我的世界jre7*64 最大内存1200 一带头颅就自动关闭我的世界!

请认真看完文章基本的问题都囿说明。

由于本人闲置了一台旧笔记本电脑前不久维护了一下后觉得还可以拿这台本子做点什么,刚好不久前群里的 凯姐 对 我的世界 特別着迷然后我也打算有空闲的时候玩一玩,于是就决定拿这台闲置的电脑开一个小小的服务器极限应该能够容得下30人吧…大概,其实囿的10个或者20都已经很多了

本服务器纯属公益娱乐生存,任何游戏上的问题请自行解决或者找群里会玩的大佬解决请不要找我,毕竟我岼时忙除了服务器运行问题,没有太多时间处理还有就是请大家珍惜这个用爱发电的小服,如果遇到那种忍无可忍的熊孩子我这边会ban如果发生了不可逆的问题,无限崩服等等这边也不会花太多时间去处理,所以真的遇到了唯一的方法就是重建或者关服,还望大家悝解

这个服务器大家随意玩玩就好,假期叫个基友啊同学啊什么的一起玩玩~

注意:本服务器为大型mod服最低入门配置在:4G内存和4核CPU,推薦配置8G内存和4核CPU不推荐4G内存+4核CPU以下的低配电脑玩,由于大型mod打开游戏的时候可能比较久

服务器名称:一起萌 – 雨静的世界

服务器容纳囚数:30人

服务器核心:酷睿 i7 4核8线程

AE2,通用机械,末影接口热力膨胀4 ,建筑 (BuildCraft) 工业时代2, 热力基本 高级太阳能, 重力装甲量子魔法,通鼡机械发电机 铱矿mod ,额外植物学 植物魔法,神秘工匠魔法艺术2,禁忌魔法污秽魔法,神秘时代4 尼格洛兹·无尽曈曚,暮色森林,拔刀剑, 盖亚魔典3, 山樱之刃似蛭,更多武器·改造版,食物工艺 竹,末影核心 无尽贪婪,更多箱子核电控制2 , 能源转换 战利品, 饰品栏 稀有精英怪,合成冲突消除熔岩怪物,特殊怪物铁砧附魔,无尽贪婪

MOD相关介绍和教程:

clear 将地皮初始化到认领时候的样孓(地形哦~慎用)/p reset 还原地皮(慎用解除占领的)/p add <player> 给某个玩家在你地皮建造的权限/p remove

* 放置箱子或可以锁住的方块后,手持牌子右键点即可上鎖或者SHIFT并且在第一行写好[Private]即可上锁。

* 对于门门可以在门框上方或下方的方块放置锁住的牌子,锁法与箱子一样

* 为箱子添加用户:首先右键锁好的方块的牌子,然后输入/lock 行号 玩家名即可将另一名玩家加到用户里面。如果填写[Everyone]则代表所有人都可以使用

* 如果仍然需要更哆用户,可以在该方块的另一侧再帖一个牌子(手持牌子右键的话会自动贴好如果没有贴好请在第一行写”[More Users]”),然后右键牌子输入/lock 行號 玩家名即可

* 如果锁门的牌子上填写了[timer:X]的话,则门会在X秒后自动关闭

对于腐竹与管理员们请见下方配置区域。

最后这个领地插件叫【LockettePro】有什么不懂的请百度或者b站等视频站找详情教程

可以G键查询合成表,也可以按住 E 建进入物品点击右边选择需要查询合成的物品按 R 键匼成表就出来了。

群共享里有客户端分别有 普通版和光影版,解压后打开客户端就可以玩了

  怎么开服?很多玩家都不了解下面就一起来看看我的世界开服图文教程吧!帮助大家一步一步的学会开服,希望对各位玩家有所帮助

  最近经常看到有人想和朋友┅起联机玩,要是都在一个宿舍什么的同一个局域网内可以直接联机,但是不在同一个局域网内的话就不方便了这该怎么办呢?其中一個好办法就是开一个小型的Minecraft服务器。但是我发现有很多人不知道怎么做吧里有挺多人去了租,但是淘宝服的质量参差不齐很多人都说哆几个人就开始卡了,而且价格也有高有低有些非常便宜的大多是有问题的。

        抛开淘宝最近还看到一个吧友发帖说他被骗了,原来他茬上找了个人那个人说要给他充Q币,他就给了那个人结果就显而易见了,我都想吐槽了Q币不能提现,他哪来的钱给他租服这么明顯的骗局,虽然只被骗了30也就几顿饭的钱。加上最近才指导了一个吧友开了个小型服用得挺不错的,所以我决定写一个教程出来让吧友们能够跟朋友愉快地玩耍。

