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新手玩家必看:神武12门派各职业简介
神武12门派简介,告诉你那些门派是比较吃香的,下面就一起来看看吧。
新手玩家必看:神武12门派各职业简介 相关新闻:
老玩家看12门派(新手玩家必看)关于门派选择。
说是老玩家,应该也不为过吧!跟着梦幻的大潮,然后跟随老徐的脚步而过来神武的。可能也就是因为喜欢老徐设计的游戏吧,正好这款游戏又是跟之前玩的那款差不多的所以,就跟着来了。
数了数,好像玩神武也有好长的时间了,自此指尖很多新手玩家刚接触神武的时候都会问一个,到底什么门派最吃香啊?看到这里我也不知道怎么回答他好。
12门派简介
因为在我看来什么根本就没有说什么最吃香,而是看你是到底玩到什么阶段的,可能有些玩家是能够坚持玩到服战的,有些玩家可能卡霸主或者盟主也不一定,所以要说什么门派吃香的话,那就要看看具体玩家是要玩到什么阶段了。
这篇文章主要是写给新手玩家的,毕竟很多人会接触到这款游戏,而且这款游戏里面的普通玩家还是占据了大多数,当然如果有什么大神有更加好的建议的话,欢迎在下面的评论里面说出来哈。
首先是门派的选择:
我建议新手的玩家还是以大唐,龙宫,观为主选择门派,但是如果你想要玩其它的门派也不是说不可以的,只是这几个门派前期玩起来的话个人感觉比较轻松一点。当然玩游戏的前提是如果你没动力坚持下去的话,基本这个游戏可能就很难玩下去了。
我再反过来说一句,如果真的有选择的话。最好还是别玩游戏了,玩游戏的本身目的是娱乐,如果你太认真的话那就真心输了。还有就是不要追求太过高端,如果你没RMB作为前提的话。因为这个虚拟的世界里面很多都是普通的玩家,没有那么多的土豪,神武里面我敢说一大部分都是时间战士,当然也可以达到非常高端,着另谈。
其实玩游戏最主要的还是看个人的心态问题,你怎么看待这款游戏,游戏就怎么样看你!
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大唐官府:物理系,输出类,上手快,横扫千军技能也不高;
横扫千军;功效:连续攻击对方3次。但是使用后需要休息一个回合的时间。冷却这个技能,休息时间是不能够使用战斗指令的,防御也不行。
使用条件:十方无敌技能达到25级以上,且当前的血量大于&50%。
消耗HP:原气血量的10%。
平时活动什么的时候看到大唐用的技能肯定就是横扫千军了。任务型加点是4力一敏加点,我偏好的也就是4力一敏,先停到69级先把强身和修炼先补满了,才升级的话后面感觉就会轻松好多。这个加点是任务型的加点,PK型的一般是5力加点的最多,追求的是养眼的数据。
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龙宫:法术系,输出型,上手感觉要比稍微慢一点,基本是要到秒3以后可能才会受到比较多的人重视吧。
12门派截图
常用的技能有:龙卷雨击,功效,施展法术攻击对方,技能要达到一定的等级后才能够攻击更多的单位。
使用条件:呼风唤雨技能要求达到15级。
消耗:等于*2,秒出的单位不会随着单位数量的增加而增加魔法的消耗。
龙腾:功效,施展法术攻击对方单人
消耗:*2
技能要求:龙腾达到30
最少技能要到50才能够秒3,点满技能的话能够单秒。
任务比较吃香,的话任务感觉要加个1耐然后是4魔,我推荐的也是4魔1耐吧!如果你是追求高端玩法的话建议可以选择5魔加单。
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五庄观:活动感觉还是比较吃香的,虽然没有梦幻里面霸道的3封,但是任务什么的时候还很不错的选择。神武里面的设置五庄的日月圈坤封了以后还是要杀死这个怪的,当然里面的主也是可以封印的。
12门派截图
而梦幻里面的五庄观是直接封了就可以的了,不用再大费周章的去杀死这个怪才能够结束战斗。当然梦幻里面的主是不能够封印的。好像扯远了,回到这个话题里面来。
我记得很久之前神武的日月乾坤设定也是可以封掉小怪杀死主以后就直接结束战斗的,但是后来由于因为这个设定五庄观的人太多了,所以后来选择性的改变了这个技能。
日月乾坤:功效,令对手在一定的回合里面不能够行动,与玩家对战时类似普通的封印法术。
使用条件:乾坤袖技能达到,30级。
消耗:(等级*3)点魔力
这个技能感觉气宗的五庄用的是最多的了,封上这个单位后,等于三封了这个单位。
烟雨剑法:功效,连续攻击目标2次。
使用条件:潇湘仙雨技能达到15级,当前的气血&气血上限的50%。
消耗:(等级*2.3)点魔力
这个技能是剑宗五庄用到最多的了,感觉上个日月乾坤然后配合着烟雨剑法是不是很厉害的赶脚?
