幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?
怒答!看了下***,发觉都说不到点子上,无非就是切法师很猛,起来后逆天这种大家都知道的特点。我觉得有必要讲一下spe这个英雄深层的东西数据什么我就不上了 2的力量成长2.2的敏捷成长1.9的智力成长,基本都是没法看的,就力量成长比起其他近敏稍好一点点。模型除了帅气和补刀声音很好听外也没有任何特点。相比起其他Carry,幽鬼不是纯输出高的英雄,他的价值在于团战的稳定输出。再看技能2被动1减速+伤害,大招切入。无stun,无nuke,无AOE。注定了前期肯定被压,并且很难打钱!那么看似弱爆了的英雄为什么可以成为全dota数一数二的逆天英雄呢?无非以下几个特点。HP虽然低,但是HP质量高,站得住。有折射的存在首先就被减免一部分,并且失去的生命值可以转化成伤害。横向对比也只有敌法的高质量HP可以与幽鬼抗衡,相比起同类后期幽鬼是Carry中最站得住的英雄,玩久了dota的人都明白,站得住才能有输出。输出廉价,HP约等于输出,弹射技能范围大,输出成本低。相比起黑暗游侠的hit&run和切换发球,敌法的切入收割时机,猴子的走位和意识,幽鬼基本只需要开团放大降临A地板就能杀人,无论是输出方式还是操作方式,相比起同类后期都有着更高的性价比,理论上有肉就有输出。在其他后期需要出BKB保证输出环境的时候,幽鬼只需要一点肉装就能很轻易的拥有输出环境,和其他Carry比起来算是另一种输出手法(不得不佩服IF的想象力)。发育有保证,开团的前一秒钟还可以打钱。虽然幽鬼没有任何farm技能,但是有了一定回复装的幽鬼基本可以霸稳一条线,可以单对单打过大部分的英雄。1个人对不过,2个人抓不死,3个人跑得掉,这就是幽鬼无解的地方。切入有保证,机动性超强。幽鬼拥有全dota最厉害的切入技能,拥有辉耀和散失后大招同样是一个极其恐怖的输出技能,由于大招的分身是522满速的,并且无视地形阴影追踪单位,切入效率100%。其实这一点可以和上一点写一起,但是怕混淆还是写多一条。其他的特点比如幽鬼之刃有加移速啦,能无视地形啦,荒芜是神圣伤害啦,其实都是添头,同样的其他的后期都会有差不多的输出或者伪切入技能,真正的核心竞争力还是我以上说的几点。加点方面可以视对线英雄点一级荒芜,用来对拼消耗。至于满d先还是满被动个人喜好了,有大加大。再说下发育的Bulid。绿鞋速rad。线上圆盾+守护指环,然后转穷鬼+绿鞋,稳赖线,5级前基本没有敢和你正面打的,直接16~20分钟做出辉耀,后面补个活力球就可以参团了。速rad的核心就是速度,不是降临稳拿头的架都不要去。比较适合有辅助,队友都可以前期打架的阵容相位战鼓魔棒的PK流。这套Bulid的精髓就是相位+d+战鼓的移速,打控制一般,和脆皮多的阵容比较稳,线上先混出穷鬼+相位,后续根据打架和发育速出战鼓或者先锋。再后面最好就不要出Rad了,散失或者夜叉是很好的选择,这套bulid成型会更快强势期也更早,但是需要非常好的切入意识和选择。假腿先锋斗篷的***流。这种打法就很悲催了,基本就是为了弥补阵容的缺陷存在的,很可能你们是一个4脆皮+幽鬼的阵容,对面冲脸太猛,基本顶不住,这个就没什么说的了。别指望能输出什么了,顶住一轮技能就是胜利!P.S. 假腿活力球斗篷板甲个人感觉是性价比最高的肉装。
