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本帖最后由 略DIAO 于
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个别武将发动频率
【作者按】军争场8人局,按以下模型计算发动频率:
①每个武将平均存活5轮,并总共能承受5点伤害。
②每个武将每2轮使用一张【杀】(注:普通武将每轮摸到杀的期望值为0.55,考虑到初始的4张牌,以及【南蛮入侵】【决斗】和弃牌的存在,使用【杀】的频率差不多为0.5。同样,需要出【闪】的频率按照0.5计算。
③判定时发动的技能由于频率难以估计,此处单独列出。
④若平均一个轮回发动一次,则频率为1。如:受到伤害发动的技能,频率按照1来计算。下文中,技能后的括号内为其发动频率的平均数值
⑤觉醒技中,若出现新技能,则使用新技能名称;若没有出现新技能,则不单独列出
所有技能共分成10个大类,部分大类中还有小类
一、综合性技能
此类技能具有极强综合性,发动频率也很高。
1、神赵云【龙魂】(1.5-2):杀闪桃无懈全花色转化显然使技能非常容易被发动,尤其是1血的时候,每回合3张牌,把2张牌用于发动【龙魂】是很经常的。
2、神司马懿【极略】(1.3-1.8):觉醒后的司马显然很容易用【制衡】,有时也用用【鬼才】【集智】【放逐】,必要时用【完杀】。不过,“忍”的数量倒是一个问题。
二、在其他人回合易发动的技能
他们的技能在每个人的回合都可能发动,所以,实际上这些人大多数都很嘲讽,往往是首杀对象。
1、曹植【落英】(1.2-1.5):落英是一个很实用的技能,在队友尤其是爆发型队友的帮助下每回合收到一两张草花弃牌还是不太难的,不过后期发动的频率就较低了。
2、张昭&张?【固政】(1-1.3):这个技能看起来很强大,不过实战下来,发动频率也不是想象的那样大。毕竟后期弃牌也不太容易了,有时对家弃了1张还不能发动。
3、蔡文姬【悲歌】(1-1.3):悲歌的恶心之处在于蔡蔡的队友人人都成了卖血系,所以蔡蔡变成了首控对象。把她打到1血是比较好的。
4、华佗【急救】(0.8-1):华佗很厉害,就是太过于嘲讽,基本上是首杀。每局华佗能急救几次呢?个人认为平均在4-5次左右。
5、吴国太【补益】(0.6-0.8):吴国太也嘲讽,不过这更多的是因为她的【甘露】。
三、和【杀】【闪】有关的技能
① 出【杀】或需要出【杀】时发动的技能(频率为0.5-1.2不等):
1、刘备【激将】(0.8-1.2?):这个技能的发动频率不好估计,这个场上的配置关系很大
2、关羽【武圣】(0.6-0.8):武圣还是很实用的
3、马超【铁骑】、吕布【无双】(0.5):这个频率参见上面说明
4、神关羽【武神】(0.4-0.5):红桃还真是两回合来一张,还不一定会用
5、黄忠【烈弓】(0.4):一般不能烈弓,就考虑要不要杀了
6、祝融【烈刃】、徐盛【破军】(0.3):命中不是那么容易的
7、庞德【猛进】(0.3):有时敌人宁愿掉血哦
8、孙策【激昂】(0.2-0.3):红杀和决斗一共17张,而别人不会轻易对你用
② 出【闪】或需要出【闪】时发动的技能(频率为0.5-1.4不等):
1、曹操【护驾】(1-1.4):同样,这个技能发动频率变数很大
2、卧龙【八阵】(0.5):没敌人张角时一定发动的技能
3、刘禅【享乐】(0.5):锁定技哦
4、甄姬【倾国】(0.4):有真闪还是用了吧
5、大乔【流离】(0.3):对手一般不会杀你,队友也只是在没有距离的特殊情况下杀你
四、自己回合发动的主动技
这是大类,需要细分。现在暂时分成7小类。
① 自己回合一定能发动一次以上的技能(频率&=1)
1、左慈【化身】(2):不化身就成白板了
2、甄姬【洛神】(1)(连续洛神按1次算)
3、诸葛亮【观星】(1):不解释
4、貂蝉【闭月】(1):同上
② 自己回合基本可以发动一次的技能(频率略小于1)
1、神赵云【绝境】、张辽【突袭】、周瑜【英姿】、神吕蒙【涉猎】、袁术【庸肆】(0.95):别被兵就行。
2、神吕蒙【攻心】(0.93):没被乐时,必须用啊
3、孙权【制衡】、貂蝉【离间】(0.9):一般总是要用的技能
4、神诸葛亮【七星】(0.9):一般都是要换牌的
③ 一定时期自己回合内一定或基本能发动一次的技能
1、孙坚【英魂】(0.8-1):掉血即用
2、董卓【崩坏】(0.7-0.9):悲剧的董卓
3、马谡【心战】(0.5-0.7):能用必用啊,只怕没资格用
4、孟获【再起】(0.4-0.6):复活的好技能
④ 自己回合较有可能发动的技能
1、黄月英【集智】(0.8):有人说,集智的平均摸牌期望在0.7-0.8之间,我就信了吧,顺便说一下,集智也可以在回合外发动,不过就归在此类了
2、华佗【青囊】(0.8):大多数时候都要用的技能
3、鲁肃【好施】(0.8):队友要有默契,确保生命安全时少留点牌,这样才能让这个神技发扬光大
4、鲁肃【缔盟】(0.8):鲁肃的技能都是神技,而且发动频率也都不低
5、刘备【仁德】(0.8):仁德掂量着用,别轻易把自己弄裸了
6、夏侯渊【神速】(0.8):神速是牛,就是缺牌啊
7、徐庶【举荐】(0.7):用的可能很大,因为无言使他的牌保护得挺好
8、吴国太【甘露】(0.7):甘露神技,唯一对装备呼风唤雨的技能
9、荀?【驱虎】(0.7):若驱虎没有有那么多限制条件,就太bug
10、徐晃【断粮】(0.7):在8人局中,此技能尽量用,除非对手牌都很多
11、姜维【挑衅】(0.7):你的对手人人杀很多?不太可能的。就是距离很蛋疼。
12、太史慈【天义】(0.7):要记得天义还有定向拆牌的功能
13、高顺【陷阵】(0.7):同上
14、孙尚香【结姻】(0.7):孙尚香的主要功能还是结姻的
15、甘宁【奇袭】(0.6):没保养时,每回合平均只能进1张黑,而且,奇袭不是锁定技,别乱用
16、陈宫【明策】(0.6):好好用明策,这是个好技能,能用尽量用
⑤ 自己回合有可能用的技能
1、赵云【龙胆】(0.5):龙胆的使用频率其实不高,尤其是闪当杀用不太多见
2、周瑜【反间】(0.5):反间有风险,使用需谨慎
3、刘禅【放权】(0.5):这个技能我不是特别熟悉,不过放权的代价很大,小心为妙
4、法正【眩惑】(0.4):眩惑是个很难用好的技能,而且限制也不小
5、典韦【强袭】(0.4):搏命技能,如果典韦8血就好了
6、魏延【狂骨】(0.4):狂骨还是限制大啊
7、许褚【裸衣】(0.4):搏命技能,不好把握
8、卧龙【火计】(0.4):多出来的牌或者关键时破防用火计,别的时候别乱用,你的手牌很珍贵!