对于这个门派,想说的真心是太多了,记得玩梦幻的时候第一个选择的门派也是五庄观,感觉玩了这个门派以后再去接触其它的门派感觉都没这个门派好玩,霸道的日月乾坤,剑宗的伤害数据一直吸引着我,到后来的转战大神武五庄这个门派也还是我的首选门派,没有之一。
常规的加点如果是封系的话建议加点2耐2体1敏的常规加点方式,如果是练剑宗的话,因为这个门派有烟雨剑法这个技能,打2下,所以如果是任务的剑宗的话建议加一点的敏捷,如果是追求华丽的话完全可以选择5力的加点模式。
在我感觉这个门派是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务的话,最好是打满石头,最好还有破血这个,平时任务的时候抓鬼打的血也会好看很多,遇到抗防御的怪,输出也不会太弱。这个门派还是非常好玩的,但是多多少少有点让人感觉四不像,什么都行,但是感觉现在走的都是气宗的为主吧。
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化生寺:辅助系,加血加功加防御加躲避,低级的时候就感觉技能就应该先点到能救人吧,够的话就先多点几级的,其它的感觉先点满加血的,再然后有多余的经验再去点其它技能就好了。
12门派截图
化生这个门派老实说我接触得还真不是很多,可能自己天生就不喜欢类的吧!总是喜欢能够一直挂机的那种门派。没那么累吧!
当然和尚这个门派,过激情什么的你朋友肯定会叫上你的,因为有你在是安全的最大保证,自己的衣服和防御、抗法点高点就可以了,技能跟上,如果有点钱,选择个水清和晶清神马的就更加好了。我问了下玩化生的朋友,他走的是特技的路线,除了加血加攻加防御外,自己没什么输出就去收特技,配合着用,着也就能够成为一名合格的奶爸了。
至于加点的话建议是2体2耐1敏,这个是最常用的加点方式了。
和尚这个门派的事基本上就是这么多了。
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另外一个推荐的门派
普陀山:
这个门派还是以防血为主,配合着队伍的战术,可以适当的提高速度点的加成。
12门派截图
这个门派最常用的技能应该是普度众生(俗话说的点灯),救人,和五行法术。
五行法术打怪不是单秒,但是很多玩家之间的PK都是单秒的,所以这个技能,感觉还是在平时的中运用得比较广泛吧。
在单P中五行法术有25%的几率会增加人物的内伤。对于血少的人来说可以说是一个致命的打击。
但是当你的普陀练到飞升后就更加的厉害了,尤其是PK中,点上灵动这个技能,既是防御也是进攻,现在的飞升普陀还有可以直接解掉队友技能冷却时间的技能,感觉普陀有了这个技能后都是亲爹生的。
加点的话,感觉辅助类型都是2体2耐1敏加点才是最王道的。
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12门派截图
感觉还是要等到高级一点吧!
这个门派是相当暴力的,特别是的时候飞机飞过,片甲不留的壮观景象相信是很多玩家所向往的暴力吧!
但是相应的我想说,这个门派真心不适合玩低级的号,如果你真心想玩好这个门派的话,就直接玩到高级吧,弄套变身的套装,自己慢慢点。不过为了节省一个回合还是非常值得的。
这个门派高级了还是非常好玩的。当然低价的话感觉打起来不痛不痒,就不怎么样了。
加点方式的话:毫无疑问是5力加点的选择。
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魔王寨:
12门派截图
这个门派低级的时候也很郁闷,秒得太少了,除了真的是很好的朋友的才会加队,否则就只能够自己慢慢的练上去了。
但是的魔王还是非常牛逼的,服战的人员里面最多的就是法系输出的龙宫和魔王这两个门派了。
满级的魔王练宝宝,再稍微低级的点的场景怪都能够秒飞,而且什么的都是超级养眼的数据。群秒最少要道秒3的时候才会得到重视,秒4的话才有人要。没办法,回合制的游戏就是这样。
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地府:
12门派截图
这个门派是真正的独行侠,能秒,但是输出来的数据太少了,又收到修炼的影响,由于天的技能伤害加成的高,有些人索性就练起了力的地府来玩。但是,这个门派有一个显著的弊端是,白天是没有伤害加成的,他具有天生的夜战,晚上打人的话会特别的疼,和其它的系相反,其它攻击在白天会降低30%。
因为这个很多人都是练的功地府。但是功地府具备很多特技,我理想中的是,高伤害的武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,在现在的神武里面,想要练个合格的力地府真心不容易啊。
在策划的眼力,地府始终还是一个辅助,但是我认为DF也真的是应该走辅助道路,特技路线,可以有一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球。
