使命召唤11解锁工具解锁多人模式的版本有哪些

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使命召唤OL各等级解锁资料大全 附带各武器装备技能简介与用法
15:23:01 来源:游民星空[整理] 作者:Bryant 编辑:Bryant 浏览:loading
  《使命召唤OL》备战时刻版本发布,这次小编给大家分享的是最新版本的《使命召唤OL》武器装备技能解锁线,顺便附上贴吧玩家MaFia丶Jackal分享对于各等级解锁的武器装备技能的个人见解与使用方法,希望玩家对每个等级解锁装备有更深的了解,各位玩家想要拿到自己心仪的武器装备那就赶紧进入游戏升级,早日拿到自己心仪的装备!
进入解锁线前先谈下系统前期送的装备。
  M4A1:FPS怎能没M4,虽说现在出了土豪M4,但土鳖M4依旧是一把好***。这阵子我也一直用活动送的M4A1-魅影(自带握把和***托),还可以加两个配件,加起来4配件,简直牛B。普通M4的配件我推荐加-1.爆破-握把+被甲弹,个人感觉握把是必须,普通M4连射时还是有一点飘的,加握把能很好地提高精度,被甲弹用来穿点,新人前期对点位不熟悉也许觉得被甲弹不实用,但是熟悉点位之后,用被甲弹和没被甲弹的区别就出来的,点位要慢慢研究,前期可以不加被甲弹,改加消音。看很多人喜欢见瞄准镜,其实M4的机瞄还不错,不需要浪费一个槽,槽要用在能突出性能的配件上。2.团队-握把+双弹夹(或大弹夹),也可以加榴弹,握把个人觉得必备,加弹夹是保证持续作战的能力,毕竟团队节奏快,需要不断更换弹夹,经常打到没子弹才换弹。
  短剑:用到70级都觉得好用的短***,盲射比SMG5差点,威力也是冲锋***中最低的。但其逆天的射速和他精瞄的稳定性使得它在中距离的作战上比其他冲锋***要好。推荐配件-1.爆破:消音+双弹夹(或激光),首先说下不加空尖弹,是因为已有玩家做过评测,加与不加空尖弹打一个满血的敌人都需要同样的子弹数,故不需加空尖。消音一般打RUSH各种偷菊花用,前期新人没技能打不了RUSH可以加消焰器,尽管会加后坐力,但是一样很稳。加双弹夹是以为短剑子弹消耗快,需经常更换子弹,加激光可以提高盲射精度。 2.团队-双弹夹+激光(或消焰),团队不断杀人,双弹夹加后备子弹和加快一次换弹速度。
  SA80:前期送的机***。怎么说呢!前几测好用,这测不怎么好用,加了握把还可以,但是加握把机瞄连射一样不稳,一直没怎么玩这***,就不加介绍了,后期解锁的机***都不错,这***就前期打下PVE用下。推荐配件:握把+穿甲弹(PVE),握把+消音或标识弹(PVP),加大弹夹也可以,但是 这***本来的换弹速度就较慢了,不怎么推荐!
使命召唤OL各武器装备技能解锁线,1-5:
  3级-轻装上阵:RUSH流必备,高处掉落无伤害,配合冲锋***和手***移动和奔跑更快。
  4级-快速瞄准:加快切***速度与开镜速度,狙击手使用性价比高,提高开镜速度和切手***速度,后期切机***,发射器,盾牌有不错的切换速度,一般打长***短***都不带。
  5级-稳定瞄准:加强盲射死弹道的密度!对短***,喷子作用较大,狙击盲射带了也没什么用(连狙还马马虎虎),机***也不需要,后期习惯开镜后无需带此技能,现在我打短***不是很近都习惯开机瞄,而且现在红外线也有提高盲射的作用(前几测红外线是装饰),故此技能后期出场率较低。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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注定FPS的狗
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本帖最后由 jon.b 于
11:29 编辑
10:09 上传
界面构成:
自定义点数栏 - 可花费自定义点数10点
主武器槽 1个
主武器配件槽 3个
副武器槽 1个
副武器配件槽 2个
Perk 1槽(技能1槽) 2个
Perk 2槽(技能2槽) 2个
Perk 3槽(技能3槽) 2个
杀伤手雷槽 2个
战术手雷槽 2个
Wildcards“外卡”槽 3个
自定义职业的界面如图,首先向大家解释一下上面的橘***“自定义点数”栏。
-》这次的自定义职业系统采用-“选10系统” ,允许玩家用“10点 自定义点数”任意选择技能 武器 武器配件 手雷 外卡
-》每个槽消耗自定义点数 1点 最多可花费10点
-》玩家可以随意搭配 只要花费的自定义点数不超过10
-》但其中有一些设定涉及到必选“外卡” 外卡解释如下
关于Wildcards “外卡”
-》外卡 - 其实可以理解成特殊技能卡 选择1个外卡也消耗1点自定义点数
-》外卡是玩家想选择一些特殊配备的时候的必选元素
-》已知外卡和效果如下:
名称效果
Primary Gunfighter 主武器***手主武器上***3个配件
Secondary Gunfighter 副武器***手副武器上***2个配件
Perk 1 Greed 技能1加强可选2个技能1
Perk 2 Greed 技能2加强可选2个技能2
Perk 3 Greed 技能3加强可选2个技能3
Danger Close 爆破强人可装备2颗杀伤手雷
Overkill 武器强人可在副武器上装备一把主武器