幽鬼是个很好的后期。但如果你这么问:「幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?」我只能告诉你,这个问法有问题。因为就目前的版本来讲,幽鬼不是「非常优秀」的后期。这并不是说,幽鬼不厉害。相反,幽鬼在低端局的优势非常明显,因为这就是一个「刷起来能逆天」的英雄。在1500分以下的局,只要25分钟之前能出辉耀,赢的可能性非常大。但换回来说,在高端局、职业比赛,有几个人会主动选幽鬼?对于现在主流的后期来说,月骑、敌法、熊德、猴子甚至飞机、炼金比起幽鬼来说都要更加「优秀」,这些英雄,出了装备刷钱比幽鬼快、打架比幽鬼厉害,幽鬼根本算不上「非常优秀」。以至于在高端路人局,黑暗游侠、幻刺出现的几率都要远大于幽鬼。由于反射伤害的技能一再削弱,幽鬼现在并不能算「硬」,在低端局,有幽鬼的团战好打是因为能制造混乱,而在高端局YY黑普遍的情况下,幽鬼制造混乱的能力根本无足轻重,幽鬼的大招只不过是一个AOE而已。至于降临之后的事,和其他后期并无直接的区别。但幽鬼在低端局热门的原因是,只要前期崩的不太厉害,一神带四腿是最容易的一个英雄,因为对面可能被鬼影重重骚扰的手忙脚乱,那团战就赢的很容易了。像幻刺、小黑这种英雄,毕竟BKB没了之后还是很慌的,而且低端局后期的切入容易出错。。。有幽鬼大招就好多了。
版本加强HY以后,我觉得UG出HY是更重要的,比较正确的出装是骨灰毒球憋3800的打法,依然不看好相位。----以下适合6.81版本----我顺便介绍一个我的打法。我的观点是UG不出毒球就是对毒球或者对UG缺乏理解。
毒球和散失以及UG的荒芜可以完美叠加,价格275,UG前期只要有大魔棒毒球假腿穷鬼盾就可以开始狠狠的打架。真正习惯了毒球这件装备你就会理解这个装备IMBA之处:所有有强势切入和追杀能力的近战英雄都被这个道具大大加强(PA,BS,SB,UG,SA,小鱼)做假腿的原因是为了配合下一件装备和下下件装备:刃甲和双刀。
就没有人觉得死憋3800是一件很闹心的事情么?!!!!20分钟做出3800说不定别人都上高地了,UG的防御能力还远远比不过猴子,这个版本应该死憋3800的英雄就只有一个,那就是猴子。UG有这么强的切入,不打冲脸而去选择容错率很低的发育是不是太耸了?
UG出刃甲的原因就在于他的计算机制,刃甲计算过后再计算折射的伤害,换句话说,别人100点伤害,UG实际承受78点但是弹射了122点。换别人做刃甲的话,承受100点弹射100点。
有了毒球以后基本就不怕追不到人了,而相位鞋对于UG其实是浪费,因为UG有了一技能的帮助本身就处在"相位移动"状态。
UG缺乏有效的AOE,缺乏强势的保命技能(参见JB脸水人,DF,幻刺和一姐),他是后期中最没有资格死憋发育和刷钱的英雄,他应该做的就是以战养战,结合最近两年高光的多伪核战术把别人打崩。你毒球作为一个很被低估的装备,其实被低估的原因就在于大家忽略了减速的作用,减速不仅能黏住人一直A,更多的是限制对方走位,让对面更难走到安全的地方(比如绕视野,比如进塔,比如进入队友的技能范围。)最后再照应一下这个问题。为什么UG是非常优秀的后期英雄:因为UG某种意义上可以不讲道理:大招切入全屏不讲道理;1技能追杀逃命无视地形不讲道理;荒芜65点神圣伤害高到不讲道理;折射提升血质量,站得住就有DPS不讲道理;从低端虐菜局到高端局都极有存在感也是一种不讲道理;缺少明显克星对大部分阵容的相性都很好,相反克制PA,血魔等以及很多法师这也是一种不讲道理。
折射多加20%的反弹伤害,增加了自己的生存能力和输出能力。站得住就有dps。 荒芜增加了自身和分身的60点神圣伤害。 扔刀可以跨地形追杀和逃命。 大招适合团战消耗和追杀/切入战场。 出了辉耀和散失以后由于分身也适用的缘故尤其适合团战。 本身敏捷成长也还不错,是成为后期的条件之一。 现在的幽鬼实际已经是被削弱过的了,66版本前的幽鬼折射技能更为强力,对周围人无视远近都反弹等额伤害。
