关于wowwow思维敏捷药剂dps的问题

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为何DPS有差别?物理dps输出方式差异的讨论
作者:rayyuri
  a 命中
  毫无疑问,小潜潜命中提升最大,因为有最好的副手专精。并且提升余地也大,因为副手基础命中对boss是71%。作为最便宜的dps属性,利用率高无疑是一个大利好。狂暴战士在9%以后理论上命中就不是最有效的属性了,但是因为要保持怒气循环,实际上需要的命中高于9%。而萨满使用蓝条,9%封顶。双手职业,远程职业和猫D都是9%封顶。
  b 暴击
  猎人暴击收益最高,230%。战士220%,猫210%,贼只有技能有额外暴击收益。其他职业都是200%。实际上猎人小于230%因为有宝宝的dps,萨满低于200%因为震击是法爆。但是,SM有乱舞。这个属性和战士的乱舞一样是一个奇妙的技能,在暴击低时他能使得你的暴击收益非常高。但是暴击达到一定程度后,收益就很小。因为这时候再提升暴击,乱舞持续时间占总输出时间的百分比就很难提升了。相信学过概率论的朋友都能证实我的结论。
  c 加速
  这一点可以从上面的表格里看出来。请注意,瞬发武器攻击不享受加速,因为加速并不能让你的CD或者GCD变短,读条攻击和平砍享受。
  小潜潜 70%左右
  狂暴战士 65%左右(平砍和英勇打击)
  猎人 80%左右(稳固和自动)
  武器战士 65%左右(平砍和猛击)实际上,由于延迟原因和怒气原因会有变化。详细在后面讨论
  增强萨满 50%-55% 平砍。风怒由于有内置CD,实际上基本上不享受加速
  猫D 30%-35% 平砍
  惩戒骑士 70%左右 平砍和鲜血圣印/命令圣印(注意加速并不会让某一固定武器速度下的命令触发概率改变,命令圣印利用率比鲜血低)
  加速也是一个比较便宜的属性。
  由于不同职业的AP获得的方式有所区别,因此敏捷/力量之类就不分开讨论了。现在只讨论AP。实际上,这个属性很难量化。但是基本上,除了猫d的AP效率特别低之外,其他职业相差不是特别大。感觉上,战士/骑士/萨满的AP更重要一些。萨满有AP转法伤,猎人AP能转给BB,狂暴战有AP加成,利用率相对高一些。
  e 精准
  猎人不需要精准。其他职业带5.6%封顶。不是一个有很大提升余地的属性,就不多讨论了。
  f 破甲
  破甲是一个不线性的属性,跟自己破甲属性的多少,boss的AC,团队给boss的DEBUFF都有关系。因此很难量化。但是,所有职业的物理伤害在同样debuff,同样boss和同样破甲下的提升是一样的。因此这个属性对除了惩戒骑士之外的各职业区别不大。惩戒骑士因为有30%以上的伤害是神圣伤害,因此利用率只有其他职业的70%左右。
  g 其他方面
  我要说的,是不同职业的属性换算方法。对于D,猎人和贼,敏捷可以同时提供AP和爆。而战士/骑士/萨满则只能从力量和AP属性中获得AP,从敏捷和暴击属性中获得暴击。总体来说,我们必须承认,尽管也许敏捷在单一装备上的&相对价值&较高,也就是&单价贵&,但是他带来的效果提升也更好,总体上来说是性价比更高的。
  那么什么叫装备利用效率?就是说,物品等级提高一定的情况下,dps提高的情况。对属性利用的越好,后期潜力就越大。当你在T4级别的时候,暗牧和都打了1000dps。当你去打布胖了,暗牧打了1500dps,术士打了2600dps,这就是属性利用效率的巨大差距。暗牧对暴击和加速利用效率的低下导致dps难以上升。同样的,T4阶段并不是很起眼的兽王猎人,在太阳井大出风头,SK的双兽王猎双双保持3000+的dps,远远甩开了后面的煤球术和双刀贼,这就是因为兽王猎人对各个属性的利用率高。
  那么什么影响属性的利用率?***是职业技能的设计。这个很明显就不再赘述了。
  职业/利用率 命中 暴击 加速 AP 破甲
  贼 高 低 中高 正常 正常
  猎人 低 高 高 偏高 正常
  狂暴战 中 中高 中 偏高 正常
  武器战 低 中高 中 正常 正常
  萨满 低 低 中高 偏高 正常
  猫d 低 中低 极低 极低 正常
  惩戒骑 低 低 中 正常 低