加点方式的话,推荐2敏2耐1体。
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盘丝洞:
12门派截图
终于到了神武里面最冷门的门派封系了。之前已经说了推荐WZ这里,就不再说了。
神武里面的命中率都是很低的,在看诸多服战的录像中,盘丝命中率感觉都不怎么样样。也就导致与现在的服战里面盘丝也快要全部消失殆尽了。
另外,盘丝在做平时的任务是和队自己的帮助也是很大的,其特有的吸附蓝和血的技能对自己很有。
还有一个PK,好像玩擂台的时候给盘丝封了一个禁疗的话,中了自己就加不上血了,吃药也不行,相当尴尬。
加点的方式的话推荐还是,2敏2耐1体。
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方寸山:
12门派截图
真心是神武里面比较好一点的封系了,从这些联的神武比赛来看,里面也就是方寸出场的人数最多,。封的命中率也比较高,封的技能还能够降低对面的熟悉,有降灵,讲降的,封法的物理的。还有封特技的技能。催眠,还有平时任务的单法。
这样一个门派在玩法上灵活性很强,我和我服的服战人员聊人员搭配的时候他说喜欢FC,我说我喜欢WZ宜封宜,可以点灯,又可以封,他说FC封后降属性,而且命中很高,灵活性也很强。
他还被称为单P王,睡杀,如果配上一个DT孩子,我见过服战中的3FC的睡杀扩大版,集体睡杀,3个FC狂睡,然后一个一个解决掉。
单人睡杀版也看过很多,DT孩子后发,继续睡,再后法,睡,不断循环,除非修炼差太远,总不中,否则,单P几乎没人杀得过这个门派的人的。
最后说下FC的弊端,练级的路很艰辛,低级很难练上来,除非全部玩单人任务,那就很没意思,
另外,一般来说真正的PK人是3敏加点的,为了保证速度,要出手足够快才在战斗中有优势,这样就使他的抗性下降了,没有更多的点加到体耐上去,同时有要好装备和满修炼去补充其不足,开销太大了。
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天魔里:
12门派截图
所有门派唯一一个有加速度的门派,得天独厚的条件断定了1速封的位置,最强的天魔是玩就是封系,一速的控制可以掌握战场,团战的时候,1速的封印很重要,可以帮助团队掌握先机。而且天魔的固定伤害,可以帮助天魔弥补日常的输出,天魔的雨露千本也是很可观的,特别是点了暗器辅助技能后,输出更是养眼。追求输出,也有力天魔的存在,镰鼬斩的2连,背刺,各种强力输出。有人说力没有后期。只能说,玩最适合自己的,各种天魔也有大神的存在!
最常的加点就是4敏1耐,部分玩家追求1速更是5敏加点,但是5敏加点实在是太脆皮了,最好就是加上1耐弥补防御上的不足。也有玩家不追求1速,可以3敏加点,当然,封系门派最保守也要3敏加点,不然体现不出封系的特点了。而暴力天魔则4力1敏或者5力加点,因为天魔有加速度的技能,所以大家相同的情况下,天魔也比其他的门派早出手。
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天宫:天宫的玩法多样,著名的抓鬼神技五雷轰顶,不过现在游戏的主流是了,有小飞机之称的雷霆万钧,有无限弱点的怒雷,更有后发之高伤的天诛地灭,各样的技能都显示着力天宫的威力,力天宫就成为了主流加点。
12门派截图
当然天宫的玩法也是多种多样,也有封天宫的存在,高速的天宫可以在抓鬼的时候使用五雷轰顶打出最大的伤害,也可以封印和令敌人混乱的错乱技能,不过由于天宫的封印技能单一,都是单封,因此封天宫就逐渐退出了舞台。因为天宫还有法术技能,导致了魔天宫的存在,但是天宫的法术技能伤害系数低,而且后期没有的支撑,令玩家举得魔天宫后期无力与法系门派抗争。
最主流的加点是4力1敏,1敏的存在保证天宫能够比除封外的其他门派先手,使五雷和封印法术有了出手的保证。封天宫的加点是最少3敏,3敏加点是封系门派的最低要求了,所以这个不能少。而魔天宫则5魔加点,有人说4魔1敏加点,为了让天宫有速度放五雷,其实这个想法很没用,1敏最多只能保证比其他法系门派先手,因此还不如5魔加点,毕竟伤害本来就比其他法系门派低了。
终于写完了,其实最后总结一下,神武里面的门派没有说什么门派就是最吃香的,只要是自己喜欢的门派肯定是最吃香的。如果自己都不喜欢玩这个门派,而老是听别人道听途说,说什么也都没用了。最后我想说只有自己喜欢的菜是最吃香的门派。
[编辑:asd_眷恋]最适合自己的门派才是好门派--------《笑傲江湖》十大门派简析
《笑傲江湖》公测了,好多玩家一进游戏就迷糊了,游戏门派的强弱是按照小说来的吗?到底哪个门派更强呢?这个还真不好回答,这次我们就简单来分析下各个门派,让你了解每个门派的特点,这样你就知道哪个门派最适合你了!
