单单一个RPGrpg制作大师mv可以完成一个游戏程序吗?

制作一个简单的.
到暴雪去拜师,就可以做出来。如果随随便便就可以做出来RPG游戏,那他们也就不用做了。
倒是有个符合你要求的。我以前学玩学习机的时候,说明书上用basic语言可以做出一款简单的据说是《超级马莉》的游戏,光代码就有几十页。可惜太长了我没做出来。你到网上找找吧。
试试这个软件
Torque Game Builder 游戏制作软件
一款游戏制作软件。使用世界上最强大的2D游戏引擎打造你的游戏。包括使用各种鬼怪素材,...
Oh,I don't know
游戏创意(脚本)、游戏引擎、游戏程序开发(用vB、flash、c等开发)
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RPG Maker VX(RPG制作大师) V1.03【RPG游戏制作】汉化特别***版 RPG Maker VX下载
网友评分:
软件大小:21.6MB
软件语言:简体中文
软件类型:汉化补丁
软件类别:编程工具
更新时间:
软件授权:特别版
官方网站:
运行环境:2000/XP/2003/Win7/Vista
173.68MB/英文/6.7
5.51MB/简体中文/8.3
9.22MB/简体中文/4.4
14.1MB/简体中文/6.7
3.89GB/简体中文/6.9
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入,W***或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
高效率的编辑器
被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。
游戏开发工具
喜欢玩游戏,更想开发一款自己的游戏?如果你立志成为一名游戏开发者,那么你不仅要学习技术,当然还需要一些游戏开发工具,小编在这里分享了一批游戏开发软件,PC、网页、手机游戏开发工具应用尽有,快来下载看看吧。
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我有梦想,也愿意为之奋斗!但是有的时候不得不暂时放下自己的梦想,去做一些别人认为没有必要的事情.不过,短暂的停留之后,我会重新整装起航!
10:42 by respawn, ... 阅读,
"我们应该有一个属于我们的游戏",从大一开始玩RPG的时候我们就这样说,现在依旧这样说,不同的是,大一的时候真的不懂怎么去做一个游戏,而现在逐渐明白.
作为一个程序员,即将踏入岗位工作,相信或许曾经都有过一个游戏梦吧,幻想着某一天可以玩自己做的游戏.但是,我们的游戏应该是什么样子的呢?
如果你是喜欢玩DOTA,可能你心目中的游戏就是DOTA;如果你喜欢玩CS,那你心中的游戏就是FPS;如果你是忠实的魔兽世界玩家,你心中的游戏也许就是端游.
可是,我们的游戏到底应该是什么样子呢?相信每个人都会不一样.
说句实话,我现在正在下载着,&&使命召唤:现代战争3&&,很简单的说,我喜欢FPS游戏,我喜欢的是3D 单机游戏,虽然我的电脑配置一般,但是依然喜欢.
以前我不喜欢玩这些大型的单机游戏,也就偶尔玩玩实况足球,但是现在却开始玩,为什么? 因为自己想了解游戏,了解3D 单机游戏,去感受,去思考,然后幻想着有一
天自己可以做一个3D 单机游戏. 所以我一直学关于3D 游戏开发的技术.
不错,很多人都对我说,你学这些有什么用呢? 国内的单机游戏做的那么差,都不会有人玩.很不错,这句话说的很对,的确很对,国内做单机游戏的水平确实是不怎么样.
知名的3D单机游戏都是国外的,可以这又有什么问题了呢? 要是国内程序员都像他们这么想,那中国以后的3D单机游戏永远做不好!再说,这是我自己的目标,实现不
了又能怎么样呢?至少我努力去做了.
碰到过一些人,他们说自己会做游戏,会做页游.这几年页游很火,到处都是页游,看个网络电视都是TMD页游广告.当然,也只能抱怨一下.因为确实有很多人喜欢玩这种
简单不需要智商的游戏.另外,到处都是页游团队,随便改改别人的游戏就幻想着拿出去创业,不能说算是白日做梦,也算是想投机取巧了.
前几天,工头对我说,以后要从大一就培养新生从底层入手,而不是做那些千篇一律的SMS系统.我也只能笑笑,多可悲.你不明白?我解释一下.
仔细想一下,我们的老师都不知道该如何去培养学生,这还不可悲?当然,老师只是引路人,关键靠自己,不过走错路,那就自己反思吧.
我们应该有自己的游戏,在我看来,不是简单的页游,而要向更高的目标看.我不知道自己是不是偏激,但是我相信一句话,虽然这句话不出名,准确的说是我自己说的~
  "你能走多远,取决于你的个人修养!"
昨天,我还将这句话告诉两个师弟.其中有一个是我老乡,我当然希望他以后可以走的很远.
&  &"我有梦想,也愿意为之奋斗!但是有的时候不得不暂时放下自己的梦想,去做一些别人认为没有必要的事情.不过,短暂的停留之后,我会重新整装起航!"
这句话是我写在博客签名上面的,每个人都有自己的梦想,而我,就是一个有梦想的程序员而已,没有什么不同.我想有一天做一个属于自己的游戏,献给自己的青春.
我的语言表达能力不是很好,只是在有想法的时候才会多说一些.看着身边的人一个个的都去做页游了,我唯一的感觉就是孤单.也许从一开始我就是一只单飞的鸟,
还没有找到真正属于自己的团队,没有找到真正欣赏自己的人.我有想法,不会随波逐流,我会思考,不会乱决定.也就是我运气太差,没有遇到志同道合的人,要不然,
早就动手做自己的游戏了,可是全靠自己,怎么能行呢? 我学C/C++,没学PHP,J***A,ERLANG,这不是我的错,错就错在没有多少人有信心能真正学好C/C++.我不
敢贸然去评论现在的计算机专业大学生,我也没有资格.&
谁会喜欢整天对着黑乎乎的终端过日子呢,相比较起来C#,J***A,PHP做东西多快,低投资见效快,老师也喜欢叫着一起弄一些SMS之类的项目,还可以有薪酬,多好.
我不敢说师弟们的不好,也不需要,而是他们遇到了不一样的师兄,同样,我也不去评论这些我从未见到过的师兄. 但是你们也不应该对这些可怜的师弟们说,做C#比
较好,现在就就业好.做J***A好,做东西快,学习简单.做PHP好。。。&
但是我可以说,我的师弟,我的老乡,请不要对他们说这些,求你们放过他们.求你们了~&
我不知道自己最后能不能做出属于自己的游戏去纪念我们的青春,我也不知道自己以后还能不能找得到理想的工作,我也不知道自己能不能尽自己的能力去感染身边
的师弟们,让他们去明白这些道理,太多的未知,不过,有什么好怕的呢? 想想,那些年,我们什么都不会确异口同声的说以后要做属于自己的游戏,我不知道你们还记不记得,
但是我确从未忘记.我想有一个属于我们的游戏,不管以后能不能做出来,但是我要去做,去做!就这么简单.
PS: 我希望看过这篇文章而且不满意的同学能理解我,这也是我在我的学校里面见到的情况,不一定是在说你的学校.所以请理解与体谅.

参考资料

 

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