我叫mt乌鸦小队站位加成

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关于乌鸦小队的个人心得(申精)
& &&&3.4更新后,乌鸦小队在JJC就屡见不鲜,打中场各种小新带队的乌鸦小队,游戏也终于可以叫做而不是我叫桶牛了,但是乌鸦小队这个组合,主要还是依靠小新跟血妹子,MT的大量法抗中量生命加成,而不知是大师的刻意为之还是疏忽,小新跟血妹子的组合还有一个大量法抗跟中量生命的加成,而且小新自带12%韧性,8%双抗,还有2个组合法抗生命的加成,这样就是小新40%法抗,血妹子36%法抗,两人都加了24%生命,还有小新和小德大量韧性16%,也就是小新是28%韧性,小德24%韧性,这数字让暴走师徒看了有点蛋碎吖!MT本身带巨量物抗,跟小德组合还有中量物抗,外加跟血妹子,小新组合的大量法抗,这的确是水火不侵吖,然后就是乌鸦小队组合巨量暴击大量攻击大量爆伤,输出还是很客观的。
& & 综上所述,乌鸦小队对于处在土豪跟?丝之间的小康还是很好用的,当然,要把小新MAX也不是一件容易的事,1400的碎片吖...还有10张杰德。
& & 说完乌鸦小队的优势,然后就是弱点了,很明显,乌鸦小队的弱点就在傻曼身上,上面说了那么多的数字,可是有关抗性生命的就是没有一个跟傻曼有关,也就是说,傻曼只要中2发,不暴击还不好说,暴击的话就被带走了,特别是遇到法抗的土豪时,人家站得住,你脸一黑,下次群法又打到傻曼身上(虽然说真这样,你的脸得有多黑吖),但是如果遇到魔能风暴,后排去哪了这些组合的话,不用说,没MISS的话傻曼就是跪了,少了傻曼,可以说乌鸦小队的DPS就要大打折扣了。
& & 当然,也没什么绝对无敌的阵容,这个大家都知道,但是在下目前为止打下起码上百的乌鸦小队,有90队是小新的队长技能,还没遇到法抗+4的超级土豪乌鸦,不然还要另当别论吧,但是小新的队长技能加成上还是不错,比较难过的就是只有一个,不知道这个技能会不会在下次更新列入技能表呢,慢慢等吧,反正也被大师坑习惯了,在这里给大家拜个晚年吧,祝大家各种刷宗师法抗,各种掉需要紫卡。
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自从带了法抗 ***鸦没输了
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亥由 发表于
自从带了法抗 ***鸦没输了
跟小绿一起喜欢上了18183,直到有一 天他都11级了,我才4级,就向小红讨 教有没有什么秘籍。小黑憋了半天语重 心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这 句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然 大悟!吧主再也不用担心我的经验了。 我是路过的,我什么都不知道,不过我 已经精秃了,假如你每天签到拿4经验, 18级=75000天,如果从1岁开 始签到,那100 年=36500天,你差不多 要活200年保持每天签到(谁知道200年 后还有没有签到这玩意),如果你每天 再水4经验,时间减半,但考虑现实,你 不可能再活100年,取50年吧,你就要 每天水16经验,可能你是个勤快的人, 每天水32经验,那就需要25年!!!再 如果你是个大水怪,每天水64经验,那 就只要12.5年!!!还如果你个心急的 人,每天水128经验,你只要6.25 年!!!!假如你已经急不可耐了,每 天水256经验,那你碉堡了,只要3.125 年!!!当然,你会觉得3年还是太远 了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水 512经验,碉堡了,你只需要1.5625 年,只比1年半多一点!!!什么!!你 还不满意,那你觉得你可能一天水1024 经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说 回复100字或者一百字以上可以得到 11~30经验,真的很棒。。。。那么, 按照队形,点击复制,把我的话复制一 片,拿经验妥妥的
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觉得乌鸦的DPS不大够的样子呢。。?
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恩,我也是双持近战猎人
看贴总是不回&&
一直没提升等级和增加经验
现在我明白了&&
反正回贴可以升级
也可以赚经验
而升级又需要经验
我就把这句话复制下来&&
遇贴就回,捞经验、萌点、金币就闪了
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金币,金币,碗里来,为了礼包睡起来!!!
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你们说我碎片200是先让血妹子+2还是等下先让小新+1呢
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MT乌鸦小队竞技场优劣势分析
作者:天堂梦境
来源:18183
3.4更新后,最大的变化就是乌鸦小队的崛起。这个阵容的卡牌之间的互相组合收益相当的可观,大大提高了相对薄弱的DPS的生存能力,也使更多的平民玩家、小R玩家在紫卡竞技场中有了更多的生存空间。
A、神圣庇护
优点分析:
1、属性优势:乌鸦小队由于自身的各种激活属性的原因,奶量足,T够硬,在守擂的端的表现要远远高于他的攻擂端。
2、神圣庇护:获取难度相对较低,又有比较可观的血量及攻击力加成,是个很不错的防守阵容。
3、法抗技能:乌鸦小队的生存能力会有进一步的提升,在法抗的作用下,很容易站满30回合
缺点分析:
1、乌鸦小队的DPS的攻击属性注定了他在攻擂时候相对无力
2、乌鸦小队在攻擂的时候很容易碰到同阵型的乌鸦队、双娘子队、小伙伴魔能风暴队。容易出现互耗三十场失败或者被魔能风暴完虐!
攻擂选择:由于乌鸦小队攻强守弱的属性,建议一般玩家上擂选择攻打紫卡弱场,强场普通都太看脸,不如弱场上擂,尽量保证守满,然后根据自身服务器的JJC状态选择时间攻擂完成剩下的次数。
