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DNF属性强化伤害怎么算
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF属性强化伤害怎么算
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小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
那么,怎么会有递减一说呢?
看好了:
假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。
但是&&
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
这时候高潮来了
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
无属性平X:2307伤害
80暗强平X:315
102暗强平X:3374伤害
已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
那么,平X无属性为2307的情况下,
80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
DNF属性强化伤害怎么算?
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮***的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
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&>&&>&&>&正文
现在做什么属性强化好,我经常刷真野猪,业余做做时空之门,我想做火属...22属强=10%伤害,有边际效益,属强越高,加成的就越少,一般属强堆到88点是最合适的,再高也有提升,不过越来越不明显了!单堆不如双堆,所以说独立和属强都需要堆,单独的火强或者单独的独立堆高都不如权衡一下上海高,一般属强堆到80网上独立......
现在DNF属性强化怎么算的,强化几=多少的伤害
火属性强化好是加独立攻击力好
单堆不如双堆,所以说独立和属强都需要堆,一般属强堆到88点是最合适的,再高也有提升,有边际效益22属强=10%伤害,就很NB了,单独的火强或者单独的独立堆高都不如权衡一下上海高,一般属强堆到80网上独立堆到1600网上,不过越来越不明显了,属强越高,加成的就越少现在DNF属性强化怎么算的,强化几=多少的伤害22属强=10%伤害,有边际效益,属强越高,加成的就越少,一般属强堆到88点是最合适的,再高也有提升,不过越来越不明显了!单堆不如双堆,所以说独立和属强都需要堆,单独
现在做什么属性强化好,我经常刷真野猪,业余做做时空之门,我想做火属性强化怎么样,火属性强化多少等于多少伤害,如果我的首饰都有火属性强化了,武器吃火蜥蜴药水有加成伤害吗?
现在做什么属性强化好,我经常刷真野猪,业余做做时空之门,我想做火属...22属强=10%伤害,有边际效益,属强越高,加成的就越少,一般属强堆到88点是最合适的,再高也有提升,不过越来越不明显了!单堆不如双堆,所以说独立和属强都需要堆,单独的火强或者单独的独立堆高都不如权衡一下上海高,一般属强堆到80网上独立...Dnf属性强化是怎么算的伤害?修罗二觉被动点了后就是光属性了 如果有了...理论上来说,属性强化应该是全职业通用的,就算阿修罗自带光属性攻击,但只要攻击出去有那种属性攻击,就应该算最高的属性强化。而网络上也流传着说大冰大火小冰小火不吃,我觉得不会个人认为属性强化已经够了...........但是任然刷图不行,属性强化怎么算...大家都知道22属性强化=10%伤害 属性强化 伤害 22 10% 32 各个阶段 10/(220+10) =4.3% 42 增加10属性 10/(220+20)=4.1% 52 强化所增加 10/(220+30) =4% 62 的伤害 10/(220+40) =3.8% 72 10/(220+50) =3.7% 82 10/(220+60) =3.6% 92 10/(220+70) =...首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是独立,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤...X=(你的强化-怪的抗性)X每增加22点,该属性攻击时加10%伤害首先,属强无上限 属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害 至于88点属强。。。 现在一般人都能过百 但不必过分追求高属强。 因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是独立,都有边际效应 边际效应 22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加...属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。 说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越...呵呵 你属强多少 只要你武器有属性攻击或者吃属性的话 技能全加成 这个都不懂啊我的天 属强22点百分之10 88点之后就递减 递减的幅度不清楚 反正是加成没有22点百分之10那么高了 独立100百分之10固伤加成 百分百不算 家的高了也递减 所以独立加的...1:22点属强约等于10%的伤害 2:属性强化越高收益越小(例如前面88点属强提升百分40伤害,但是176属强提升的伤害可能就只有70左右)。 3:伤害提升还可以看职业技能的构成(固定伤害还可以提高独立攻击来提升伤害,百分比伤害就是高强武器)这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
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