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《刀剑2》65年代各属性该怎样抉择
随着等级的提升,新的装备也接踵而至,65装备已经开放很长一段时间了,而到目前为止,每个服务器进阶完毕的人估计应该都有好些人了吧。
首先,说几个热门的问题。
Q:65装备能洗出【输出3%】么?
A:其实这个东西并没有很官方的说明,而且有点混乱,但是经过本人各种研究和询问,大致发现:如果你运气好,有些部位不进阶都可以直接洗出输出3%,前提真的是运气很好的情况下。我会给大家列一个顺序,容易洗出的程度从高到低排。
最好洗的就是武器和护肘了,然后是项链和戒指,这几件65装备不进阶都可以洗出来,但是最好还是建议进阶后再洗,相对来说会更容易些。
然后是韧性套(护膝锦囊护符)这几件属于不是那么好洗的几件,有些人不进阶能洗出来,有些人进阶后洗了几十次都洗不出,这个很纠结。
最后是防御套(护胸,护腿,护腕,腰带)这几件属于基本洗不出类型的,但是也有人洗出过,不过是很少很少一部分人,少到可以忽略不计。
小结:还没升的朋友们还是选择保留一条输出3%属性吧,也不会花太多钱,值当。
Q:65装备哪几件装备能洗出【承受伤害-3%】?
A:***是防御四件套(护胸,护腿,护腕,腰带)只有这四件才能洗出来,而护胸和护腿不管进阶不进阶都能洗出来,而护腕和腰带就必须进阶之后才能洗出来。
小结:65年代,没点防御都不敢出门,这个比输出3%还要好的属性,必须洗。
其次,说到个人看法。我就直接摆明观点吧【65装备属性的提升是不合理的】或者说【刀剑2属性的设置目前是不合理的】
具体怎么不合理法我就一一说明吧:
1、精准腾挪
腾挪最高的我们服落地已经4000+了,加上丹药和时装帽子。腾挪已经打到96%。
而精准,最高的我们服也就2200+,减少腾挪几率52%左右。
而看似简单是数学问题:96-52=44,剩下44%的腾挪肯定不会出腾挪了,事实并不是这样,4000+腾挪的依旧很耐草。
这就是:腾挪可以堆到溢出来,精准完全不够用。
2、韧性会心致命
65装备最逆天的莫过于韧性的加成,相对于60装备直接翻倍了,完全秒杀其他属性的增长。造成的局面是,穿了65装备的韧性都比较高,而韧性减免会心的致命的曲线也完全逆天。
我自己800+韧性减免的数值如下:
大家可以看到已经减免到了18.53%的会心和58.38%的致命。
再看300+韧性减免数值:
依旧挺高的,快10%的会心,31.27%的致命。
反过来而再看【会心和致命】的曲线增长:
2000会心已经够高了吧,但是加上丹药和时装才63%的会心,1700致命或者2000+致命都是210%左右伤害。而韧性减免的数值远远超过会心致命的增长。
所以你会心致命堆到3000,还是没有韧性减免的多。所以奉劝那些死命对会心致命的人来说,这一点行不通。
Q:65装备年代多少韧性会心致命合适呢?
A:看你对自己的定位,我相信每个人多多少少会打架,特别开了三绝峡之后,那么适当的数值,个人建议:韧性500+会心1600+致命1500+这算是比较合理的数值了。
小结:可能广大玩家抱怨多了吧:诶呀我战场被百步秒了倍红莲秒了被尚武一个剪刀脚就瞄了一个拍地板我草全死光啦。。。。其实这是变相的在消弱堆输出的玩家。打开你们服的排行榜,看看攻击评分和防御评分成不成正比,拿我们服来说吧,直接上图:
大家可以看到,攻击评分和防御评分完全不成正比,攻击最高的才7.3W(上马也就撑死8W到瓶颈)而防御呢,最高的快达到11W,这而且还不是瓶颈,想堆的话可以到12W+。这样大家可以想一想了,8W对抗12W,你觉得能打的动么?
看到这里,可能有些玩家会喷了,你不就是想秒人么?是的,我极限的追求输出,自身脆弱的情况下,我不能秒一个比我低2、3W评分的人,而别人碰我几下我就死了,我划算么?
是的,输出3%目前能洗出12条,加上阳春面5%,攻击套5%,筋骨磨炼2%,自身100%。全部加上就是:100+36+5+5+2=148%的输出。
但是承受伤害也有啊,防御四件套每件3%,筋骨磨练2%,套装属性8%。全部加上就是12+2+8=22%,100%-22%=78%的承受伤害。
就这里是输出唯一胜出的地方
削弱输出不是不可以,但起码也得稍微合理,而最关键的是像素你没有考虑到一点,也就是接下来最严重的一条,可以说几乎是个BUG!!!就是属性不合理最关键的一点。
3、那就是我们【忽略防御】这一条属性
大家看看自己的忽略防御,把鼠标放在攻击上就可以看到了。
看看自己才多少吧,有些人甚至为0,我们算一下忽略防御最多能达到多少吧,拿元尊来说吧,职业心法到了68是272,副武器心法(琵琶和鞭子)68级是:136,瞬影的BUFF,貌似是300+吧。那么我们来算一下:272+136+136+360=904。那么忽略防御最高也就可以堆到904。
再看看我们的双防吧,65年代防御没个6000+你都不好意思出门,夏禹剑防御最高的落地快12000,尼玛1W2啊,我们才忽略多少?所以就是这样一个局面,就算你精准会心致命伤害再高,可是双防死死的在那减免了。
小结:像素你既然设置了这一条属性,那就应能让玩家在装备上洗出来,不然真心的对堆输出的玩家不公平。
4、惹人厌的三大抗性【抗限制、抗流失、抗削弱】
首先来说说这三条属性的作用吧:
【抗限制】:减免受技能存在时间
比如罗刹的砸地板、***客的拉人那一招、掌心雷等、网罩、带僵直硬直效果的技能,如果你这条属性够高,可以直接不受晕。但是问题来了,既然是抗限制,抓投技能我可以理解为抗限制么?被鞭子螳螂刀这一类似的技能抓到了,就算我抗限制再高,我能不被控制住么?
所以才惹人厌,因为真的没用,晕人的技能大家都知道防御或者闪,而抓投技能的存在更让这一条属性自相矛盾,所以谁会去堆呢?
【抗流失】:减免持续流血技能存在时间
比如你中了60本蝙蝠的流血,这时候你抗流失够高的话,可以直接从20秒变为0秒。
那么矛盾的地方来了,有几个玩家会心法进阶去点自己职业那个技能的流失呢?还是50%的几率,所以排不上用场,玩家也不会选择。
【抗削弱】:减免消弱技能存在时间
比如你中了弓箭手的网会减少一些防御、心法进阶点出来技能命中目标增加20%承受伤害、还有类似的技能忘记了,如果这时候你抗消弱这属性够高,持续时间就会直接变0。
唯一还有点用的也就是这一条属性了,但是也没有玩家去堆,因为刀剑2的技能附带的削弱效果可怜的要命,都1W多防御了,却才削弱200+防御。而没有几个玩家把技能点出增加哦目标20%承受伤害,所以这条属性相比来说略渣,但是没那么渣,有兴趣做纯抗玩家的可以堆堆这条属性,不过很难洗出来。
总结:65装备年代适合堆防御,不适合堆输出,相比60年代,输出适当的提升就好,更多的重心应该放在防御,因为防御的性价比目前比输出高多了。
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