zbrush4r6 4R6 Spotlight 绘制映射照片时候 Z 键切换到映射模式 前景的照片不消失怎门回事?

zbrush4.0新增的画笔工具图解(圆轮画笔Spotlight)
| 11年8月7日|7846关注
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用于商业的高端人物制作系列教程,可以做为宣传海报级别的人物制作高级教程,使用了全新的制作软件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常专业和不可多得的高端角色教程。
还有不会就不应该了
写的很详细了已经
另外教你怎么打开这个面板:在Light Box中载入图片即可启动轮子
可以对图片进行各种相关图象编辑,以及使用Spotlight对模型进行贴图映射
相关快捷键:
Shift+Z=开/关Spotlight
Z=开/关Spotlight显示(进入映射模式/退出)
CTRL+鼠标点选=自动抠像(Paint模式开启时)
ALT+鼠标点选=手动抠像(Paint模式开启时)
ALT+鼠标点选=还原(Nudge模式,还原Nudge的操作,SHIFT+鼠标也可,不过这个幅度似乎很小)
感觉这个功能和photoshop真的很像,不知道你有没有感觉,说实话真的有点不太适应,如果想适应应该需要一阵子。
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怎么实现ZBrush 中的映射大师功能的灵活运用
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映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低等和中等分辨率的细节雕刻上),你激活映射大师把模型可见的部分转换到画布的像素上
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush(R)中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形。
查看详细内容请直接前往:
映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低等和中等分辨率的细节雕刻上),你激活映射大师把模型可见的部分转换到画布的像素上。
这只是样品在屏幕上的每个可见点模型的深度,并调整对应像素,以反映深度、颜色、材质等。该模型暂时从画布除去,留下了该模型基于像素的表示。这个过程被称作模型落入屏幕。
能够运用任何画笔影响最后结果的模型的可能性是巨大的。例如,你可以用Blur brush把过于粗糙的模型弄平滑。或者你可以将复杂的几何体映射到你的网格中,作为一个笔触来制造复杂的细节。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件以及的详细信息,欢迎大家前往ZBrush中文网站了解详情。
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本视频教程详细的讲解了在Zbrush中阿凡达坐骑&&飞龙的制作过程,主要包括模型的雕刻和polypaint颜色绘制,是cg新手和爱好者的了解Zbrush制作模型过程的好选择。
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