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英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略
英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略
学习啦【英雄联盟】 编辑:鸿宇
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略,狮子狗最近美服测试服的一个削弱,我觉得不用太在意,打法肯定是改不了的,跳E的话应该只是在空中多了一个读条,那么我们以后跳E的时候E早一点就好了落地秒还可以用,而且还有一个月左右才到我们国服,不用方!现在先学上点分再说!话不多说,赶紧跟学习啦小编一起来看看英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略吧。
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&天赋
  我选择了8-12-0的点法
  下面我来给大家讲几个比较有争议的天赋
  第一个就是巫术还有暴怒这两点
  巫术是不能增加Q的伤害的,但是他可以增加我们W跟E的伤害,而且我们狮子狗是完全不需要百分之5的攻速的,我们有满怒Q的攻速加成幽梦的攻速加成,Q的重置平A这些已经足以满足我们对于攻速的需求了。
  第二个就是漫游者跟野蛮,我之所以没有点野蛮的增加对野怪的伤害是因为我的前期的思路很明确,依靠我们狮子狗自身强大的二级单挑能力进行反野,还有绕后gank从而迅速取得优势所以我点了偏向于游走gank的漫游者。
  第三个争议最大持强凌弱跟赏金猎人
  点凌弱是因为E的减速套上可以增加前期的伤害,但是我们在用落地秒的时候是满怒Q是Q的伤害第一个造成的,所以说落地秒的伤害并不能增加太多,只能增加亚洲捆绑的伤害,所以我选择了偏向于滚雪球的赏金猎人增加我们的全额伤害。
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&符文
  红色全护甲穿透几乎没有争议的带法,狮子狗的前中期伤害高完全就是因为符文天赋幽梦配合起来的,护甲穿透非常高打脆皮英雄的时候接近于真实伤害。
  ***我选择带4个固定护甲5个固定生命值(成长生命值也可以)因为狮子狗的W可以加双抗所以带生命值的,一个性价比会更高一些,不过考虑到了前期打野还有前期对拼的需要我还是带了四个固定护甲。
  蓝色我选择的是全固定减CD,在上个版本蜘蛛寡妇这种英雄很流行的时候,我会带四个固定魔抗来度过前期。
  但是这个版本AP打野基本没落了,所以我们带足了固定减CD来配合我们狮子狗的大招gank,而且一定要固定不要成长,因为6级的大招CD太长了前面一定要能减就减。
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&装备
  现在关于到底要不要出打野刀或者是裸幽梦的一个意见很大
  我现在的是这样觉得的裸幽梦的情况,队友很逆风你很顺风的时候,这种时候需要我们疯狂gank把局势给扭转,所以放弃打野刀直接幽梦。
  队友跟你都顺风的时候,这种时候需要我们跟队友疯狂抱团打架把优势转化为胜势。
  【出打野刀的情况】
  队友很顺风你很逆风的时候,这种时候我们不能带队友的节奏老老实实的发育自身。
  队友跟你都逆风的时候
  这种时候我们要跟队友一起怂着拖着所以见人就跑欺负野怪去。
  所以我们可以得出一个结论
  顺风的时候出幽梦逆风的时候出打野刀,均势的时候出什么都可以看自己的喜好,钱刚刚够出打野刀那就打野刀吧,不够的话我们把钱留着下一次回家出幽梦。
  基本上有一个比较固定的套路
  因为狮子狗是离不开幽梦跟九头蛇的
  猎人宽刃+三瓶药水或者复用型药水出门,上方复用型药水下方三瓶红
  然后回家出战锤,然后看情况出不出打野刀不出打野刀的话就是出幽梦(假如说出打野刀的话也是要出幽梦的)然后出CD鞋出完幽梦,我们裸九头蛇然后下面三件装备就要靠情况选择轻语,无尽,三项,水银弯刀,幻影之舞。
  假如说你们懒的看情况的话就!无尽到三项到幻影之舞这个顺序吧,因为后期狮子狗的伤害主要来源于暴击。
  大后期神装一般是幽梦九头蛇轻语无尽三项幻影之舞~
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&召唤师技能
  基本没有争议就是带的
  惩戒+闪现
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&技能的讲解
  被动技能
  无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:
  1当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。
  对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
  【Q技能】
  分析:这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。
  技巧:Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往决定成败,一定要多加运用平A加Q速度越快的话你的狮子狗也会越强。
  【W技能】
  分析:回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效。
