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版权所有不良信息举报***:玩家分享:祖安狂人蒙多打野进阶攻略(全文)
大家在公测刚开始玩蒙多的时候第一感觉就是超肉超恶心,非常淫霸的主坦克。随着英雄联盟玩家水平的不断进步以及补丁对蒙多的加强,使得蒙多在野区的能力大大提升,成为了几乎能与三大常驻野区的高富帅平起平坐,打野效率甚至有时比他们还快一些,今天就主要教大家玩好打野的蒙多,其实蒙多这个英雄上单也是很虎的,如果是娱乐局甚至可以当辅助,呵呵,上单和辅助会在下面简短的介绍下玩法,请大家拭目以待。技能介绍【Q】技能 病毒屠刀蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 点生命值施法距离:1000分析:这个技能是蒙多唯一一个能控制的技能,但是只是减速百分之40,这个技能伤害不受任何属性的加成,唯一提高该技能伤害的方法就是增加法穿。升级该技能不会减少冷却时间和减速效果以及减速持续时间,升一级只增加百分之三的伤害,升到三级以后每升一级只加百分之二,看到某些攻略说蒙多主Q,我顿时就无语了,不是骗你们,自己看看这数据,还是当前生命值不是最大生命值,还是魔法伤害不是真实伤害,受魔法抗性的减免伤害,如果Q脆皮。脆皮虽然魔抗低,但是血也少,Q不了多少血,Q坦克虽然血限高,但是魔抗又高的很,所以这个技能制作的很尴尬,只有减速粘人有一些利用空间,以及打buff怪和龙这些血高的打怪才能显出伤害,这个技能说真的一级足够了。【W】技能 痛苦燃烧开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成35/50/65/80/95 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少10/15/20/25/30%。冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命值施法距离:325分析:这个技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了许多,这个技能初始伤害很高,清野速度很快,而且每升一级加十五点伤害还是AOE,无论是打野还是前中期小团战伤害都不错,而且还有减少控制时间的效果,所以想杀掉蒙多可不是容易的,这个技能我会主升,W的伤害也许没E高,但是是群伤,无论是打野还是打架伤害都比E来得快,而且升级该技能也会使减少控制时间的效果提升,也变相的增加了蒙多的生存能力,到后期有水银靴和防御系天赋的减百分之10的控制效果可以像女刀一样基本上不吃控。用法也不用我多说,只要有战斗的时候就开着就行,清兵时也开着,不过要注意血量,尤其是前期,尽量别浪费一点,逃跑时就算是血量低时也要开着,因为如果对面一下能杀死你的话无论你开不开一下都死,如果被控住就必死无疑,开着也许还不会死。【E】 潜能激发受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。冷却时间:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 点生命值分析:这个技能加的攻击力可不是一星半点,充分体现出“狂”的精神,E是游戏中加攻击力最多的技能,再加上E的被动效果,血越少加的越多,配合W的伤害,可以使蒙多成为前期的野区单挑王,这个技能也不用细说,和W一样,打架时打野时都开着,上单的时候可以频繁开,有利于补兵,而且蒙多本身回复就快,所以E的消耗微不足道,总体来说,E是个很强力的技能,但是切记千万别因为E加的攻击多就像蛮王一样走极端三刀流,要不然,蒙多的大招和被动就全都浪费了,而且自己也站不住。【R】 背水一战!蒙多博士将在12秒内回复40 / 50 / 60 % 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。冷却时间:75秒施法消耗:现有生命值的20%分析:大招被削弱了,原来是12秒持续恢复百分之40/55/70,现在是40/50/60了,但是等后期肉起来还是非常恶心的存在,而且移动速度加成也很高,3级大招加百分之三十五,配合幽灵疾步几乎能和剑圣一样的速度,再配合水银靴和W的被动以及天赋的减控制,后期就是半个疯狗奥拉夫啊有木有,挡都挡不住,蒙多大招是游戏中最强的回复性技能,冷却时间也不是很长,也就一分钟多一点点,所以蒙多在中后期回复能力以及生存能力都是超强的,蒙多大招很不值钱,不是团控,对打团不太重要,自己想用就用,不要吝啬,战斗中血低了就开大,前中期肉装没起来之前一般血少于一半时就开,因为你比别人肉不了多少,所以等到血太少再开就来不及了,到了后期血多了,到百分之30再开也不晚,血太多了开大是浪费。