当大家第一次接触《笑傲江湖》的时候,面对着十大门派的时候,眼前一花,不知道该怎样去选择这一重大的决定。哪个门派是最强?哪个门派最好用?哪个门派最……大家都喜欢寻找一个“最”字,实际上,真的是最强就好吗?笔者不这么认为,笔者认为,适合自己的才是最好的!今天小鱼我就为大家介绍一下各大门派的职业特点,希望大家能从中找到自己的最爱!少林:我是血牛,我怕谁啊少林作为武侠游戏中出场次数最多的的职业,在《笑傲江湖》中同样也有出场!而且少林依旧成为了一个肉盾类存在。少林的外功成长是八大职业中最高的,但是相对而言他的内功防御不是很高。心法方面现在主流的加点是主加体魄,虽然这样防御会减少很多,但是如果主加筋骨的话,少林本身血牛的优势就完全不会体现出来。在PVE方面,我们所要做的就是不断的强化自己的血量,以应付BOSS的大招和不断召唤小弟的无赖打法。pk时,和尚依靠控制技能多、自身血量、“金钟护体”这加血又加防御的技能,磨不死对方也要恶心死他!和尚的光头锃亮锃亮的武当:谁能杀我,谁敢杀我武当作为一个内防的坦克,自身又带加血技能,相比较于少林,实则一点都不逊色。拥有大量的减速技能,又有控场和聚怪能力,所以在打副本的时候,许多人都喜欢队伍里有一个武当存在。武当其实自身爆发相当高,特别是使用真武剑法的时候,不管是pvp还是pve方面,武当的输出都是相当可观。但是武当最大的缺陷是技能的cd时间比较长,一套技能打完,就断了输出,必须要等下一轮冷却!在pk方面,武当在pk场上被誉为开了挂的小强,自身输出不低,蓝的消耗实则太低,无限加血……只差高呼一句,谁敢与我一战!哎,小鱼我的小和尚在pk场见到武当的时候我总是默默的退出来,然后把房间给他。华山:有本事我们来单……群P华山作为《笑傲江湖》主角令狐冲的门派,但是在游戏里感觉很对不起这一名门。华山虽然伤害不俗,但是当面对唐门的时候他的伤害又现不足,突进不如衡山,控制不如日月……在pvp方面现,现在版本的华山在pk上输出的确不够,但是在野外打群架的时候,才能体现出华山在现版本的真正意义。那就是是打一***换一一个地方,在人群中来去自如。当然了,如果是使用的是气宗剑法,那么打群架的时候先安安心心的在后排输出,然后再切换近距离攻击的剑宗剑法和华山剑法来收人头。心法方面自然不多说,主加外功,当然了如果是主近战型的华山玩家,你可以将体魄的第一个小人给点满,这样攻击方面的话,主要依靠宝石来弥补回来。成不忧的弟子这么多啊?难道他就靠这些弟子在养活自己?逍遥:我是二奶,我能控场作为一个并没有在小说之中出场的门派,但是他却是如今打副本之必备,没有逍遥那就意味着没有稳定控制;没有逍遥,那就没有二奶的持续回血。总之现在的逍遥,在如今的开荒的阶段可以说是打副本必备,尤其是峨眉玩家稀少的情况下……现在副本一般都带两个逍遥,这样一个当奶妈,一个是控场。在pvp方面,逍遥往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的攻击。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。这一套打法看似繁复,其实只是根据场上情况的不同,来对你的对手做出不同的打法更换。唐门:我是野外之王唐门现在作为野外的单挑之王,没有之一。在野外遇到那些脆皮一点的职业,例如衡山,恒山,逍遥,峨眉这一类时,上手一个雄鹰袭兔,再接一个九子连环,你还没来得及去吃红药的时候,他就已经把你给干掉了。& & 在打群架的时候,唐门依靠他的众多群攻可以很好的造成大范围的伤害。刷副本自然不用多说,唐门一直是高伤害的代名词。但是唐门真正能够打出输出的必须是要他要拥有好的装备和有大量的宝石,简单的说唐门是rmb玩家的不二选择。峨眉:大奶在此,二奶靠边其实峨眉的存在就是为了弥补其他七大门派所最为缺少的奶妈。虽然逍遥可以跳舞加血,恒山也可以为自己的队友回血,可是一个是持续回血一个就只能单加,所以峨眉就义无返顾的站了出来。其实对于一个奶妈不管是pvp还是pve都是不停的为你的队友加血。虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点穴,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。日月:“葵”爷在此,妖孽受死日月可以说是在《笑傲江湖》还没有公测时就已经得到了大量玩家的期待。日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点穴技能,也让他成为了团队中的多重控制者。单挑的时候对战薄血门派时占尽优势,控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。所以在野外打团战或是单挑的时候,日月永远是你最需要关注的对手,因为当你被他控制的时候就是你可以回家吃便当的时候了。看我要倒下去了,妹子不帮着搀一下啊衡山:虚虚实实,找到再说作为《笑傲江湖》中最为纯粹的刺客职业,衡山的高爆发一直是所有薄血职业的噩梦。衡山在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。所以现在衡山在单挑时,拥有差不多的装备情况下,衡山很难遇到敌手。打群架时是衡山一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击,只要队友配合得当,即可视那些热门职业为草芥,轻取对方性命。恒山:一见尼姑,有战就输令狐冲作为后来的恒山派掌门,完美公司还是很对的起他的。恒山擅长防守反击,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派最佳的选择,简单的讲就是把你给磨死。以防御和不轻功躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技也是恒山派取胜的关键因素。现在玩恒山的人少之又少,主要是因为恒山的群攻能力并不强。刷副本的时候我比较推荐使用棉针剑法,远程输出能够保证你不会被怪围杀,只要有好的走位,一般一场副本下来也不需要太多的药物支援。勇士关键时刻恒山还能够扮演三奶的角色。我难道不是恒山的男尼姑?这不是放毒吗?五仙:毒不死你控死你五仙其实就是是以原著中的五毒教。因此,五仙的毒阵厉害也就是理所当然的事情了!五仙在游戏里相当有地位,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成毒阵,可以大概率使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间,在副本中也是一个不错的控场职业。其实五仙自身的输出其实并不是有多高,但是如果打群架的时候五仙的毒阵配合武当剑阵,或是配合其他控场职业,那么五仙的真正威力也就体现出来了。在单挑的时候五仙可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用毒阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在毒阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。其实每个职业有每个职业的有点,玩家们其实只要找到自己的兴趣所在,就能够闯出属于自己的江湖。找到最适合你的职业吧,骚年!
