7.0射击猎人属性达标都需要多少达标

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>> ,兽王猎人的各项属性需要多少才算够呀,DPS打不上去,很伤心呀,我明明都有在努力输出...
,兽王猎人的各项属性需要多少才算够呀,DPS打不上去,很伤心呀,我明明都有在努力输出...
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这个版本的兽王LR打不高的,换射击吧
兽王猎人的各项属性需要多少才算够呀 DPS打不上去 很伤心呀 我明明都有在努力输出...
[游客]*2Bva9A∶ 命中 精准7.5就行了
[游客]*2MgWQt
∶ 最新 DPS排行LR第16,别想打太高了亲
二人的世堺
∶ DPS排行上,兽王猎貌似比其他2系的输出稍微高些啊?
WOW猎人吧 欢迎你~ 我们团的兽王猎人,dps组成第一是宠物的普通攻击第一.语文课... 还有我的装备是一键重铸的,可是每次去重铸的人那里,都让重铸,我明明都没换装备啊...
自己努力、生存LR很给力的、我5.4兽王猎人dpsH老5差不多能打个5W+样子、 狂乱贵公... 呵呵合剂药水都有,全BUFF团队,H老5,1奶2T7DPS这个战5.48猎人dps斗时常够短吧,...
目前凶暴专精在raid环兽王猎人属性境中拥有最大的dps,一般我们都默认兽王猎人选择... 你需要理解所有与兽王猎人天赋技能相关的细节,输出循环和大兽王猎人输出手法技能的...[pve][杂谈]wod时代猎人的属性
一、& &关于近战攻击模型在5.4螃蟹时代,猎人宠物的普通攻击模型遵循近战的圆桌理论模型,在精准达标的情况下,面对93级骷髅怪时,会有24%的偏斜,偏斜后伤害为普通命中的65%。而在wod的后螃蟹时代,随着命中精准的移除,宠物攻击24%的偏斜也随之移除。但是宠物继承人物攻强公式也发生了改变,由原来的100%继承,转变为60%。那么,我们可以在假设暴击率为0%的情况下,做出一个简单的计算。5.4宠物普通攻击=76%Kap伤害+24%*65%Kap=89.6%Kap (K为常数,表示伤害与ap有关)6.1宠物普通攻击=60%Kap(K同上)如果公式1与公式2中的K为相同数字(比例上相同),那么在wod中的猎人宠物,关于敏捷收益就会下降。基础攻击模型存疑,不过应该为与近战技能同样的两个掷骰模型,所以不受上述影响。二、& &关于暴击基于近战攻击模型 未击中&躲闪&招架&偏斜&格挡&爆击&碾压&普通命中,在宠物攻击的情况下,5.4中为偏斜&爆击&普通命中(宠物会自动找背)。根据这个优先级,在暴击足够高的情况下,会将普通命中挤出序列,也就是说,在不考虑任何被动技能影响的情况下,当你的暴击达到79%(面对boss时,暴击率降低3%),你的宠物白字构成会变为:76%暴击+24%偏斜。不会出现普通命中。但是请不要觉得在5.4中79%的暴击很难达到。考虑到敏捷对暴击的加成(1259敏捷=1%暴击)、狂野系宠物被动尖刺项圈等情况,很容易在某些特定时刻出现暴击溢出,造成暴击收益下降。而以上情况在wod中将出现变化,宠物攻击不会出现偏斜,意味着暴击溢出的阈值上调,同时敏捷不再影响暴击。也就是说暴击提升的空间更大,在这样的一个机制下,或许在未来又会看到一个堆暴击的兽王。三、& &关于急速这里讨论的主要是射击的急速,后螃蟹时代的射击,移除的奥射,使瞄准成为填充技能,彻底结束了关于奥射精通流与急速瞄准流的争论。而移除奥射这一改动,可以说对射击急速收益模型产生非常大的变动。认真看过Z大《急速集中学导论》的朋友都会知道,在螃蟹时代,限制猎人急速收益的,归根到底是一句话:急速能提高猎人能量的回复速度,但是不能提高泄的[del]速度[/del]力度。这个结论无疑在那个时代是正确的,那时猎人的输出模型中,技能为大量瞬发gcd技能+唯一读条眼镜蛇/稳固(该模型基于奥射精通流)。在这种模型下,急速收益非常非常容易达到某一个阈值,用极端例子来表示的话,假设急速达到100%,那么在无任何buff情况下,眼镜蛇稳固读条时间为1S,那么急速对于压缩人物攻击间隔的作用,已基本趋向于0,仅对于压缩宠物攻击间隔和人物能量恢复有作用。如果在考虑到急速射击、集中火力、狂野怒火、稳固集中、狙击高手、宠物24%偏斜等等因素的影响,急速的收益会非常非常低。但是在现在射击来说,奥射的移除对输出模型产生的非常大的变化,现在的射击在常规天赋下(刺激/稳固、黑鸦/群兽、弹幕、孤狼)的输出模型,更加接近于一键无脑型,即绝大部分时间都在进行读条,那么对于急速最原始的作用---压缩攻击间隔的收益就会有更好的体现。