死亡颂唱者卡尔萨斯 卡尔萨斯 (死歌)怎么玩

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卡尔萨斯&&死亡颂唱者
定位:法师、远程
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
施法距离:全图
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。
释放消耗:
施法距离:
死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7秒。
+200法力值
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
6.05(0.55/每等级)
4.4(0.4/每等级)
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
施法距离:全图
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
施法距离:875
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
施法距离:全图
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
施法距离:450
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
释放消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
施法距离:全图
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:1000
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15%的魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。
+200法力值
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
前期:蓝水晶和生命药水出门,提高蓝上限和混线能力,配合死歌技能被动回蓝效果不错。中期:法师之靴AP英雄的最爱,女神之泪可以提高法力上限和回蓝,但是不需要过早合成大天使权杖。时光之杖同时提高生命和法力上限,AP加成也不错,先出一个。后期:灭世者的死亡之帽这是必须的加强AP输出,后期团战一边开着W技能输出一边开着中娅相当舒服,大天使权杖就是女神之泪的升级版,总体还可以。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:鞋子和生命药水出门,保证机动力和混线能力,防止对方gank的成功率。中期:法师之靴加AP提升2级速度,女生之泪提高法力上限和回蓝,不要过早合成大天使权杖(前中期合成性价比不高),时光之杖同时提高生命、法力上限和AP。后期:如果前中期得不到很好的发育,就别一直憋帽子,先出中娅沙漏提高生存能力。瑞莱冰晶节杖可以帮你在团战中争取一些优势,冰杖作出后才来出帽子。大天使权杖放最后,如果局势依然不利,你们也可以考虑放弃大天使权杖转出虚空之杖,增加输出。
传送:可以更快的回到线上或加入战局。重生:重生需要配合传送使用,团战阵亡后重生传送战场继续输出。
高级洞察精华
高级洞察印记
高级清晰符印
高级洞察雕纹
红色印记,法术穿透;***符印,成长生命;蓝色雕纹,成长法强;紫色精华,法术强度。
进攻系:主要加到法伤、法术穿透和增加伤害。
暮光之眼慎可以全地图开大招支援,可以提高死歌的生存能力。特别是慎开大招支援后,还可以帮助死歌嘲讽对方,能控制能救命,天生好搭档。
卡牌大师崔斯特和死亡颂唱者很像,一般都是在中路打钱发育。都可以利用大招进行展出支援,死歌是原地释放大招,卡牌是大招进行传送配合队友。
暗影之拳阿卡丽爆发性十足,并且可以远距离突进。阿卡丽的突进十分强势,配合其他技能伤害十分可观,死歌就是想跑也跑不过阿卡丽。同样的还有慎和赵信。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
4399LOL专题为您提供LOL死亡颂唱者出装、死亡颂唱者天赋、卡尔萨斯攻略、死亡颂唱者符文和死亡颂唱者视频等内容。了解死亡颂唱者背景故事、卡尔萨斯技能,尽在4399LOL!无法阻止的法伤输出:死亡颂唱者卡尔萨斯攻略死歌这;有人能阻止死歌的输出!;死亡颂唱者卡尔萨斯:;这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力;键的一点:没有人能阻止死歌的输出!;技能介绍:;死亡契约:;死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处;秒;荒芜:;向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸;冷却时间:1/1/1/1/1秒施法消耗:20/2;
无法阻止的法伤输出:死亡颂唱者卡尔萨斯攻略
死歌这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关键的一点:没
有人能阻止死歌的输出!
死亡颂唱者卡尔萨斯:
这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关
键的一点:没有人能阻止死歌的输出!
技能介绍:
死亡契约:
死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。
冷却时间:1 / 1 / 1 / 1 / 1 秒施法消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44
痛苦之墙:
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15 / 20 / 25 / 30 / 35点护甲和魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。冷却时间:22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+法术伤害)
点伤害。冷却时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 秒施法消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。冷却时间:180 / 150 / 120 秒施法消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
技能加点:
符文推荐:
红色印记:法术穿透
***符印:成长生命
蓝色雕纹:成长法强
精华:法术强度
(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)
天赋推荐:
我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要
召唤师技能推荐:
方案一:闪现+重生
方案二:重生+传送
闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被。 定要死,也要死在人堆里。闪现控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲
重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站,不用计算时间留给大。 起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲
传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送。
也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。
个人不推荐技能:
清晰术:有人说死歌的大招可能会遇到没有蓝的窘况,有了清晰术可以支持大招
的施放,不过我觉得不太必要。遇到没蓝可选择直接回城放大,或者送塔开大。
1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可
以阻止死歌输出!
2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗
血和补兵都很犀利。
