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dnf元素点燃改版削弱了还是增强数据测试
测试前提: 体验服是没有结婚属性和工会属性(工会我没加),冒险团属性就五级 换装都是30点燃+11级符文 体验服技能宝珠恢复加技能 6级脑洞+9级暗精通+7级魔法书(技能宝珠+6)+17级一觉被动 魔爆为100%+不使用宠物技能+只吃暗符文 以上 ***属性图 正式服: 体验服: 可以看出两者的相差 测试的技能:元素之门 进图有x,不开魔能,触发魂坠,因为是直接重置技能一直使用脑洞打死虫王所以爆伤戒指是相同条件(一觉被动同理) 人物就站在虫王身边所以幽魂光环一直触发 正式服: 体验服: 总结 黑球本体没有削弱,但是tp没了减少攻击间隔和射程。 点燃实装增加攻击,但是tp只加成持续时间。唯一换装为增幅+撕裂。天国的龙跃和绿气。(换装灯灭则换装失效) 魔法书最高学习等级5上限15,只有魔道加攻击力。 一觉数据增强25%左右,一觉吃全属强!被动觉醒无变化 火山削弱25%,蓄气bug依旧存在 火山不蓄力*2=火山蓄力 符文无变化 没有增加攻击力 冰墙数据增加70%1级和满级的减速率一样都是70% 黑洞持续和cd固定 5.4~7.2的持续时间 35s的冷却 与等级无关黑洞伤害增加一倍(体验服tp新增每级+10%伤害) 远古记忆不是永久buff 二觉数据不变 脑洞数据不变 另外脑洞正式服的数据和体验服的数据是一样 但是火山被削25%还是事实!/Article//336481.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章毒云我主要用在第一图第二图第五图和BOSS了如果觉得我夸大毒云也可以喷我不过我问心无愧因为我自己用的自己洗的点我是一边刷一边总结第一图单次毒云轻松毒掉傻牛一条半血第二图的小妖精。。。。一个毒下去正好毒掉1条血多一点平均每首先表明来意,自T3技能改革以来,元素的是与非成为人们的热点话题。有人说元素被削弱,反对者更是大有人在。然而笔者我认为,技能的价值永远只取决于使用者!所谓削与不削只是各种借口罢了。在论坛也看到了很多元素同胞发的技能分析、话说今天又送洗脚水了继续拿去实验技能,忽然想到火系技能的持续燃烧掉血效果好奇拿来实验先看下燃烧几率火墙火鸟火径100%燃烧虽然官方技能解释火鸟和火径是一定几率地狱火海90%几率目测火球50%几率目测火焰闪耀0%再看燃烧持测试地点:孤岛(深渊)测试对象:重生的地精猎手,精神的地精猎手,食人花,BOSS测试数据:(本人不会发图。请见谅。数据绝对真实。)首先是我去掉所有装备,全身就只带了个新手用法杖。魔攻364-368。现在是数据(表格我也弄都说元素伤害和谐了DPS惨不忍睹?我几个同学不玩了号丢我刷狮子用战神箭神元素刷了几把狮子,差距就这么产生了战神实话说有个屁的伤害霸体技能给力主要玩起来打击感很爽。箭神DPS很猛CD流命短几个无敌技能操作起来不熟练没考虑进
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【更新】 韩正式服更新公告:元素&召唤 最终改版方案 / 其他角色平衡(熟肉50%)
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本帖最后由 萌の 于
22:23 编辑
*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。
*随技能改版,以下技能改版,返还SP/TP。
-火属性精通
-冰属性精通
-光属性精通
-暗属性精通
-改善技能效果
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-改为技能攻击力与蓄力无关
-改善技能效果
-增加30%回转速度
-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-改为技能攻击力与蓄力无关
-增加技能升级时的攻击力上升幅度,调整技能攻击力
?1级基础攻击力增加23%
?41级基础攻击力不变
-魔法武器攻击力和独立攻击力的比率重新调整
-改善技能效果
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-改为技能攻击力与蓄力无关
-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力
?1级基础攻击力增加23%
?41级基础攻击力不变
-魔法武器攻击力和独立攻击力的比率重新调整
-改善技能效果
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-改为技能攻击力与蓄力无关
*元素防具精通
-释放速度增加率减少(50%-30%)
-增加释放速度上升量(25%-45%)
-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)
* 元素点燃
- 智力上升量减少。 (以20级激活4个标记为基准 397 → 199)
- 技能攻击力上升量增加。(2以20级激活4个标记为基准 14% → 21%)
-改善技能效果
-攻击范围根据精通等级而固定,改善技能说明
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-改为技能攻击力与蓄力无关
-取消吸附敌人以及会出现大黑球的效果
-技能大小依精通等级而固定,改善技能说明
-攻击力增加6%
-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的功能
-整合统一现存的光暗火冰精通四属性
-增加所需的SP(10→20)
-属性精通技能升级的攻击力成长量减少(4%→2%)
-精通等级和最大等级的基准统一
-改善技能效果
-改为技能攻击力与蓄力无关
-改善技能效果
-改为技能攻击力与蓄力无关
-攻击力增加5%
-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)
-改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒
-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制
- 技能施展后僵直减少。
-变更学习等级(35→45)
-增加学习所需SP(40→60)
-技能冷却时间(15s→45s)
-所需无色小晶块数量增加(1→2)
-改善技能效果
-根据技能学习而调整技能攻击力
-改为技能攻击力与蓄力无关
-攻击力增加15%
-最初的落点由变为玩家前方
-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的功能
-修复了技能CD的增减不受武器种类效果影响的现象
-改变为不受魔法秀减少CD效果影响
*元素帷幕(新)
-光电冰墙重做为元素帷幕
-释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害
-一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.
*元素震颤(新)
-现存的虚无火山重做为元素震颤
-释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震
-地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害
-地震持续时间内元素师不可使用技能且无法移动,在地面上爆炸前可以移动
-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定
-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小
-删除极冰盛宴减少范围的效果
-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果
-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)
-所需sp从80降低至0
-精通等级从10级变为1级
-上限等级从20级变为11级
-随着等级调整变更每级数据
-变更符文激活流程
? 启动技能时,1阶段激活
? 点燃标记后,2阶段激活
-1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻
? 增加元素点燃标记持续时间和智力增加量
? 增加元素集中减少抗性的最大值
? 强化魔法秀效果
-2阶段激活时,与改版前相同
? 自动释放魔法秀
*圣灵结晶(新)
-75级二觉新技能
-在前方大范围生成圣灵结晶
-结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击
-蓄力时会增加结晶大小和攻击范围
-攻击力+19%
-攻击力+43%
-改善外观特效
-适用于移动施法(但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态)
-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了
-蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了
-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果
-修正不适用武器类型冷却调整的现象
* 随着元素师技能改版,以下异界套套装属性发生变更。
* 元素增幅套装
? 火,冰,暗,光系精通攻击力+40% → 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30%
? 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30% → 属性精通攻击力+40%,MP消耗-20%
? 光电冰墙 - 爆炸大小+30%,攻击力+10% → 元素帷幕 - 魔法阵范围+30%,攻击力+10%
? 虚无火山 - 范围大小+40%,攻击力+10% → 元素震颤 - 范围大小+40%,攻击力+10%
* 灼眼冰晶套装
? 光电冰墙 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50% → 元素帷幕 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%
* 冥焰穿刺套装
? 虚无火山 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25% → 元素震颤 - 魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%
可用积分 +2
召唤师拉莫斯本体那里,蚀落→蚀握.
努力的虾丸
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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作者:八毛鱼
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