魔兽争霸4演示_土豆_高清视频在线观看暴雪要做《魔兽争霸4》?你觉得有可能吗?
暴雪要做《魔兽争霸4》?你觉得有可能吗?
17173 新闻导语
《星际争霸2》研发人员Tim Morten最近在接受外媒采访的时候,透露了《星际争霸2》三部曲完成之后,团队不排除进行《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的开发。《魔兽争霸4》正在开发的传闻早在2010年就已经出现了,其后几乎每年都有相关新闻出现。但暴雪却迟迟没有正式的回应。
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《星际争霸2》研发人员Tim Morten最近在接受外媒采访的时候,透露了《星际争霸2》三部曲完成之后,团队不排除进行《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的开发。《魔兽争霸4》正在开发的传闻早在2010年就已经出现了【】,其后几乎每年都有相关新闻出现。但暴雪却迟迟没有正式的回应。Tim Morten此番言论让钟爱《魔兽争霸》系列的玩家仿佛又看到了希望。
可能性非常大:该轮到《魔兽争霸4》了
《魔兽争霸4》之所以如此受关注,很大一部原因是《魔兽争霸3》(以下简称War3)在世界范围的影响力,用句通俗的话来说,就是“情怀”:宿舍局域网联机肯定是很多人的回忆、基于War3的发展而出的Dota也已经成为了“信仰”,再加月魔、人皇以及兽王等等玩家耳熟能详的传奇选手,以及末代WCG的悲壮色彩……《魔兽争霸4》还未诞生就已经自带光环,相信正式公布的时候,关注度会非常之高。
从IP的角度来说,(可能有些牵强)《魔兽争霸3》从2002年发行至今已经过去了13年之久,《暗黑2》与2000年上市,《暗黑3》则发行于2012年,《星际》发行于1998年,《星际2》发行于2010年。从时间点来算,怎么着也该轮到《魔兽争霸4》了。
然而情怀真的有用吗?暴雪已经不是原来的暴雪了?
作为一种游戏类型,RTS游戏早已不复当年之勇。相对于MOBA游戏来说,RTS游戏入门门槛高、操作要求高,制约了RTS游戏玩家群体的扩大。从目前《星际争霸2》的情况来看,虽然比赛打得很好看,但是玩家真正上手要掌握的东西太多:包括APM的要求,对战略战术的理解等等,简直是休闲玩家的灾难,以目前整个玩家群体的游戏习惯,再加上LOL和DOTA2等游戏的冲击,RTS已经很难成为主流。
《炉石传说》月入1.2亿RMB
同时,暴雪从《炉石传说》之后,已经发现了灵活的小团队作品加上免费的模式可以带来非常好的收入,包括《风暴英雄》和《守望先锋》都采用这样的模式来进行开发。RTS作为一种在开发上要求非常精密且工作量巨大的游戏,显然不太符合暴雪目前的总体风格。国外玩家也同样认为,《魔兽争霸4》出现的可能性太低。【】
《魔兽争霸》全家福
但也并非完全没有可能:更轻度的RTS?
首先,暴雪不可能完全放弃这样一个打造多年的经典IP。作为拥有多年开发经验的暴雪,或许能够在RTS上玩出新的花样,就像《风暴英雄》在MOBA游戏的基础上,做了更加轻度休闲的尝试。如何让RTS在保持原有的特色的基础上,创造轻度化休闲化的可能,相信是暴雪在RTS上尝试的方向。你觉得什么样的RTS元素会更适合现在的玩家?
你认为暴雪会推出《魔兽争霸4》吗?
《魔兽争霸4》基本不可能,RTS的黄金时代已经过去了。
《魔兽争霸4》可以出,但肯定不是原来那种传统的RTS了。
这么多游戏,轮也应该轮到《魔兽争霸4》了。
天晓得暴雪接下来会出什么......
【编辑:Chris】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
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不再苦等《魔兽争霸4》 重制版《魔兽争霸3》即将完工
11:15:18 来源:网易 作者:未知 编辑:泡面 浏览:loading
由麦德三世制作的《星际争霸2》引擎下的War3 Mod,目前作者已经放出几张当前进度的图片,从画面上看,似乎已经将《星际2》与《魔兽3》合为一体。
当然,据他本人表示,制作的过程远远没有这么顺利,因为这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源,然而怎样使魔兽的单位在星际里显得不那么突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成为了制作人遇到的一个问题。
麦德三世在论坛整理了关于这个War3 Mod的所有问题,并一一给予解答。由于原文较为冗长,在此截取玩家最关心的一些问题。
什么是War3 Mod?
本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游戏的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。
本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。
目前这个Mod的完成度是?
除了部分战役独有技能以外,该Mod基本上已经包含了War3的一切东西(因为War3的技能数量太多了,所以这里优先弄完对战部分)。实际上从2014年初开始,这个Mod就已经处于随时可以发布的状态。只是在等待着官方模型包而已。
当然,由于这毕竟是一个Mod,因此永远有改进空间。我计划在发布以后仍然继续改进和修正bug。因此它永远不会是“100%完成度”的。
注:该Mod未包含War3的队形移动系统。这个系统并不是不能做而是要强行模拟的话对fps影响实在太大(大概会降10点),在微博和群里征集意见后最终把它去掉了。毕竟现在其实大部分war3玩家都不开这个队形移动的。另外SC2的寻路AI和单位碰撞形状和War3也略有不同,这些都不强行模拟了,毕竟意义实在不大。关于很多人提到的十字围杀的问题,我使用了其他方案来实现。不过,从短期来看,应该没可能发展成电子竞技吧。以后的事情以后再说。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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