技能分析:刀可指向可非指向,直线输出,自身加速,不限地形,追杀逃跑均可。卡地形TP最常见。攻击的被动,普攻可使孤立的敌方受到带真实伤害,单挑够肉就行。则对输出装要求不高。防御的被动,伤害减免还反弹,范围也广,够肉就算被打死也是输出。(旧版本几率反弹100%伤害,IMBA)全屏大招混助攻抢人头逃跑切入开视野均可。神技。总体来说,幽鬼只要能发展起来(打酱油30分钟都没问题)1.单挑无敌。2.其自身的容错率比任何后期都高(不怕被爆发)。3.装备春哥盾、分身斧、散失、龙芯对其性价比最高(辉耀是熊德高,吐槽熊德没变身随便被秒)幽鬼完全有资格成为一个能抗能打的大后期。只是对线有点弱势,需要多保1。
UG作为一个后期对团战的操作要求很低,不管是被人打还是打人都有很稳定的输出,团战基本上开个大,放个镖,然后随便A个人就行。当然,这英雄前期的过度是个问题,要求补刀技术好而且心态平和,因为前期肯定是被人针对的目标,一旦在20分钟前打出先锋就彻底摆脱ds命运了
补刀还不错,20分钟内假腿先锋到手。以后就很多优势了。有了反弹和875的优势,可以快速且安心的打钱,刀和大招可以随时逃跑,死的少发展快。大招既可保命逃跑安心打钱,也可从打钱的地方快速加入团战。反弹+先锋在中期能站得住。大部分大后期都难以只靠假腿先锋就很厚,比如水人大娜迦小娜迦,都需要一个更大的件才能作为转折点。反弹可以作为追人时让对方被反弹而死。中期反弹满级+辉耀+大招,团战非常有意义,再强力也能保持十几秒不死。辉耀也能打断各种效果和持续减血,反弹有帮助团战时各种收人头更快的出龙心。丢刀是相位移动,既可以在前期穿树林躲人,也可以后期攀岩追人。不过现在的幽鬼已经弱了些,不是那么强势了。另外对补刀也有要求,能18分钟假腿先锋的人,玩其他后期也不会差很多。
我就问你,哪个英雄在假腿+龙心+辉耀的装备下团战输出有幽鬼高且存活能力比幽鬼强?答:没有
技能方面的楼上都说了,我要说的是幽鬼强大的切后排法师能力。一般我们打路人比较喜欢小黑,火***之类的英雄打后期,但是真正职业比赛的时候却很少有职业队会选火***之类的,反而水人、敌法更火,原因就是这两个英雄的切入能力强大。法师英雄技能的使用和衔接大多数时候能决定一场团战的走向,什么时候该给谁控制技能,什么时候该给谁伤害技能,都会改变一场团战的胜负,所以如果己方能在第一时间秒掉对方一两个有关键技能的法师,基本上就保证了团战的胜利。
幽鬼的大招就是最稳定的后排切入,能直接降临到法师身后输出,而且折射技能加上辉耀,使得幽鬼即使被控制住了也能源源不断地稳定输出,而腿短血少的法师英雄一般是扛不住的。幽鬼如此优秀的切后排能力就是团战胜利的保障。
至于现在版本幽鬼变弱的原因,是因为现在的dota更多的时候是冲脸,硬刚,经常会有大鱼,猛犸之类的狗一般的冲上来,能冲脸的英雄一般比较肉,幽鬼的输出不一定能在短时间内秒之,也缺少后排可切,幽鬼的团战优势比较难发挥出来了。
1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。2.从技能看:
幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。
3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。
这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。
老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.
总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。
这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。
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