  技巧:在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
  【E技能】
  分析:狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它高的离谱释放的延迟,往往我们只能通过跳E来挺高命中率,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。
  技巧:跳E是跳到半空中的时候再E
  【R技能】
  分析:狮子成为刺客的资本,可以说狮子是中后期最为致命的刺客,原因就是因为这个大招,超大的侦查范围,别人的一举一动都可以看到清清楚楚,超长的隐身,正在诠释了什么叫做敌在明我在暗,更加有不错的移动速度的加成配合上幽梦之灵,让任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,胜负往往是几秒钟的事,可以说谁先手了谁就是赢家,然而狮子的大招完美的给予狮子先手攻击的机会,这是一个非常符合刺客的大招,是一个名列前茅的大招。
  开着大招在峡谷中奔驰,在对面AD在打红的时候突然蹦出来,往往会有让对面得心脏病的风险
  对了...在这里说一句少抓点妹子因为真的会吓到。
  英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略&连招介绍
  现在来讲你们最关心的落地秒
  落地秒的意思就是说我们落地打出4个技能,从而打出非常高的一个伤害把对面C位秒掉所以叫它落地秒。
  技巧:我们在起跳前按Q然后把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之后再按W跟九头蛇,这个是一个中后期装备成型之后秒C位用的一个连招,提前开Q然后EW然后九头蛇。
  然后是我们的亚洲捆绑,这个是一个中期伤害不高的情况下用的一个连招,对付VN跟劫小鱼人这些英雄还有奇效,跳E过去然后立刻QW然后再E加平A,这个是两个非常关键的连招一定要学会。
  假如说还是希望看到有实战讲解跟视频来讲连招的话,稍后我会把我第一期的狮子狗教学视频之后放出来,我语文是体育老师教的出现什么语言混乱请见谅。
  【一秒4刀】
  这个连招用的次数比较少,一般是在我们刚刚好到6却伤害没有成行的时候用的一个强行增加我们伤害的连招,开R然后提前开满怒Q然后跳E补W然后立刻走位一下走到对面想走的位置,然后立刻平A加QQ完之后再来一个满怒的Q,之所以有满怒的Q是因为大招的一个被动效果,这个连招的话一共三个Q一个W一个E一下平A,伤害是相当高的。
  【一秒十刀】
  这个只是一个比较好玩而且鬼畜的动作,开着Q然后一直按S跟鼠标右键就可以了~
  以上就是学习啦小编为大家精心整理推荐的英雄联盟s6国服第一狮子狗打野天赋符文玩法攻略,希望大家喜欢,小伙伴们赶紧一起学起来。
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寡妇制造者:IG打野影子S5伊芙琳天赋符文教学
日来源:玩游戏网编辑:小徐
大神介绍:
影子,iG战队打野选手,ID:iG灬illuSioN。英雄池极深,打法多样,使用英雄多以团队型打野为主,iG元老级别队员,随iG征战多年,战绩显赫。国服rank常年前十,在S1,S2时期更是国服顶尖选手,套路极深,节奏极好。
英雄简介:
寡妇制造者伊芙琳,一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个----这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄,从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。而S5来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。
红色:攻击力x9
***:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x9
从S3开始eve就用这一套符文,一直没变过,而事实证明这一套符文也是eve最好的符文,因为eve的技能ad,ap双加成,所以攻击力和法强都可以让eve伤害更高。红色带攻击力比带双穿伤害更高,而且前期如果带双穿的话,清野速度特别特别慢。打野英雄***护甲最好,尤其是S5赛季清野特别伤。蓝色精华全法强可以让eve在前期伤害很足。
影子的eve一直都是这一套天赋,adap双修的天赋。双刃剑先点出来,近战刺客英雄这一点性价比很高,可以提升很高的伤害。然后减CD,虽然QCD很短,但是其他技能CD还是很长的。然后攻击力法强都点出来,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏肯定要点,性价比很高,现在几乎所有英雄都点出来,很多时候可以救你一命。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
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>>>打野不用愁!灵药分享S6最新天赋符文
打野不用愁!灵药分享S6最新天赋符文
09:20:16 条|来源:|作者:|
打野不用愁!灵药分享S6最新天赋符文
  来源微博
  灵药最近在网上分享了S6的、蜘蛛、寡妇、的打野天赋符文,一起来看看吧!
