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[职业]猎人的花样年华
发布时间:05-11-16 10:02
来源:52pk.net
作者:偷油婆
责任编辑:52PK
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猎人是一个充满争议的职业,强可以很强,弱可以很弱。本人从小就玩游戏,也爱研究游戏,当然WOW自然不会错过,但是因为时间原因到现在也只有个53级的猎人号,虽然还略显稚嫩,但是想法和经验还是有的,所以决定把这些想法和经验共享出来。 我心中的猎人是可以玩出很多花样出来的,但是每种花样都要遵循一定游戏规律。加点方面最好要有一个31或者2个21,装备也是配合加点来穿的,当然牌子和款式也很重要。废话不多说了,我就来谈谈我心目中比较理想的几种猎人。 1主野兽系(兽人,牛头,暗夜) A副射击的,31/20/0及变种,这种加点比较中庸,BB强,射击也不弱,放风筝首选。装备主敏捷和耐力。 B副生存的,31/0/20及变种,(非常适合MM玩家的加点,操作比木(牧)师还木)但是非常强,也就是传说中的近战猎人,大多数人的装备都以耐力为主。我主要想提出一种躲避型猎人的方案,这种猎人的强大理论上可以接近于神。天赋方面有强化灵猴13躲避+生存的威慑25+装备方面也是比较好搞的,很多装备都能加到2点躲避,保守估计装备共加20点+本身的敏捷加成保守8点+精灵种族优势1点+不俗的格挡能力。这种猎人如果有嘲讽的话几乎可以当战士抗怪了。 2主射击(矮人,暗夜) A0/21/30,大众玩法,看似主生存的加法实在射击。 B9/31/11,主射击的躲避版,只是灵猴要少1点,装备方面可以全躲避,也可以全敏捷,建议驱兽一套。这种猎人近战躲避高,还有强化猛禽,远战伤害高,还有驱散拉距离。副本PK两不误。操作型猎人首选。 以上就是我认为比较出众的几种猎人,在武器选择方面我个人认为以快速弓(***)为好,越到后期,装备越好,一次射击中武器的伤害在总伤害中占的比列就越小,射速确始终不变,射速越快将越占便宜。这就是为什么暴雪设计的高级武器里面几乎都是慢速的,所以象飓风之类的快速弓应该是射击猎人的首选,而且价格还便宜。本人3区血环55级猎人偷油婆,看到拍卖行里的飑风100G都只有流口水,穷啊!所以请高级的猎人朋友们不要一味的进战场追求好装备,珍惜1。8,其实我们猎人不需要多少钱就能玩出自己的花样年华。
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7.1射击猎人核心橙装测评
乌尔的羽绒雪地靴
物品等级 895
拾取后绑定
装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)
+1479 敏捷
+2219 耐力
装备: 每当施放一次伤害性射击时,百发百中的剩余冷却时间缩短1.0秒。
&它们让这位女猎手感觉轻若无物&&如同暴风雨中的宁静。&
每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD-1s。
对输出提升很不错的橙装,在当前版本射击猎人可以利用橙装特效将百发百中的技能CD减去30-40S,具体情况看荷***实弹的触发(勤洗脸)。
瑟雷姆的饥渴
物品等级 895
拾取后绑定
+1665 耐力
+1397 爆击
装备: 标记射击有15%几率不移除猎人标记。
&它的力量来自牺牲在厄运之槌的猎人们。&
标记射击有15%几率不消耗猎人印记。
这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记,总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升。
哨兵部队作战腰带
物品等级 895
拾取后绑定
装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)
+1479 敏捷
+2219 耐力
装备: 你的多重射击每击中一名敌人,你的下一个瞄准射击的伤害都会提高10%。最多可叠加20次。
&哨兵都是暗夜精灵中的神射手和精英战士。这些骄傲的神射手有着无人能及的速度和敏捷。&
多重射击每命中一名敌人,即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层。
可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量&10%&使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与最终层的灵巧射击天赋配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。
以目前的木桩测试结果而言,射击猎人单目标输出提升:雪羽鞋&瑟雷姆的饥渴,多目标选择哨兵作战腰带为佳。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
作者:布兰卡_月来源:发布时间: 10:34:23转帖到个人空间
4.0装备和团队准备
在这里我不是要告诉你每个位置最好穿什么装备。我只提供一些总体上的建议和指导。
总的来说,除了饰品位置,猎人们希望选择高等级的物品。原因是通常来说高等级的物品会提供更多的敏捷,次要属性和远程武器伤害。但是,不要盲目选择一件装备仅仅因为它的物品等级,还是要看次要属性的。
猎人的史诗级装备带有敏捷,耐力,攻强(由远程武器提供)和4选2的次要属性:致命一击,急速,命中,精通。 记住一些简单的守则就足够我们快速明白一件装备的价值了:
o高物品等级通常更好。更多的敏捷通常在更高等级的装备上。
