&&& 作为一名FPS狂热分子,初中时代就一直和同学通宵半条命,网游玩的最多的自然就是《》了。但不可否认的是,类似《穿越火线》的游戏已经越来越多,变的没什么新意。但今年游戏网站不断宣传的九城《》打出的“大规模战争”的概念吸引了我,感觉是值得一玩的游戏。在这次首测的时候很幸运的获得了一个测试资格,进去玩了三天,发现《行星边际2》和《穿越火线》的区别不只一点点,玩惯了CF类游戏的玩家要慢慢的适应。
&&& 地图、战斗规模
&&& 这个应该是CF和《行星边际2》最大的区别,也是最明显的区别之处。
&&& 《行星边际2》首测只开放了一张地图,但却已经大的离谱,感觉是CF的100倍还要大,在《行星边际2》里跑上半天都几乎见不到边,除了大以外,自然地形还相当的复杂,翻过一个山谷基地,还有一个山丘,刚进游戏甚至看不到一个出没的敌人。所以我认为,《行星边际2》一定要人多才能玩,很多人组成一个有指挥的军团推进,《行星边际2》说一张地图可以容纳数千个人,这种阵势在FPS游戏里真的难以想象,我们正在玩的只是8v8战斗。
&&& 应对大地图的方法也有,通过M键游戏中地图的战斗“热点”进行空投“传送”,直接参与基地内部的巷战争夺,不用考虑地形问题,但需要CD时间;第二种就是使用载具,包括飞机、坦克、运兵车等等,游戏中有十几种载具可以使用。
&&& 在《行星边际2》中,每个人都需要顾全到整个战局,和队友、载具进行配合。这点来说,或许可以这么比喻:CF是将一个据点的争夺详细化,而《行星边际2》是一整张地图上成百上千个据点的全面战争。
坦克队伍、单兵摩托驶向目标区域
坦克和运兵车到位
坦克射击爆炸后尘烟弥漫
&&& 在地图人较多的时候基本就能看到规模化的战斗了,你能看见满地图弹道和爆炸的特效(夜晚的效果更加夸张),坦克、运兵车呼啸而过,整齐划一的驶向目标据点集中打击,各阵营的飞机不断在空中轰炸,战争场面的确可以用震撼来形容。
战机已经前来支援
坦克向敌方基地直接炮轰
&&& 两方对抗变成三方混战
&&& 包括CF在内所有的射击网游,都是相互对立的两方作战,通过歼灭对方或者摧毁对方保护的目标,即可获得胜利。
&&& 《行星边际2》里面是三个对立阵营的混战,你会被两个阵营同时攻击,而且由于没有房间的设置,它的阵营战不存在绝对的胜利,更没有战局结束的概念,只有哪个阵营在全局上更加地压制敌对,每次登录游戏,发现三个阵营的人数和势力比都会发生变化。
&&& 《行星边际2》的规则是,一块超大面积战场大陆中包括数座可占领的大型基地,在载具冲锋打击和大批量运兵后,也需要在这些大型基地内进行短兵相接的巷战争夺,通过占领基地内数个控制终端进而完成对整个基地的占领任务。三方阵营,无结束、不断变化的局势,这绝对是对游戏设计平衡性的一大考验,要避免出现一边倒的格局,这点美国人应该会比韩国人、中国人做的更好一些。
&&& CF里面那种快节奏、小规模的战斗更加考验个人的技术能力,而往往某一位玩家的表现就能影响最终是否能够获胜。《行星边际2》里面的个人英雄主义被淡化,阵营集团军作战被凸显,三方的对抗,也让战争不仅仅只是对***扫射,还考验一个阵营对于长久战略的计划是否周全,大家是为了一个目的而战,而不是只追求自己杀人的爽快感。
用破甲炮攻击玩家,太恨
飞机不幸被击毁爆炸
&&& ***械、载具的使用
&&& ***械(AK47,M4A1等等)是CF里面最主流的作战武器,事实上小规模的战斗中,有这些武器也足以。《行星边际2》则是一个更加丰富的武器库,这里除了***械,还有飞机、坦克、运兵车、单兵摩托等等载具可以被玩家所使用,应对大地图中对于前线快速支援和基地据点实施强力打击。
&&& 所以在这一块,CF的好处就是你的***打得好,就已经说明你是一名高手,但是在《行星边际2》里,你还要学会开飞机、开坦克,掌握全面的技能,人家才会说你牛。如果九城能够解决这些内容的新手教学的问题,正式运营后游戏中的环境和战斗场面还是很值得期待的。
驾驶技术不精的结果是多辆坦克卡到一起
战场地图够大吧,其实这只是一小部分
夜晚来临,潜伏基地外围,敌方玩家方位暴露
&&& 兵种和职业
&&& CF里没有明确的职业设定,就看你自己喜欢怎么玩,想怎么玩,《行星边际2》里面有六个明确的职业:渗透者、轻型突击步兵、医疗兵、工程兵、重型突击兵、MAX。每一种职业都有他特殊的战场定位,比如渗透者适用于偷袭,医疗兵扮演着战地医生的角色,工程兵可以建造机***炮台、修理载具,MAX有着厚重的机甲防御和反载具能力,但行进速度和战斗节奏较慢,而突击兵相对灵活,武器射击快,攻击力强,可以使用飞行背包……这点来说,相比CF是要做得更加全面和有意思的。