  原文:S6更新啦,分享现在我觉得比较好上分的打野符文天赋给大家~盲僧,蜘蛛,寡妇,挖掘机
  盲僧:
  蜘蛛:
  寡妇:
  挖掘机:
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17173英雄联盟新闻导语
S5赛季来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大神介绍:影子,iG战队打野选手,ID:iG灬illuSioN。英雄池极深,打法多样,使用英雄多以团队型打野为主,iG元老级别队员,随iG征战多年,战绩显赫。国服rank常年前十,在S1,S2时期更是国服顶尖选手,套路极深,节奏极好。英雄简介:寡妇制造者伊芙琳,一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个----这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄,从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。而S5来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。符文:红色:攻击力x9***:护甲x9蓝色:法术强度x9精华:法术强度x9从S3开始eve就用这一套符文,一直没变过,而事实证明这一套符文也是eve最好的符文,因为eve的技能ad,ap双加成,所以攻击力和法强都可以让eve伤害更高。红色带攻击力比带双穿伤害更高,而且前期如果带双穿的话,清野速度特别特别慢。打野英雄***护甲最好,尤其是S5赛季清野特别伤。蓝色精华全法强可以让eve在前期伤害很足。天赋:影子的eve一直都是这一套天赋,adap双修的天赋。双刃剑先点出来,近战刺客英雄这一点性价比很高,可以提升很高的伤害。然后减CD,虽然QCD很短,但是其他技能CD还是很长的。然后攻击力法强都点出来,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏肯定要点,性价比很高,现在几乎所有英雄都点出来,很多时候可以救你一命。召唤师技能:惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。技能解析:在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。解析:一个被动技能两个效果,第一个效果就是隐身,这个游戏里很少有技能。脱离战斗后只要eve不攻击周围没有真眼和敌人,eve就会一直处于隐身的状态下,也是这个技能的存在,会对eve的敌人产生很大的威慑力,只要eve不在其他路出现,敌人就不敢压线,因为不知道eve会不会如鬼魅般突然出现在自己身后。因为这个被动的关系使得eve打野前期带节奏能力极强,只要节奏好,eve就可以把敌人抓20投。第二个被动就是隐身时回蓝,这样eve就不需要前期投入金币买蓝药了。伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。解析:基础技能里CD最短的技能之一。而且还是aoe伤害,adap双加成,eve的主要伤害技能。耗蓝量很低可以一直使用,而且还有被动的存在更不用担心蓝量的消耗了。而且eve的Q技能和很多人的直线穿透技能不同,比如劫的Q技能打到之后的单位伤害会减少,而eve的Q技能只要打到人就是全额伤害,而且Q技能没有攻击动作,可以一边普攻一边Q,一直QAQA使伤害最大化,而且Q技能自动锁定敌人,你可以绕着敌人一直QQQQ让他很难瞄准你。伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供移动速度加成。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。解析:这个技能使得eve的追杀能力非常出色。技能无消耗,只要cd转好就可以一直使用,在赶路上非常好用,被动技能是只要技能打中敌人英雄就会给自己加速,这个被动在eve追杀敌人时非常好用,因为Q技能CD很低,可以一直QQQ加速追杀。主动效果时移除减速然后给自己加速,这个主动效果很有讲究,不要乱用,一定要看好敌人哪些英雄有减速技能,等他用了之后你再用。伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。解析:提到E技能小编就是满眼泪,E技能的改动使得玩家玩不了秒杀型eve。E技能1.0的ap和1.0的额外AD加成,而且基础伤害也不低。而且攻击后还可以加大量的攻速,不管是清野还是杀人都可以提供很高的伤害。但是现在的E技能伤害和以前相比真是一个天上一个地下。现在的伤害只能说还行,以前是爆炸伤害。在推塔时E一下小兵可以提供攻速拆塔更快一些。而且因为这个技能是攻击两下,所以可以叠加两层的W技能的被动效果。伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。解析:群体的百分比伤害外加强烈减速效果,使得这个技能是一个非常出色的开团技能。同时还会给eve套上一个护盾,而大招击中的敌人越多,护盾量越厚。团战找好位置,大到的人多一些,可以打出很高的伤害和减速,并且提供超多的护盾可以使eve在前排尽情的输出还可以扛很久。百分比伤害对所有英雄的伤害都很高。这个技能也是被砍过的,以前是最大生命值百分比,现在是当年生命值百分比,哎,伤害又减少了很多。加点路线:主Q副E一级W,有R学R。解析:Q技能为eve的核心技能,等级越高伤害越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高并且提供的攻速越快,建议副升,W技能前期学一级提供加速即可。出装推荐:出门装:&&解析:打野通用出门装。中期装:&解析:S5的野区大改革新出的四种打野装都非常好用,而蓝色的非常适合eve这种前期没有控制的打野英雄,2秒的强烈减速可以让evegank成功率高很多,这个非常适合eve,白色的和红色的完完全全不适合,因为eve很少反野,并且eve又不靠普攻打伤害也不找人单挑。而尽早的做出五速鞋开启疯狂的gank。六神装:&&&&&解析:本篇攻略小编将带来的是S5赛季ap打法的eve,所以出装是ap方向,想学习adeve的可以翻阅小编以前的攻略。Ap打法肯定要出法系的打野装,80点ap20%的减CD简直太棒了,虽然eveQ技能CD极短,但是其他技能CD很长,减CD用处还是很大的,然后看情况如果敌人ap多就先深渊,敌人ad多就先沙漏,这两样都有一个共同点,就是提供抗性的同时还加大量的法强,可以提升很多伤害,并且eve的大招会提供大量的护盾,所以多出双抗更科学。如果很顺风可以出一件帽子提升大量的伤害,最后一件最好出一件防御装,女妖提供血量和魔抗并且还有一个无敌盾,可以让eve更放心的开团。打野思路:S5赛季的野区天翻地覆的大改动使得很多英雄都很难在前期保持好的状态刷野和gank,需要频繁的回城补给买大量的血瓶。这样的话使得很多以前的主流打野英雄变的没有那么强势,而很多有回复能力的打野英雄却渐渐的强势起来,而eve虽然清野速度快但是没有回复能力,所以在中期开始就不要在野区刷野,可以放弃野区的小怪,频繁的去各条路gank从而帮助队友建立优势。开局和以前一样,最好还是下路野区起手,因为两个人帮你打会快很多。但是现在和以前不一样的一点就是以前是直接开buff,现在则不同,现在是先打一组小怪,如果是蓝色方就先打石头人,紫色方就先打蛤蟆,直接惩戒为了要这两个buff,石头人可以提供晕眩,蛤蟆有附加伤害,打完后直接2级然后自己就可以solo掉buff。现在的打野顺序和S3前期很像,都是先打小怪再去打buff。如果出生在蓝色方的话,并且对面的打野前期清野很伤的话,可以选择去反野,虽然eve前期伤害不高单挑也不强,但是现在野怪伤害增加了,清野很伤,利用这一点前期单杀还是很轻松的。选择和过去一样的打法,上来就打红buff,打完2级,直接去敌人的红buff进行入侵,因为现在2级入侵的打野套路非常少见,敌人可能不会很警惕,如果敌人是用S5的老套路打野的话肯定没有你到达他的红buff速度快,你先插好眼然后等他,等他来了后不要急,让他打到一半的时候你再过去,这时候你和buff一起打他,而且现在打野英雄都很伤,几乎一直都是半血左右,这时候利用红buff和Q技能的减速留住他,击杀几率基本在90%以上。然后再回去收掉自己的蓝buff,然后回家后买好装备后看情况,因为eve前期带节奏能力极强,而且现在惩戒还可以减速,更是大大的增加了gank的成功率。