也就是说急速可以更好的提高猎人能量泄的[del]速度[/del]力度。急速出现阈值的平台上调,急速有了更高的成长空间。四、& &关于敏捷与攻强Wod中,各项属性之间的公式发生改变,由5.4时1敏捷=2攻强 14攻强=1dps变为1敏捷=1攻强 3.5攻强=1dps。基于以上公式,我们可以将5.4与wod的敏捷和dps的关系做一个简单的整理。5.4 :1敏捷=1*1.05(锁甲被动)*1.05(属性buff)*1.10(攻强buff)*1.35(雄鹰守护)*2=3.27攻强=0.23dpsWod:1敏捷=1*1.05*1.05*1.1=1.22攻强=0.35dps也就是说,wod时代,敏捷对于吃武器伤害的职业(如盗贼、射击)收益上升,而对吃攻强的兽王和生存来说,因为雄鹰的移除而下降。五、 关于溅射这里主要讨论的是作为wod新增属性---溅射对猎人的一次收益问题。2次收益不在讨论范围。内容引自4楼[@萨拉斯多尔 ][quote]理论上溅射每66提高1% 提高0.6%(0.3*2)DPS暴击每110提高1%提高1%DPS1暴击和1溅射的收益是相等的但是对于敏捷职业来说 团队BUFF下躶体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5) 实际每1%暴击等级的就只能提升1/(1.2+1%)=大约0.82%DPS而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1/(1.05+1%)=大约0.56左右DPS考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492因此在默认的情况下溅射收益高于暴击 在溅射比暴击等级高990的情况下持平[/quote]从中可以看出,溅射是一项非常优秀的绿字属性,值得期待,特别是以溅射作为主要属性的生存。六、& &新的时代到来经过前面4点的阐述,在机制上来说(注意,仅为机制上,而非实际模拟的结果),猎人或许将要告别一直以来敏捷碾压任何绿字属性的时代,走向2最优绿字大于1敏捷甚至任何2绿字大于1敏捷的时代。
5.4敏捷还加暴击呢
是急速不能提升清泻集中值的力度,而不是速度单说速度,CTM急速低的时候奇美拉-奥射-双稳固-奥射-双稳固-奇美拉,每10s集中值消耗40+20*2=80点,后来有急速之后奇美拉-奥射-双稳固-奥射-稳固-奥射-稳固-奇美拉,每10s消耗40+20*3=100点,这里清泻速度是被奥射加快了。力度就不一样了,再盈余的集中值也只能转化成奥射,奥射属于dpet(单次施法伤害)仅高于稳固的技能而且多出的奥射与稳固是一种替换关系,实际净增加的伤害是要扣掉被替换的稳固伤害,所以对于整个dps的提升幅度就很小了,急速是不能提升力度,而不是速度。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 00:57):[/b]是急速不能提升清泻集中值的力度,而不是速度单说速度,CTM急速低的时候奇美拉-奥射-双稳固-奥射-双稳固-奇美拉,每10s集中值消耗40+20*2=80点,后来有急速之后奇美拉-奥射-双稳固-奥射-稳固-奥射-稳固-奇美拉,每10s消耗40+20*3=100点,这里清泻速度是被奥射加快了。力度就不一样了,再盈余的集中值也只能转化成奥射,奥射属于dpet(单次施法伤害)仅高于稳固的技能而且多出的奥射与稳固是一种替换关系,实际净增加的伤害是要扣掉被替换的稳固伤害,所以对于整个dps的提升幅度就很小了,急速是不能提升力度,而不是速度。[/quote]多谢T大提醒,在写完时我也想到这个问题,但是有点困了没深入思考就发出来了。如果考虑到眼镜蛇/稳固作为猎人释放任何一个非眼镜蛇/稳固而损失的机会成本,那么奥射的边际收益非常低,从而导致了奥射的存在使得猎人急速可以增加泄集中的速度,但是无法产生同比例的伤害。确实,力度一次比起速度更加科学和准确。
这里顺便说下为什么的溅射和暴击的相关收益首先理论上溅射每66提高1% 提高0.6%(0.3*2)DPS暴击每110提高1%提高1%DPS1暴击和1溅射的收益是相等的但是对于敏捷职业来说 团队BUFF下躶体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5) 实际每1%暴击等级的就只能提升1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492因此在默认的情况下溅射收益高于暴击 在溅射比暴击等级高990的情况下持平[color=red][b][size=150%]但是这对于猎人来说不适用[/size][/b][/color]
