部落冲突 新模式部落战争一个部落要多少人才能玩
发布时间:日 08:41:50&&
部落冲突新模式部落战争一个部落要10人才能玩,接下来是每加5人可以玩。即可以玩10人的,15人,20人等人数的部落战。部落冲突部落战的打法:1,先要找首领,点击开战按钮;2,接下来是1天准备日,准备防御和向部落要援兵;3,战斗日,尽情战斗吧!攻击失败奖杯不会减少,盾也不会消失;4,战争结果,在部落城堡里领奖励。打好部落战的方法:首领们最好给部落战出一个规则,减少部落战的内部分歧,合理分配、安排每个人的收益。第一次进攻: 每个人都可以先进攻,但必须打有把握打两星或者两星以上的。然而,能力强的人最好先让能力低的人先打,所以想赚得的钱多就进攻难度高一点的。第二次进攻(部落战的灵活性就体现在第二次进攻):1,如果部落的星星数被远超,而且没有机会挽救,大家都放弃第二次进攻的机会吧;2,如果有翻盘的机会,就去进攻那些容易获得多星星的玩家,以实现翻盘;3,如果星星远超对面的,那就让大家都去打容易得一星的高本(包括偷本、清外围)这样才能让每个成员在必胜的情况下获得最大的利益。注意:1,大家不能太贪心,打满自己的城堡容量就好了。2,过于追求星星差距会很大程度上限制个人收益。3,部落战最大的忌讳就是,没有必胜的把握,不断重复攻打同一个人。部落战争最少几个人专题页面对您是否有用? 最近更新时间: 2:48:54
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&&&&bug塔射程削弱,多一个多目标锁定的攻击模式。4星龙dps加强(早该),6星胖子继续加强(再这么下去石头人是不是要废了?)。这些比较简单,重点说一下掠夺比例变化带来的影响。只说7-10本。限于篇幅,基础知识我就不说了。经过前人计算,我总结一下,有这么几组数字需要重视一下。
&&&&第一组是,7-10本攒100w资源,被同本或低本撸会损失多少。
&&&&7本16w.
&&&&8本14w.
&&&&9本12w.
&&&&10本10w.
&&&&从这组数字可以直接看出每个本的仓库护资源百分比是多少。对于少量资源,提升大本等级可以提高保护效果。这个有点类似于BoomBeach中的地库,升级以后会按百分比保护仓库中的资源。
&&&&第二组是,7-10本需要攒多少资源才会跟以前一样被撸20w。
&&&&7本125w.
&&&&8本143w.
&&&&9本167w.
&&&&10本200w.
&&&&从这组数字也可以看出,需要比以前更多的资源才能达到和以前相同的掠夺数目。在护资源能力提升的同时,也意味着以前能到20w的鱼现在不一定能到20w了。
&&&&第三组是,7-10本需要攒多少资源才会达到掠夺上限。
&&&&7本156w.
&&&&8本214w.
&&&&9本292w.
&&&&10本400w.