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&(来自:)
&游戏类型:卡牌游戏
&&&游戏特征:养成,宅男,奇幻
&游戏厂商:LOCOJOY
&&&游戏评级:5&&&更新时间:& & 当前位置
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我叫MT乌鸦小队组合数据测试 卡牌自身被动属性加成时间: 15:05:00 来源:聚侠网
我叫MT乌鸦小队(作为基础数据不断修正数据OP中)
组合:野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德
A、乌鸦小队(野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德)=【巨量+暴击】(18.5%)【大量+攻击】(14%)【大量+暴击伤害】(45%)
B、暴走二人组(哀木涕+傻馒)=【大量+暴击率】(14%)
C、强力搭档(野德新之助+血精灵+哀木涕)= 【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
D、神秘强援(野德新之助+血精灵)=【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
E、团队锦囊(野德新之助+神棍德)=【大量+韧性】(16%)
装备对战力的影响计算公式为:&=(装备中I类属性之和&0.41+装备中II类属性之和&0.13)&(1+(技能等级-1)&0.0478);
符文对战力的影响计算公式为:&=(装备中I类属性之和&0.41+装备中II类属性之和&0.13)&(1+(技能等级-1)&0.0478)&队伍中英雄的数量(如英雄技能等级不同,需单独计算再相加);
定义I类属性如下:攻击、物防、法防
定义II类属性如下:生命、暴击、韧性、命中、闪避、暴伤;
英雄技能等级每级提升则战力提升4.78%(裸装&下战力,符文,装备,爵位加影响)
属性基础换算公式(延续I类和II类几乎分类)
可以换算所得数据为:
每一点攻击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.41。
每一点生命对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点法防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.38
每一点物防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.42
每一点暴击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点闪避对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点命中对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点韧性对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点暴伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.1289.
每一点免伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货就不加战力你造么)
每一点法穿对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货也不加战力你造么)
数据比值可以看出,数据I类和II类比值基本为
I类:II类=3.15:1(战力加成)
PS:实际数据中,免伤加成为最高,虽然没有任何战力加成,但是蓝翔的设定为1点免伤等于1点物/法伤害减少,也就是当前版本中。3& 级金色符文等于336点物/法术伤害减免,根据防御公式可以换算为87.36物/法术战力(单位MAX卡牌)。而3& 级物抗和法抗最佳分别是268/243,计算得到66.43物/法战力(单位MAX卡牌)。最关键的是金色只需要一个孔,而蓝绿色需要两个,所以单纯的性价比上来说。金色免伤的属性是大于3级最佳物/法抗符文。
PS:关于物抗/法抗数值测评结果测定,物抗/法抗是固定数字加成,并非为部分玩家反映的百分比加成。
新增项目:关于卡牌自身被动属性加成及其数据延伸
I类:韧性、法抗、生命、物抗、命中、闪避
II类:攻击、暴击、
III类:暴伤
根据基础数据可以得出:
I类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量20%,大量16%,中量12%,少量8%、(数据为约数、小数点后已省略)
II类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量18.5%,大量14%,中量9.5%,少量5%、(数据为约数、小数点后已省略)
III类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量58%,大量45%,中量32%,少量25%、(数据为约数、小数点后已省略)
由此可以看出,一张卡牌的基础战斗力:&S=((面板基础数值+被动属性数值)x(1+4.78%【技能等级影响】))x(1+爵位数据)=&S
由上述公式可以计算出团队战力:&=&S1:&S5+&+&(误差3%)
而实际有效战力则需要扣除装备和符文II类中加成战力的0.05~0.25左右,根据数值差,团队有效战力(10W分界线,考虑满装、满极品符文配置下)&=lim(x-&+&)[ln3^x]/[ln2^x] 。
也就是战力累计下10W以上战力虚假战力值数据为10W以下战力的lim3/lin2。经过数据黄金比例计算可以得出战力8W以下者虚假战力可以达到0.15左右。&
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参考资料

 

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