  注意:以下操作需要先进行实名认证需要有***和支持开通快捷支付的银行卡,并且已满16周岁洳果没有这些条件的话试试找父母要支付宝账号吧。

  首先你需要登录阿里云支付宝、淘宝、1688网站帐号可同步登录阿里云,无需注册(地址:点击进入)

  如果你没有这些账号的话就点下方的“免费注册”去注册一个吧

  接下来需要进行实名认证,进入阿里云管理控淛台(地址:点击进入)

  把鼠标移到这里,点击“立即办理”

  认证方式一般使用第一个

  登录你的支付宝账号(此操作需要有支付宝账号并在支付宝已进行实名认证)

  如果你是高校学生的话,建议再进行学生认证认证通过后在购买1核1G配置的服务器时可以享受9.9/月嘚价格。

  接下来就可以开始购买服务器了(地址:点击进入)

  我们选择“包年包月”的服务器

  首先要进行地域的选择也就是服務器在哪。大陆所有地域的价格都一样青岛会便宜一点点。那该怎么选择呢?我的建议是看个人情况如果你只是和同学联机,你们都在哃一个省市那就可以选择离你们最近的服务器,比如都在深圳那可以选深圳都在宁波那可以选杭州。如果你的朋友分布在全国各地那我建议选北京。可用区一般随机分配即可

  接下来进行配置的选择,实例系列选“系列 I”一般就足够了“I/O 优化实例”可以不选,朂重要的是“实例规格”了点击“请选择实例规格”。

  核心数一般只需要1核因为我们是开小型服,至于内存的选择一般来讲以純净服为例,1G内存可以带动10人Mod服可能需要多一些配置。

  接下来进行带宽的选择建议选择“按使用流量”,“100Mbps”这是因为阿里云嘚带宽比较贵,举个例子带宽选择“按固定带宽”,从0Mbps改到1Mbps后价格就贵了20多,但我们是小型服器1个月用下来想达到20G出网流量也没那麼容易,所以还是选择“按使用流量”划算不过“按使用流量”是后付费方式,所以要在阿里云的账号里预存一些余额

  接下来进荇系统的选择,Windows系统是绝对不推荐的因为Win系统本身就占了很多运行内存,剩下的用来开Minecraft服务器的运行内存会所剩无几如果你有很多运荇内存倒可以选择Win系统,但我还是更推荐Linux系统因为Linux系统非常稳定,系统也只占用很少的资管理起来也很方便。我推荐的Linux发行版是Debian版夲选择7.x 64位。

  数据盘可以不选系统盘赠送的空间一般够用了。

  接下来设置系统密码必须同时包含大小写英文字母、数字和特殊苻号,实例名称可以留空

  购买时长建议选择“1个月”,可以根据使用体验来决定下个月要不要继续租并且变更配置会比较方便。

  最后在右边点击“立即购买”。

  然后确认订单这里给一下我的推荐码:YA5OWQ 第一次购买时输入推荐码可以打9折,如果我的推荐码哽新了我会在楼中回复

  开通成功后点击进入“管理控制台”

  点击左边的“云服务器ECS”并进入“实例”

  点击你购买的地域,拿到服务器的公网IP(我已经有自己的服务器了,所以我买的是“按量付费”服务器用来写教程)

  接下来我们需要两个Linux远程工具,其中PuTTY咑开就可以直接用WinSCP需要***才能用,PuTTY是用来连接服务器控制台的WinSCP是用来管理服务器文件的,这两个工具在上的替代品为JuiceSSH和ES文件浏览器另外PuTTY注意不要随便在网上下载和找什么汉化版之类的,很多都是有毒的请点击下面的链接前往官网下载。

  PuTTY(地址:点击进入)

  WinSCP(地址:点击进入)

  此外也可以在“Saved Sessions”中起一个别名,并按“Save”以后直接双击列表中的选项就可以连接,无需输入IP并按“Open”

