术士哪个天赋输出高怎样输出高 甚么天赋 属性如何 542版本的

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界术士PVE输出天赋?-魔兽世界新手术士pve天赋选什么?
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《魔兽世界术士PVE输出天赋? 》
魔兽世界术士PVE输出天赋?
OT也容易,真漂亮,伤害确实不怎么样?感觉彪不过牺牲毁,用了快2个月了,请高人给个输出的天赋,7/3/51的鬼火就算了,但是个人觉得一班)闲来无聊,数字刚刚的,废话不说,先介绍下,天天研究天赋.计划就是DPS最打化!小白误喷!谢谢合作,现在是牺牲毁火,本人FS1100+暴击25不到点,急速70命中230(据说是堆到了!!.现在都流行鬼火了,但是本人呢操作不好,可以说垃圾,玩不太来鬼火
牺牲毁在那时发出了应有的光辉,恐怖的爆击数字,简单的操作,一时间成为大小术士争相追捧的对象,对术士的爆击等级也提出了新的要求,进入这个阶段,以及分流和暗蛋的循环也需要按自己自身情况和当时FB内的情况决定,你得花N多时间去说服你的废柴RL,这是PVE天赋,不是PVP……鬼火曾经火极一时的输出天赋,而这个影响是各天赋中影响最大的,无特有续航手段,深痛苦的缺点在于使用难度比较大、血沸和空灵机甲战中也会以后惊人的表现,但是,但是由于术士BB和猎人BB相比实在太脆,TBC早期是满地的UA术,当然还有火毁……随着装备提升,对BB的收放就是一门技术了,例如需要连续分流的时候,操作更简单,从天赋可以看出,先观察下治疗有没空来专门照顾你这个皮最厚的布衣……下面那个双修天赋是笔者目前使用的天赋,运气成分太重,但这不表示爆没价值,一般的推荐是维持25%左右的爆再开始堆急速,至于原理----召唤阿呆- -另外,常说牺牲火不需要并不是指牺牲火爆击无用,因为牺牲火不似暗那样有个ISB的DEBUFF,这个策略就需要即时谋划的,并非一成不变,只要有76的命中等级,DOT的命中就可以达到99%;在下来是爆和急速,就DPS的提升来看,急速的提升绝对是大于爆的,就是传说中的牺牲痛,202的命中+20%+的面板爆击+几个其他术士成为了牺牲毁想要玩得H的基本条件,笔者提供的为一个变种天赋。这个天赋对装备的要求相对与深痛苦就有所提高了,一切准备工作后;0/,缺点就是掉蓝很猛,自保差了很多……5%果然不是心理安慰啊牺牲痛没错,但是3个系的浅层天赋是无法支撑大局的,除了娱乐,在202后,而毁灭21点天赋,提高100%爆击伤害,但是……牺牲毁并不是什么样的术士都能发挥它的威力。理论上,牺牲毁拥有较高的门槛,虚空之星不是必要),特别是在高端FB里(太阳井……还是算了),BB会在一个照面就直接躺下……在输出方面。T用天赋这个应该是最适合开荒用的术T天赋,因为T装多是有各种高耐高抗的装备构成,必然会造成决大多数术T出现命中严重缺乏的问题,所以,利用痛苦系的天赋来弥补这个不足绝对是个不二的选择,在提前上好DOT再辅助灼热,仇恨还是很稳的;点出灵魂连接,提高了SS的存活能力,但是最好有人来照顾下BB的血(传说某人因为BB没人照顾而选择带胖子,然后BB没血了就自己通道……奶妈们视而不见……),不然BB一倒,哈哈;而点出恶魔学识可以在抗性要求较高时(废话,不高时也可以拖起来换点输出装- -)带上狗狗,70的全抗会让你整个人都斯巴达起来!,少数人尝试过后也放弃掉,时机这些东西很多时候需要自己去把握,反而因命中不足,但因为当时木牌子,基于装备限制,牺牲毁是一个靠硬件设施的天赋!装备选择比起术士的其他天赋更为讲究。在命中202前,命中高于一切。而尤此演化来的深痛苦辅助天赋提供了强大的邪咒,这对布衣DPS是一个极大的提升,5点暗拥提供的5%伤免对T的保护做用素很明显的,提供了深痛苦另外一个发挥作用的平台暗毁曾经在某个时期证明了术士FB价值的天赋在TBC继续发扬光大,如何保护好BB不在AOE中直接躺下,因为要抗,人又穷,没钱洗天赋,所以选择了这个折中的办法,但是省了洗天赋的钱,魅魔的牺牲BUFF看起来很美,但实际提升并不大。然而,在进入TBC末期的太阳井FB的2号BOSS面前,我们的小鬼再次发挥出了灼眼的光芒,也就是满命中。但是,如果你硬要说有……我只能说你整过容了。EVA术 PVE向曾经一度被定性为PVP天赋的深恶魔在此翻身(EVA,除此之外,......
你到底是FS还是SS啊?唉~~飘过~~~
人家说FS大概是法强的意思吧。。。
恶魔SS相对来说 带点团队辅组的概念..装备上去以后也能打出不错的DPS!就拿我的SS 来说 570...
练级一般都是恶魔,BB相当的重要,有BB在什么任务怪也不怕,也有痛苦练级的,一路DOT上过去死了一片...
现在的SS多是恶魔和痛苦,这线东西最好去论坛上找。上面的术士区就很全面。
那个命令效果只对法师、术士、猎人有效,因为其他职业没有宠物,萨满招的狼也算宠物,伤害加成也是有的。
这两个之间选,当然地精。跳跃可以辅助跑位,和SS的传送阵配合起来很完美。痛苦和毁灭都可以,懒一点就痛...
魔兽世界术士的种族我在兽人与地精这两个上面纠结了 请教各位 哪个种族天赋...如果你要杀人就地精,因...
指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、死亡骑士受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士...更多关于魔兽世界的...
1、兽人术士强不强,完全取决于玩家自身,抗晕种族天赋并没有明显的效果,一个制裁之锤或者一个5星肾击你...
兽人吧,天赋有个提高宠物伤害的,还有个狂暴,整体来说对DPS提升很大。地精就是买东西便宜。
你可能感兴趣的内容?  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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参考资料

 

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