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《魔法门:黑暗弥赛亚》最新情报[多图]
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《魔法门:黑暗弥赛亚》最新情报[多图] 
日10:24  
育碧近日邀请了部分媒体试玩《魔法门:黑暗弥赛亚》的多人游戏部分,这次提供试玩的共有两个地图,可选职业有5种。本作的单人游戏部分由Arkane制作室开发,而多人部分则是有英国游戏制作室Kuju公司开发,因此两个部分有着完全不同的感觉,不过多人游戏部分仍然是处于“黑暗弥赛亚”的整体剧情架构内。
本作的多人部分是单人部分的前传,包括有死亡竞赛和组队死亡竞赛模式,还有一个新增的远征模式。故事仍然是讲述人类与不死族之间的战争。多人战斗采用一种拉锯战的方式,每次战斗结束,下一场战斗就会在更靠近失败一方的要塞处展开,最终的目标是推进到对方的要塞内,攻占其领地。多人游戏也需要升级以获得新能力。
多人模式种的战争模式与战地系列的模式类似,由两个16人的队伍争夺地图上各个地区的控制权;在远征模式中,如果玩家的队伍胜出,就可以进入敌人的领地,而下一场战斗就发生在靠近最终目标的地方。败掉一局,就会想着自己的基地被退回一步。随着向敌人领地的不断深入,就越难推进,因为防御方的不急力量会越来越多。不过好在玩家战斗的过程中也会逐渐获得新技能,并且这些能力可以带到下面的战斗中。与其它组队制游戏一样,游戏中存在五种互补的职业。刺客虽然比较弱,但是可以秘密潜入敌人内部发动攻击。战士是冲锋陷阵型角色,不过仅限于近距离战斗。牧师是支援型角色,可以提供治疗,也有一些战斗魔法,还可以探测到看不到的敌人,因此是刺客的天敌。魔法师主要是攻击型魔法。
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《魔法门之黑暗弥赛亚》评测
今天我们看到的《魔法门:黑暗弥赛亚》是一款以《魔法门》为题材的外传游戏,它的游戏形式是第一人称视角。
魔法门之黑暗弥赛亚游戏简介
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  《魔法门》(Might and Magic)系列与《创世纪》(Ultima)系列和《巫术》(Wizardry)系列是有名的三大古典RPG,《魔法门》系列的二十年历史中除了正统的主视角角色扮演游戏外,它还以外传的形式出过《魔法门:英雄无敌》这样的回合策略游戏和《魔法门:十字军》这样的第三人称动作游戏。而今天我们看到的《魔法门:黑暗弥赛亚》也同样是是一款以《魔法门》为题材的外传游戏,它的游戏形式是第一人称视角。这款作品是在育碧从3DO手中接下版权,并决心重塑《魔法门》系列这款金字招牌,推出一系列以《魔法门》世界为架构和基础的历史背景之下,虽然育碧已经成功地复活了《魔法门:英雄无敌》系列,但是面对3DO时代《魔法门》九代的失败,育碧要在这款《魔法门:黑暗弥赛亚》推出它全新的世界和人物,以及试验革命性的新颖战斗与魔法系统。《魔法门:黑暗弥赛亚》的制作交给了Arkane Studios公司,Arkane Studios公司曾在在2002年《星之宿命》(Arx Fatalis),这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld)的游戏展示了该公司对角色扮演游戏的深刻理解和高超的创意水平,并备角色扮演游戏爱好者留下了深刻的印象。而此次《魔法门:黑暗弥赛亚》的制作还同时吸引了包含部分游戏《神偷》(Thief)系列主要设计人员的新锐制作公司Floodgate Entertainment的合作,可以说本次的开发是在有足够保证的全明星阵容下完成的。
  魔法门之黑暗弥赛亚评测
  《魔法门:黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以《魔法门》世界为基础,时间轴定于《魔法门》五代的二十年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,他将经历冒险并尝试挽救世界,单人剧情中的结局是多线式的,主角可以选择不同的感情发展或要不要屈从于黑暗的力量,并最终导致不同的结局,这对于一款动作游戏而言是有趣的设计。而玩家面对的游戏过程也绝不单调,游戏中从混战、决斗到房顶的跳跃追逐,甚至力战独眼巨魔或者智斗飞龙等等,游戏中的十二个关卡虽然不漫长,但是每个关卡都可以说是精工细琢的。