3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。
4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢
拼太猛,血到1/3就回城了。
5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。
6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样
子打团一定会有优势的。
7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被
削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)
1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。
2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。
3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。
4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+众星之子辅助。
打法及经验分享:
死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙
痛苦之墙,减速对方,对方打野的来gank也是用来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄
要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。 gank,要被突进时痛苦之墙
6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可
以上或者等等再打。
后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏。尽量保证输出足够多再死。
装备分析:
法师之靴:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以
造成巨大的伤害。
时光之杖:合成装备催化神石是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在
10分钟后带来非常好的属性增强。
大天使之杖:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更在包里,久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪
等到被动叠上去些再转成大天使之杖。
灭世者的死亡之帽:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。
虚空之杖:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已
经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。
中娅沙漏:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中
娅沙漏让他们无奈去吧~
瑞莱的冰晶结杖:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。
守护天使:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。
死歌后期装备:
法师之靴+时光之杖+大天使之杖
+大天使之杖+
灭世者的死亡之帽 +
有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。
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作者:11 来源: 发布时间:10-29
内容简介:死歌前期太脆后期也脆,但是往往上帝帮你关上一道门就一定会为你打开一扇窗,亡哥就是一个很好的例子,死亡后8秒持续的输出使他成了继Aniva,卡萨丁之后又一强力的法师不过他算是持续伤
  导读:死歌前期太脆后期也脆,但是往往上帝帮你关上一道门就一定会为你打开一扇窗,亡哥就是一个很好的例子,死亡后8秒持续的输出使他成了继Aniva,之后又一强力的法师不过他算是持续伤害型法师。
  技能使用
  [Q]荒芜 在指定的位置生成一个标记,对附近敌人造成魔法伤害,若只有单个目标受伤害则造成双倍伤害 。
  射程:875;AOE范围:200;冷却时间1秒
  Q可以说是死歌前期补兵骚扰的利器,补兵就不用多说了,Q兵不会涉及到太多的预判,至于骚扰,就像我以前说蛇女Q人骚扰一样,判断他要补那个兵,判断他的走位,能单独Q中一个英雄那就是再好不过的了,再有了W之后,配合上W的减速效果想要Q中就会更加容了
  [W]痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性。
  射程:1000;耗蓝:100;冷却时间:18秒
  一个很英霸的控制加伤害技能,伤害?没错,是伤害,我所说的上伤害不是指他会直接造成多少伤害,而是他削减护甲和魔法抗性的效果,团战之际,一道墙树立下来,敌方英雄不穿过来打不到你,传过来属性被削弱,这是个不小的团队贡献。与此同时,这个技能也增强了死歌的生存能力,提高了死歌反杀敌人的几率,再被gank时,在适当的位置,适当的时间使用W,可能会直接逃掉地方第一轮技能的攻击,或者躲避第二轮技能的衔接,如果友方赶来支援的话,在减速效果下,他们也会更容易到达他们需要的施法距离帮助你进行反杀
  [E]污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力
  范围:450;冷却时间:0.5秒
  在死歌慢慢成长起来之后,蓝对于死歌已经不是一个问题了,所以他大可以大大方方的开E清兵,当然,这个技能除了清兵之外更大的作用就是提供了团战时大范围持续AOE,E的范围堪比草人的大,一个草人跳大过来都会让我们有些措手不及,更何况死歌这样持续的输出呢,而且,E配合上死歌的被动,这才会成为死歌不怕死的原因,死在该死的地方,必定会死得其所,当然,我并不是说,死歌死亡之后除了E便没有其他作用了,只是E开着,并不妨碍你Q W R
  [R]死亡安魂曲 卡尔萨斯吟唱死亡之歌,对所有敌方英雄造成伤害。
  这个技能被很多人用来抢人头,这点我并不苟同,也有很多人喜欢死亡之后才开大,这点我觉得因时局而定,我更喜欢在团战之前开大,五个人都会吃到伤害,这是我觉得最好的效果,另外死歌的被动只提供死歌七秒的表演时间,而R的吟唱需要三秒,这是不是浪费了一些Q人的时间呢,当然有的时候你死亡之后很难Q到人了,他们都会躲开你,那么这个时候Q都Q不到人了,应该他们也不会吃到E的伤害了吧,这说明,你没有死在该死的地方,或者说,死的不是最佳的地方
  [被动]死亡挑衅 死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续7秒
  死歌的被动,我就不去解释了吧,大家都很了解的
  总体来说死歌的每个技能都很有用,在技能的加点上我喜欢一级Q二级W三级E,然后主Q辅E有大点大,也许大家会觉得在死歌没有强大法伤支持的时候,E的伤害并不高,前期升级太多E并不如升级W来的划算,但是我先升级E的原因是死歌farm能力很强,装备会起的很快,为的是不会再有法伤开始团战的时候只有一级的E,那就太尴尬了,而且早升级E会让你杀死一个地方单位后返还的法力值变多,不过这也只是基于理论,死歌具体怎么加点还是很灵活的,下面说一些我常见到的死歌会犯得错误,因为以前我是主玩的,所以在中路常见到死歌,遇到那种不专心补兵很想Q我的死歌,我真的不是很理解,首先,前期爆发比死歌要高,如果想硬拼的话,死歌几乎不会占到上风,而且死歌的Q是不稳定的,很难保证次次Q到,只要对面不是小白,还是会很注意走位的,另外,虽然E技能的被动给死歌带来的回来效果,前期补兵不缺蓝不代表无限蓝,无端的浪费蓝只会得不偿失,另外,已经说明了,死歌不是一个前期的爆发,更不是一个ganker,他的支援能力在于它全屏的大招,而不是走到边路去放个W来减速对方,在没有稳定控制,只有减速的情况下,gank成功几率不会很高的

参考资料

 

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