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牛头酋长阿利斯塔普通 斗牛士
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LOL牛头酋长阿利斯塔普通 斗牛士
[06-11][08-12]
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牛头酋长阿利斯塔攻略:我是一头法伤牛
牛头酋长阿利斯塔攻略:我是一头法伤牛
团战中牛头的技能释放的好坏几乎能主宰比赛,能够玩好一个风骚的牛头,证明你的LOL功底也已到了一定境界。
导语:老牛是我LOL买的第一个英雄,所谓牛头人家族都是大控,DOTA里如此,LOL也一样。
团战中牛头的技能释放的好坏几乎能主宰比赛,能够玩好一个风骚的牛头,证明你的LOL功底也已到了一定境界。
目前主流的牛头打法是游走GANK型,带鬼步闪现,裸鞋出门,前中期不断地骚扰对方,后期出皇冠和冰甲做控场和T。
这种打法中规中矩,但是如果己方DPS不给力,配合不默契的话,中后期很容易陷入打酱油的尴尬。
只有控制没伤害,对面很多时候可以无视你,所以我现在很多时候都是法伤流,在此分享下心得,欢迎大家讨论。
为什么要打法伤流:
牛头的W和Q技能法伤加成高达1.0,一般法系DPS的攻击技能法伤加成是0.6~0.7,W技能的基础伤害也很高,前期爆发力惊人;
牛头只要有大招就是T,只要掌握好开大的时机,没有多少肉装依然很能抗。
法伤流的优点:
作为一个T,有伤害才有嘲讽能力,法伤流牛头前期爆发可怕,中后期的伤害也不会打酱油;
恢复咆哮的群体治疗效果会大大增加,团战时对耗有本钱;
刷钱很快,一个Q足矣;
技能CD短,控制更加频繁。
法伤流的缺点:
非常非常缺蓝,尤其是中期(9-16级);
没有大时,或者大开晚了,你会发现自己非常脆。
符文和天赋建议:
符文:红色攻击力或者攻击速度,***魔抗,蓝色回蓝,紫色法强。
天赋:9/0/21。
召唤师技能:
点燃+闪现
&&&&&&&&技能
蛮牛之力(被动技能)
阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
这个技能是想强化牛头的推线能力,在有了耀光后拆塔很给力,那血是一截一截地掉,和纸糊的差不多。
大地粉碎(Q)
阿利斯塔猛击地面,对附近的敌人造成伤害并将其弹到空中。敌人落地时将被眩晕。
牛头团战和小规模gank给力的主要原因,击飞+眩晕+AOE,很强的团控效果,配合减CD的天赋、物品,最短可达9秒一次,比比石头人的击飞就知道它的IMBA了,别人的可是大招。留人、救人、清兵都很好用,尤其是和W技能、闪现配合起来威力无穷,类似于DOTA的跳刀人马,下面介绍完W后再细细说来。
另外作用范围虽然显示的是以牛头为中心的一个圆,其实是偏向于牛头前方的一个圆,使用时需注意。
野蛮冲撞(W)
阿利斯塔冲撞目标,造成伤害并击退目标。
火箭头槌!法伤流牛头的主要输出技能,基础伤害高法伤加成高,CD最低可减到7秒,还有能创造无限可能的击退效果,你可把它用来:
耗血,没事就顶对面一下(特别是对面正在补刀的时候),尤其是在前期W技能2级以上时,你会发现很多英雄都受不了;
打断,和Q打断比起来释放距离更远CD更短,斯巴达撅着屁股想放大?我顶!慎念念有词想救人?我顶!努努张牙舞爪想发威?我顶!稻草人原地抽筋想干坏事?我顶!卡特琳娜跳进来电风扇?我顶!&&
&&&&&&& 和Q技能配合Combo, 对面在你塔前开心地补刀?Q到他飞起,再W顶到塔下,没死也够他喝一壶,
