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AP装备将大改 中单法师或全面洗牌
设计师表示改动的原因在于:法术强度是一个在目前lol生态环境中比较容易分析的数据,目前的AP装备都有点太通用了。AP法师能够带来混合的伤害和一定的功能,但AP装备则大部分更着重于法强堆叠,而不是法师的功能性。
战略上我们的改动主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之外来点新花样。
详细改动内容:
860 G --& 850 G
1600 G --& 1250 G
80 AP --& 60 AP
无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP装备的AP加成。
这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。
方案改动:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典
3300 G --& 3500 G
唯一被动: 30% AP强化--& 35%AP强化
3300 G --& 3000 G
120AP--& 100AP
卢登的回响
3100 G --& 3000 G
120AP--& 100AP
7% 移动速度加成--& 10%移动速度加成
卢登的回响在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。
我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。
大天使之杖
方案改动:无用大棒+女神之泪+1030G
2700 G --& 3000 G
60AP --& 80AP
将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。
炽天使之拥
60AP --& 80AP
2800 G --& 2700 G
450生命值--& 300生命值
450法力值--& 400法力值
被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--& 40法力值成长/ 400 最大法力值
被动: 2AP/ 20 最大AP--& 4AP/ 40 最大AP
时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。
2920 G --& 3000 G
50% 攻速--& 40%攻速
60AP--& 80 AP
我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。
纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。
(我没有偏见,不知道你说的是谁。)
瑞莱的冰晶节杖
方案改动: 无用大棒+增幅宝典+巨人腰带
2900 G --& 3000 G
单体被动: 1.5秒内35%减速--&1.5秒内单体减速40%
AoE被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内40%减速
延时伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内20%减速
注:如果一个技能既算作AOE又算作延时伤害(DoT),那么按照延时伤害计算
冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是
让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。
这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。
(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)
1480G --& 1500 G
看下面&&
兰德里的折磨
方案改动: 幽魂面具+爆裂魔杖
2900 G --& 3000 G
50AP --& 80AP
大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。
法术吸血:20% --& 0%
新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。
法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。
改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。
莫雷洛秘典
方案改动:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典
想要增加1200G左右装备的数量
我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。
原料看上去有点多了,但&&对吧。
雅典娜的邪恶圣杯
方案改动:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典
和鬼书的改动一样
2295 G --& 2500 G
70AP --& 80 AP
虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。
虽然百分比穿透对某些注重伤害的英雄来说在强化伤害是非常有效的,但你有时候不需要这个装备也可以成为重要伤害来源。这个改动将法穿棒在性价比上推进了一步,让它和其他的高AP装备能够平起平坐。
这次改动中,最大的改动是削减了无用大棒的AP加成和售卖价格。相应的靠无用大棒合成的中亚和卢登的AP加成也削减了20点,改动后只有100点AP加成。而如今只有50或者60点AP加成但附带特殊功能的大天使之杖,时光之杖,纳什之牙,兰德里的折磨四件装备全部提高至80点AP加成。
改动的既得利益者
这样的改动,在小编看来,将会促成目前中路格局的大洗牌。更多的持续输出,或者需要功能性道具支撑的AP英雄会得到极大的提升,而靠中亚保命,卢登打出爆发输出的刺客型AP,就是变相削弱了。这也符合拳头公司目前的设计思路,允许你有刺杀和爆发力,但是让被刺杀的对象有更多可靠的方式对抗你或者反制你。
在这里,小编预测下在AP装备改动后,中路或将崛起的英雄。
第一位,就是在目前版本的rank局中就有不错出场率的大虫子:虚空恐惧----科加斯。科加斯拥有联盟中最稳定的两个控制技能,沉默和击飞。而大虫子的核心装备时光虽然在生命加成有所削弱,但是有R的存在,生命加成就显得不那么重要。
而兰德里的折磨的加强,让大虫子选择这件装备的价值空前放大,无论是生命,穿透,法强还是被动效果。和大虫子本身的技能配合,能造成成吨的输出。
第二位,则是无论是比赛和路人局出镜率都不高的乌鸦:策士统领----斯维因。在这次装备改动中,收益最大的就莫过于斯维因。其核心装备时光,冰杖,大天使都得到了增强。斯维因最大的弱点就是需要前期的发育,而这几件装备的加强,会让斯维因在拥有两件关键装备的时候,就相当于拥有如今三件装备的战斗力。大大缩短了斯维因的发育时间。至于后期,乌鸦的恐怖已经不需要小编多说。
至于现在在比赛和rank局中已经很OP的蛇女,沙皇,瑞兹等,也受益不少,更加巩固其在中路或上路AP的统治地位。
小编在此建议:喜欢中单AP的玩家们,趁着改版前,先提前练习这些英雄,改版后冲分上段必然事半功倍。
[编辑:白乃仁]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
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6.9版本中单选择攻略 6.9三大法师详解!