&&&&为了减少损失,我们平时应当尽量将资源保持在这个范围内,降低敌人的进攻欲望。不过为了升级建筑,攒资源是必须的。其中7本玩家比较轻松,几乎没有需要达到150w以上才能修的建筑。8本稍微惨一些,需要提升两级甚至三级防御塔,有些防御塔的成本已经超过了214w,意味着8本攒资源有一定风险。而9本几乎每个防御塔升级成本都在300w以上,所以9本阵型的护金能力有着比以前更大的意义。
&&&&另外还有几个特殊数字需要注意,9本打7本12.5w,比以前多了一点点,意义不大;9打8是27w,这个数字相当可观,比以前18w多不少;最关键的是10本打8本有15w,如果弱10打不过强9,那么欺负8本成为了一条出路,可以看出8本玩家比较尴尬。
&&&&黑水方面,改动并不是很明显。简单一说:8本需要3w3黑水达到2000上限。9本4w黑水还是被撸2000没变,但上限变为2500,需要5w黑水以上来达到。10本4w黑水只会被撸1600,要达到3000的上限需要7w5黑水。所以说本越高护黑能力越强。
&&&&从上面这些数据分析,我们不难得出以下结论:
&&&&1,高本的资源掠夺更加激烈,获取资源也变得相对容易些,不需要再像以前一样打上一两天才够一个建筑的升级资源。但能不能找到大活鱼,需要杯段合适和搜索耐心。
&&&&2,鼓励冲杯,杯段越高,高本越多,升高级防御所需资金就越多,所以可掠夺资源也相对多一些,这一措施与以前更新的宝石奖励和胜利资源奖励一起作用,鼓励大家冲杯,形成良好的杯段分层。
&&&&3,死鱼的采集器掠夺比例保持50%(黑水井75%),不会受到加成,只会受惩罚,意味着某些打资源纪录再也不会被打破了。而且这相当于变相削弱了死鱼对其他人的资源贡献。更准确地说是削弱了死鱼对少数玩家的资源贡献。因为一条高本死鱼,被某个玩家搜到以后被撸走的资源少了,就会给下一位玩家继续贡献资源。死鱼生产的资源总量不变,但分配更加平均。
&&&&4,?丝流一定程度削弱。之前,大多数玩家都用最低级兵种进行farm,这在各种游戏里是一种比较反常的现象,也可以说是设计上有问题。更新以后,采集器的贡献变少,而仓库可打的资源多了,加上?丝冲击仓库的能力较弱,相信在打钱方面,其它流派会强势崛起。其次,?丝流失去了一部分成本低的优势,因为使用高级兵种的圣水成本问题已经得到解决。另外,更新以后可掠夺资源计算复杂,难以准确预估采集器中有多少资源,只能靠观察采集器的小仓库,这降低了?丝流下兵的准确率,变相增加了?丝流控制杯段的成本。我真心希望将来看到更多流派出现,而不是现在清一色的?丝流。
&&&&5,对刷墙党来说,守资源更有利了。如果空出一个工人专门刷墙,就可以保证金币库存多数时间在1-100w范围内,被撸损失很少。但打资源方面,刷墙党很多都用?丝流,如果继续用?丝流的话,打钱效率会一定程度下降。
&&&&6,保护水库的意义提升。如果之前把水库外置当肉盾的话,现在可能要三思了。更新以后水库丢水速度会很快,再加上法术改为用水,水的消耗速度不能忽视。另外,就算进攻方水库满,被他攻击撸走多少水还是损失多少水,这部分溢出的水凭空消失了。如果阵型设计时不考虑护水,那么可能会遭遇水荒,需要刻意打水才能维持实验室运作。
&&&&7,对于闪黑水的闪电党来说,7本仍然是闪黑水的主力,但7本适合呆的杯段,9、10本比较少。反倒是少数9、10本,面对10本3000黑水的诱惑,可能会用4、5个闪电去闪黑水。平均每个闪电400黑水,相当于之前7闪9的收益,非常可观。但也要注意自己的杯段控制。
&&&&暂时想起这么多,以后有其它感悟还可以补充。
&&&&综合来看这次更新,鼓励正常竞争,保护低本资源,增加高本收入,对游戏性有积极且重大的意义。感谢SC为我们带来如此精品的一款游戏。分类: | 更新日期: &&&&从开始玩部落冲突(COC)到现在10本初。最高杯段2704.。我个人认为这款游戏的重点在于攻,防是辅。很多人肯定想你肯定想你个10本初小菜鸟有什么资格说?装大神…分类: | 更新日期: &&&&如果您还是设计杀猪阵的初级玩家,可以先去看看那些帖子再过来,因为这里不再对一些杀猪阵基本的设计要点做阐述。本文章属于杀猪阵之精髓阵型设计,在这里我专门针对部落对…分类: | 更新日期: &&&&现在SC推出了部落战模式,很是喜人。但不知为何SC一直没有推出阵型保存系统,这导致大家在阵型改变上很纠结。尤其是这次部落战开启后,需要我们在护本与护资源直接来回…分类: | 更新日期: &&&&一、炸弹人的AI设计
炸弹人,一个专业破墙的特种兵,他的存在就是为地面部队开路,帮助部队进入敌阵核心。如何高效地使用炸弹人,用最少的人口破开最多的墙,有时候就是…分类: | 更新日期:
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