我个人觉得现在没重铸了,插槽也稀有了,宝石也只加绿字了,装备属性也不唯一了(同一件装备有战火插槽和稀有属性),再纠结这些绿字收益敏捷收益没啥意义[s:ac:愁]。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 01:55):[/b]这里顺便说下为什么的溅射和暴击的相关收益首先理论上溅射每66提高1% 提高0.6%(0.3*2)DPS暴击每110提高1%提高1%DPS1暴击和1溅射的收益是相等的但是对于敏捷职业来说 团队BUFF下躶体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5) 实际每1%暴击等级的就只能提升1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492因此在默认的情况下溅射收益高于暴击 在溅射比暴击等级高990的情况下持平[color=..[/quote]LR不适用。。 好吧 初期应该还是要堆暴击 毕竟暴击回能诱惑力太大了。射击目前依靠瞄准的输出方式最缺乏的就是能量。瞄准的性价比比奥射高太多了。[del]主要还是套装强[/del]
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蓝色的小拉[/uid] ( 07:42):[/b]我个人觉得现在没重铸了,插槽也稀有了,宝石也只加绿字了,装备属性也不唯一了(同一件装备有战火插槽和稀有属性),再纠结这些绿字收益敏捷收益没啥意义[s:ac:愁]。[/quote]我认为恰恰相反,正是因为现在已经回到WLK之前时代,没有办法通过重铸和大量宝石来自由调整属性。绿字属性收益才更需要提前搞清楚,因为就算差5%集合到全身那也是一个可观的DPS差距。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 01:55):[/b]这里顺便说下为什么的溅射和暴击的相关收益首先理论上溅射每66提高1% 提高0.6%(0.3*2)DPS暴击每110提高1%提高1%DPS1暴击和1溅射的收益是相等的但是对于敏捷职业来说 团队BUFF下躶体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5) 实际每1%暴击等级的就只能提升1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492因此在默认的情况下溅射收益高于暴击 在溅射比暴击等级高990的情况下持平[color=..[/quote]首先我觉得关于你说的两个公式,应该是在暴击和溅射接近于满的情况下才适用。先不说暴击,溅射在未满之前的收益应该是线性或者接近线性的,虽然没有数据,但是直观感觉溅射收益的斜率应该是固定的。射击暴击收益应该在达到一定值以后开始下降,精确瞄准阶段会使暴击溢出。然后,我的几点疑惑。1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS 这个公式中的0.01是什么意思?1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS 中的0.1又是什么意思?最后,但是这对于猎人来说不适用,这又是什么意思?[s:ac:擦汗]
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 10:29):[/b]首先我觉得关于你说的两个公式,应该是在暴击和溅射接近于满的情况下才适用。先不说暴击,溅射在未满之前的收益应该是线性或者接近线性的,虽然没有数据,但是直观感觉溅射收益的斜率应该是固定的。射击暴击收益应该在达到一定值以后开始下降,精确瞄准阶段会使暴击溢出。然后,我的几点疑惑。1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS 这个公式中的0.01是什么意思?1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS 中的0.1又是什么意思?最后,但是这对于猎人来说不适用,这又是什么意思?[s:ac:擦汗][/quote]0.01是1% 0.1是我太困了少打个0另外这数据是裸体的对猎人不适用是因为生存有额外溅射收益