9、大乔【国色】(0.4):方块太少了!
10、杨修【啖酪】(0.4):发动时收益不错,不过不太容易发动啊,相关牌不多
11、曹仁【据守】(0.3-0.4):**据守,使用频率也不过0.5,而且,不建议**据守
12、庞统【连环】(0.3):没包养时,草花也就两回合来一张
13、神周瑜【琴音】(0.3):被限制的神周瑜有时不太容易有多出的牌
14、神吕布【无前】(0.3):无双是个不错的强命技,不过要弃两个标记,看准时机吧!
15、二张【直谏】(0.3):装备不是那么好摸的
16、董卓【肉林】(0.3):当主公时就别想着用了,别的时候也要看运气。
⑥ 较少发动的技能(或牌堆里相关牌小于8张)
1、神吕布【无谋】(0.2-0.3):神吕布用锦囊时请三思,你是一个要放大招的人啊
2、神吕布【神愤】(0.2-0.3):一般就一局发动一次了
3、孟获【祸首】、祝融【巨象】(0.2-0.3):就3张南 蛮哦!
4、黄月英【奇才】(0.2):顺手和兵粮一共7张
5、贾诩【完杀】(0.2):完杀1次就不赔了
6、神司马懿【连破】(0.2):同上,连破一旦发动,绝对厉害
⑦ 发动频率变数太大或主要决定于使用者的技能
此类技能的发动频率不好估计,大家就将就着看吧
1、张颌【巧变】(1.2-1.7):此类中巧变是最容易发动的技能,理论上每轮最多发动4次,不过实际上一般就跳过摸牌和出牌阶段比较多。
2、邓艾【屯田】(1-1.5):看对手的战术和水平
3、张春华【伤逝】(1-1.5):看运气,不过1血的时候真的很强
4、邓艾【凿险】(0.8-1.3):与屯田一下,看对手的战术和水平
5、神司马懿【忍戒】(0.8-1.3):变数较大,不过这个还相对可以自己控制下
6、陆逊【连营】(0.7-1.2):同上,1血的时候当然没有春华那么厉害了
7、张角【黄天】(0.5-1.5):看看好基友袁术在不在?
8、袁绍【乱击】(0.5-1.2):总是能乱击几下的,不过别开局就乱击,否则容易伤自己人
9、张飞【咆哮】(0.5-1):再会蓄爆,没杀就白搭
10-03 17:13:34&
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以下几个就不给出频率了吧
10、颜良&文丑【双雄】(/):敌人一般都针对你
11、诸葛亮【空城】(/):空城了你就不能辅助了,千万要谨慎
12、吕蒙【克己】(/):别把克己当成锁定技
13、袁绍【血裔】(/):袁绍主公看得不多,也不知这个好不好用
14、黄盖【苦肉】(/):你要一波呢,还是慢苦?这是个问题
15、董卓【暴虐】(/):与张角一样,看看好基友袁绍在不在
16、于吉【蛊惑】(/):有争议的人,掠去
17、神诸葛亮【狂风】(/):看战局
18、神诸葛亮【大雾】(/):这个有时还是要保命用的
五、受到或造成伤害发动的技能(频率约为1):
1、神吕布【狂暴】(1.3-1.8):准备着,我要放大招了!
2、法正【恩怨】(1.2):考虑到恩怨中还有恩的一面,发动概率略大
3、张春华【绝情】(1):造成伤害发动的技能
4、郭嘉【遗计】、荀?【节命】(1):同类技能,效果一个方差小,一个方差大
5、神曹操【归心】、左慈【新生】(1):同上,这里只讨论发动频率,不讨论技能威力。
6、曹操【奸雄】、 司马懿【反馈】、 夏侯?【刚烈】、 曹丕【放逐】、陈宫【智迟】、杨修【鸡肋】(0.9):强烈建议修改技能!把“每次”改成“每点”
7、小乔【天香】(0.8)(给你天香的机会并不多,别拿cc说事)
六、和距离有关的锁定技
这些技能没法讨论发动频率,因为它永远存在着
1、马超/庞德 【马术】 神曹操【飞影】 公孙瓒【义从】
七、判定时发动的技能
1、张角【鬼道】(1-1.5):这个技能好好用,它能提高手牌质量,新手容易忘记
2、司马懿【鬼才】(0.8-1):因为要废牌,所以没有鬼道用得多
3、郭嘉【天妒】(0.4):往往都是判乐
4、曹丕【颂威】(0.3):颂威不像是个经常能发动的技能
八、防御性的其他技能
以下技能除了看破外,别的发动频率无从估计
1、卧龙【看破】(0.6-0.8):谨慎使用,你的黑牌并不多
2、徐庶【无言】:最强魔防技能
3、贾诩【帷幕】:第二强魔防技能
4、于禁【毅重】:这是个用来恶心人的技能,很无聊
5、陆逊【谦逊】:不是我黑陆逊,这个技能现在真的跟不上时代步伐了
九、限定技(频率约为0.2)
1、庞统【涅盘】(0.2):这里就忽略那微小的部涅盘的可能吧!