o更多的宝石插槽通常更好。我们可以多插敏捷宝石。
o命中是最好的次要属性。接下来也许是暴击或者急速,见仁见智见场合。
由于锁甲专精带来的5%额外敏捷,对皮甲选择性失明吧。
如果想精确的做物品对比或者提升确认,我推荐你使用能比较属性的插件或者使用DPS分析工具。
4.1宝石
说到头部的多彩宝石,大灾变中最好的多彩无疑是[](54敏捷+3%的致命?害)。而且它只需要3颗红宝石来激活,我们可以靠此来堆敏捷,想怎么堆就怎么堆。那些***蓝色什么乱七八糟的宝石都玩儿蛋去,我们想插多少敏捷宝石都可以。当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候就翻翻黄孔和蓝孔的绿头牌吧,你们懂的。
除开那些个例,我们都默认使用[](+40敏捷)来堆敏捷属性。
为了获得更好的插孔奖励,推荐的宝石如下:
黄孔:[] (20敏捷/20致命)和[] (20敏捷/20加速)都是不?的选择,[] (20敏捷/20精通)用的可能性稍微低点。
蓝孔:[] (20敏捷/20命中)
如果你装备不能提供足够的命中,注意,如果插槽奖励并不是很好,不要使用[](20敏捷/20命中)。无论什么插槽奖励,都不要使用[](40命中)。因为你的第一属性(敏捷)能比次要属性(命中)提供多的多的收益。这不仅仅是直接的DPS损失,还会从其他可选做法中受到更大的DPS损失。你最好要拼命堆敏捷,然后把装备上最差的属性重铸成命中。
只有一种特殊情况就是你只缺少不到20命中等级,找不到合适的重铸装备了。这时候可以找一个插槽奖励好的蓝孔位置,放个[](20敏捷/20命中)的宝石。
4.2 套装奖励
T11叫闪电充能战甲
T11两件套是增加毒蛇钉刺5%致命一击。对于射击猎人来说这可真够不给力的。这跟天赋强化毒蛇钉刺有点像,这天赋我们没提过,因为对射击来说挺废物的。穿英雄难度T11装备的话,这效果/3=19.9DPS(普通T11,18.6DPS)。这个奖励对兽王来说同样不给力,不过比射击稍好一点。对生存就不错了,因为生存的天赋里有个增加毒蛇钉刺100%暴击伤害(射击才50%)而且生存的专精也是增加自然伤害。
4T11的套装奖励在4.06里被提升了,现在是减少稳固射击读条时间0.2秒。这个缩短时间是优先于你的加速缩短时间的,也就是说,穿了4T11,你的稳固读条时间≠无4T11读条时间-0.2s。所以,当只有团队10%加速buff,没有装备和天赋3%加速,稳固读条时间应该是0.2秒/(1.15X1.1)=0.158秒。就算不是0.2,还是很牛X。
虽然很牛X,但是很难精确的计算出来,因为它受制于太多条件了,包括你的平均物品等级啊,技能选择啊,加速等级啊神马的。我用一些分析工具分析了英雄模式的4T11,结果是把4T11里任意一件换成同等372物品等级的其他装备的,会造成584的DPS损失。在循环一节里我们会再讨论4T11的效果。
4.3 消耗品
吃[](300敏捷),或者吃大锅。
食物就吃带有90敏捷的。
药水用[],25秒1200敏捷。把它用在开急速射击或者嗜血的时候。
4.4 附魔
最好的射击猎人附魔如下:
o头部:[],兰姆卡韩的声望附魔,60敏捷/30加速,需求兰姆卡韩声望崇敬
o肩膀:[],塞拉赞恩崇拜提供的附魔,50敏捷/20精通
o披风:[],65致命一击等级;[]几率+1000点攻击强度(裁缝);[](工程学)
o胸部:[],20所有属性
o手腕:[],50敏捷;[],130敏捷(制皮);[]=40敏捷(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝)
o手套:[],20敏捷;[]=40敏捷(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝);[],使用后+240加速等级,持续12秒,(工程)
o腰带:[],+1插槽=40敏捷/67敏捷(珠宝)
o腿部:[],190攻击强度/55爆击等级,制皮则为[]
o靴子:[],35敏捷;[],25敏捷/提升移动速度;[],40命中
o戒指:[],40敏捷*2(附魔)
4.5 优化装备/宝石/附魔/重铸
此部分建议个人调整,不推荐为统一规范
如果把所有我们能用的东西全写出来,你不头晕我还头晕呢!就算你看起来不头晕,到了为了凑正好8%命中而翻来覆去选择装备宝石重铸的时候还是得晕。一些模拟器可以帮得上忙,不过记住几条简单的基本规则就已经能节省你很多时间了。
大多数情况下重铸可以遵循的原则:
1.每一个部位,放上你最好的DPS装备,暂时无视命中。这时你穿上了最高物品等级的锁甲装备,命中/致命一击 优先于 精通/加速。
2.按前面说的方法插上宝石
如果你命中低于961
3A.把精通重铸为命中。如果你命中还是不够,就再重铸致命一击或者加速为命中。
4A.如果你还是命中不够,别担心。通常不值得放弃敏捷(即不要通过宝石或者使用低物品等级装备)。前面提到过,如果你就差一点命中,并且有能提供好奖励的蓝色插槽,可以用个蓝色宝石
如果你命中高于961
3B.带命中和加速的装备,命中重铸成致命一击,除非加速过多。
4B.把不带精通的装备上的命中重铸成精通
5.当你命中够了,如果你带有命中/精通的装备还没重铸,你可以把精通重铸成致命一击或者加速。除非加速过多。
有时候也可以考虑把带有加速/精通的装备重铸成命中,再把其他装备上的命中重铸成致命一击。不过这似乎也太费劲了,至于么。
在问过各位版主后,我总结的重铸原则如下(有错误请指出)
无论是瞄准流还是奥射流,首先通过重铸保证命中达到961(德莱尼841)
然后:
奥射流:通过重铸将加速调整到使你输出循环变得紧凑的节点(延迟原因可以略高一些),多余加速/命中重铸成暴击/精通
瞄准流:使劲堆加速
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