Tactician 战术强人可装备第2个战术手雷 取代杀伤手雷
总结:玩家可以自由最大化的选择和配备你喜欢的装备
如图中玩家class的选择,主武器=1点 3配件=3点 但要装3配件必须选择主武器***手外卡=1点 副武器=1点
技能1=1点 技能2=1点 技能3没有选 杀伤手雷=1点&&总9点 还有1点可以花费~~~~~
已知多人模式Perk技能请见连接 2楼:
关于解锁武器 装备 技能 迷彩(待我确认)
-》自定义class会在等级4级的时候开启
-》每升级1次可以获得1个“解锁点”
-》每个解锁点可以解锁任意一个道具装备技能
-》每转生一次装备重置 但转生后解锁点在初期1级就会+10点 2转+20点 3转+30点 类推~
-》想要一次解锁所有道具 必须转生
多人模式等级 转生
-》本次BO2最高等级55级
-》总10转可转生
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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纠正几个错误.
#1 玩家一共只有10点, 不会更具等级提升获得额外点数.
#2 全部槽是18个,也就是说18选10
#3 BO的金钱系统取消, 玩家武器,配件,技能解锁完全根据等级.
每次转生会有新的武器,配件,技能,等奖励解锁.
玩家喜爱的图标编辑器还保留,提供了更多的新图标供玩家自己创意.
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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忘了 29号 德州还有次Gamestop Expo 在北美的玩家可以去现场体验.
注定FPS的狗
终结者, 积分 11028, 距离下一级还需 972 积分
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nH_402 发表于
纠正几个错误.
#1 玩家一共只有10点, 不会更具等级提升获得额外点数.
#2 全部槽是18个,也就是说18选10
3 也就是说外界传闻的升级获得解锁装备点数的系统是不对的?完全根据等级解锁装备的?
转生后解锁额外装备?这个。。。。
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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本帖最后由 nH_402 于
13:40 编辑
jon.b 发表于
3 也就是说外界传闻的升级获得解锁装备点数的系统是不对的?完全根据等级解锁装备的?
转生后解锁额外装 ...
目前没有决定如何处理解锁的问题, 但是所有武器,配件,技能都是根据等级来解锁. 目前MP还处在Alpha.
目前的走向是通过升级之后获得1个点数来解锁.
我以为你把解锁和配置CLASS搞混了
注定FPS的狗
终结者, 积分 11028, 距离下一级还需 972 积分
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nH_402 发表于
目前没有决定如何处理解锁的问题, 但是所有武器,配件,技能都是根据等级来解锁. 目前MP还处在Alpha.
嗯嗯 我觉得还是点数解锁好 等级解锁。。。咋说呢 感觉没有bo的味道
征服者, 积分 6682, 距离下一级还需 1318 积分
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jon.b 发表于
嗯嗯 我觉得还是点数解锁好 等级解锁。。。咋说呢 感觉没有bo的味道
这LZ好面熟啊~~~哪里见过呢?
佣兵, 积分 459, 距离下一级还需 291 积分
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请问两位老大。这次的连杀奖励是和MW2一样积累的吗?比如说在我没死的情况下用Hellstorm Missile炸死人获得的点数会不会计入连杀分数积累。还是和BO1一样不算数。
注定FPS的狗
终结者, 积分 11028, 距离下一级还需 972 积分
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zhaozhichao 发表于
请问两位老大。这次的连杀奖励是和MW2一样积累的吗?比如说在我没死的情况下用Hellstorm Missile炸死人获得 ...
连杀奖励的得分累计入连杀奖励槽的 不过这次连杀奖励支援杀出的得分不多 所以和之前MW2中杀1人算1点的方式比 这次不是很逆天
佣兵, 积分 459, 距离下一级还需 291 积分
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jon.b 发表于
连杀奖励的得分累计入连杀奖励槽的 不过这次连杀奖励支援杀出的得分不多 所以和之前MW2中杀1人算1点的方式 ...
感谢老大解答!!!感觉这次T组真的很不错,接下来就看网络优化如何了,只求保住BO的水准就好!
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