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剑侠情缘经典版哪个门派最厉害 十大门派选择推荐
来源:酷猴
《剑侠情缘经典版》是一款承载了无数剑侠情怀的rpg游戏,为玩家们提供了少林、武当、峨嵋、昆仑等在你的十大门派。剑侠情缘经典版哪个门派最厉害?剑侠情缘经典版什么门派好?无疑是玩家们首要关心的问题。接下来的十大门派选择推荐或许可以帮助到你。
剑侠情缘经典版共分为10大门派。多年来,少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、唐门、天王帮、翠烟门、天忍教、五毒教十大门派一直致力于维护江湖的体系,作为初入江湖的少年,投身于心目中向往的门派自然是最大的愿望。在入门之后,得到名师指导,可以学习到本门独有的武功心法,如果有缘得到本门高人的教诲,更是能参透无上心法,习得绝世神功。
操作难度:4星
天王帮地处天王岛,此岛是坐落在洞庭湖中间的一座孤岛,地址十分隐秘,曾是钟相、杨幺义军的基地,如果没有岛内人的带领,很难找到其位置所在。帮众以耕种渔猎为生,极少过问江湖中事,甚至极少和外界接触。由于种种复杂的历史原因,天王一派既反金兵、也反宋廷。
天王是高攻高防的硬功门派,所以喜欢近距离单挑的玩家可以选择此门派来大展身手。
天王路线说明:
1.天王是近身格斗中的强者,攻击速度非常快;
2.天王的生命是所有门派中最高的;
3.天王的断魂刺拥有快速近身能力,一定程度上弥补了天王没有加跑速技能的缺点;
4.天王的技能特点决定了他需要较高的攻击命中率;
修炼主线:
1.锤天王技能以一定几率忽略对手闪避,从某种程度上讲,他弥补了锤武器的不足,同时,他拥有了较大的攻击,干净利落的出招,在近身格斗时,拥有很大的胜率,与远程对手交战,如果能够迅速靠近,也能拥有较高的胜算;
2.***天王拥有高命中,高攻速,高伤害,连续打击,在近战格斗中是锤天王的克星,这种特点在近战中几乎利于不败之地,但是他的缺点也很明显,由于连续打击拥有停滞时间,所以打击远程对手的时候,就算迅速靠近对手,但也容易使对手逃脱反击,胜率相对没锤天王那么高;
3.刀天王是高机动近身战士,攻击力较低,且稳定,打击近身基本没有胜率,但是由于其高机动性,高攻速,所以,是天王唯一能够克制远程对手的发展道路。
主线技能:
1. 刀天王:惊雷斩& (入门)--天王刀法(10级)--泼风斩& (30级)--无心斩& (60级)--天王战意(镇派)--破天斩& (高级)
2. ***天王:回风落雁(入门)--天王***法(10级)--阳关三叠(30级)--血战八方(60级)--天王战意(镇派)--追星逐月(高级)
3. 锤天王:斩龙诀(入门)--天王锤法(10级)--行云诀(30级)--乘龙诀(60级)--天王战意(镇派)--追风诀(高级)
4. 附加:& 静心诀(20级),断魂刺(40级),金钟罩(50级)
操作难度:2星
少林派坐落于河南省嵩山,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。武林名门正派之首,大有天下均对少林唯马首是瞻的气势。
少林派有诵经拜佛与练武并重的传统。门中弟子武功高强,富有正义感!