6.9版本中单选择攻略 6.9三大法师详解!
6.9版本终于登陆国服,在成吨的版本改动中,已然有一批法师英雄开始掌控召唤师峡谷的雷电了,对于想要通过排位爬上天梯的更高一层的玩家来说,这可是一大珍贵的上分良机啊!提前透露一下,这个6.9版本有一大法师会像S6的男***一样转职成为绝对的野区霸主,相信了解版本的小伙伴们已经知道他是谁了。话不多说,直接进入今天的6.9版本三大超强法师攻略。6.9野区大当家法师:虚空先知一、6.9版本改动简述1.6.9的玛尔扎哈被动=女妖,冷却23-6秒,免疫敌人第一次攻击的90%伤害或团控技能。W能疯狂地召唤虚灵,攻击被E感染或R压制的敌人。W技能转移给R,用R压制敌人的同时给予敌人生命值百分比的伤害。总结一句话:单刷一切生物包括英雄,一个WE虚灵疯狂群殴秒杀之。二、重做后的英雄定位经过测试,重做后的玛尔扎哈最适合的位置是打野位。首先一点,玛尔扎哈的被动技能虽然出色,但是一碰就碎,对于他对线的帮助不大;然后一点,玛尔扎哈的清野速度实在太快,加上他本身自带的单杀小龙&峡谷先锋的BUFF,在野区通过疯狂地Farm就可以打出Carry全场的伤害。三、蚂蚱符文天赋推荐1.符文:推荐刚刚上手打野蚂蚱的玩家们选用比较常规的一套AP打野符文。具体配置分别是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*9。2.天赋:选择12-0-18的时光之力天赋点法。揭示弱点、先天资质、时光之力对于蚂蚱来说很重要。四、核心打法&装备选择加点主W副E,有大点大。1.前期打法:蚂蚱1级可W单杀蛤蟆或石头人(注意要帮虚灵抗些伤害),在敌人不知情的情况下可以反开敌方上路野怪,从而顺利拿到3Buff开局建立优势,利用自身被动与高伤害的WE连招技能,熟练的蚂蚱可以大摇大摆地入侵野区疯狂刷野。如果队友有控制或存在危险,蚂蚱可以适时地支援Gank或反蹲,但是最最主要的任务还是刷野迅速升级,刷干所有野怪。2.中期打法:3、4级回家单人真眼杀小龙,6级R
Gank线上,甚至可以先手闪现R,两个字必死,杀人之后看状态,状态好单人Farm峡谷先锋(6.9峡谷先锋非常重要),状态不好配合队友完成击杀----只要队友不坑,完成以上任务基本上对面就走远了。3.团战打法:团战打AOE控制、虚灵集火、风筝流。蚂蚱核心装备冰杖,团战看好机会WE敌方脆皮接Q先行秒杀或直接让对手失去战斗能力,不利的团战利用Q风筝,R可保护性施放,一切团战思路都要看好敌我双方阵容情况。4.装备选择在这里并不推荐蚂蚱出新版本的时光或深渊(至少前期不推荐深渊),一来拖节奏二来这两件装备改的很弱。由于版本刚刚登陆国服,对于蚂蚱出装的摸索还比较远一般,但是以上6件装备绝对是最适合打野位蚂蚱的装备,当然,CD鞋可以换成法穿或三速。6.9野区二当家法师:末日使者一、6.9版本改动简述被动静止1.5秒增加25/30/35/40移动速度完美配合神技R,W吸血冷却变相减少,E技能弹射次数由5次增加到7次。并且核心装备中亚沙漏降价,海克斯腰带40秒位移也只要2500!二、重做后的英雄定位由于本身线上能力过弱,加上无伤清野的特性,6.9版本的末日保持打野位不变。三、6.9末日的符文天赋1.符文:精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印固定护甲*9,雕文固定CD*6,法术强度*3。初级玩家也可以把蓝色雕文全部换成魔抗。2.符文:选择12-18-0的雷霆领主天赋点法,点出弱点暴露、符能亲和。四、核心打法&装备选择加点主W副E,由于前期Gank Q比E更重要,所以选择副Q点法。1.前期打法:末日可以一直维持无伤刷野的打野特点,2级或3级可以尝试性地帮助线上,也可在对方打野较为强势的对局中反蹲压线的己方队友,新版本末日的E技能伤害非常可观,并且优先弹射W的敌人,Q技能又能恐惧敌人,在2v2或3v3的局面很强。