2、马谡【挥泪】(0.2)
3、蔡文姬【断肠】(0.2)
4、神关羽【武魂】(0.2)
5、神周瑜【业炎】(0.16):有时候死得太快了
6、贾诩【乱武】(0.12):有时候宁愿不发动
十、其他技能
这些技能比较奇特,有些攻防兼备,有时限制极大,总之无法归类到前九类中,单独列出
1、周泰【不屈】(1):按照平均不屈5张算
2、孙尚香【枭姬】(0.7-1):后期枭姬的发动概率还是蛮大的。
3、曹植【酒诗】(0.5-0.7):曹植用酒诗就像曹仁用据守一样,要慎重,要看准了,而且用的频率和使用者性格也有较大关系
4、凌统【旋风】(0.5-0.6):没有摸牌技,装备真心不好摸
5、小乔【红颜】(0.5):主要为天香服务,对闪电、八卦也有较大帮助
6、曹丕【行殇】(0.3-0.5):我觉得曹丕蛮有可能第一个死的,太脆了
7、董卓【酒池】(0.3-0.4):这是董卓的主技能,前期猛攻,后期苟延残喘。
8、高顺【戒酒】(0.1):一局能有1次就不错了
10-03 17:13:35&
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17:15 编辑
林包10大关键词
本来大好的局势被同伙贾诩一个乱武给搅乱了!
2,8位反都是明杀贾诩还不乱武在等什么啊!!!
这个XX贾诩现在乱武不是送人头吗!?
乱武是OL上第一个可以在回合内自主发动的伤害极高的限定技(鉴于神将一直未上世和庞统限定技时机上的局限性),作为2锁定技1限定技的贾诩,这是他每局游戏中最能发挥效用的时刻。也是最需要把握时机的一个技能。可以说乱武前与乱武后的游戏是截然不同的,由于完杀的存在,乱武中秒人的情形经常出现,所以关键人物手中必须留杀闪留桃酒,必须保证自己能在乱武中存活。尤其是主公,切不可将手牌用光。而贾诩自身千万不可随意发**武,乱武是一局游戏的转向灯,一旦发动就会改变局势。轻易的使用乱武不但不能发挥效果反而浪费了良机,使自身战斗力下降很多
乱武台词:哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后……死吧! / 哼哼哼,坐山观虎斗
我三个回合没摸牌了!
我去徐晃太猛了,我们三个人都摸不到牌
徐晃这个渣渣没有输出还搞毛啊
兵粮寸断的意义在于对手牌依赖较高的武将有绝对限制,与乐不思蜀不同,兵粮寸断绝对可以“饿死你”,从最基本的手牌数量上将武将克制的死死的,也因此,徐局长成为了林包中嘲讽一等一的武将。但是因为断粮的手牌消耗,徐晃的输出能力相对差了很多,有包养同伙的话一定要照顾好他,五子良将的能力都是一等一的!多活一轮的徐晃不亚于多活一轮的张辽,而且还能有输出有续航,加上对袁术的克制,徐晃绝对是林包中的又一神将
断粮台词:竭其源,断其粮,贼可擒也 / 人是铁,饭是钢
我一手的好牌啊!!!
瞬间变身非洲驼了有木有!!!黑的要死有木有!!
!!!瞬间满手武器了!鲁肃霸气!
对鲁肃来说好施的时机很难掌握,没有几个队友会把牌用掉等着你来发牌,所以多数时间是要靠“缔盟”来将手牌换到更适合的队友手中,而当队友的手牌无法猜测或者质量较高时,鲁肃就要刻意用牌,争取每轮都有缔盟,即使是将对方的手牌互换也会起到很好的作用。屯牌的鲁肃只能发挥1/2的作用。鲁肃手中无废牌,有弃牌的鲁肃如同有弃牌的刘备一样是极为可耻的。对地方的扰乱与对己方的增强,是缔盟的精髓也是林包的精髓,同时也奠定了鲁肃身为林包第一神将的地位。对于手牌质量的预知和判断是缔盟的必要条件,对于己方实力的估计是先决要素。作为鲁肃,必须要对这两点有所了解才能为团队做出最大的贡献。
缔盟台词:以和为贵,以和为贵 / 合纵连横,方能以弱胜强
曹丕瞬间就神装了啊!!!!
我去你这一个乱武结束曹丕爆发了!!
黄盖忠太猛了啊!!
