刀剑2生活技能怎样抓投技能

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声名远扬, 积分 5031, 距离下一级还需 4969 积分
现在没有扇大嘴巴子了.
感觉这个抓投技能不给力,&&不是抓不到,&&而是起手时间长了.
擒投本来就没有突进.&&还怎么活阿.& &就那么几个抓投技能.
还改成这样了..
月光洒满大地, 黑暗冉冉升起。
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略有耳闻, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
表示支持撸主。。。速度是硬伤啊
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小有名气, 积分 748, 距离下一级还需 452 积分
擒投是感觉到有点墨迹~抓个人蹂躏半天,呵呵,不过就是这个感觉~
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略有耳闻, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
虎门这个事有必要议论一下。
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略有耳闻, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
第一次玩,昨天和别人P了几把,不会反击,一直都是防御或者闪避,求高手指导。。
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略有耳闻, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
要改也得下册了 这测判定和速度都那么慢了 哎 咋玩呢 以前能抓的收招现在虎门都不行 玩个毛毛啊 哎 真恶心 动作恶心了
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略有耳闻, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
不管新手老手,慎用虎门。
修改了虎门的起手速度,一定程度上加重了擒投“防守反击”的特点。如果以前偏好进攻的、习惯用虎门起手的玩家仍然延续以往的思路玩现在的擒投,怕是要吃亏的。
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家喻户晓, 积分 2420, 距离下一级还需 80 积分
呵呵,笑摸大家的头,习惯而已。
人生就像格斗,不到最后你都不知道谁会赢。----云顶天
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为了各位稻米安然度过传说的2012,女娲与众大神倾力打造的护符。
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游戏,格斗更像一场技术的切磋,平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么?所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺,那就不要计较成败,保持良好和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。
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【抓投上身】
玩腻了站桩打怪,经历各种伪动作游戏,来试试刀剑2的抓投上身,再现中国擒拿功夫!当面对人形、类人形非BOSS怪物时,玩家的抓投技能可以直接抓住对方,无压力伤害输出。投技虽好,出招难度和破招惩罚也会很高,一旦被别人破招就得不偿失了。
面对某些BOSS,玩家的任意抓投技能将有全新表现,跳跃到BOSS身上进行攻击,让你感受与BOSS零距离的接触!
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> 《刀剑2》动作要素详解:连招、命中判定等
《刀剑2》动作要素详解:连招、命中判定等
发布时间:10-08-26 14:47
来源:52pk整理
像素官方再次在论坛以蓝贴的形式爆光最新游戏设定,文中主要讲解关于&连招&&战斗技巧&&命中判定&,以及格斗元素&攻与防的博弈&&抓投&&硬直&的设定。
蓝贴原文:
《刀剑2-封魔录》的连招系统传承自《刀剑online》,会给玩家提供强大的连招编辑功能,编辑完成的连招套路,可一键释放,打怪会变得十分轻松。当然,在瞬息万变的竞技中,这种没有变化的固定连招对高手来说当然是漏洞百出,这样就做到了&易于上手,难于精通&的效果。
a、一个技能中的多个判定,每个判定是否命中是独立判断的
b、同时命中多个目标时,不同目标的C9%CB%BA%A6&&伤害是独立计算的
c、连续命中一个目标时,单个判定的伤害是独立计算的
a、腾挪不是属性几率闪避,《刀剑2-封魔录》中没有属性几率闪避
b、拼刀的触发条件不受网络延迟的影响,所以大家不用担心拼刀的真实性
攻与防的博弈
可能有的玩家会产生疑问,有这么丰富的动作表现,会不会出现一套连到死的情况?***是否定的,因为有闪身、防御、暴气的存在,出招必然会有所顾虑,因为一旦招数落空,将会面临被对方抓住漏洞,适时反击的危险,所以在攻与防的博弈中,玩家既不能鲁莽进攻,也不能消极防守,必须时刻关注对手动向,见招拆招,虚实结合,方能达到不败境界。
在格斗游戏例如《街霸》、《拳皇》中,抓投技是很好的破防方式,在《刀剑2-封魔录》中也是如此,拥有震撼的表现效果,破防并造成极大伤害的抓投技能,将从精神和肉体上对对手进行双重打击,但抓投技通常判定范围比较小,如果没有抓到对方,则会承受较长的收招时间惩罚,相信喜欢格斗游戏的玩家对此有深刻的体会。
硬直,即无法操作的状态,通俗的说就是&被控制了&,在《刀剑2-封魔录》中,硬直不只是简单的&眩晕&,更包括了:倒地、浮空、击退、吹飞、四种表现,而四种硬直也各被赋予了不同的战术意义,比如对倒地的目标可使用倒地追加技能,对浮空的目标产生判定会使目标重新浮空。丰富的硬直表现使得战斗变得极具观赏性,同时也对玩家的操作水平提出了更高的要求。
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参考资料

 

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