&&& 但是作为一名CF玩家,我们也可以依靠***械的不同来找到自己的定位,比如冲锋***、轻型步***突击开路、狙击***远距离击杀、躲在暗处阴人,不过不是那么的明确罢了。这里要特别说一下《行星边际2》的狙击,由于地图大,如何躲在角落不容易被发现,就看你对地形和据点的研究了。
慢慢向目标接近
夜晚的景色也相当漂亮
&&& 竞技性和MMORPG玩法
&&& 这里也是我要说的CF和《行星边际2》最本质的区别点,虽然同为FPS游戏,但是CF的竞技性更加强烈,两方对战,一局战斗在半小时左右即可解决,而游戏中的目的很直接:就是要摧毁目标、或者将对手歼灭。
&&& 《行星边际2》则偏向于MMORPG玩法,团队的配合,长时间的探索,不断的提升,解锁技能,使用更多的载具,而解锁的技能越多代表你掌握的战斗方式越多,战斗力自然也就越强,而且游戏的目的是不断在三个阵营中周旋,不断和敌对阵营争夺资源领土,这个过程是一个漫长的过程,别说30分钟,或许给你3天,你也无法取得绝对性的胜利,所以对于在快节奏战斗中击杀所有玩家,获得快感的CF玩家来说,我觉得这点是比较难适应的。
不断变化的阵营势力格局和人数比例
缩小地图看到载具的移动路线
&&& 如果你是一名玩惯了CF的玩家,再来玩《行星边际2》,射击操作上可能大同小异,并不觉得别扭,但最关键的是要适应大型团队作战,适应在一个大地图上听指挥,会配合,会用载具,愿意去摸索地形据点的优势等等不同的游戏方式,才会在游戏中玩出乐趣。
适用平台 连接方式[讨论]大家有没有觉得这个游戏有点像行星边际2
重步,轻突,机甲,治疗,狙击手……76简直就是典型的重步啊,突突突,来一针,继续突突突…
哪像了,行星边际这种子弹比人还慢的游戏能玩,急死人的子弹速度
行星边际我也玩过啊,我觉得明明是像军团要塞2[s:ac:抠鼻]
我很爱玩守望先锋,最起码昨天玩的乐此不疲。让我找回雷神2 雷神3的感觉,而且我觉得等大家都熟悉后,肯定各种配合,战术。但是……行星边际是我玩过这么多年游戏以来最棒的fps,那种战争感觉没有任何fps比的上,那种身临其境的代入感太让人震撼,战地系列和他比起来就是个小房间游戏。至于战争雷霆,坦克世界等载具游戏,加起来都比不了
行星边际2不是玩载具的吗。。。
[b]Reply to [pid=81308,1]Reply[/pid] Post by [uid=877541]My_Fion[/uid] ( 09:47)[/b]那么棒的游戏国服居然没了。。。
[quote][pid=81308,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]堕之安琪儿[/uid] ( 09:49):[/b][b]Reply to [pid=81308,1]Reply[/pid] Post by [uid=877541]My_Fion[/uid] ( 09:47)[/b]那么棒的游戏国服居然没了。。。[/quote]还不感谢狗城放战网不杀之恩?[s:ac:哭笑]
讲道理来说更像TF2,不过PS2确实是个好游戏,可惜国服狗城代理废了。
[quote][pid=81308,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]堕之安琪儿[/uid] ( 09:49):[/b][b]Reply to [pid=81308,1]Reply[/pid] Post by [uid=877541]My_Fion[/uid] ( 09:47)[/b]那么棒的游戏国服居然没了。。。[/quote]这游戏我国服弃坑很久了。最大原因肯定是外挂泛滥,FPS如果外挂泛滥是非常打击游戏热情的,尤其是行星边际这种解锁升级的游戏。我以前还为九城洗地,后来就转黑了。当然游戏本身虽然是领先时代的巨作,但硬伤也不少,黏性不高,目的感不强。如果能尽快加入官方曾经透露过的pve模式,以及自建要塞的模式会拓展很多寿命,
[b]Reply to [pid=81308,1]Reply[/pid] Post by [uid=233774]setoyoke[/uid] ( 09:52)[/b]就因为行星边际2,我记住狗城一辈子了
战争游戏我只认PS2,现在所有的FPS游戏包括守望在我眼里都是区域冲突根本谈不上战争。那种步坦协同推据点的感觉也只有PS2这个系列的游戏才能有。我只想说,狗城去死