远位黄盖忠不再是笑柄,近位忠有闪有杀不用拼死护主也成为可能。而反贼更可以放开胆子的输出,死掉之后牌自然由队友收走,今天中午就遇到了一把反贼挂***求死,曹丕一个AOE收掉两反拿***直接秒主的场面,曹丕手捏16牌挂着连***威风凛凛。行殇这个技能让曹丕摇身一变成为爆将。所以如何克制曹丕就如如何克制荀?一样,必须让他死在前头,虽然死人牌看起来不多,但是曹丕已经成为了OL目前最容易起神装的武将。所以曹丕的队友就有了一个新的问题,死或不死。这又要结合场面局势对手己方的优劣来判断了,按照正常情况,如果靠死人爆发之后的曹丕不能收掉一个以上敌人的话,那么这个人就算是白死了(当然,没有曹丕时也是白死,但是现在可以在死后做贡献)。作为曹丕的对手就要时刻留神自己的血量,还有手中的桃子。带着关键牌的人千万不能送给了对方的曹丕,就算自己小命不要也得救活他。
行殇台词:管杀还管埋 / 我的是我的,你的还是我的
董卓放在那里几回合不动就死了
------“我是不是该减肥了?”
董卓**死了,每回合掉血哪受得起
首先要普及一下知识,今天玩了一会测试服就看到很多同学点错了造成一上来就开始崩上限,在回合结束阶段崩坏时,点确定会失去一点体力上限,点取消会失去一点体力。我的建议是,每点一次确定之前都要仔细看一遍自己的手牌和队友;上限在游戏之中是非常有用的,最简单的说,你掉血可以吃桃补回去,掉了上限就是永久的了。董卓的崩坏看似厉害,但是影响并非很大,一个8血8上限的武将,在前期自然是必须掉血的,后期如果场上输出较少大家都满血,董卓就会一直在三血左右徘徊,同时保持一个较高的体力上限(如果必要的话)和小乔,荀?等武将进行配合。就算是上来就面对着不屈的周泰,董卓也可以撑16个回合,况且还有酒池这等“拖”技能。崩坏只是对董卓八血所作的一个补丁,记得有人说过,如果把多出来的四点血也算进去,那崩坏明显是一个正面技能,我觉得这句话非常精髓。崩坏只是应对了多出来的血量,如果一个四血无崩坏,双技能酒池肉林的董卓,他弱吗?一点也不,董卓的主技能酒池是非常**的。所以不要想着靠崩坏来应付董卓,对付董卓需要前期猥琐流等崩坏,让董卓的手牌量降到正常水平,然后按照一般的集火方式杀死。八血看似很难杀,其实与正常武将无异,崩坏看似非常厉害,其实影响并非那么大。
崩坏台词:诶……我是不是该减肥了 / 恩……(受伤的闷声)
10-03 17:13:36&
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我擦泪!完全被完虐啊!!这技能太霸道了!
英魂太猛了啊!!一下就给我补了好多牌
**我留了半天的改判定牌被英魂拆掉了!
作为三国杀目前效果最强的拆迁技能,英魂是一个简单实用上手快并且成效明显的小bug(此bug非彼bug)。孙坚是吴国的第一位卖血流,和郭嘉荀?司马懿一样的让人头疼,不对,比郭嘉荀?司马懿更让人头疼。对于魏国的卖血流,可以通过压制血量来控制手牌数,一步一步的把他磨死。但是对付孙坚,要么就别打,要么就一下打死;一个残血的孙坚是最难对付的。2血孙坚带来的卡差就可以拖废一个武将,1血孙坚就能拖垮一个团队(非主公时)。作为拉卡差的武将,张辽,周瑜,鲁肃靠摸牌阶段;黄月英,荀?(大部分)靠的是出牌阶段;而孙坚同甄姬一样,靠的是回合开始阶段,也就是说只要他活着,卡差就一定会造成,不会因为一些锦囊的影响而停止拉开双方的卡差。所以面对英魂,要不然手中不要留好牌,就如面对张辽;要不然就不要留牌。当然英魂是一个双面技能,对于手牌依赖程度非常高的武将来说英魂就是幸福的所在,所以不要整天喊着鲁大师求包养了,孙大叔也是一个天然的牌库。对于孙坚的建议是长期保持在2血,如果条件不够也要尽量掉一点血,队友的一次小制衡也是非常有效的。3血不英魂的孙坚实在是浪费了许多资源。
英魂台词:不诛此贼三族,则吾死不瞑目!/ 以吾魂魄,保佑吾儿之基业
我去,一个酒杀就给我送走了
擦擦!董卓对女将的威胁也太大了!酒杀闪不掉啊!
一堆人围攻董卓结果他手里全是酒啊!!有木有!!
正如我前面所说,酒池是董卓的主技能。任何转化技能都是可以独当一面的,尤其是转化为基本牌的技能,董卓几乎两回合就可以拿到一张酒,而军争之中的酒只有区区五张,很多时候都是一酒难求,作为攻守皆可的基本牌,酒的使用非常灵活,增加伤害或是保命都是非常有效的技能。作为八血的大怪物,董卓在开局阶段不用弃牌,可以很容易的屯牌等待爆发。董卓的爆发一般可以在第二轮或者第三轮出现,如果有小乔荀?等配合更是每轮一爆,威猛异常,更因为酒池的救命能力,董卓可以安然的撑过AOE,保证能顶的过小乔的补牌。酒池也让董卓的补刀能力异常强悍,可以说神话再临扩展包里最容易打出一刀两血的武将就是他了,太史慈还需要拼个点呢。三血女将在董卓面前更是悬殊,黄月英之类回合外没有防御技的女将在董卓眼中如同白纸。甄姬或许还有一拼之力,孙尚香就只能靠结姻来续命了,当然林包的那位女将祝融也算是董卓的一个小克星,命中之后又要拼点又要拿牌,本身还是四血的强悍身板,也算是为女将们出气了
酒池台词:厄……厄……再来……一壶 / 额呵呵呵,好酒,好酒
八,南蛮入侵
我去,南蛮需谨慎啊!自己人都被放死了啊!!
谁还放南蛮!你看看场上都是些什么人啊!