  会有人问这样的问题,我对某一项属性的利用率不高,那我尽量回避这种属性不就行了?这个方法理论上是行的通的,但是只是看起来很美。有两点。第一,装备是有限的。我的暗牧想穿纯伤装,但是这种装备很少。我的骑士想堆AP,但是老是有那么多的溢出的命中在装备上。你想回避,可能由与装备的原因很难回避的开。第二,综合了多种属性的装备总体性价比高。这个我没有什么理论依据,我只能凭感觉的说,如果两个141的装备,A只有耐力和力量,B有耐力,力量,暴击和加速,那么一般来说你能明显的看出来,尽管B的耐力,力量可能低一些,但是多出来的暴击和加速的价值远远比低的那些力量的价值要大!这个的原因,主要是一般装备都有耐力。属性少,耐力占得比重大。属性多了,一部分耐力就换成了dps属性。再比如有些贼和猎人的装备,A是AP+爆,B是敏捷+AP+爆,等级一样,那么一般人都会喜欢选择后者,因为敏捷综合了多种属性的提升,性价比高。
  (我想说一个例外,猎人的命中属性很容易回避)
  3 为什么惩戒骑dps往往打不过PVE双手武器战?
  武器战士的极限还没到,因为那可恶的延迟。由于不能像猎人那样使用宏来输出,武器战士总是很难保证平砍后立即接猛击。不要小看这宏,如果你细心,你就会发现在上次修改延迟机理后猎人的dps提升了很多,因为猎人和武器战士都要靠操作战胜延迟才能享受到加速的效果。
  武器战士有什么优势?首先暴击利用率高。不仅仅是20%额外暴击加成,暴击后还有乱舞。是的,我们还有复仇,但是复仇是一个在15%左右爆的时候就封顶了的技能,他太容易保持了。武器战士有剑精,多一个瞬发主动攻击技能(这个不重要)。撇开这些,武器战士有一个猛击。实际上,猛击是武器战士双手dps的核心,他和稳固射击是一个机理,虽然它不像稳固射击一样不影响自动射击,他是会重置武器cd的。那么,优势在哪里?
  a 攻击次数多。触发风怒多。这个好处显而易见。此外还有剑精。
  b 很好的享受加速。猛击和平砍都享受加速效果。哦你要说,这一共才65%,惩戒是70%。但是不要忘了,加速还有个隐藏效果,那就是提升怒气获得速度。双手武器pve的战士往往怒气是不够致死旋风到CD就用的(优先致死保证到CD就用反而是个更傻的方法)。那么,加速的提升,实际上提升了致死旋风出现的次数,因为单位时间里面获得的怒气提高了。
  有朋友说加速不影响猛击。加速不会影响猛击技能说明上哪个&0.5秒施法&,这个和猎人的稳固一样。但是实际上他是影响施法速度的。出了乱舞打猛击和不出乱舞打猛击你感受下速度就知道了。
  那为啥武器战打不过猎人?第一,猎人有宝宝。第二,猎人的输出循环比武器战士的好保持太多了,因为你可以写/cast !自动射击而不能写/cast !Attack。第三,猎人是蓝条职业,却又不用怎么考虑续航问题(在有智慧审判时),那么用技能的自由度大。第四,猎人的装备设计属性加成好。
  这几点中,第一点应该是最重要的。Hunex3204的dps里面900是由他的风蛇制造的。减去这900,他的dps也就跟Ronnie差不多了。
  4 未来向何处去
  几乎可以肯定的是,惩戒骑士不可能有双持,现在没有,以后也不会有。猫D不大可能在未来会算武器的dps。如何有效地提升dps?(好吧,这些都是yy。。)
  技能。是的,靠技能。那么什么样的技能好?成长性好的技能,能享受多种属性加成的技能。举个例子,毒蛇钉刺他无视护甲,好不好?不好。他是dot不能享受暴击。他跟武器伤害无关。他曾经还跟AP无关,现在也只有10%加成。他不能享受破甲,他不能享受加速。也许你要说,无视护甲还不好?好是好。但是你要知道,blz不会让一个无视护甲的技能过于强大。比如说骑士的十字军打击,现在是110%武器伤害,如果暴雪要让他造成神圣伤害,那么这个数字绝对不会是110%,很可能就是70%。于是,这个技能无视护甲了,但是成长性却下降了。什么加成效果都只有以前的7/11那么多,无视护甲属性也对他无用。
  初期看似强大的技能到后期变渣的太多了。暗牧是最典型的代表。暗牧dps上不去,就在于他没有成长性强大的技能。T4时候的暗牧凭借其技能的高基础和套的优秀属性在dps中位于第一集团,现在呢?猫d也类似,状况比暗牧好一些。
  那么可能的解决方案是什么呢?