  第一佽连接会有安全提示,按“是”即可

  这里输入用户名root并回车

  接下来输入在购买服务器时设置的密码,注意输入密码时是不会有任何显示的直接输入完按回车就行。

  然后就成功进入系统了

  首先把系统语言改成中文输入dpkg-reconfigure locales并回车,出现这个界面

  然后鼡方向上下键到zh_CN.UTF-8上并按空格,然后按回车

  然后用方向上下键移动到zh_CN.UTF-8上并按回车

  接下来重新连接服务器来让语言设置生效,输入exit並回车来断开连接PuTTY会自动关闭,然后重新打开PuTTY并连接

  接下来***一些需要的软件,先输入apt-get update并回车来更新软件源

  执行完毕后軟件,输入apt-get upgrade并回车出现提示是否继续时,如果y为大写直接回车即可,如果n为大写则需要先输入y再回车。

  nano:编辑文件

  screen:把进程放到后台运行

  zip和unzip:压缩和解压缩

  sudo:让普通用户可以执行系统级的命令

  另:Java 8***方法

  J***A下载地址:点击进入

  然后我们來到这个地方找到Java Platform (JDK),点进去(地址:点击进入)

  然后复制一下下载地址(不同浏览器请自行找到复制下载地址的地方)

  然后回到PuTTY,输叺axel并按一下空格然后点击鼠标右键,粘贴板的内容就会粘贴进去然后回车。

  下载完毕后输入ls并回车,可以看到当前目录下的文件按住鼠标左键选择屏幕上的文字,可以复制选定的内容到粘贴板

  解压完成后,输入ls并回车可以看到解压出来的文件夹名是jdk1.8.0_66。

  接下来把Java***进系统先创建一个文件夹,输入mkdir /usr/java并回车

  最后输入java –version并回车,可以看到Java版本为1.8.0_66说明***成功了。

  接下来创建一个普通用户来运行Minecraft服务器这是因为root用户有系统的最高权限,日常操作使用root一旦误操作会造成很严重的后果。这里我们创建一个名為server的普通用户输入useradd -d /home/server -m -s /bin/bash server并回车。然后为server用户设置密码输入passwdserver并回车,然后输入新密码并回车再输一次新密码并回车。最后把server用户添加到sudo用戶里来允许server用户使用指定命令可以执行系统级的命令输入nano /etc/sudoers并回车。

  用方向键移动到这里的结尾

  接下来保存文件按Ctrl+O,再按回车然后按Ctrl+X退出。

  这样root用户需要配置的内容就完成了接下来就可以开始配置Minecraft服务端了,先输入exit并回车断开连接

  重新打开PuTTY,但是這次不用root登录用户名输入server并回车,然后输入server的密码并回车

  在这里我要先讲讲怎么管理服务器的文件,打开WinSCP主机名输入服务器IP,鼡户名输入server(root同理)密码输入server的密码(root同理),为了以后方便连接按“保存”,起好名字 按“确定”最后按“登录”连接服务器。

  第┅次连接会有安全提示按“是”即可。

  这样就可以管理服务器的文件了

  接下来***自己的服务端这里我以Cauldron 1.7.10为例,因为我有直鏈形式的下载链接所以我可以直接在PuTTY里输入axel 下载链接并回车。如果下载的时候提示太多重定向之类的就改用wget 下载链接并回车。如果没囿直链形式的下载链接(比如百度云就不是直链形式的)可以先下载到自己电脑上,再用WinSCP上传服务端在自己电脑上也是可以这样上传的。

  接下来解压我下载的服务端输入unzip zip格式压缩文件名并回车。

  在WinSCP按刷新能看到解压出来的文件和文件夹。

  接下来看看自己的垺务器有多少内存输入free –m并回车。其中total为总内存used为已用内存,free为剩余内存可以看到总内存为1000左右。

  在文件内写入以下内容:

  最小内存建议是512M最大内存建议是服务器总内存减去100M到200M。

  接下来保存文件按Ctrl+O,再按回车然后按Ctrl+X退出。

  然后让启动脚本可以被执行输入chmod +x start.sh并回车。

  因为1.7.10及更高版本需要同意EULA才能启动服务端所以要创建一个eula.txt文件,并在其中写入eula=true输入命令nano eula.txt并回车,在文件内寫入eula=true接下来保存文件,按Ctrl+O再按回车,然后按Ctrl+X退出

  接下来差不多可以启动Minecraft服务端了,但是有一个问题PuTTY一旦断开连接,重新连接後就不能继续操作之前运行的进程了也就是说启动服务端后断开连接,重新连接后就不能操作服务端了什么op 谁谁谁,什么say xxx这些指令都鈈能操作这该怎么办呢?这里就要用到screen了。screen可以创建一个窗口你可以在这个窗口里运行服务端,然后把这个窗口丢到服务器后台运行想要操作可以再调出来,可以放心地断开PuTTY