啊哈哈哈,又给我送一个南蛮,那我不客气了哦
南蛮入侵不再是传统意义上的群体攻击锦囊,就如火包初登陆时场上遍布火包武将一样,林包一旦登陆OL那必定是满屏幕的林包武将,而此次登场的八个林包武将中就有三个根本不会理睬南蛮入侵的角色,加上徐庶的风靡和曹操主公的稳占一席之地,南蛮入侵再也不会像以前一样成为场上人人自危的AOE了。相反它会成为林包武将手中的玩物,可以在看清形势之后肆无忌惮的放南蛮,反正伤不到队友,祝融和孟获的夫妻档更是有福同享有难同当,有着强力输出技能的祝融和林包第一肉盾能力的孟获就是场上南蛮入侵的主宰者。不过有时候也可以利用他们的技能而达到奇效。比如孟获满手好牌的时候一个南蛮打死了马谡,又比如手里捏着顺手牵羊,面对没牌的祝融扔一个南蛮打击一下他的队友,顺回来再扔一次之类的,都是可以投机的小窍门。因为新武将的出现而使群体锦囊有了定点打击的效果,是利也是弊。所以手中摸到南蛮的时候一定要谨慎出牌,注意对方动向之后再用,以免被祝融孟获趁机收了甜头
祸首台词:背黑锅我来,送死,你去! / 通通算我的
巨象台词:小小把戏 / 大(dài,下同)王,看我的
董卓主每轮崩坏受不了啊!!
曹丕的放逐太没用了!!四血也太脆了还不如妙脆角
这什么**主公啊!!
九血的主公哪能打的死!!太BUG了!一定要禁!!
新的主公往往会带来新一轮的讨论,火包余温未降,袁绍成为常备主公也许只是时间的问题。我们就来讨论一下林包的两位新主公,曹丕和董卓。
作为四血主公,曹丕的防御力是否能与张角一拼不得而知,但是作为一个卖血流来看,每伤害他一次需要以消耗己方一点的输出为代价,这样的防御力不能说强但也不差了。更强的是曹丕不惧怕多点伤害,一次酒杀就相当于给己方补了很多牌,这与之前的任何主公都是不同的。虽然放逐的影响力并非很严重,但是如果在特殊时期施放在对方的核心武将身上,想必这个武将就很难坚持到下一轮了。另外,曹丕是一个能够轻易和忠臣形成配合的主公,颂威的存在让很多魏将重新站到了前台,甄姬司马曹丕的三人组绝对是刷牌利器;而褒贬不一的曹仁也算扬眉吐气的坐稳了他大将军的位子。更主要的是曹丕的行殇技能,让忠臣在死后还能有所贡献,很多不曾被用过的主忠组合也被衍生了出来使得游戏更加丰富多彩。虽然无法猜到今后很长一段时间大家的讨论主题,但是关于曹丕脆不脆肯定会是其中的一个。曹丕的根本突破在于翻面系统,作为主公,四血翻面的能力大大提高,让反贼不能持续的集火,所以我的个人看法是曹丕没有那么脆。更何况死去武将的装备都会到曹丕手里,主公神装之后的防御力有多可怕就不用多说了吧
董卓是一只九血的大怪物,作为他本身来说,攻防俱佳,拥有酒池这种技能和厚实的身板,坚持撑过前几轮是没有什么问题的。所以在酱油方面肯定要比其他主公要强很多,至少不会出现很多二位黄盖起手秒董卓的例子了。能够开局秒董卓的黄盖反那真是人品不一般的好。但是董卓主的缺点在于和忠臣的配合难以达成,暴虐的主公技要求群雄造成伤害之后还要判定,这就要求董卓的忠臣必须是属于群雄且具有高伤害能力的武将。而纵观群雄武将,也只有袁氏兄弟有这个实力能保证每次出手能给主公回一点体力,其他的给力忠臣应该也只有华佗老先生了。但是作为一个血量非常厚的主公,在前期来说反贼不会提起很高的兴致去集火他,也可以说集火的意义不大。这就从侧面要求董卓主要配一个肉盾型的忠臣来做被集火点,肉盾型的忠臣又没有几个能确保稳定的输出为主公回血,这时矛盾便产生了。所以在董卓局的忠臣可以不用过早的跳,主公不会轻易的被集火而死,可以说让董卓死只有拖到游戏中期才有可能。忠臣在前期可以猥琐防守等待时机消灭反贼,否则一旦跳出身份就会被反贼集火(内奸最高兴),主公又不能帮到你,最后死掉了反而会对主公造成很大影响
颂威台词:仙福永享,授予天启! / 千秋万载,一统江山!
暴虐台词:顺我者昌逆我者亡 / 呵哈哈哈哈哈呵
刘备鲁肃刷牌碉堡了!!
小乔弹一血董卓!我去!!太猛了!!
孙坚一次就让尚香摸了9张牌!
新的扩展包总会带来新的配合,下面对林包登陆后有可能产生的新组合(过牌量大的)做一个列表
曹丕-----甄姬
曹丕-----黄盖
曹丕-----曹仁
鲁肃-----刘备
鲁肃-----徐庶
鲁肃-----ALL
孙坚-----孙尚香
孙坚-----孙权
孙坚-----华佗
祝融-----曹操
孟获-----诸葛亮
贾诩-----曹丕
董卓-----荀?
