友的武器或衣服的五行,持续到战斗结束。(五行造成的影响有多大,大家心中有数。辅助系始终是补血为主,辅助攻击防御为辅,改变5行固然影响巨大,但要消耗2回合(一回合查,一回合改),很麻烦,需要很多时间……但这也是体现PT的五行控制特色的前提下,所能想到的增强队友的手段。而持续到战斗结束正是给予这个技能麻烦过后的最大优势,也是PT的优势----放完技能就不用管了。这可以说是大福增强了PT的辅助攻击防御的能力。)阴曹地府:1、修改幽冥鬼眼:由增加队友10%的抗封效果修改为使队友拥有夜战能力(如同变身百足),可看到隐身目标效果不变。(抗封?从理论常规而言,道理从何而来?我看不出来……还不如再次扩大化DF的夜战优势)2、修改修罗隐身:当被隐身的对象使用普通攻击时,当回合暂时解除隐身效果,直到下回合才恢复。(给人摸到了你还不知道他在哪……这也是从道理上有点说不通的问题。有些单人PK,攻DF隐身后就是肆无忌惮的砍啊砍。但这样改的话,就稍微不会那么嚣张了)3、修改锢魂术:消耗魔法由50点改为150点。(这技能BT谁都知道。150点蓝DF们有意见?HS一个推气效果不算大,却要100蓝,一个群补伤效果更小,却要150蓝。固然你们不是用了此技能必中,但也很容易中啊?155F战中,BB们的死亡召唤技能打一下人165蓝,却只有10%的命中几率(虽然效果回合数是两回事),你们眼红什么?4、修改尸腐毒:命中率由100%修改为与一笑倾城(NE技能)命中相同,作用人数为对方人员中任3人(包括已中尸毒者),命中率与伤害受法术修炼影响,每一级法术修炼增加一级相应技能,相应提高中毒每回合扣血数目及扣血数目上限。尸毒持续回合数不变。消耗魔法值由40点改为100点。(你们DF不是眼红补血少吗?有机会一次毒多人,配九幽等于加强了你们的补血能力,还让你们的法修更有用武之地……命中率过低?但只要修够强,仍然足够高,而且持续回合数是不变的,其实效果是提升了才对……消耗魔法值过多?你们再去看下HS才说话)5、修改魂飞魄散:命中率受法术修炼影响(可能已经是了),可作用于对方多人,最多3人。每增加30级技能增加一名作用目标。除玩家所选择的目标之外,另外两个目标为对方有良性状态附身的任二者。(不多说,略微加强使用力度,还可以让你们成为HS和PT的克星)魔王寨:1、三昧真火修改:消耗魔法由30点改为40点。(……)2、删除无敌牛虱。(……群P有人用么?无……NPC的召唤怪物技能原理如无意外就是这招,删除此招可以说断了NPC召怪的门路……)3、门派特色修改:15%几率招架物理攻击类型的法术攻击(包括横扫千军,狮搏、鹰击等)(有多少时候会用普通攻击摸人呢?MW的特色根本就是垃圾,只有这样改才算有点用处。如果觉得过分,可以把几率降为10%)4、删除摇头摆尾,增加一新飞升技能:效果为:使用后一定回合内自身使用三味真火有一定几率给与对方双倍伤害,持续回合数与牛劲相同。(和DT同样的道理,加强MW的点杀能力而已。为什么不把双倍伤害涉及到飞砂呢?是为了维护LG群秒时的优势。)狮驼岭:1、修改狮搏:使用时额外增加10%的必杀几率。(也许不会高级经常不用的招数)2、修改威慑:召唤兽中此招时不仅不可使用法术和攻击,而且不能进行保护,并有一定的几率逃跑。(不能保护,很BT?但你会让一个STL一整天放这招让宠,等宠都不能保护了就去鹰,或者扫?或者连环?我想不会这么做,但为什么还要改这招呢?如果STL多了,还有到了赢的最后关头时,也许改与不改,情况就是两回事了。)3、修改天魔解体:转化临时伤害的防御值由10%修改为30%。(……对此技能不了解,既然做好了必死的觉悟,那30%又会造成多少冲击呢?其实也不会很多,因为用这技能太麻烦了)盘丝洞:1、修改摄魄:取消只要吸取成功,使用法术者无视对方剩余魔法值,必固定回复魔法值的设定,修改为吸取的魔法值为对方减少的魔法值的一半。(这本来就是BUG,对方没蓝,你吸他你还会补蓝的?#24)2、修改盘丝阵:可以提高自身或一名队友的防御力。(凭什么这招只能对自己用)3、修改天罗地网:一定几率令对手无法使用物理攻击以及攻击类型的法术攻击(横扫千军,狮搏等)。(和MW基本相同。横扫千军这些虽然是法术,但毕竟是一个人冲过去打人,封不了这些算什么道理)4、修改魔音摄魂:取消魔音摄魂叠加时降低60%治疗效果的设定,消耗魔法值由40点改为50点。(又是说不通的修改道理)特技修改:气归术消耗愤怒由60修改为50命归术消耗愤怒由130修改为100冰清决消耗愤怒由100修改为80太极护法消耗愤怒由90修改为60身似菩提消耗愤怒由130修改为120,效果持续回合数改为三回合心如明镜持续回合数改为五回合冥王暴杀消耗愤怒由60修改为50乾坤斩消耗愤怒由110修改为100河东狮吼消耗愤怒由100修改为80(各种群加状态TJ,就河东狮吼消耗高出一个头,非常奇怪;身似菩提和心如明镜都是些效果好,但消耗太大的鸡肋,修改一下能提高战术性;太极和冰清如此修改也很难代替罗汉和JQ,只不过消耗合理化而已。其它TJ就不多说了。另外那几个虚空之刃、死亡之刃等特技,是扶不起的阿斗,再改也没用)有什么意见,还有想讨论的,态度又比较礼貌的,欢迎联络我广东一区& 湖光岩& 灯泡王敬上多谢本服龙啸猪猪(DF)、⒚蔹歆(WZ)的帮助。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐刷新你的认知上限 梦幻西游手游100级愤怒腰展示