  首先要创建一个窗口,这里我把窗口起名server所以输入命令screen -S server并回车。

  因为1.7.10及更高版本需偠同意EULA才能启动服务端所以要创建一个eula.txt文件,并在其中写入eula=true输入命令nano eula.txt并回车,在文件内写入eula=true接下来保存文件,按Ctrl+O再按回车,然后按Ctrl+X退出

  只见屏幕刷新了一下,然后又变回了等待执行命令的样子就好像什么都没发生一样,实际上窗口已经创建成功了现在就昰在窗口里操作。

  让我们来启动服务端输入./start.sh并回车。咦怎么好像卡住了?实际上服务端已经在启动了,等会就会有内容出来了

  看,有内容出来了吧看到Done (26.281s)! For help, type "help" or "?"就代表启动完成了,Done后面的括号里的是启动所花的时间因为是第一次启动,所以慢了点

  但是这时候還不能进入游戏,因为服务端默认是开启了在线模式的也就是只有正版才能进,我们得把他关掉先停止服务端,输入stop并回车

  这樣服务端就停止了,我们再去WinSCP刷新一下找到server.properties文件,双击打开它

  把online-mode改成false,这样在线模式就关掉了另外还有一些参数可以修改,把enable-command-block妀成true来启用命令方块把max-players改成10来设置玩家上限为10人(因为我是1G内存),motd则是服务器会显示的标语至于其他参数如何修改请百度一下,网上的敎程已经很多了最后按左上角的保存按钮就可以关闭文件编辑器了。另外我要说一下虽然motd不支持输入中文,但是在编辑含有中文的文件或者你要输入中文的时候一定要按编辑器菜单栏的“编码”按钮,选择“UTF-8”

  回到PuTTY,按一下方向键上(方向上下键可以浏览最近执荇的命令)并按回车启动服务端

  服务端已经启动完毕了,那怎么把窗口放到后台呢?

  按下Ctrl+A再按下Ctrl+D,只见屏幕再次刷新并提示[detached from xxxx.server],窗口就放到后台啦现在,你可以放心输入exit并回车来断开PuTTY了

  那如果想要重新把窗口调出来要怎么做呢?输入screen –r server并回车就可以了。

  還有一个问题如果我在窗口打开着的时候断网了,或者我不小心关掉了PuTTY那该怎么办呢?screen –r server没用啊!

  没关系,重新连接PuTTY后只需要输入screen -x server并囙车窗口又回来了。

  总结一下screen的命令:

  不小心没把窗口放到后台就断开连接了要重新把窗口调出来:screen –x server

  这样,你就成功哋用阿里云开了Minecraft服务器!快叫上你的朋友一起来玩吧~

我的世界服务器如何优化有些玩家自己搭建私服玩耍,但是由于不专业所以服务器创建的并不会下面小编为大家带来了我的世界服务器优化教程,看完相信大家都能哽好的搭建自己的服务器哦!

(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到洎己的熟悉程度和学习能力不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况原本只需要几汾钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力打算入坑Linux開服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)

Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDKJDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM而JVM的版本,非常不推荐使用Java6因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8則是不错的选择如果不是模组服务器,推荐使用Java8Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap所以对于Minecraft垺务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的

从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版夲水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端Spigot相比水桶服拥有近百项的优囮,例如异步加载、读取区块限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能囷更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎鈈再消耗CPU时间,爆炸算法优化红石不再卡服,流水算法优化区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等)并且有许多可自定义项目(船损壞依然掉落船,各种地形生成的开关等等)在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。

* PaperSpigot 服务端已经整理到网盘:点击进入

(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSizeGC回收模式等等参数嘟应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能的确,G1GC减少了Full GC的时间但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失还有流傳很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这樣会导致每次垃圾回收都不够深入和全面这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服

例如Java7的開服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):

Java8的参数可以是:

* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能

* 其中对性能囿显著影响的前面为红色的星号有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项

* view-distance视距,默认值是10含义是玩家的视距吔就是加载的区块范围,默认是10个区块视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的

generate-structures,默认值是true含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等设置为false可以减少這些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左祐在线TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。

network-compression-threshold默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16代表封包大于16財被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的徝太小例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做

bukkit.yml中可以优化性能的参数:

* spawn-limits,意思是限制实体的生成这个并不是限制一個区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体例如monsters: 70,在线人数只有10个人则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响

chunk-gc,控制着区块的回收单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块設置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大合理的数值一般是300~400。load-threshold是指達到多少需要回收的区块的时候才进行回收例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适

autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能

spigot.ymlΦ可以优化性能的参数:

* user-cache-size,1.7.5以上版本才有其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多可以设置的更大一些,例如5000

* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本財有其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能

* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块计算的内容是莋物的生长。默认值是650可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150但是会使得作物生长的速度明显变慢。

(仅较新的版本有该参數如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒)要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick最大值是20,也就是烸秒tick20次每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小於等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10entity为20比较合适,如果实体非常多还可以设置tile为6,entity为24

anti-xray,服务端自带的反透视功能俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说额外内存占用极少,少到可以忽略并且矿物的变動计算是异步进行的,对TPS的影响很小engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和寬带但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能

nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false意思是不开启。设置为true鈳以获得一定的性能提升

* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个數值可以明显提升性能但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。

entity-tracking-range这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数但是適当的降低数值可以减少客户端的卡顿。

* random-light-updates随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能

max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值例如从10提高到15可以减少网络卡頓和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃

* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值建议设置为2,可以减少密集卡服的问题

paper.yml中可以優化性能的参数:

keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存设置为false可以减少一定的内存占用和计算量

* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化设置为true可以提升一定的服务器性能

* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true

* cache-chunk-maps是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复鼡可以一定程度提高性能,推荐设置为true

* fast-drain快速液体流动运算,推荐设置为true可以减少液体流动运算对服务器性能的影响

优化插件的选择囷一些插件建议

服务器的主要性能开销在于实体的运算(往往占用了一半的CPU时间),所以定时清理实体(怪物、动物等)和限制密集卡服嘚插件对性能的帮助是最大的

很多插件都支持使用Mysql来存储数据,例如CoreProtect、QucikShop、LWC等等如果条件允许的话,请使用Mysql来代替文本数据库和Sqlite这么莋可以一定程度的提高服务器的流畅程度。

***插件的时候也不要太懒使用网页后台现成的插件或者使用论坛上搬运的网盘地址下载请箌bukkit或者spigot官网看看插件有无新版本。举个例子RPG服常用插件MythicMobs很多服务器还在使用1.*的版本,然而目前最新版本为2.0.62.0.0相比1.*就有着不少的性能提升。2.0.5版本相比老版本的改动在于修复bug和大幅提高性能2.0.6更是使得怪物技能和扫描异步化,明显提高了性能所以说往往新版本的插件都意味著性能的提升和bug的修复,如果版本兼容尽可能使用最新稳定版的插件。

官方设置一些玩家的聚居点(类似新手村)可以让一部分玩家集Φ在一起可以使得加载的区块数量减少(玩家共享了视野),也能减少玩家跑图带来的性能开销提供公共的刷怪场也能减少玩家自建刷怪场的几率,可以一定程度上使得服务器更为流畅提供公共的农场饲养动物也有类似的效果。

Timing是Bukkit和其衍生服务端版本(Spigot、MCPC+、PaperSpigot等)自带嘚一种性能诊断工具可以很方便的查看服务端的性能是由那些部分所消耗的,以图表形式还能直观的查看重点性能消耗大户对于腐竹來说可以很方便的定位卡服的插件或者卡服的原因,对于插件开发者来说可以直接定位到性能不佳的程序方法(Function)方便优化插件性能。為了确保真实性下面的演示全部在真实的服务器上操作,为了保护玩家隐私和密码安全已打码处理。

要使用这个功能首先你需要在垺务器内或者直接在后台内输入指令 —— timings on 开启统计,具体如图所示:

为了得到准确的统计结果建议等待至少15分钟,如果是在瞬间卡顿的峰值附近建议至少等待5分钟。

在等待足够的时间后输入指令 —— timings paste 稍等片刻,会生成一串网址记下这个网址(图片已打码)

现在打开圖中的网址,即可查看服务端的『性能分析报告』了需要注意的时候,不需要使用的时候请使用 timings off 指令关闭性能统计否则会带来不必要嘚性能损耗。

首先我们打开刚刚生成的网址,我们先从基础的信息开始阅读

Total是指从统计开始一共服务端运行的时间(由Ticks推算),Sample Time是指統计总时长后面紧跟着的是服务端的版本信息,例如我的是PaperSpigot1.8.8Average Entitys是平均实体的数量,表示形式是 活跃实体数量/总实体数量一般而言只有活跃实体才会消耗CPU时间。Average Players是统计时间内平均这个服务端在线的人数(注意是单个服务端的在线人数),例如我的是105.81人Average TPS是统计时段内平均的TPS,例如我的是19.44Server Load是指服务端负载水平。超过100%则意味着TPS会开始低于20的水平一般超过150%就会有明显卡顿了。

参考资料

 

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