射击有暴击兽王的收益和递减计算有点复杂
[quote][tid=7541199]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 00:39):[/b][杂谈]wod时代猎人的属性一、& &关于近战攻击模型在5.4螃蟹时代,猎人宠物的普通攻击模型遵循近战的圆桌理论模型,在精准达标的情况下,面对93级骷髅怪时,会有24%的偏斜,偏斜后伤害为普通命中的65%。而在wod的后螃蟹时代,随着命中精准的移除,宠物攻击24%的偏斜也随之移除。但是宠物继承人物攻强公式也发生了改变,由原来的100%继承,转变为60%。那么,我们可以在假设暴击率为0%的情况下,做出一个简单的计算。5.4宠物普通攻击=76%Kap伤害+24%*65%Kap=89.6%Kap (K为常数,表示伤害与ap有关)6.1宠物普通攻击=60%Kap(K同上)如果公..[/quote]我个人觉得射击急速的收益依旧不行 但是比5.4的时候好了很多 射击& &初期最优的应该是暴击 溅射仅次于暴击 因为初期暴击不会超过40%
反斩杀阶段套装的效果无疑提高了暴击收益& & & &其他的急速精通都不理想 全能一般吧。急速差是因为QML 和夺命射击几乎不受急速影响 而这2个技能占了35%+也就是说1%急速收益顶死也就是0.7%-0.8%
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 11:01):[/b]0.01是1% 0.1是我太困了少打个0另外这数据是裸体的对猎人不适用是因为生存有额外溅射收益
射击有暴击兽王的收益和递减计算有点复杂[/quote]其实我疑惑的是为什么要加这个1%。。。然后如果是讨论绿字一次收益的话,你的公式应该是没问题的。额外收益属于2次收益,要重新计算了。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 10:29):[/b]首先我觉得关于你说的两个公式,应该是在暴击和溅射接近于满的情况下才适用。先不说暴击,溅射在未满之前的收益应该是线性或者接近线性的,虽然没有数据,但是直观感觉溅射收益的斜率应该是固定的。射击暴击收益应该在达到一定值以后开始下降,精确瞄准阶段会使暴击溢出。然后,我的几点疑惑。1&(1.2+0.01)=大约0.82%DPS 这个公式中的0.01是什么意思?1&(1.05+0.1)=大约0.56左右DPS 中的0.1又是什么意思?最后,但是这对于猎人来说不适用,这又是什么意思?[s:ac:擦汗][/quote]另外1/1.21的意思是你的1%暴击理论提供的收益和实际提供的收益比如你裸体的dps是1000 20%暴击提高到1200 但是21%暴击能提高到1210 提高1%是相对于1000来说
但是我们要比较1200来说10伤害就没有1%那么高了但是这1%暴击我们投资到溅射上提高的dps肯定不止10
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6247705]as8405081[/uid] ( 11:05):[/b]我个人觉得射击急速的收益依旧不行 但是比5.4的时候好了很多 射击& &初期最优的应该是暴击 溅射仅次于暴击 因为初期暴击不会超过40%
反斩杀阶段套装的效果无疑提高了暴击收益& & & &其他的急速精通都不理想 全能一般吧。急速差是因为QML 和夺命射击几乎不受急速影响 而这2个技能占了35%+也就是说1%急速收益顶死也就是0.7%-0.8%[/quote]其实我说的这些都并不仅仅是针对当前这个版本的,而是针对在这个机制下未来的所有版本。也就是说就算现在射击的急速可能并不重要,但是在这个机制下的潜力,在未来或许会成为非常重要的属性。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 11:12):[/b]另外1/1.21的意思是你的1%暴击理论提供的收益和实际提供的收益比如你裸体的dps是1000 20%暴击提高到1200 但是21%暴击能提高到1210 提高1%是相对于1000来说
但是我们要比较1200来说10伤害就没有1%那么高了但是这1%暴击我们投资到溅射上提高的dps肯定不止10[/quote]懂你的意思,之前是我跑进死胡同了。[del]你很有想法,跟我学做菜吧[/del]如果可以的话,我能将你的这段描述引入主楼吗?