【被动技能】 肾上腺激素蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.分析:没什么好说的,这就是蒙多基础回复速度飞快的原因之一,虽然早期不明显,但是后期拿笔算一下,每五秒的回血是不是相当于好几个回血牌呢?蒙多这样的坦克或者半坦克,可选择的路线只有切敌方后排和保护己方后排没错吧。一种是肉盾型蒙多,出装偏向防御,可为dps抵挡大部分方向性技能,保护dps,还有一种就是疯狗型蒙多,凭借着幽灵疾步和大招的超高机动性和W以及水银靴和天赋的超高减控性,像疯狗奥拉夫一样冲进敌营屠杀,蒙多的确很适合切后排,威力很强大,但和奥拉夫一样也是要有肉作为基础的,所以无论走哪条路线,都是要先肉起来再说别的,因为在游戏中,无论顺逆风,你出肉装,哪怕输出低,没人会喷你,因为你的肉是他们生存的保障。但是逆风还那么脆,不喷你才怪。召唤师技能:(不解释,没惩戒前期没效率后期抢不了龙,丢了龙打野的要负全责,所以必带惩戒。)或:虚弱是因为前期蒙多没有特别厉害的控制技能,就一个Q,Q的准还好说,Q不准的就悲剧了,如果你是蒙多大神或者很熟悉蒙多的,可以不带虚弱,如果对扔飞刀这类技能天生过敏不会用的就带上虚弱,疾跑是切后排的最佳选择,如果只是保护脆皮的话带疾跑意义不大,带个虚弱更好保护。其他技能个人不是太推荐。技能点法:前面已经说过,Q技能成长性不高,效果小,前期一级足够,然后主W,因为W伤害不俗而且是AOE,副E。出装路线狂徒铠甲这个不需要解释,由于大招和被动的存在,蒙多的核心就是血和回血,也许裸狂徒对于其他坦克来讲就是相当于ADC裸红叉一样的坏习惯,但是蒙多的第一核心就是狂徒铠甲,而且越早出越好,因为狂徒要么早出要么不出,因为晚出的话补不到兵就叠不了血和回血,而且昂贵的价格也不是后期所能承受的。所以我通常无论走哪条路线都是以狂徒为第一大件,因为配合大招和被动性价比太高了。振奋盔甲这虽然是个1550价格的中件,但是功能倒是挺全,不仅加血,而且加治疗效果,虽然只有百分之十,不过也有利于大招和被动,而且提供的魔抗也是大多数坦克所需要的,蒙多的技能CD都很短,减CD也许不太重要,但是对于肉盾型蒙多,这个也是非常重要的装备!春哥甲!我说到这个是不是有人表示怀疑我的智商?没关系,听我慢慢说,大家可能不太知道,蒙多在有春哥开着大招死的时候,大招会在死到活的几秒里持续恢复,再带上本来复活的七百多滴血,到后期一复活基本上又快有一半血了,非常淫霸!阿塔玛之戟如果你同意血是蒙多第一要素的话这个装备应该你也会接受,无论是怎么出装,这个装备对你威力的提升不是一星半点,性价比极高!玛莫提乌斯之噬也就是饮魔刀的合成品,有点贵,但是无论是从防御来讲还是攻击来讲都不错,尤其是它的特效配合E技能的被动,使得你在血量低的时候输出极高,在团战中,找一个合适的残血时机开大既可以起到嘲讽的作用,让对方很想杀你但一直杀不死,而且你的输出还很高,如果切后排请选择这件装备水银之靴这个我就不用解释了,配合天赋和W和疾跑和大招,谁能追的上你呢,谁又能摆脱你的追击呢?你可以像女刀和狂战士一样切后排来去自如,杀人如同儿戏一般!逃跑时比炼金还快,谁都追不上,追上也控不住。呵呵,壮哉我蒙多!以下装备对于蒙多也挺重要,但是只作为备选,也有可取之处:日炎斗篷:配合W在人群中使劲烧,持续伤害很足,而且这也是大多数坦克玩家都青睐的一件装备。冰霜之锤:蒙多的控少就不说了,才两秒,还是单体的,还不稳定,这让我情何以堪,还是冰锤好,就适合咱这种但是相当牛X的屌丝!军团盾:这个并不是只适合蒙多,只不过蒙多很肉很肉,所以这个光环在团战中基本上能持续很长时间,给团队的收益更大一些智慧魔刃:加魔抗的神器,加的攻速很不错,而且还有额外伤害。近战英雄可以考虑出这个。绿爪:太贵了,但是如果真出了那切后排倍爽,不过很少出,前期要以肉为主,后期钱少没格子很难憋出来,所以一般就不出了。以上装备只是个人意见,大家可以参考一下。天赋与符文符文:由于打野伤害主要来源是普通攻击和W,而W的AP加成只有0.2,所以果断要叠攻速才是王道,所以红色和精华都是攻速,配合E技能,前期打野效率很高,而***不用说都是护甲,因为蒙多本来打野消耗就多,如果没护甲相当危险,蓝色方面应该最合适的就是成长魔抗,因为蒙多不需要减CD,也不需要法伤,那就只有加魔抗的咯,可以让你更肉!还有一种符文就是红色法穿,精华法术吸血,是俄罗斯头号战队M5的玩家发明的,效率一般但是回血很淫霸,由于W的存在。