本作虽然是动作游戏,但却极其富含角色扮演游戏的元素,在游戏的单人部分,并没有明确强迫玩家遵从某种职业,主角可以在“战斗”、“魔法”和“技能”三类中选择不同的技能内容升级,这些技能不单可以让玩家使用魔法攻击或潜行背刺还显示了游戏中多种多样的武器装备和道具的使用,而且主角最终得到的技能点数是有限的,难以进行不同领域的兼顾,所以主角还是要在战士、刺客或法师这几种职业风格中做出选择。而在多人游戏部分则完全不同,玩家要在“骑士”(Knight)、“弓兵”(Archer)、“刺客”(Assassin)、“法师”(Mage)、“祭祀”(Priestess),这五种职业中做出选择,然后再选择职业对应的技能倾向,这些用于多人游戏的技能并不同于单人游戏部分。而在最多三十二位玩家同场竞技的多人游戏的战斗方式也是类似于混战或分组对战或抢点,和《战地》系列这样的第一人称射击对战游戏的方式类似,也有融合了角色扮演游戏特征的“进化”(Evolution)模式,玩家的角色将随战斗得到的经验值而不断升级而获得新的技能。本作的多人游戏部分可以说是独立于单人游戏部分的另一个游戏模块。《魔法门:黑暗弥赛亚》都采用了独特的视点和系统,玩家可以清晰的在主视角看到自己的手脚和武器,本作在战斗中活用了物理引擎并使用巧妙的系统描绘冷兵器间的战斗,玩家可以,首先玩家可以清楚地看到自己的剑锋刺入敌人的肉体,可以感受潜行过去直接将匕首插进敌人的动脉的快感,可以用弓箭射落吊灯或推倒塑像以直接压死敌人,可以发出多枚火球并控制它们从敌人的背后把它们攻击,可以用法术把敌人变小后一脚踩碎,也可以靠蹬踢来保持和敌人的距离,种种新奇又富有创意的游戏战斗特征和刺激流畅的战斗过程实在令人感到非常过瘾,也是本作的最大卖点。
  声光效果:  《魔法门:黑暗弥撒亚》采用了Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现非常好,引擎支持的HDR充分的展示了它的“耀眼”的魅力,而且在人物丰富的面部表情的刻画非常值得自傲,而每个角色本身,无论是达到巨兽和飞龙,小到爬虫和飞怪,本作都使用众多的多变型进行描绘,力争高水准的表现每一个单位,而无论是凶残的兽人还是披甲的战士,都充分体现了他们的种族和职业特征;而且对很多细节体现非常好,玩家的斩击可以在敌人身上留下伤痕,还可以打落他们的武器与护具,又或者把他们切的的七零八落。强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景中的物品也可以随意移动和损坏,游戏的交互性得到了增强,而这些交互性的增加被直接应用到了战斗过程中,玩家可以利用各种物理和交互特性来智取敌人,可以说物理引擎和交互设计也被从外部延伸成了游戏内在系统的一部分。华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感,无论是和敌人在武器摩擦的火花中快速的进行格斗,用弓箭攻击从远距离一箭封喉,或者一面享受魔法特效变看着敌人变成焦炭或者冰渣,都是可以体验到战斗效果的设计带来的游戏快感。在场景特效上,游戏也没有丝毫马虎,无论是水面倒影还是各种魔法产生的气浪扭曲或者不断飞溅在场景上的血迹,都为游戏的体验感增色不少。而游戏的音乐比较一般,风格是弦乐、交响和圣堂,而且会随场景的不同和战斗开始而进行变奏,感觉上也贴近游戏的内容,可谓比较到位。而音效部分的表现更加出色,无论是武器之间的互搏,还是建筑轰然倒塌又或者怪兽的嘶叫,都非常逼真和震撼,大大增进了游戏感觉。而游戏的每个人物都有专业的配音,其效果比较专业,有助于让玩家去观赏电影般的欣赏情节的发展。
  内容评论:  《魔法门:黑暗弥撒亚》的单人部分是玩家自己唱独角戏,所以场景设置充满了各种机关让玩家体验游戏独特的系统,而敌人的AI设计也非常有趣,它们懂得互相警告和支援,从不同方向为攻玩家,而受伤之后它们也会蹒跚的企图逃跑;在敌人的围攻和不断的战斗中,玩家要懂得利用场景的机关牵制和消灭敌人,并且利用蹬踢等技巧,在敌人中制造空隙以让自己穿梭自如;而冷兵器的蓄力攻击可以结合不同的方向而产生不同的招式,而快速连续攻击时,敌人也会用同样的技巧招架,在双方同时使用重招时就会进入较力模式,以击键速度决胜;盾牌可以挡住敌人的弓箭或者火球,当然敌人的盾牌也同样会有效的阻挡主角的攻击,而敌人和主角除了格挡和盾牌外,还可以左右摆身来躲避攻击,在近战中巧妙的使用蹬踢技巧则会成为玩家控制格斗节奏和以少敌多的重要窍门。游戏的弓箭则是战士的另一件重要武器,它可以有效地猎杀远处的敌人,有助于玩家隐蔽行动或者在大战前先打掉敌人的弓兵,弓箭还可以在火堆上点火,变成火箭;而游戏中的弓箭也不只有攻击能力,还有一种绳箭是游戏通关的必须装备。