对面站在墙角混经验?对面面对你的追杀尖叫着逃命?W顶到墙上,再接一个Q,让他下辈子也不敢站到墙角,(这一招在前期对线很实用,因为上下两路和河道的墙角太多,还有草丛隐蔽)网速好手速快,没有墙角也可以进行WQ二连,对面会先被击退然后击飞眩晕,实在没有机会时可考虑此招;
用闪现闪到对面身边,Q飞,然后调整好方向W顶回自己队友那边以供其***,是牛头最简单也是最基本的Combo,一定要掌握。另外:W虽然技能解释是只有击退,但实际上对方被撞了之后是有大概0.3秒左右时间无法控制的,所以很多时候(尤其是墙角处)你要把W技能当做拉近距离的闪现来用。W的击退是可以穿墙的,所以有些地方墙比较薄(比如中路附近河道和边路的树林)的时候,要注意别帮对面逃跑。
&&&&& 胜利怒吼(E)
阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间回复自己和附近友军(效果减半)的生命值,如果周围有敌方死亡的话,该技能的冷却时间将会减少。
前期对线时一级足矣,对耗的本钱,也是在出了耀关/巫妖之力后触发被动效果的好手段,群疗效果,人越多越爽,在团战时尽量是附近有对方兵线,原因你懂的。
没有什么能比在队友尖叫着逃命时,一记火箭头槌加恢复咆哮,更能表现你的爱了。
坚定意志(R)
阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。
老牛没T装也是T的原因,即使是被沉默和击晕了也依然能够放出,所以有经验的敌人不会先手控制老牛,除了团战吸收伤害以外,你可以把它用来:
保证输出安全,开了大招的牛是没人会理的,法伤牛头可以靠这几秒钟安稳的输出;
顶塔强拆,配合天生的被动技能塔就是你的菜;
越塔强杀,很多人血少时爱龟塔,尤其是前期认为这样很安全,殊不知这样他就处在塔和墙构成的死角里,可以WQ二连,开大直接A死。
技能加点:
出门点一级Q,优先点满W,E学一级,有大点大,然后补满Q,最后加满E
出装路线和打法:
多兰戒附加的法伤、回蓝很适合老牛,走边路。
最好和有先手点控的队友一起(比如宝石、赛恩),他先晕,你接后手Q和W,对面不死也残。
记得用低魔耗的E治疗自己和队友,有了2级以上W后就有意识地多用它耗血,对面出现在诸如墙边、塔前的&死亡点&时,要敏锐地把握时机。
过渡装备:
如果你们这边先手控制比较多,出法穿鞋,否则轻灵或疾行。耀光,燃烧宝石,恶魔法典,如果前期顺风,杀人书也不是不可以考虑,也有不少人喜欢出女神之泪转大天使,但我觉得比起回蓝,法伤牛更需要减CD。我还很喜欢6级左右带一个法强药水,前期效果奇佳。
9级以后WQ技能等级逐渐加满,牛的魔耗成为一个大问题,抢蓝BUFF不解释,抢不到就多带点蓝药水。
后期装备:
巫妖之力,附加的移动速度、魔抗、额外的法强很适合法伤牛;冥火之拥配合点燃,让牛头的伤害即使到后期也不可小视,减CD、回蓝也是法伤牛急缺;振奋铠甲,即使是法伤牛也得出点肉装,振奋的减CD、血量魔抗、增加治疗的被动也是法伤牛最爱,一个吼叫加4、5格的血,恢复能力强劲,并且这样15%+10%+9%天赋减CD,再加上蓝buff或者药水就可以达到减40%CD的上限。深渊权杖和死亡之帽也是可以考虑的,不过一般不会打到那么后期让你打到那么多钱。
后期团战时不管是W、闪现切入也好,从敌人后方切入也好,尽量保证自己在敌人的中间或是后方,方便Q起更多的人和W把人往回顶。
大招不管对面打不打你,进去了就开,给一个法伤牛7秒的输出时间其伤害和控制是可怕的。
基本上一场团战能放出2次Q,每次Q起2人以上,你们的胜算就很大了。
&&&&&&&& 身为一头牛,更何况还是头法伤牛,我表示压力有点大!不过&走自己的路,让他们说去吧!将AP进行到底。
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