大家如果追求效率就是攻速符文,如果追求回复就法穿法吸,如果符文不全的同志们用攻击力什么的代替攻速也行,不过就是打得有点慢而已,不过蒙多打野再慢也比大多数打野英雄快了,这点请放心!天赋上图,由于蒙多不太依赖蓝buff,所以点的是9 21 0,标准的半肉型天赋,有人也许21,9,0,但是蒙多我认为活着大于一切,只要活着一会还能回上来。如图:因为蒙多技能CD都很短,所以我放弃了成长减CD,选择了赏金。这个大家自己看喜好了,不太重要。玩法介绍出门装:布甲+5红,有人也许会鞋子加3红,但是我觉得不适合蒙多,因为蒙多是唯一一个打野靠血的英雄,打野如果红不够非常伤,前期没有足够的护甲扛不住,3瓶红支撑不了太久,就算你勉强打到三级也贫血了,必须回家,这样出门带草鞋还有什么意义呢?所以布甲5红,到幽灵处草丛蹲着,让队友分别蹲在野区入口,和下路的三岔口草丛处防止敌人来抓,另外可以派一个队友去蹲一下蓝buff,看对面会不会来偷,如果来偷的话,我们打完红可以立即去对面偷蓝,也是很安全的,1:40开始打幽灵,一级W烧,先打死最大的幽灵,因为他输出最高,打完后让队友拉一下红,解决红buff,这时升到2级,是学Q还是E呢?学E可以最大化打野速度,但是gank要等3级找机会,学Q有利于gank但是打野就会慢一点,这时候看看自己的位置,如果红buff离上路近,就学Q去gank,因为上路有时候辅助会帮忙插眼,但不是一定的,如果是匹配未必有眼,这时去抓时机正好,请注意,蒙多gank的时候有些点要注意,由于蒙多没有突进是硬伤,所以只能靠Q和红buff留人,如果敌人发现你想要逃跑,在远处给他一个Q减速,但是不要跟在他屁股后面开WE追,这样如果他一个闪现用得好,你没有突进很难再次黏上,所以给他一个远程Q以后,不要接近她,如果他继续逃跑没有想换命的意思就走在和他平行的地方追,比如他在草丛里逃,你就在离他远的外面追,让队友跟着他打,如果他回头想换命就上去开WE强杀,如果他一直跑不交闪现的话,那么你一直远处Q减速,配合队友他是跑不掉的,如果他闪现的话,由于你一直在草丛外面朝它家的地方跑,所以他就算闪现过来离你也比较近更好黏上,这就是不跟着他追的原因,因为蒙多不像赵信潘森一样有个突进,闪现了可以突进过去继续追。这些就是gank的注意事项,平时gank要注意。如果上路gank完以后或者没成功以后就顺路打石头人,然后打幽灵,这都是顺路的,这时候看中路有没有机会,然后打小狼,边打边看形势,然后打蓝buff,第一个蓝对打野的很重要,哪怕没有蓝条也需要第一个蓝。打完以后第一波打野就结束了,血不多了回家,我一般看自己是疯狗型还是肉盾型决定买不买水银靴,如果买就买一个草鞋,布甲先留着,如果不买水银靴,就直接合2级忍者鞋子,这样无论是gank速度还是打野的消耗都会好很多,记得一定要买几个红瓶,因为在6级钱蒙多还是比较脆的,打野并不是无伤,所以红瓶是必须的,出门以后也是寻找机会gank,gank法则上面已经说过,注意就是,没有机会gank就清野怪,就是这个节奏,到中期积极参团就行。到了后期打团时如果你是疯狗型蒙多,那么让上单的主T先上(对了,如何选择当疯狗还是当肉盾呢?先看上单英雄是石头人这样的偏向于肉的英雄还是像狂战士诺手这样的切后排英雄了,他是主T你就切后排,他切后排你就保护DPS),等团战打起来了,以第一时间开疾跑切后排,等疾跑效果没了也残血了,这时候,开大招,速度一直很高,而且减百分之75的减控,没人拦得住你,这下high了。开着WE对着脆皮狂A不止吧。Q然后EAAA、、、、直到脆皮死为止!,如果你是肉盾型蒙多,那么一定竭尽全力挽救两个核心,如果对面切后排的来了就Q他一下并尽自己所能的打他,如果离得太近就虚弱救人反正自己死了也不能死了后排。到这里就差不多了,出装方面,结合上面我说的适合蒙多的装备,自己总结出来的神装,排列顺序就是出装顺序。疯狗型切后排:++(后期换)+++肉盾型保后排:++(为了减速袭击dps的人)++或最后,一点小技巧:如果上单的话,前期要敢拼,要牢记管他猴子瑞文还是潘森斧头男,虽然都是强势主流的上单,可是我大蒙多前期拼命很虎的,不要怕他们,还有不要用W推兵线,预防gank,6级钱保命能力不高,除了拼命时剩下尽量猥琐,如果实在被压用Q补兵,猥琐塔下也行,蒙多塔下补兵也很强的,还很安全!如果辅助的话,虽然没控没有加血技能,但是蒙多辅助很有威慑力,因为蒙多前期爆发比ADC还厉害,而且Q技能可以有效控制对面草丛,前期拼起命来双杀都有可能,如果对面胡来只能让他们不好过,辅助钱少,一定要出龟壳,而且多出肉,尽量不出输出装,记得买眼。仅供参考,不喜勿喷
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