lol大头削弱现在有没有削弱?

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大发明家或将削弱 青铜超鬼高手超神的存在
大发明家或将削弱 青铜超鬼高手超神的存在
设计师谈大头,他认为大头就应该在高手手里超神,在青铜手里超鬼,这才符合大头的英雄特性
  本站讯:设计师谈大头,他认为大头就应该在高手手里超神,在青铜手里超鬼,这才符合大头的英雄特性。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  设计师20thcenturyfaux在论坛上谈到:
  在我看来,大头的任何改动都应该遵循不同的技术必须展现极端不同的力量的原则。如果是白金+或者组队排位,他就不行了。我认为目前大头在竞技中的表现非常健康而且丰富了他所在的游戏,但是我不想以青铜玩家为代价换来这样的通用性。
  从重做以来,大头的力量悬殊一直是我关注的主题。总结一下有几个关键性的因素:防御塔的威慑性、学习对抗的方式、防御塔的AI对新手来说很有用,但对高手来说却是障碍。
  我相信最近的改动将大头推向了更好的方向&&更加完美的晚期级数展现,RQ和RW之间区别增加,单抓后更加虚弱,但是可以在死亡之前及时放出RQ等等。目前的大头工程正处于数据收集阶段,帮我们更好的理解大头力量的悬殊,可能会再次进行削弱。
  玩家们,什么因素最能够影响大头的表现按技能水平极端分化呢?关于协作、单排vs组排呢?
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作者:skykidult官方解释测试服为何把大头削弱成渣的原因
官方解释测试服为何把大头削弱成渣的原因
  官方解释测试服为何把大头削弱成渣的原因:我们不喜欢持久磨血的游戏方式。
  本文由178会员&两杆大烟***和落水狗转载,转载请保留作者及出处,欢迎大家参与讨论。
      
  Q: 机***数量削减 1/2/2/3/3 → 1/2/2/2/2
  4级的机***,新造的机***将获得100的额外血量
  CD 24/22/20/18/16 → 26/23/20/17/14
  E: 手雷不能再对建筑造成伤害 AP加成 0.55→0.6
  我们做这些改动的原因是,我们不太喜欢持续推进/磨血的游戏方式,而的3个炮塔和手雷对建筑的伤害,让这个游戏方式真实地摆在了我们的眼前。
  炮塔数上限改为2个后,他的团战能力依然不错,只是随处搭建的恶心人用的炮塔将变得少见,而且在维持一次强力推进时也不如原来好了。我们想让他在控制空间方面比其他英雄更为出色,但我们不喜欢持久磨血的游戏方式,并且想让这种游戏方式更难见到。你来我往,互有损伤,是让这个游戏玩起来爽快的关键,而持久的推进则与这一点背道而驰。
  (注:磨血,原词为Poking,定义如下:Poking is the act of using skills (generally on a short cooldown) that can damage enemies from a range that prevents them from retaliating.即使用敌人不能还击的远程技能(且冷却时间较短)来伤害敌人的行为。因此意译为磨血)
  官方还解释了削弱的原因()
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参考资料

 

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