而且现在野区野怪伤害高,打起来很麻烦,并且提供的金币也非常少,不像S4时会有额外的金币,现在如果双方打野一个一直在刷野,另一个一直在gank杀人,这样双方的经济会拉开非常大。所以在6级后回家买了五速鞋就可以疯狂的gank三条路。这时候最好的选择是中路或者下路,因为中路队友这时候伤害可观,而且中单基本都有先手控制技能,比如辛德拉的QE二连,卡牌的黄牌,还有一些中单虽然没有控制但是伤害非常高,比如劫。这时候配合队友直接gank中路的成功率极高,并且有了大招提供的护甲,抗塔也更放心了。下路也可以,因为辅助都有控制,并且eve自己的大招大到两个人的话也可以更轻松的击杀,然后顺便拿下小龙。团战技巧:因为是ap打法所以伤害还是很高的,单抓敌人adc能力极强,如果敌人adc去单独收兵或者去拿红buff,都可以去单杀他。而且利用eve的被动还可以去敌人野区探视野,只要头上有叹号就马上跑,说不好敌人五个人就在草丛里埋伏我们。而真正的5v5团战的话,如果我方有石头人这样的强开团英雄的话就让他开,如果没有更好的选择的话就eve来开团,eve开团最好的方法就是绕后,而且利用被动技能,绕后也不会被发现。绕到后面后找机会,一旦发现敌人站在一起,或者adc过于靠后的话,马上闪现过去大招,然后盯着adc切,这时候队友也基本都跟上了,敌人被两边包夹,根本没地方跑,如果敌人想集火杀掉你的话,马上开金身躲过伤害。视频推荐:结束语:S5赛季来临后伊芙琳依然是一个主流的打野英雄,并且新的打野装让伊芙琳前期gank成功率更高。
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lols5国服第一德莱文文森特天赋符文加点
不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。 在德莱文首次行刑的时候,他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时,德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快,德莱文的所有行刑都变成了一个考验,一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台,并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态,与此同时,走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服饰,并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起,观看德莱文行刑,并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长,他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心——英雄联盟。在很久之前,他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹,应该展示给全世界!这就是他所作出的决定。 简介+优势/劣势分析
如果你和我一样觉得ADC是个无聊的角色,那德莱文就非常适合你来玩。飞斧非常的炫,而且随机的落点也非常有趣。德莱文的被动和旋转飞斧技能搭配的非常好,而绝大部分的标准AD装都会和暴击有关。 优势:
全球型的大招 非常适合标准ADC装备 拥有最强的爆发型普攻技能 劣势:
很缺蓝 很容易被勾引,因为你的伤害大多需要站着输出。 飞斧太炫了,可能会让某些人失去方向感 天赋:
如果我用治疗术的话,就会用这个天赋树。 如果用引燃或治疗的话,就在召唤师之怒上投资一点吧。 为什么不点通用? 德莱文非常缺蓝,但依然是9点防御天赋更好用,即使你不带治疗术。德莱文是那种贴着你脸类型的ADC,额外的生存能力能让德莱文玩的更有侵略性。 符文:
标准德莱文符文:
红孔固定攻击:让你补刀更坚定,对你的技能也有加成。 黄孔固定护甲:在早期和对手的ADC拼血时会更有价值。 蓝孔成长魔抗:帮你在后期阻挡一些魔法伤害,尤其是对手想试着先秒掉你时。 精华固定攻击:和红孔一样的理由。 可选:
蓝孔:放一个固定攻击,会让你的攻从15变成16。并不常见,只是个可选项而已。 蓝孔:固定魔抗,用来对付AP型打野,AP型辅助,或是对手的APC非常可能在前期发起gank。 蓝孔:攻击速度,牺牲耐久来提高一点点输出,我个人偏好魔法抗性,不过如果你喜欢玩心跳流的话也并非不可取。 召唤师技能:
闪现是这个游戏里最好的召唤师技能之一,你可以用它逃跑,追杀,或调整站位。我个人推荐如果你玩德莱文,就常备这个技能。
ADC经常会选择这个技能来做自己的召唤师技能。治疗术让早期游戏变得更具有侵略性,也让你具有勾引对手的本钱。 可选:
如果你不想带治疗术的话,我个人推荐以下技能
如果你想用大招来干掉某个高价值的对手,虚弱非常适合,让你能在单挑或是团战中获得巨大的优势。
如果你知道对手有着成吨的控制,净化可以帮你不会被连到死。净化用来对付引燃和虚弱也很强。
如果你不想玩的那么普通,那就试试这个!引燃会抑制对手的治疗术,也能减少辅助的治疗效果。 技能
德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。 说明:
这个被动非常适合ADC,因为常见的ADC装备都有不俗的暴击率,此外,它也能让德莱文的旋斧造成恐怖的伤害。依靠这个技能的DOT,你也有机会杀死那些已经逃出射程的对手。
德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 施法消耗:45/45/45/45/45 法力值 施法距离:925 说明: 这个技能让德莱文充满乐趣。 打钱非常方便,用旋斧补刀兵接住它,然后再补另一个残血小兵。旋斧会落在你面对方向的某处,具体落点取决你的移动速度和旋斧的命中位置。 如果你可以接住它的话,最多会同时获得2把旋斧。尽量保证每次普攻都有这个技能的效果。 我优先点满这个技能来最大化自己的输出。 如果你用S来停止走位,你可以在斧头命中后按S,这样斧头就会落在你身边,只需要微调就能接住它了。
德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。 额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血冲的冷却时间。 冷却时间:12 秒 施法消耗:40/40/40/40/40 法力值 说明:最好的爆发型技能之一,你可以用它追击或是逃跑,因为一旦接住旋斧就会重置血冲的冷却时间,你可以在追击时造成恐怖的爆发。 一般会在4级点上1点,然后在13级的时候点满它。
德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 施法消耗:70 法力值 施法距离:925 说明: 我在早期用这个技能减速,可以很好的反GANK,在后期游戏里也能很好地分割战场。 2级的时候点1级,然后最后点满它。
德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1装备AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。 冷却时间:110 秒 施法消耗:120 法力值 施法距离:25000 说明:这个技能和伊泽瑞尔的大招很类似,都是全屏的高伤技能。然而,我相信这个技能比EZ的更强,因为它可以命中2次。万一失手,你还有一次重放的机会。 记住你可以随时收回斧头,能提高你推塔,杀人,或是打钱的效率。
我基本上总是这么出门,即使辅助能治疗。鞋子让我很容易地抓住旋斧,也可以用来先手或是反先手,这样比较不容易死。
多兰剑是大部分ADC的标准出门装,提供你不错的血量,伤害,还有一点点生命偷取。我个人建议如果你刚开始玩adc,或是你的辅助治疗能力出色,那就可以考虑带多兰剑。 早期核心装备
如果鞋子出门,你需要打够1515元。如果你多兰剑出门,需要打够1395元。这套装备在早期为ADC提供了非常好的属性。攻击速度,生命值,攻击力以及不俗的生命偷取将会让你受益匪浅。
如果你的续航有问题,那就可以早点购买吸血鬼权杖。因为不管怎么说,核心装出完总是会需要吸血的。 核心装备:
无尽之刃和幻影之舞是几乎所有ADC的核心装备。德莱文的被动搭配暴击更是如虎添翼。这是非常棒的出装路线。 或
如果你在线上彻底摧毁了对手,那么三相之力是个非常好的雪球装。拥有着出色的混合属性和耀光特效让你能疯狂施法。如果你获得巨大优势,无尽之刃+幻影之舞的路线依然好用,这里只是给出了一些可选项而已。如果别的线没打赢,我不会去出三相之力,因为它并不如无尽之刃+幻影之舞实用。