  对于惩戒骑士:
  a 更多的主动攻击技能。看起来很美,但是要考虑到PAL是一个蓝条职业,并且续航相当的不好,现在的一个十字军打击就够续航头疼了。并且,考虑到pvp爆发力不能过强的原则,很多不共cd的主动攻击技能出现在一起不现实。最多的,会让命令审判/鲜血审判AP化。其实,这个的意义也很有限,奥术射击在TBC加强了如此之多,毒蛇钉刺也开始享受AP加成,有几个猎人pve用奥术射击?你有多少时间没有在boss身上看到那个毒蛇钉刺的debuff了?而且,审判CD长并且不享受加速不享受破甲,与武器伤害无关。
  b 读条技能。走猎人路线。说实在话,这是一个很不错的选择,读条可以让一个职业在不至于imba的情况下有强大的PVE输出能力。当然,读条的时候角色傻站在那里,有点傻。。就当他在蓄力吧。
  c 被动加速技能。首先,PAL本身对加速的利用率还好,那么有乱舞类或者切割类技能都能导致dps的大幅上升。其次,存在被动加速技能将导致平砍和圣印的比例进一步增加,那就会导致加速属性对PAL的作用的进一步增强。这是一个良性循环。实际上,加速属性本来就是和自身加速有相互促进作用的,贼区我记得有讨论。
  对于猫D:
  a 彻底放弃平砍伤害,把AP对各种技能的加成提高,把技能里面和面板平砍伤害挂钩的技能统统删掉,改成只和AP挂钩。好了,这就是所谓的彻底法系化,一个没有续航问题的法系职业,AP就是他的法伤,武器dps也和法系的武器dps一样无用了。
  b 大幅度增加平砍伤害。办法么。。上文说到骑士用圣印来变相增加平砍伤害,那么可以给D一个强力的&圣印&类技能,这样就提高了各种属性对平砍的加成,加成上去了,dps也就上去了。风怒武器类技能也可以看成是&圣印&类技能,都是变相提高平砍的方法。
  好吧,这都是我的一点拙见。
  附带说明下,SM爆利用率低是笔误。有乱舞的。
  还有,猎人我说加速利用率高,是因为我想说,不管是龙脊还是强化鹰守,他们本身都是一种加速效果。我当然知道加速有阈值&&GCD在那里摆着。但是在达到阈值之前加速的强大是显而易见的,否则要龙脊开鹰守做什么。之怒稳固2秒施法并且不影响平射之后,加速的效果会提升,因为更难达到阈值了。利用率高并不代表要堆这个属性对吗。贼对加速利用高,但是命中不够的时候对加速显然不行。我就是这个意思。此外猎人使用新宏是因为有T6特效导致稳固射击伤害比自动高出不少,这种情况我没有考虑。我只是说简单的1:1宏或者是稳固不影响自动的情况。
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