董卓-----小乔
董卓-----袁绍
10-03 17:13:37&
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本帖最后由 略DIAO 于
17:15 编辑
官方的八人局身份版三国杀共有四个身份、三个势力。反贼共有四人,人多势众;主忠共三人,虽然在人数上呈劣势,且只要主公嗝屁或是低血无牌,全队就注定败北。但主公有其独特的主公技(非主流不算),忠臣开局时也可以根据主公已公开的武将牌和自己的位置与之配合选将,蜀将之间的高输出配合、面对“魏将何在”的有心无力、一声“吴将何在”后【孙权】的奇迹般复活都是主忠方能压住局面的重要因素。
官方的八人局身份版三国杀共有四个身份、三个势力。反贼共有四人,人多势众;主忠共三人,虽然在人数上呈劣势,且只要主公嗝屁或是低血无牌,全队就注定败北。但主公有其独特的主公技(非主流不算),忠臣开局时也可以根据主公已公开的武将牌和自己的位置与之配合选将,蜀将之间的高输出配合、面对“魏将何在”的有心无力、一声“吴将何在”后【孙权】的奇迹般复活都是主忠方能压住局面的重要因素。
有人说,内是一局三国杀中的灵魂人物,我觉得这话一点不假。如果没有了内的协调和平衡,一局8人身份局将变成势力明确的肉搏战,孰胜孰败完全取决于同一势力中各玩家之间的配合以及人品问题。然而,有了内的参与使得游戏在判断身份和火力输出方向上有了多一种可能。
书归正传,做内到底要注意点什么呢?
首先让我说说我所了解到的内的分类。内主要分为如下几种:
1.逃跑内、托管内
& & 不用多解释,这种人看到蓝色身份牌就是点“强制退出”或是“托管”然后去做其他事情。这也难怪这部分玩家,做内的获胜的可能性的确低得令人却步。即使是高端玩家也很难保证自己有三成以上的胜率,更别说是菜鸟玩家或者中级玩家了。做内不仅要靠自己的武将选择适当,出牌技术高超,以及良好的心态,还要有一定的运气(包括牌运和邻居的武将),甚至是其他游戏者的出牌习惯和进攻方式也对自己的输赢有很大的影响。因此,这些人觉得与其陪别人玩一局还不如做点有意义的事呢。
& & 不过,既然发了这篇日志,笔者就借这个机会以个人身份小小鄙视一下这类玩家。希望他们在看到这篇日志后能试着转型成第二种或是第三种内。
& & 这种内相对于第一种内来说就要好一点,至少他们参与了游戏。一般常见的是内身份选【黄盖】,首轮自爆求连***,然后速推全场。虽然网络上的确有这种内获胜的例子,但是笔者还是非常不推荐这么做的。与其这样还不如用【黄月英】或是【张飞】来的有点技术含量,至少爆发完不至于要直接离开这片战场。
& & 死忠内,顾名思义,就是从头到尾都扮演忠臣、或者可以说他们自己都以为自己是忠臣的一类内奸玩家。这样玩的优势在于可以少死很多脑细胞,一心辅佐主忠方即可,还可避免主公被四反集火使自己变成1分内。最后凭借个人能力扫清其他忠臣并与主公单挑,最后赢一半的单挑分甚至利用天时地利取胜的玩法。这是大多数玩家初期做内的时候常用的玩法,也是官方设定内奸这个身份的最初设想。适合做死忠内的武将有【孙权】、【甄姬】以及所有与主公能形成教好配合的武将。
& & 有的玩家曾对笔者说,“死忠内赢了更爽,主公最后一刻才知道是谁”。然而如果面对察言观色厉害点的主公,你是否还能将自己伪装得天衣无缝呢?一般人潜意识里会为自己保存实力,以便最后单挑时可以有强吃主公的机会,不过这种小小的动作在别人看来可是非常异类的哦。笔者在一局游戏中就因为死忠内【孙尚香】的一次没发动结姻而选择了装刀、过,锁定了她的身份。所以说,借用破烂小仙的一句歌词:“跳反就一鼓作气反到昏天黑地,装忠就掏心挖肺忠得痛哭流涕”。也许有的时候死忠内真的是当前局面下的最好选择。
& & 既然你希望主公把你当成忠臣,那么你首先要让敌人把你当成忠,因此你可能不得不面对如狼似虎的四个反贼的集火。在决定自己要死忠内后,建议使用防守能力较强的【赵云】、【关羽】或者别人没事不愿去先打的【郭嘉】、【司马懿】、【夏侯?】等。如果你是【周瑜】这类三血无防守武将,跳了忠后还把自己的手牌耗光,不是等着反把你一刀刀平砍做成涮羊肉么?话说回来,选了这些防守好的武将又可能暴露自己的内奸身份。笔者曾看到过一局死忠内选了大乔,轮轮把自己打空,硬是靠着距离和主公的桃活到了主忠内的局面。结果主公【曹操】把忠臣打残,【大乔】收了以后连着贴住主公把主公耗死的情形。选什么武将来做死忠内,请各位玩家还是权衡利弊以后再做选择。
4.低调酱油内
& & 这种内在最近的online上比较常见,一般玩家选用【吕蒙】、【夏侯?】或是【曹仁】等,先表明自己的内奸身份,然后保持中立,等到时机成熟再一举扫平全场。这种内的优势在于本身由于爆发力较差,因此几乎不会招来仇恨,所以可以将装备和手牌换成比较适合爆发的状态。又因为是四血武将,能够扛住的AOE就会相对多一些。不过,优势又本身就是他的劣势,由于爆发较差,所以常常会有酱油了几圈却始终等不到连***或是AOE的情形,最后不是主公被反贼杀死就是主忠齐心收内。遇到这种情况,低调酱油内心中也是非常的郁闷吧。
5.高调酱油内
& & 这种内的难度就会高许多了,一般用【张飞】、【黄月英】、【关羽】等。是的,你没看错,就是这些你认为不适合做内的武将恰恰符合高调酱油内的所有要求。高调酱油内的打法是自己本身具有强爆发力,但是无论拿到什么神器好牌(如【张飞】满手杀或是【关羽】有连***),他们都会“克己”而过,直到自己有把握可以扫清全场(至少是可以进入单挑局面了),再爆发。这些人的爆发就是说来就来的,可是哪怕是早了一点点就会导致自己进入主忠内或是主反反反内的不利局面。开局初期也因为自己比较嘲讽以及防守较差,可能真正的迅速“酱油”掉。
& & 这个名称比较血腥,其打法其实很简单,就是在找准机会后收掉想收的人的人头,要保证能一收一个准,一般分为“不能闪”和“救不回来”两种。“不能闪”常见的有【吕布】、【黄忠】、【马超】等;“救不回来”则为【许褚】、【夏侯渊】等。人头内仇恨值非常高,因为全场7名玩家就看着你一个个把人头收走了,奖励还全是你拿的。平分都不乐意,何况你还对他构成威胁。笔者曾经用过几次人头内武将,结果每局都是在后期被集火惨死。人头内是否成功除了自己对于当前局势的判断以外,最不可忽视的因素就是攻击距离。如果你只能打到左右两边,那么何谈收遍全场人头呢?