100级罗汉金钟女头,罗汉金钟是在PVP中的出场率最高的一个特技,特别是在面对多法系队伍时,罗汉金钟的作用尤为突出。100级流云诀项链,在高端对战的PVP中我们时常看到流云诀的身影,全民提速的PVP时代,流云诀可以说是抢速必备。
前几天灵儿给宝宝们展示了两件刚出炉不久的100武器,这几天又去搜集了一波带特技或者特效的100装备,看看有没有宝宝们中意的吧!
100级体魔双加52附加特技太极护法男衣,体魔双加十分适合法系输出门派佩戴,太极护法也是一个相当实用的特技~
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100级流云诀项链,在高端对战的PVP中我们时常看到流云诀的身影,全民提速的PVP时代,流云诀可以说是抢速必备。
100级愤怒腰带,初始气血高达954!嗯?忽然发现这条腰带和上面那条项链都是然逍遥打造的,佩服……佩服……
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责任编辑:陈泽欣_NG3120
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各门派新技能实测
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在梦幻西游手游中我们的武器获得主要依靠锻造和活动获得,获得的未鉴定武器有一定几率鉴定出特效技能,下面蚕豆网小编就为大家带来梦幻西游手游武器特技大全,大家快来了解下在梦幻西游中的武器都可以获得哪些特技吧。
梦幻西游武器特技大全
回复己方单体3%+200点气血,消耗30愤怒。
回复己方单体6%+400点气血,消耗60愤怒。
回复己方单体9%+600点气血,消耗90愤怒。
回复自己10%+150魔法,消耗60愤怒。
回复自己15%+250魔法,消耗90愤怒。
回复自己25%气血,,不超过角色等级*12,消耗60愤怒。
回复自己50%气血,,不超过角色等级*20,消耗130愤怒。
回复己方全体25%气血,不超过被回复者等级*12,消耗135愤怒。
复活己方死亡队友,回复150点气血,消耗100愤怒。
复活己方死亡队员,回复50%气血,不超过被回复者等级*20,消耗120愤怒。
复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10%,损失全部魔法,消耗150愤怒。
解除己方单体的异常状态,消耗50愤怒。
解除己方单体的异常状态,回复25%气血,不超过被回复者等级*12,消耗100愤怒。
解除己方全体的异常状态,消耗125愤怒。
解除己方全体的异常状态,回复15%气血,不超过被回复者等级*12。
减少地方单体目标70点愤怒,40点愤怒。
提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗40点愤怒。
提高己方全体5%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗40点愤怒。
提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗40点愤怒。
提高己方全体5%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗40点愤怒。
使己方单体受到的法术伤害减少50%,持续3回合,消耗60愤怒。
使己方全体受到的法术伤害减少50%,持续3回合,消耗150愤怒。
降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗30愤怒。
降低敌方全体5%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗100愤怒。
降低敌方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗35愤怒。
降低敌方全体5%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加,消耗80愤怒。
对敌方单体发动两次物理攻击,消耗80愤怒。
临时提高伤害攻击对手,适于对付高物理防御者,消耗50愤怒。
物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法,消耗80愤怒。
以上就是蚕豆网小编为大家带来的梦幻西游手游武器特技大全,希望那个对大家有所帮助!
(责任编辑:)
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文件大小:324.35 MB
语言:中文
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