少林路线说明
a)伤害反弹。少林罗汉阵具有伤害反弹效果,在受到对手攻击时,可以将对手的部分攻击伤害反施给对手。
b)抗性高。少林的易筋经有着较高的全抗,可以抵抗五行攻击伤害,如果配合高抗性装备,则可以发挥更大用处。
c)但是,少林这两个特点一般不适合同时使用,如果选择生命较高的少林修炼方法,那么,罗汉阵是一个不错的选择,如果为了追求高攻,生命较少,那么,选择易筋经应该没有错误。
修炼主线:
a)拳少林空手攻击,攻击力很高,打击速度快,适合攻击近身对手,但是由于缺少跑速,所以,对付远程高速对手比较吃力;
b)棍少林可以攻击身边一圈的敌人,比较适合练级,由于攻速较低,应该不是喜爱PK者的首选;
c)刀少林可骑马使用远程攻击,所以具有高机动,中远程打击的特点,可以对付部分远程对手,但是由于伤害没有拳高,所以一旦被近身对手靠近,可能会处于劣势。
主线技能:
a)拳少林:行龙不雨[14](入门)--少林拳法[8](10级)--罗汉阵[16](30级)--龙爪虎抓[271](50级)--如来千叶[273](镇派)--达摩渡江[318](高级)
b)棍少林:金刚伏魔[10](入门)--少林棍法[4](10级)--罗汉阵[16](30级)--横扫六合 [11](50级)--如来千叶[273](镇派)--横扫千军[319](高级)
c)刀少林:金刚伏魔[10](入门)--少林刀法[6](10级)--罗汉阵[16](30级)--摩诃无量 [19](50级)--如来千叶[273](镇派)--无相斩& [321](高级)
d)附加:不动明王[15](20级)、狮子吼 [20](40级)、易筋经[21](60级)
操作难度:3星
四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与火器,威力惊人。
武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。
唐门路线说明
1.远程打击中的王者,攻击拥有普、毒、冰三种强力属性;
2.主线路最多的门派,每条路线各有特点;
3.唯一一个拥有所有五行属性技能的门派。
修炼主线:
1.唐门袖箭路线可骑马,攻击力高,机动性好,精准高速命中,远程PK的王者,但是由于技能消耗比较大,所以练级比较困难;
2.飞刀路线技能攻速较快,绝对命中,连续打击,能将对手打出受伤动作,借此造成连续伤害;
3.飞镖路线全体攻击,练级较快,如果能够贴近对手,威力较大;
4.陷阱路线的唐门是唯一能够拥有全部5种属性攻击的路线,群战中作用不可忽视。
主线技能:
1.飞刀:霹雳弹[45 ](入门)--唐门暗器[43 ](10级)--追心箭& [50 ](30级)--小李飞刀[249](60级)--心眼& [48 ](镇派)--慑魂月影[339](高级)
2.袖箭:霹雳弹[45 ](入门)--唐门暗器[43 ](10级)--漫天花雨[54 ](30级)--天罗地网[58 ](60级)--心眼& [48 ](镇派)--暴雨梨花[302](高级)
3.飞镖:霹雳弹[45 ](入门)--唐门暗器[43 ](10级)--夺魂镖& [47 ](30级)--散花镖& [341](60级)--心眼& [48 ](镇派)--九宫飞星[342](高级)
4.陷阱:地焰火[347](10级)--毒刺骨& [303](20级)--穿心刺& [343](30级)--寒冰刺& [345](40级)--雷击术[349](50级)--乱环击& [351](高级)
操作难度:3星
五毒教地处苗疆五毒岭,是一个神秘而恐怖的组织,江湖中人谈之色变。五毒教信奉的原则是&利益决定敌友&,只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五毒教还有一个信条就是&谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸&,那些与五毒教为敌的人都会莫名其妙地死掉。
五毒教同门之间基本上无情义可言,教徒之间可以彼此使毒下毒,被毒死者被认为是技不如人,咎由自取。所以教徒之间防范心奇重,而且每个人都想着如何研制出比别人强的毒药、如何在下毒的时候让人毫无察觉,防不胜防。
五毒路线说明
1.升级挣钱非常容易;
2.毒攻击不容忽视,在不使用解毒药的情况下,其他门派与五毒交手比较困难;
3.拥有一条不可忽视的抗性诅咒线路,可以通过降低对手的防御来加强自己的攻击。
修炼主线:
1.掌五毒纯使毒,重复打击对手,伤害威力迅速叠加,配合万蛊蚀心,能给对手造成致命打击,缺点是机动性差,缺乏攻速;
2.刀五毒拥有普、毒两种伤害伤,远程打击,并且可以骑马,拥有较高的攻速,同时,因为属于外功系,因此依靠武器可以弥补掌毒的不足;
3.抗性诅咒不仅自成线路,也是掌刀线路需要修行的,他主要以降低对手的抗性为首要目的,虽然不能给对手带来直接的伤害,但是在组队情况下将给对手带来较大威慑。
主线技能:
1. 掌五毒:& 毒砂掌& [63](入门)--五毒掌法[62](10级)--幽冥骷髅[68 ](30级)--天罡地煞 [71 ](60级)--五毒奇经[75](镇派)--阴风蚀骨[353](高级)