7.低调控场内
& & 控场内,又称为平衡内。这是目前三国杀online上的最高端打法,也是众多玩家极力推崇的打法。原因很简单,这样的内奸可以增加游戏的可玩性和乐趣,不至于出现一边倒的情形,处于弱势的队伍可能得到第三势力的援助而翻盘。控场内讲究的是“将局面控制在自己的掌握之下”,使主忠方势力和反贼方势力的战斗力数值差小于等于1。一般笔者是将主公算做1.5个人,残血的可以算作0.5个人,神装满血的算作1.5个人,处于小宇宙爆发状态的算2个人(如神装【香香】及八卦【郭嘉】)。这样计算战斗力以后就可以帮你明朗现在的形式了。笔者有一次遇到过主【孙权】、忠【香香】和忠【华佗】,此时完全不考虑就跳了反,即使非常尽力还是输给主忠方了。当然了,现在回想起来那时候用死忠内可能才是正确的选择。
& & 低调控场内指的是技能较简单,爆发力一般,防御力强的内的打法。如【关羽】、【陆逊】、【甄姬】等。低调控场内的仇恨低(一般是稳定一回合一血输出),防御力强,可以在后期独挡一面,即使是面对主忠势力和反势力的集火也能毫发无损。
& & 控场内有一个非常需要注意的地方,就是避免误伤。没有确定不变的敌人,也就注定了你没有盟军。因此自己的小命还得自己看好。一般来说,低调控场内的仇恨值不足以招来对方的一记记杀和决斗,但是对方放AOE时是不会考虑你的感受的。因此手里握满杀闪的【赵云】和【甄姬】几乎可以避免所有误伤。
& & 降低仇恨值是低调控场内的精华所在。一来不要“神装”,二来不要“高血”,否则当一个势力觉得你开始成为他们的威胁时你就要挨打了。适当地放弃一些装备,扣掉一血或两血,用2血甄姬或是3血关羽一样可以低调控场。
10-03 17:13:38&
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8.高输出控场内
& & 如果你看到有玩家用【周瑜】、【黄月英】、【曹操】、【袁绍】做内奸的话,估计你跟我心里一样没底。这些角色都具有一回合杀死3-4名其他玩家的能力,而且爆发与否完全是rp问题。这些人做内的时候,别人反而会很怕招来他们的仇恨,比如你开局乐住内奸【黄月英】但是恰好红桃失效了的话,估计你之后的一圈就要体验裸奔的快感了。这种角色一般想帮哪边,就可以在他的回合收掉敌对势力的1-2人,这也是优势所在,即场面一般很难失控。然而仇恨值注定很高导致了自己经常会被乐不思蜀、兵粮寸断或是顺拆光顾。
9.强辅助控场内
& & 这种类型就是笔者最近在online上练习的了。【刘备】、【郭嘉】、【诸葛亮】、【孙尚香】,有强辅助能力的都可以归在这一类。说到这里就有玩家要喷我了,“【刘备】怎么可能适合做内呢?”事实上,笔者曾经用刘备多次得到单挑分,还与主公【司马懿】单挑赢过一次。强辅助控场内与低调控场内相似,也是仇恨值越低越好。试问,四血满手牌能主动回血的刘备仇恨值怎么会高呢?俗话说,吃别人的嘴软、拿别人的手短,忠好意思拿了你的一张杀以后对你使用吗?另一方面,刘备在4血状态下可以坚持好几轮狂轰滥炸,到他的回合又能稳定回复一血,弱势一方得到额外的经过你分配的两张牌,是不是又能对强势方进行一次有效的打击呢?强辅助控场的特点就是这种内是有盟友的,弱势方可能为了2张牌而给濒死的郭嘉一张桃,毕竟活下去才是内奸的最终目的嘛~
10.高调控场内
& & {先声明,这种内我现在还是处于用不来的状态,若有高手希望可以给我指点。}
& && &高调控场内,与强辅助控场内相反,采用【甘宁】、【张辽】、【大乔】、【貂蝉】等对局面实施打击性的控局。拆掉武器、乐住卖血流(一血8手牌【郭嘉】)、让主忠互相残杀,突袭明桃明酒,这些虽然能对局面起到有效的控制作用,但都是非常招恨的。笔者试图如此控局时无一例外会被双方跳起来集火,“主公情愿死给反
& & 忠臣情愿弑君 反贼情愿让主收也不给我单挑分”,这是笔者在面对多次仇内局后的由衷感叹。有高手告诉笔者,“出头的椽子先烂,你呼风唤雨往往不得好死啊”,但愿以后我能找到既可以避免仇恨又可以高调控场的方法。
& & 这种内的经典例子就是【华佗】。虽然华佗生存能力极强,但是你不死,主忠就收不到反、反就杀不了主,因此双方都更愿意先合力把你赶出游戏,使得游戏可以按照自己的构思进行下去。【张角】也是如此,本身防御就较差,别人没事也不会来杀你让你出技能,想要收你的玩家一定会先将你扒干净再动手,换判定换多了还大大增加仇恨值,因此成为嘲讽内的第二名。
接下来,就让笔者来说说从所玩的局中看到的或者学到的内奸必须掌握的技巧。
