& STEAM上面的行星边际2是不是要V
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候斯级魔兵空军少尉?F-100超佩刀
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STEAM上面的行星边际2是不是要V&&P&&N& &。玩上的说下,要是不要我就下载了,谢谢大家
拿分基本靠灌。娱乐基本靠手。
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steam上sony的游戏都封了中国ip不能登陆
候斯级魔兵空军少尉?F-100超佩刀
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这个是搞毛啊。。。。。。。。。。。哎
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玩行星边际2看fps右边写的是cpu 但是cpu占用率只有17%左右。有办法提高吗?现在玩很卡哎。。
行星优化问题很大的,美服因为人家那边电脑都好(人家那边便宜),你显示CPU第一种可能是你GPU不够用,需要CPU帮助计算,另一种可能就是优化问题,我三代I5+GT750一样犯病,游戏论坛里边说除了I7+GTX660以上的配置都写GPU一般,我军团里边也是这么说的,你去下载个补丁包游戏优化的能强点,不过硬件不够用基本都写CPU,美服还给咱们把画面缩水了,我朋友用外星人玩美服的时候画面比国服好非常多提问者评价谢谢!
您好:我是问问CF突击队成员。 您提问的解答如下:&我家现在也出现这种问题,我感觉是游戏系统问题!等等的CF工作人员肯定会解决的!&━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. &&&&&&&&&& 祝您快乐每一天!(*^__^*) 嘻嘻!&&&&&& 如果此***对楼主有帮助,小小请求楼主多用几秒钟!&&&&&&&&& 用五星采纳我的***、非常感谢!&&&&& 【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】 &回答者:CF组- 你是谁& 网名:の习惯爱Δ你━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━关于FPS的问题,在CF里显卡不是最主要的,也许大家会说为什么不是呢?CF这款游戏的大多数运算其实靠的是CPU运算,我之前一直在玩CF,在不断的更新后,发现FPS已经到了不能容忍的地步,于是我把原来的显卡换成了现在的GEFOCE GTS 250,应该说这个显卡不算差了,可是FPS还是没有变化,注意是没有变化!依然保持在68-75这个样子,于是,我换了CPU,换成现在的AMD PHENOM X4 965,立即,FPS飙升到260,这个例子胜于任何FPS游戏显卡是唯一要素的口水话,省略100字。。。。这说明了,CF这个游戏靠的是CPU的核数,多核的比双核的好,双核的比单核的好,而运算频率则次要了。 腾讯公司这个游戏,在7月初的时候有一次升级,把游戏的图形运算优化了,我的CF一度跑到400FPS,但是在之后的升级后,又恢复到100左右的FPS,于是很明显的看出,CF这个软件不优化,如何升级自己的电脑配置都是烧钱。 FPS变化很大这个问题是CF游戏本身的问题,笔者已经封***多月了,不敢说技术很牛但是没必要再玩了,有兴趣可以去看我CF的视频: /v_show/id_XNDAyNjMzODg=.html换显卡驱动多试不同时期的驱动看哪个FPS最高还有就是在游戏中调低分辨率和特效试试看吧
内存过小吧?其实外理器的功能是很强大的,即使玩星际,cpu也只是占用了一小部分,现在大多数的电脑内存是个瓶径,至使cpu发挥不了最大功率,打个比方,cpu一秒能处理20万个数据,但内存一秒只能给cpu送来1万个数据让它处理,这就是原因了。
内存有8g。1600的 应该没问题吧 我想问问有没有什么优化软件。。但找了好像都是amd的哎 回答
应该有吧?软件方面我不太善长?
你要把CPU型号发出来!在把显卡型号发出来!这样就知道了
是笔记本。。不太好i73630 显卡我就不报了因为游戏里显示是cpu不够 回答
I7现在玩任何游戏都无压力!关键你是什么显卡 追问
算我没问清楚。我是来找优化的。
楼主我三代I5表示有压力,保重吧,行星算弹道CPU压力很大追问
e5400cpu超频流畅很多哦,我想改倍数不知道在哪改! 回答
什么倍数?超频当然会跟好,不过也不会好太多,最多3%~8%,把没用的后台关了吧 追问
待机状态cpu很稳定的为0,还有什么可以关的后台 回答
那你还问啥啊要不就照着自杀超频,反正英特尔温度高自动降频,烧了任命,要不换硬件没别的方法了
要提高FPS就要关闭同步垂直,找个优化FPS的软件。 那个同步垂直在“桌面”的“属性”里面,N卡的选项里会有。config用笔记本方式打开,具体命令我也不知道,网上查一查吧。换个好一点的显卡。 化你的FPS,提高画面的质量! // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel &0& // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob &0& cl_bobup &0& cl_bobcycle &1& // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max &75& // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. fps_moden &0.0& // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull &1& // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear &1& // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes &0& // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size &128& // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip &2& // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip &0& // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down &10& // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels &0& // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode &gl_nearest& //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp &0& // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick &1& // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals &0& // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs &0& // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells &0& // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed &8000& // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals &0& // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel &0& // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic &0& // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha &0& // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx &1& //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅 等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood &0& violence_agibs &0& violence_hblood &0& violence_hgibs &0& //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时 间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在 其他机器上并不会有任何影响. ex_interp &0.02& //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred &1& ex_extrapmax &1.2& //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth &1& cl_smoothtime &0.1& cl_vsmoothing &0.05& 重新给你找了个你看看看懂了不
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