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可以啊,不行带个重生。死歌冲过去EQQQQQQQ,死歌死了,死歌被时光老头复活了,死歌又过去EQQQQQQQ,死歌又死了,死歌被掘墓复活了,死歌又过去EQQQQQQQ,死歌又死了,死歌又重生了,死歌又过去EQQQQQQQ。死歌又死了,死歌唱大了,对面疯了。
我是大好人。
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论坛第一资深前排GG大爷
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神回复& && &&&
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早就看过了。。。。。。。
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无聊~~~~~~~~~~~!
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天空之镜_
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很老的了。。& && &&&
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很叼的 好不好& && && && &&&
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7.1韩服上单胜率第一 老牌AP死歌强势登顶!
7.1韩服上单胜率第一 老牌AP死歌强势登顶!
上图是OP.GG数据统计,在7.1版本(国服当前版本)中,死歌除了在上单位上以56.02%的胜率排在第一位,还以53.83%的胜率位列中单胜率榜前5!如此可怕的数据,绝不是偶然。一位数个版本无任何改动的老牌AP英雄,究竟是因何原因焕发青春,小小马今天就带着各位萌宝们一起探究死亡送葬者现在该如何玩!天赋:天赋解析:不带野蛮带漫游者是因为死歌主要以AOE技能补兵,触发不了野蛮效果,并且Q对单体目标的伤害是两倍,补刀可以变得更为顺畅。符文:红色:法术穿透 *9***:固定生命或固定护甲 *9蓝色:固定法术伤害 *9精华:固定法术伤害 *3装备推荐:时光杖作为第一大件,其出色的三围和成长机制都是完美搭死歌这种赖线发育又脆皮的AP英雄。中娅是死歌最重要的装备,2.5秒无敌效果主要是用于团战进人堆,凭借E技能不错的伤害扰乱敌方阵型,或者抵挡一波集火伤害,防止被秒。法穿棒适用于敌方魔抗较高魔抗的情况;深渊魔杖适用于敌方AP输出较高的情况,或是己方还有其他AP输出的情况;顺风局在拥有时光杖和中娅之后出帽子,其带来的巨大AP加成可以进一步的扩大优势。鞋子基本以法穿鞋为主,死歌大招由于前期伤害不高,所以前期拥有一件法术穿透装备将大招伤害最大化是很重要的。六神装:除此之外,也有三件可以替换的装备:巫妖之祸适用于对预判和走位都很自信的同学,在顺风局的时候甚至可以将其作为第一件输出装,伤害爆表!技能解析:被动技能:死亡契约在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里无消耗施放技能。解析:死歌被击杀后十分在乎能不能死在一个好的输出位置。无解的7秒输出时间,直接让死歌死亡后的地方成为了战场中的雷池,任何在死歌施法范围内的敌方都要承受死歌无数的技能轰击。Q技能:荒芜在指针悬停处施放一次有延迟的爆炸魔法,对范围内的每个敌人造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害。如果范围内只有1个敌人,那么此技能会造成双倍伤害。解析:1S秒的冷却时间和对单体目标的双倍伤害是死歌最主要的输出技能。但此技能十分考验对走位的预判,十次荒芜九次不中对于新手朋友也是很正常的事,所以小小马会为大家分享几个小技巧:1.因为是上单位,所以面对的大多是近战,在敌方要补刀的时候对准英雄直接放Q。2.先W减速后再Q。3.专心发育,安心Q兵找手感。3级Q对准三个远程兵的中心位置使用4次可全清远程小兵。