第一,千万牢记你的身份是内奸。有的玩家在局面失去控制、很难重新平衡的时候就开始很蹩脚地装忠或是直接杀主。更有甚者还有直接逃跑的。我想说,三国杀中一切都有可能,也许强势方总是两闪两闪的摸上来,而你一上来就是两张无中,开出来两顺一连***一酒。随着军争包的加入局面越来越难以控制这是事实,但是这也决定了翻盘的可能性被大大增加。笔者听到过朋友的一个例子,面杀中一血高输出控场内【许褚】手握一杀一酒,抱着试试看的心理开了个裸衣,摸上来一把方天画戟,直接将两忠一反打死打残。局面又迅速回到可控状态。曾经有个online上的大牛跟笔者说过这么一句话,玩三国杀只有两个身份绝对不可以放弃:一个是主公、一个是内奸。现在我就把这句话写在文章里,与大家共享。
第二,控场时要做到不卑不亢。这一条含有两个要点:第一是不卑,第二是不亢。在笔者还是菜鸟的时候,笔者的师傅曾说,做内不能把自己当成“内奸、卧底”,而是要打出主公的气势。就是这样,你要让双方势力觉得你才是不可阵亡的人物,一旦你被杀死就有可能导致自己势力被对方推掉。笔者曾经有一局做内,先后三次因AOE濒死被双方轮流用桃救回。可见,做内的话让双方觉得你时刻有可能帮到他们对于保命来说是非常重要的。然而,你毕竟是内,没有一个势力会因为你的存活而获胜,因此千万别做“吃力不讨好”的事情。用魏国卖血流时,尽量别为了别人去卖血(救主公除外)就是很好的一个例子。作为【郭嘉】等人,每一滴血都是非常珍贵的,除非是控制局面必须得卖之外,尽量让局面顺其自然的发展下去。
第三,做内要牢记克己两个字。其实不只是内应该这样,所有的身份都是如此。Online上有这么一局口诀“反不放南蛮、忠不开五谷”。在网上杀的时候笔者常常会遇到反贼连着两张南蛮,打残三个队友、或者是忠臣一个五谷下去,后面四反复活的场景。请记住,弃牌或是不发动技能并不会有什么惩罚,乱出则有可能导致更糟糕的后果。作为内奸的话,出任何牌之前请都“容我三思”。“弃杀不做出头鸟”,“南蛮决斗手中藏”,这些都是大牛们总结出来的经验,笔者在实践了以后也是感觉受益匪浅。曾经有一次笔者用【张飞】做内,连弃三杀酱油过,就是为了不招下家【司马懿】的恨,事实证明司马懿最后为我改了一次闪电判定救我一命,而且还是死于我的手中。手中留好收人头的牌和致命的装备都有利于内奸大业的成功。一把连***从头藏到尾最后爆发清场的神人各位还没听说过么?
第四,要**全场的火力输出。这并不是说你要带领千军万马首当其冲,而是悄悄拆掉防具、+1马,或是用一张杀骗出最后一张闪等,等待别人去替你把你的眼中钉收走。动作很小,不会引来别人的仇,但是却有效地指引了杀的去向。
第五,适当削弱主公。有人说内奸就该把主公保留的很好,才能保证主公不比自己早死。其实这话也要看具体情况。如果反贼放一开始就采取集火主公,那么你肯定是要对最高输出实施毁灭性的打击,防止主公第一回合就酱油掉。然而,如果反贼方在攻击高嘲讽的忠(如【貂蝉】、【周瑜】、【张角】等),那你何乐而不为呢?这时候只要捏着大把的闪桃和无懈就可以了嘛。打到后期,主公若是太强,则可以和反贼合力把主公的装备、血量进行一定的控制,但千万注意:点到为止!否则一旦过火或是反贼突然爆发,你做了一分内不说,还会被主忠方大骂2B内,辛酸血泪谁知晓啊!
第六,要学会找到替罪羊。这一般适合于座次较靠后的高调酱油内或是死忠内。比如说三号位某人装装备弃杀酱油过,那你就代替了他的身份,做该做的事情。这时候那个角色一般就会被认为是“内奸”,而失去本身的盟友。这样是不是反而符合了内奸的最初设计呢?
最后让我来说说其他身份的玩家应该怎么看待内奸这个身份。笔者常常在online上听到有反贼大喊“死忠内 出来吧”,但却得不到回应。这时候没必要开始破口大骂,因为当一个玩家决定死忠内以后,不是特别有利的环境下他是不该跳出来的。如果是控场内的话,不跳自然也有他的想法。这时候那位破口大骂的仁兄是不是该想想,自己有没有对主公压制太厉害,内奸不敢跳出来怕变成一分内呢?有的小内自己也大喊冤枉,反贼总是把主公放在“濒死求桃”的位置,这让内奸怎么敢贸然跳出来呢?所以,逼内出来也需要技巧,比如试着把***口转向忠臣,这时候内一般就会欣然出手,埋葬自己的死敌。有的主公认为自己的敌人只有反贼,从来不削弱已经很强势的内奸,最后忠臣只好默默看着内奸砍死最后1反然后收主。其实当忠臣全部阵亡以后,主公和内奸应该处于平等地位,因为他们想要获胜都是要把反贼杀光然后杀死对方。因此不存在什么把内养着这种荒谬的打法。
好了,最后送给大家一句话,做内就别指望赢,但是一定要把内的价值打出来,否则是对于这个身份的一个莫大的侮辱。时刻准备着浴血奋战到最后一刻,这不就是小内想要成功的第一步么?
10-03 17:13:39&
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不错嘛。还能找得到。
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