死神vs火影卍解1.8卍解一护秘籍

这是一款由日本株式会社KLab推出的改编自热门少年漫画《死神BLEACH》的游戏最新作《死神:勇敢的灵魂》,本作的游戏方式采用日式主流卡牌游戏风格,战风格改为了以Unity 3D引擎开发的ACT模式,百分百还原了动漫中的角色、故事,让玩家重温热血的故事。

新作的画面无论UI还是角色建模渲染,2D渲染的角色与平面背景完美融合,满满的“死神”风充满诚意,游戏内的敌我角色动作全部依托Unity 3D引擎开发,不禁精美而且动作流畅自然,毫无顿涩,水准不俗。

游戏音乐方面在玩家首次进入游戏的时候就给了玩家一个下马威——《百鬼夜行》,这是由最近在日本崭露头角的5人乐团Hello Sleepwalkers所演唱的主题曲,为了配合全新主题曲,开发团队还重新为本作打造了片头动画。正是进入游戏的BGM则是由新曲、经典曲混组而成,尤其在BOSS战时配合经典BGM实在让一票小编热血沸腾。

本作的剧情完全按照TV版剧情发展,以大章节包含小篇章故事。游戏的主系统还是日本主流的卡片游戏系统个,战斗风格制作为了斜45°视角的3D ACT游戏风格,玩家在场景中直接控制角色移动、攻击,每个角色还有不同的必杀技。

技能特效虽然不华丽,但是足够清晰,打击感也很不错。必杀技其实就是原作里的始解和卍解,不过貌似卍解和角色稀有度相关,游戏还原原作的设定,比如朽木白哉的千本樱、露琪亚的初舞·月白。



不同的角色还分为力、速、技、心、知五种属性,属性之间有克制关系,比如速克力,力克技,技克速,心知互克,操控不同属性的角色带来的打击感完全不一样,在战斗中他们的一些辅助表现和专有技能也会带来效果。


除了普通的剧情关卡,游戏现在也开放有刷经验的副本和刷属性石的副本,而且都有难度选择,关卡也比剧情关要长一些,高难度下需要一点灵活切换队员和积极跑位,穿插技能,玩起来还是挺带感的。

人物升级方面没有采用喂低级卡升级高级卡的常规路线,等级经验主要来自于过关奖励和经验石升级,此外还有每个人物专属的能力系统,类似于天赋树,要用关卡中获得的属性石来升级。每个人的天赋树都不一样,有的人偏向于攻击,有的人偏向于防御和辅助,有的人偏向于灵压,只有完全解锁并升级天赋树,才算将这名角色培养成了最强。

《死神:勇敢的灵魂》虽然没有脱出日式主流卡牌游戏的框架,但精致的画面、音乐都是诚意满满,剧情虽然经过修正,但也可圈可点,相信大部分的玩家和《死神》FANS都会满意的。

小米电视1/2;小米盒子增强版;乐视S40 AIR;天猫魔盒2;海美迪H7;Funbox。

作者:维尔贾布 来源:死神吧 时间:

  千年血战篇到现在,店长的理论是扭转战争的很大关键,多亏他的理论,死神才可以使出卍解。

  即通过建立在虚对灭却师有毒的理论基础上,让灭却师们无法夺取卍解。

  如果这样,似乎解决了大部分问题,但是有个地方,我一直想不明白,就是围绕一开始出现的破面——伊邦的问题。

  伊邦,根据后面的对话看,确实是破面,也意味着本身就拥有虚的力量(这里先不讨论破面为什么可以得到灭却师力量)。

  而且伊邦虽然是破面,但似乎得到了灭却师力量了

  要注意一点,伊邦本身就是破面,如果说是灭却师,因为黑崎一护体内虚的力量夺取不了卍解这可以理解。但是伊邦是一个破面,如果破面也不能夺取黑崎一护的卍解,那就意味着夺取不了黑崎一护的卍解是另有原因的,因为,即使破面得到灭却师力量,他们本身就有虚的力量了

  从伊邦这里的角度看,其实变成了,破面也无法夺取黑崎一护的卍解,这并不是单单因为黑崎一护体内有虚的力量了,因为虚不可能对破面有毒。这个星章的原理远远没有那么简单,也可能是店长故意隐瞒了一些重要信息,或者店长碰巧影响了星章的原理导致卍解无法夺取了。

  个人看法,黑崎一护的卍解不能被夺取肯定另有原因,而且这个原因很可能会影响后续的战争。

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明明是个天才死神少年,伤害还那么低……实战的时候那对翅膀太可怕了,致盲特效:( 带来小白的无脑连招,简单易懂不骚(划掉),冬狮郎的↑U+KJ机制总是让我想到一护卍解的↑J+J无限连,不过没有那么难连 悄咪咪的吐槽98,冬狮郎长大后跟一护一张脸看的好违和啊啊啊啊啊啊!!!!!

参考资料

 

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