任何人都该买眼,提供了地图控制,避免你或是你的队伍送死。 可选装:
在核心装备后,我强烈建议你购买饮血剑,提供了大量的伤害,也提供了非常好的续航能力和一点点生存能力。
你的对手会很自然地出护甲装来对付你的高额输出,所以你应该出轻语来摧毁他们的护甲。
很好的防御性装备,对抗强控非常有效。只要对手喜欢疯狂对我使用控制技的话,我就会出水银系带来针对。
如果对手并没有很多控制,但有诸如这样的英雄,女妖面纱也是可不错的可选件。
如果对手的AD AP爆发都很强,守护天使会为你提供综合的防御,重生效果在后期游戏是无价之宝。
如果你希望能被控制的少一些,那在游戏后期可以卖了狂战士胫甲来出水银之靴。面对锤锤帮,水银系带+水银之靴非常管用。
用第二把幻影之舞来代替狂战士胫甲也是个可选件,不过只有在你钱多到没东西可出时才选择。 一般后期游戏的标准装备
早期游戏——积蓄能量
在早期游戏的舞台上,快速打钱出核心装备是最重要的事情。记住,20个小兵补刀=1个人头。20分钟补100刀是最低最低的要求。 和你的辅助在一起,别太有进攻性。 如果你在蓝队,你可以去打掉石头人来获得额外的金钱/经验优势。 对线贴士:
用好旋斧来最大化你的输出,并最小化自己的风险。离开安全位置去接斧头非常愚蠢,会因此受到许多不该承受的伤害。如果对手控制技能很多的话,甚至会被一套带走。 用好让道,能帮助你的打野英雄提高GANK成功率,也能帮你从GANK中逃生。 血冲无论是进攻或是防守都很好用,在合适的时间激活它。血冲还能用来从家里快速回到线上。 中期游戏——寻求团战 如果你还没打到你的核心装备,你需要再努力一些了。这是大部分ADC提高输出的关键。暴击时的额外伤害会让你的被动伤害非常可观,所以尽量成为团战的焦点吧。 团战目的:
你非常擅长击杀小龙或是男爵,因为可以不断地使用旋斧和血冲。你的大招可以超快速地清线,或是狙击一个超远的敌人。 小龙2分30秒开始刷,6分钟刷一条。 男爵15分钟开始刷,7分钟刷一条。 你的大招可以有机会偷到这些生物,不过这也取决于你在哪里使用这个技能,或是在击中目标前有没有打中对方英雄。 记得用让道来把对手从这些贵重生物身边赶走,这样就有机会偷,或是为队伍争取一些集结时间了。
后期游戏贴士:
当游戏进入后期,ADC的基本功就是被放到台面上的内容了。用守护天使代替水银系带是个不错的选择,因为大部分的英雄都很肉,或是伤害都很高。 相比别的ADC,你的被动带来了大量的伤害优势,难点是你很难用旋斧打中你想打的人,或是接住它很有风险。 确保在安全的情况下尽量抓住旋斧,看准对手英雄的位置和他们的技能。千万别在没守护天使的情况下被对手抓住。 后期游戏是强是弱?
为什么德莱文的后期要比别的AD英雄强? 他的被动提供了他大量的爆发输出,这是其他ADC所不具备的。而且现在他不需要投掷旋斧就能保持这个技能发动,只需要打出暴击就行。 然而,德莱文最大的问题就是需要不断微操。大部分ADC在团战的时候只需要右键就行,技能亮了按一下就好。德莱文必须保持移动来最大化输出,不浪费普攻间隔的微动非常困难。 他的伤害大部分都来自于他的技能,所以用技能前需要思考清楚。 如果你很难维持自己的技能循环,那就只好打的到谁打谁了。顶尖的德莱文玩家会在压力下保持清醒的头脑,知道什么时候用什么技能。 团战——不只是点一下就够了。 和别的ADC一样,你的团战任务就是爆发伤害。 德莱文和别的ADC不一样的地方在于你需要不断的微调走位来让自己的技能能正常循环。 战斗计划
战前,你需要确保自己有大招,你可以用维持血冲来输出,或是用血冲来风筝对手的刺客或是坦克英雄。 如果你很有钱,大部分英雄在你面前都脆的和纸一样。不过你的主要目标应该是对手的AP/ADC来减少他们在团战中的输出。 位置
确保你和你的队友站在一起,和你的坦克/先手者保持600以内的距离,这样你可以很轻易的切入战场并调整站位。确保对手的AD或是APC和你的坦克在一起,你和你的辅助在一起。 站在队伍的两侧,不要冲太猛,尤其是AOE队伍可能在一瞬间打残你的队伍,这样你就需要自己保护自己了。对不同对手需要不同的对策,盲目地参加团战只会让你输掉游戏。
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参考资料

 

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