2. 刀五毒:& 血刀毒杀[65](入门)--五毒刀法[60](10级)--百毒穿心[384](30级)--朱蛤青冥& [74 ](60级)--五毒奇经[75](镇派)--玄阴斩& [355](高级)
3. 诅咒五毒:九天狂雷[67](10级)--赤焰蚀天[70](20级)--冰蓝玄晶[64 ](30级)--穿衣破甲& [356](40级)--穿心毒刺[72](50级)--断筋腐骨[390](高级)
4. 附加:&&& 杂难药经[66](20级)、无形蛊& [69](30级)、万蛊蚀心[73 ](40级)
操作难度:4星
翠烟门位于云南大理苍山下洱海边,风景旖旎,与唐门并称&武林二门&,因其神秘色彩而名动江湖,是江湖男子的一个迷离的美梦,对江湖男子而言,翠烟门到底是地狱还是天堂,谁也说不清。
与峨嵋相似,门中弟子皆为女性。翠烟门之所以名动江湖,不仅因为其门派武功精妙绝伦,更是因为门中弟子几乎个个都是倾国倾城的绝色美女,让江湖男子心驰神往,梦寐以求。
翠烟路线说明:
1.高精准,高攻击是翠烟不容忽视的特点;
2.高机动性,高攻速在水系攻击自带的迟缓效果下,能给对手带来致命的打击。
修炼主线:
1.翠烟拥有加跑速的技能,单刀路线攻击速度较快,精准度较高,小范围群体攻击,攻击力较高;
2.双刀路线范围攻击,不仅练级较快,而且群战中也有一席之地。
主线技能:
1. 单刀:风花雪月[99 ](入门)--翠烟刀法[95](10级)--雨打梨花[105](30级)--牧野流星[108](60级)--冰骨雪心[114](镇派)--冰踪无影[336](高级)
2. 双刀:风卷残雪[102](入门)--翠烟双刀[97](10级)--浮云散雪[113](30级)--碧海潮生[111](60级)--冰骨雪心[114](镇派)--冰心仙子[337](高级)
3. 附加:冰心倩影[269](20级)、护体寒冰露[100](40级)--雪影[109](50级)
操作难度:4星
位于四川峨嵋山的峨嵋派,是一个由女子所创的武林门派,后因祖师入了佛门,又以称女子为&蛾眉&和佛教圣地之&峨嵋山&的双重含义而得名。
峨嵋派弟子均为女性,分为俗家弟子及出家女尼两种。掌门人通常由出家女尼担任。
江湖素来被认为是男人的世界,峨嵋派能够在其中争得一席之地,并且能将门派发扬广大,实属不易。如何让峨嵋派称霸武林,就看水系MM玩家们的魅力了。
峨嵋路线说明:
1. 攻击自身带冰伤害是水系的特点,同时,冰伤害附加迟缓效果,这是峨嵋打击对手的利器;
2. 峨嵋是唯一拥有辅助路线的门派,利用辅助技能,不仅能够减少练级的消耗,而且能够在PK中起到很好的效果。
修炼主线:
1. 峨嵋拥有较快跑速,剑宗单体伤害,攻速较快,带冰冻效果,是远程打击的佼佼者;
2. 气宗拥有较大的范围攻击,练级较快是她的特点,高级技能在单打独斗的时候,拥有较强的震慑力;
3. 全辅路线练级比较困难,但是在全体PK中占据着不可替代的重要地位,如果能有辅助峨嵋加入组队战斗,可以大大加强友方的战斗能力。
主线技能:
1. 剑宗:一叶知秋(入门)--峨嵋剑法(10级)--推窗望月[385](30级)--不灭不绝[88](60级)--佛法无边[252](镇派)--三峨霁雪[328](高级)
2. 气宗:飘雪穿云[80](入门)--峨嵋掌法[79](10级)--四象同归[82 ](30级)--佛光普照[91](60级)--佛法无边[252](镇派)--风霜碎影[380](高级)
3. 全辅:慈航普渡[93](20级)--梦蝶&&& [89](30级)--流水&&& [86 ](40级)--佛心慈佑[92](50级)--清音梵唱[282](60级)--普渡众生[332](高级)
操作难度:2星
丐帮的历史可说非常久远,号称&天下第一大帮&,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。
东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。
丐帮路线说明
1.一个比较全面的门派,同时拥有高攻击、高机动性、高攻速、高抗性。
2.对于掌丐来说,练级速度非常快,PK也较强,但是血少、消耗较大是他的缺点;
修炼主线:
1.掌丐以生命换来高攻击,是远、近身的作战能手,单体、群体对抗的王者,缺点是生命较低,消耗很大,后期发展势头不足;
2.棍丐前期技能优势不大,练级速度不错,PK比较一般。但是中后期发展强劲,单体作战时,打击能力很强。
主线技能:
1.掌丐:见人伸手[122](入门)--丐帮掌法[116](10级)--降龙掌[274](30级)--亢龙有悔[128](50级)--醉蝶狂舞[130](镇派)--飞龙在天[357](高级)
2.棍丐:沿门托钵[119](入门)--丐帮棒法[115](10级)--打狗阵[124](30级)--棒打恶狗[125](50级)--醉碟狂舞[130](镇派)--天下无狗[359](高级)