而刺客型的角色不依赖正面对战,潜行后背刺使这一类角色的乐趣所在,悄悄溜到敌人背后讲匕首刺入它的肉体,往往比正面砍杀更加刺激。魔法则是游戏中更加有趣的存在,玩家可以像控制遥控导弹一样控制魔法飞弹和火球,或者使用其它魔法冷冻或者缩小敌人,这也让很多老玩家想起当年在《毁灭公爵》中的新颖体验,专注于魔法的玩家也可以凭借低端的近战武器或法杖,还有操作上的技巧在不得已的近战中取得胜利。而不论何种战斗方式都可以随着杀戮的增长,获得肾上腺素,这个数值导弹顶点时,玩家可以使用华丽的特殊技巧把敌人一击必杀,而这是往往可以把敌人的肢体斩断,非常的有视觉冲击力。单人游戏部分除了战斗还要和一些角色一起行动,玩家需要保护她们的安全,而她们也会施展一些魔法辅助玩家战斗。而敌人是多种多样的,除了一般的敌人也有独眼巨魔或者飞龙这样的巨兽,对付它们玩家往往可以智取,比如依赖铁门将追逐玩家的飞龙压死等等。单人游戏部分充满了这样的机关和窍门,让玩家体验游戏系统的巧妙。
  游戏的多人部分完全不同于单人游戏部分,除了有明确的职业划分外,还有完全不同的职业技能术,与主要影响装备情况和战斗模式的单人游戏不同,多人游戏部分的技能都是侧重于用于实战和凸现职业特征的。技能的设置突出不同职业玩家的特点和任务分配,这点和《军团要塞》或《战地》系列这样的网络对战射击游戏一样,“骑士”(Knight)可以快速奔跑或使用盾击,盾牌往往是他们防御各种攻击的依赖,他们还拥有“不倒”、“魔法抵抗”这样的防御技能或者“连斩”或“跳击”这样的攻击技巧,他们毅然扮演着和众多游戏中一样的“主战坦克”的角色;“弓兵”(Archer)是极富攻击性的职业,可以最多一次射出三枝弓箭,或者使用“穿击箭”这样的技巧来对付着甲目标,也可是拥有“快速上箭”这样的被动技能来保证火力的持续性,他们是队伍中的狙击兵和机***手;“刺客”(Assassin)是防御薄弱的近战角色,“斗篷”和“伪装”这样的隐蔽技巧是他们接近猎物的依仗,“装死”可以让他们在危急时自保,而“割脉”、“毒刃”、“连击”这样的技巧可以让他们保证杀伤效果,还可以布置一些陷阱来消灭莽撞的对手,他们是战场上独行的索命鬼魅,可以在关键时刻改变战局;“法师”(Mage)拥有火焰及雷电方面的丰富攻击魔法,又可以使用“魔法盾牌”这样的能力来保护脆弱的自我,这些队伍中的移动炮台往往是令人胆寒的强大存在、“祭祀”(Priestess)可以使用各种支援魔法和诅咒技巧,她们可以为队友恢复生命力,用“石化皮肤”保护他们的生命,也可以使用“失明”、“荆棘缠绕”这样的技巧来封锁敌人的行动,缺少了她们的战术支援,其它玩家则很难独立取得成功。。多人游戏的方式以传统的混战与组队战,加上可以在战斗中升级,具有角色扮演特征的“进化”(Evolution)模式为主。加上独特的冷兵器和魔法作战系统,就像看到了《魔法门》或者《魔兽世界》这些角色扮演游戏的快节奏对战版本,为奇幻题材的游戏类型开发展现了广阔的新颖天地,也给玩家带来了不同以往的游戏连线对战体验,这是非常难得的创新设计。
小结:  整体而言,《魔法门:黑暗弥撒亚》向玩家展现了全新的作战和交互系统,令玩家体验到了以过往奇幻题材游戏完全不同的刺激,而且它独特的网络对战模式的影响也同战斗系统一样是非常深远的。我们可以预见未来这样的战斗系统格局和网络对战方式上的设计被更广阔的延伸到同类游戏或者主视角角色扮演上,这个充分利用物理引擎技术崛起和强调互动性的游戏未来实在非常值得期待。而在单人部分的情节上,游戏虽然关卡制作精妙,但是仍然偏少,让玩家有不尽兴之感,不过些许的多线多结局设计在一定程度上抚平了这个遗憾,而游戏的故事发展和情节流程也都令人印象深刻。在引擎效率和兼容性上,略低于之前在测试版本中演示的情况,在多人对战的职业平衡上也有很多值得完善的地方,不过制作公司已经对这些问题了开始着手改良。整体而言,无论是《魔法门:黑暗弥撒亚》的单人部分还是多人对战,都是不可错过的佳作,尤其是该作展示的创意和众多独特的战斗和游戏方式,实在值得亲身体验一下。测试环境:处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB硬 盘:Seagate G SATA2光 驱:NEC 3540A DVD-RW显示器:PHILIPS 107S6其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820系 统:Windows XP SP2简体中文版
魔法门之黑暗弥赛亚游戏画面
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