W技能:痛苦之墙创造一个持续5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15%的魔法抗性,以及40/50/60/70/80%的移动速度,持续5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。解析:由于减少敌方15%的魔法抗性,所以开W就是死歌对拼前的标志。除此之外,一级就有40%的减速效果和5秒的持续时间,也是GANK留人的神技。并且在逃命时,在逃跑路径上释放一道痛苦之墙减速敌方或者逼敌方走位绕开痛苦之墙,也能增加死歌的存活几率。E技能:亵渎当卡尔萨斯击杀一个单位时,他会回复20/27/34/41/48法力。开启:每秒消耗30/42/54/66/78法力,来对附近的所有敌人造成每秒30/50/70/90/110(+0.2)魔法伤害。解析:技能范围等同于稻草人的大招,在装备成型后伤害十分可观。由于是开/关机制,可以很好的控蓝/控线。E配合Q技能清线、刷野都是一等一的好手,也是后期快速带线的资本。R技能:安魂曲在引导3秒后,卡尔萨斯会对所有敌方英雄(无视距离)造成250/400/550(+0.6)魔法伤害。解析:整个英雄联盟最变态的收割技能,基本上避无可避。唯一需要注意的是在死歌存活的时候,大招的3秒释放时间内是可以被敌方打断的。打法介绍前期:死歌前期的对线能力和Q的命中率息息相关,如果对自己不自信的朋友,猥琐Q兵发育是最好的选择。坚决奉行敌进我退,敌退我补刀的作战方针。除了通过兵线积累经济,由于Q对单体目标的双倍伤害,也可以去Q螃蟹和蛤蟆这些野怪。就算在7.1版本,下路的孱弱依然没有改变,十分容易变成麻将桌。此时,死歌到6能传送支援就支援,反正死了还有大招能收割,一点都不虚。如果没有机会支援,就疯狂推线,能拿一血塔尽量拿。值得注意的是没有大招收割的死歌不要轻易支援,由于Q技能命中率的不确定因素太多,一旦没有取得应有的效果,对于发育周期漫长的死歌来讲是很伤的一件事情。中期:有传送的死歌可以去带比较安全的线,没有传送但有大招的死歌一定要召唤队友抱团推进,主动寻求团战。在团战的时候死歌找准机会直接开W技能减速敌方、削弱魔抗后就冲进人堆,利用E技能和Q技能无脑贴C位的脸上输出。中亚看准时机开,只求挡一波集火伤害。中亚结束后能换敌方输出点就不要怕死,果断卖自己,阵亡之后能Q中人就Q,Q不中果断放大打伤害给队友创造收割环境。后期:死歌由于本身非常脆皮,非常怕被抓,导致被抓一次就代表队友缺少了非常重要的进攻/防守点。所以死歌在后期一定要紧跟团队的脚步,没有大就逼对方和你们正面对峙,有大找准机会就果断开,毕竟有死歌的队伍容错率是比较高的(死歌先死配合大招能给队友创造不错的输出环境,要是残局死了也能靠大招收割)。推荐组合:永恒梦魇 魔腾审判天使 凯尔解析:梦魇最可怕的不是大招的远距离突进效果,而是从开启大招后在突进到敌方身上的整个过程中,敌方所有人只拥有自己的视野。这意味着在团战中只要梦魇开启大招,只要敌方不扎堆,就完全看不见队友的任何情况。此时死歌完全可以闪现进场,疯狂输出敌方核心却不会承担被敌方集火秒杀的奉献!死歌最怕的就是团战中没有好的输出位置,被拦在战场外无法贴近敌方核心位置打出爆炸的伤害效果,而天使的大招神圣庇护就是死歌直达战场中心,贴近敌方C位最有利的保障!遇到下面的英雄会比较头疼:风暴之怒 迦娜青钢影 卡蜜尔解析:好的风女天克突进类英雄,老话长谈就不多说了。由于现在的死歌打的是上单位,就算遇见线上强势的大不了猥琐就行,能压制死歌发育的常规上单几乎没有。可是遇见青钢影这种不讲道理的突进型上单霸主,动不动就突脸,死歌还一点反打能力都不具备,真的是一点脾气都没。总结:死歌的发育期很长,但是发育期间支援能力却不弱。除此之外,死歌在装备成型后的强势期基本可以维持到游戏结束的那一刻。死歌非常适合各位玩家上手,包括新手玩家同样如此。只需线上刷刷刷,装备成型后就能打出爆炸的伤害效果。大招能支援、能收割,人死了还能输出,真的猛。最后小小马献丑一手死歌打油诗,大家见笑~线上怂如狗,团战猛如虎。残血大招收,死了还更猛。若是论伤害,谁能比我高。要比死亡率,只好呵呵呵。
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