末日本身比较害怕控制技能,如果敌方打野有一定的控制技能可以打断末日,那么末日就要小心己方野区,最好能多做一点野区视野。2.中期打法:末日到6的一波非常关键,一定要确保6级的Gank成功。利用隐秘的草丛、被动+符能回声的移速加成,甚至不惜用闪现打出R及Q的控制效果,帮助自己和队友建立优势,然后争夺小龙和峡谷先锋等重要的地图资源。上中下路的线上草丛以及塔后草丛,正常情况下可以利用扫眼和敌人的走位失误R完成控制及一套连招的伤害,在己方推线成功的局面果断越塔杀,风险大收益高。3.团战打法:找到适合的视野死角,玩好末日一定要找好敌方的视野死角位置草丛,甚至绕后卡视野R+中亚帮助队伍开团。F4及F4草丛位置,中塔两边无草丛视野位置以及在各类情况下的无视野草丛都可以利用。当然,如果队伍处于优势或己方有明显输出核心的时候,末日也可以先用Q、E保护C位队友后手R。4.装备选择:灰色的视野打野刀附魔非常适合末日,6.9版本末日的首件大件装备选择可以是海克斯科技火腰也可以是中娅沙漏,这两件装备的共同点是都很便宜,求稳可以先出中娅,暴躁可以先出火腰。之后的出装选择冰杖、最后一件可以选女妖增加容错率也可选择法穿棒或虚空棒增加伤害输出。死亡射线回归中单:机械先驱一、6.9版本改动简述维克托的6.9版本看起来很复杂,简单来说就是Q技能伤害提升、冷却降低,护盾提升(这点很重要,新版本法师装备普遍的法力值加成),E死亡射线的速度变快,第一段伤害有所减弱,但是余震伤害提升,总体伤害变高,R首次伤害变低,后续伤害变高,时间间隔变高,更适合用来配合冰杖。总结维克托为什么强的一句话:Q的冷却变短、护盾提升,中后期频繁地触发护盾、伤害和加速,配合飞行速度提升的E风筝、爆发样样恐怖。二、改动后的英雄定位毫无疑问是一个合格的中单法师,新版本的维克托除了本身的伤害加强型改动之外,还可以借由法力回复转化法力值装备的改动获得一个加强Buff。三、符文天赋1.符文:符文方面选择比较常规的AP中单符文就好,当然也可以按照维克托的核心装备出装在蓝色插6-9个成长冷却缩减符文。具体配置分别是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*9。2.天赋:天赋可以选择12-18-0的雷霆领主点法,也可以选择18-12-0的冥火之触的天赋点法,在这比较推荐前一种。四、核心打法&装备选择加点毫无疑问主E副Q,前期一级W,有大点大。1.前期打法:现在维克托的E技能更快了,也更容易命中,这样会极大地增强维克托的对线实力,利用QE或EQ可以打出极高的换血伤害,基本上不虚任何AP型中单法师或刺客。在打好对线的同时,要做好草丛眼,利用靠一侧草从眼走位的技巧保证自己不会被打野轻易地先手Gank,从而保证自己的发育。2.中期打法:根据维克托召唤师技能选择的不同选择不同的中期打法。带点燃就主打线上压制,拆塔甚至单杀;带传送就主打发育和支援。在出了鬼书之后,维克托技能的CD会变得很短,可以频繁地打出Q技能的伤害触发加速从而完成追击的平A和死亡射线,注意此次加强的重点是Q的CD和护盾,利用好这两点。3.团战打法:团战打AOE输出、风筝减速。频繁地利用短CD的Q、E进行输出,W来限制敌人走位分割战场或者控制突进而来的敌人。一般先手W配合队伍秒杀,后手W控制接ER反打,Q不断的护盾加成和加速效果可以帮助你灵活地应对各类团战。4.装备选择:完美海克斯核心当然是维克托的专属装备。除了这件装备之外,属性更新的鬼书和海克斯科技GLP-800的法强分别有100和80,还可以给维克托带来合计800的法力值加成,对于本身的续航能力和Q技能护盾都有极大帮助,是6.9维克托的核心装备。最后选择冰杖+虚空或深渊的AP装备组合。OK,以上三位法师英雄,一个中单,两个打野就是我率先为大家推荐的6.9版本绝对可以上分的英雄。当然,还有其他强大的法师如安妮、捷拉、火男、小法等等,大家也可以尝试一下,希望这篇攻略能对想要上分的小伙伴们有所帮助,我们下次再见。后使用快捷导航没有帐号?