3.附加:化险为夷[129](20级)、滑不留手[277](40级)、逍遥功[360](60级)
操作难度:5星
天忍教位于中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷。是金国为了对付宋国武林人士而创建的组织,信奉的是金国国教萨满教,教主乃大金国师完颜宏烈,教中高手无数,并秘密招募了一大批中原武林邪派高手为其效力。
天忍教本身并无正邪定位,但它独有浓重的政治背景,是金国南下侵宋,一统天下的工具。大金朝廷对抗的是宋廷,而天忍教对付的就是宋国的武林门派。
正邪只在一念之间,好坏并非一成不变!关键就要看选择火系的你怎么把握了。
天忍路线说明
1.拥有目前唯一一个附带致命一击属性的技能;
2.拥有一条完整的外功系诅咒路线,技能点足够的话将在与近身物理攻击门派的对抗中占有较大的优势。
修炼主线:
1.战忍攻击较高,可骑马,攻击附带的吸血吸内属性使练级消耗较小;
2.魔忍练级较快,拥有目前唯一一个附带致命一击属性的技能,在攻城战和打BOSS中能取到不可替代的作用;
3.诅咒忍练级比较困难,但是能够全面降低外功系路线对手的能力,比较适合与其他门派配合作战。
主线技能:
1.战忍:& 残阳如血[135](入门)--天忍矛法[132](10级)--烈火情天[141](30级)--偷天换日[142](60级)--天魔解体[150](镇派)--云龙击& [361](高级)
2.魔忍:& 弹指烈焰[145](入门)--天忍刀法[131](10级)--推山填海[138](30级)--魔焰七杀[148](60级)--天魔解体[150](镇派)--天外流星[362](高级)
3.诅咒忍:火焚莲华[136](10级)--幻影飞狐[137](20级)--飞鸿无迹[140](30级)--悲酥清风[364](40级)--厉魔夺魂[143](50级)--慑魂乱心[391](高级)
操作难度:3星
武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有&北宗少林,南崇武当&之说。武当派以&玄天上帝&和张三丰而显赫于世。
武当派弟子,以侠义名满天下,同门之间极重情义。虽然属于道教全真一派,但却直属麻衣道人、陈搏、火龙真人一系。
历来名门正派的光环一直笼罩武当一派,土系的门派属性在江湖对决中,往往能够给水系MM们出奇一击。
武当路线说明:
1.拥有高跑速,攻击速度也较高;
2.可以用内力抵消部分甚至全部的生命损失;
3.攻击附带眩晕效果。
修炼主线:
1.剑宗攻击速度快、攻击力较高、有跑速、攻击附带后仰和眩晕效果,但是所需技能点和潜能点较多,成型较晚。
2.气宗范围攻击,攻击力较高、练级较快,PK中等。
主线技能:
1.气宗:怒雷指 [153](入门)--武当拳法[152](10级)--剥及而复[164](30级)--无我无剑[165](60级)--太极神功[166](镇派)--天地无极[365](高级)
2.剑宗:沧海明月[155](入门)--武当剑法[151](10级)--剑飞惊天[158](30级)--三环套月[267](60级)--太极神功[166](镇派)--人剑合一[368](高级)
3.附加:七星阵& [159](20级)、梯云纵& [160](40级)、坐望无我[157](50级)
操作难度:3星
昆仑派远处西域,很少履及中原,创派祖师已远不可考。后来昆仑派出了个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名,至此昆仑派开始闻名。其后昆仑派又出了几位得力掌门,不断壮大昆仑派,使之渐渐成为江湖上一大门派,雄据西域,与中原各大门派分庭抗礼。
昆仑路线说明
1. 同时拥有增加自身跑速和降低对手跑速的技能。
2. 攻击力较高,有增加抗性的技能,但是生命在所有门派里面是最少的。
修炼主线:
1. 剑昆仑:单位时间攻击力非常高,但是较难命中移动中的对手,比较适合群战和打BOSS。
2. 刀昆仑:攻击力较高,带眩晕效果的范围攻击,PK中等,练级较快。
3. 诅咒昆仑:能大幅降低对手战斗能力,延长对手所中异常状态的持续时间,在群战中能发挥很大的作用,但是练级比较困难。
主线技能:
1. 刀昆仑:呼风法& [169](入门)--昆仑刀法[167](10级)--一气三清[178](30级)--狂风骤电[176](50级)--霜傲昆仑[275](镇派)--傲雪啸风[372](高级)
2. 剑昆仑:狂雷震地[179](入门)--昆仑剑法[168](10级)--天际迅雷[172](30级)--五雷正法[182](60级)--霜傲昆仑[275](镇派)--雷动九天[375](高级)
3. 诅咒昆仑:束缚咒& [392](10级)--羁绊符& [174](20级)--北冥到海[393](30级)--欺寒傲雪[175](40级)--迷踪幻影[90 ](50级)--醉仙错骨[394](高级)
4. 附加:清风符& [171](10级)、天清地浊[173](30级)、弃心符& [181](40级)