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求推荐个!暴力的简单操作的中单法师! 谢谢
乱乱乱乱的玛西亚
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LOL的精髓就是“猥琐”像流氓像色狼一样的猥琐,你学会了么!
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推荐死哥吧
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爱情审判 发表于
推荐死哥吧
我Q不准!!!
乱乱乱乱的玛西亚
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安妮 很简单 很暴力。。
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西风中的咏绝之歌
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有吗?中单的简单
废弃之墟,依旧美丽。我一直在这,守候你归来。紧握着,那支勿忘我
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皇家圣炎 发表于
有吗?中单的简单
也许我还没发现,肯定有简单的
乱乱乱乱的玛西亚
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我不打玩法师
生命原本脆弱,我们只能坚强的活着并寻找快乐,就这样
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貌似就是流浪了吧。。。便宜简单
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瑞兹,使用智能施法,简单无敌。
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我最近玩蛇女、比较暴力
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我感觉火男就不错
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一定是个吃货!LOLs6最新最强中单英雄排名 s6最强五大中单推荐 - 今日头条()
英雄联盟S6赛季马上就要过去一半了,针对新版的最强中单英雄大家了解多少呢?今天小编就带领大家看看lols6最强中单英雄排名。详细的讲解S6五大最强中单英雄,喜欢打中单位置的小伙伴们可以来了解一下哦。TOP5:光辉女郎-??拉克丝??【我从来没想过失败!】手长、CD短、爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了。拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多。大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出。压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的。其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献。(详情见下天赋推荐)虽然在??S5??上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩。既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG。TOP4:邪恶小法师-维迦【即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!】游戏里,想必大家都遇到过一见面一个大招带走的小法。既有控制输出还高,让不让其他中单活了?那么问题又来了&&天赋竟然还能够有想配对的。压迫者配上E技能的眩晕让后续伤害能够增加一定的百分比。冥火触摸这个终极天赋对于小法这个从不担心法强低的法师来说真的可以算得上是如虎添翼。S5赛季上,小法算不上是热门,虽然Q技能变成非指向性,改成两个,不过让增加法强更加的快。大多数射手都拥有位移技能, 当然不排除一些没有的,小法的E技能简直是噩梦,超大的范围配上超长的眩晕时间,足矣让队友进行秒杀。虽然大招对AD型英雄没有对法师类强势,不过关键是AP加成高阿!不缺法强阿!小法师估计是整个LOL法师类英雄里AP加成最高的一位了,W和大招都是1.0AP加成。S5上算不上热门,不过S6上配合天赋等条件 估计小法这类秒人型的英雄会非常吃香。TOP3: 疾风??剑豪-??亚索????【且随疾风前行,身后亦须留心。】S6天赋上改动还是非常之大的,大家都知道新增了九个终极天赋。其中在残暴系三个终极天赋中有一个天赋的效果是:暴击伤害会对自己治疗,治疗效果为造成伤害的15%。暴击伤害?那可不就是完全为亚索这个英雄量身打造的么,玩过亚索的都知道被动就是让暴击几率翻倍,难道这是拳头的暗示?其次,亚索的W技能,大家也清楚射手英雄加强非常之多,会不会中单有射手?打野有射手?射手Gank?那么亚索的风墙就显示出了用处,能够挡住一切弹道型伤害。无论是遇到中单射手时候或者打野射手的时候,管你多少技能&&一个W放在哪里,躲在后面遮风挡雨。重要的事要说三遍:瞬间爆炸!瞬间爆炸!瞬间爆炸!S5赛季亚索就是一个赤手可热的英雄,玩得好的叫刺客,玩不好的叫托儿索,虽然大招需要激活条件,不过激活条件非常容易满足,而且大招的伤害加上后续超高的破甲加成让亚索根本不会缺少输出。TOP2:??影流之主-??劫????【要么拥抱暗影,要么死于黑暗。】在S5版本开始上单??诺手??,??剑姬??的重做向人们宣告S5将是上单重装坦克的天下,而默默无闻的adc则没有什么较大的改动,但中单却在S5的中后版本一直被削,像??维克托??,黄鸡这些英雄虽然还是能够上场,但是并不具备特别强的carry能力。而S6的将至,ADC的全面加强和新装备对于S5的中单ap来说或许是个噩梦,而这时候在S6adc的版本之中,刺客英雄或许将会崛起,就比如影流之主劫,劫虽然没有????泰隆????那样的瞬间爆发和团战AOE输出,但是他说拥有的单点秒人能力则比??泰隆??强上不少。而且劫在有破败和残暴的时候中期伤害就较高,而对面adc在这时候肯定也不会出水银或者女妖这种防御装,所以如何在中期建立起较大优势这就要看玩家对劫这个英雄的熟练程度了。TOP1:刀锋之影-泰隆【我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的】泰隆可能很久没有出现在人们的视野中,因为S5上单重装坦克的崛起,泰隆这些刺客型中对于亚索这种前期较为弱势则中后期开始的英雄,泰隆却能够在前期带起节奏,扩大团队的优势,新天赋中的压迫者简直就是为泰隆量身定制的一个天赋,进一步的增加泰隆的伤害。而轻语的改变对于泰隆这类需要护穿的英雄来说是一次巨大的提升,而死亡之舞的唯一被动:所造成物理伤害的12%会产生治疗效果。(多个目标的效果为原值的33%)这件新装备也比较适合,无论是在1V1或者是在团战中都能够位泰隆回复一定的血量,而且泰隆的清线能力较强,清完线是去上路gank或者去下路打麻将还是和打野入侵野区就要和队友好好的交流了。
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