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 11:20):[/b]懂你的意思,之前是我跑进死胡同了。[del]你很有想法,跟我学做菜吧[/del]如果可以的话,我能将你的这段描述引入主楼吗?[/quote]发出来就是给人看的
主楼肯定看的人多一点
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 11:13):[/b]其实我说的这些都并不仅仅是针对当前这个版本的,而是针对在这个机制下未来的所有版本。也就是说就算现在射击的急速可能并不重要,但是在这个机制下的潜力,在未来或许会成为非常重要的属性。[/quote]LR在目前机制下 急速没有翻身的可能 因为目前永远都是围绕QML来打的 有高伤害瞬发技能存在 急速收益就不会高
[b]Reply to [pid=41199,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 10:29)[/b]拍脑袋一想就能知道哪个收益高,急速是垃圾不用想,很多技能都不受急速加成;精通是坑爹的,移动战太多,经常要跑位躲技能,buff经常要断;就剩暴击溅射了,哪个装等高插槽多属性好穿哪个呗,有啥好纠结的·····
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6247705]as8405081[/uid] ( 11:51):[/b]LR在目前机制下 急速没有翻身的可能 因为目前永远都是围绕QML来打的 有高伤害瞬发技能存在 急速收益就不会高[/quote]射击急速在现有机制下,一次收益比起之前版本高了不少,这是前提。而如果在未来的某个版本中,瞄准伤害提高,或者套装效果对急速比较友好,急速收益就会上升,不说非要超过暴击,但是如果能成为第二属性,也是blz对一直以来猎人急速低收益机制改动的一大进步。其实这才是我想说的,不要仅仅着眼于当前的版本。
[quote][pid=41199,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蓝色的小拉[/uid] ( 11:53):[/b][b]Reply to [pid=41199,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sstalker[/uid] ( 10:29)[/b]拍脑袋一想就能知道哪个收益高,急速是垃圾不用想,很多技能都不受急速加成;精通是坑爹的,移动战太多,经常要跑位躲技能,buff经常要断;就剩暴击溅射了,哪个装等高插槽多属性好穿哪个呗,有啥好纠结的·····[/quote]精通坑爹倒不是因为跑位问题 & &凡是跑位问题总会有解决方案的。问题在于精通的转换比例低。& &110绿字& &0.5%DPS+0.5%暴击伤害pve.射击猎人各属性要求多少达标(爆击,溅射,急速)
我现在猎人(射击)712装等,同boss情况下,秒伤对比较低装等的同职业还低20%左右,郁闷!求大神!
四件套出了没,暴击多少,什么武器,什么饰品??
没有“达标”这种概念
712就不要考虑暴击以外的任何绿字了,无脑最高暴击,记得,是无脑!!!举个不恰当的例子,哪怕另外1个是全能,只要暴击高,都用。等你未来暴击满buff过53再考虑次级绿字平衡
猎人比同装等职业低20%,有4t18恕我直言,這已经根本不是配装的问题了,是你菜的原因,好好想想自己为什么打不高,什么没打,还是弹幕加入单体循环这种弱智错误双线奇美拉不会偷,夺命偷不到猎人和天蓝色也就平分天下的概念
猎人比同装等职业低20%,有4t18套装,这么大的差距就不是属性的问题了,属性能决定5%的差距顶破天了这么几点你检查下:1、奇美拉是可以对靠在一起的双目标造成同等伤害的,是否充分利用了?2、目标80%血以上,瞄准射击、稳固射击提高50%的暴击几率,也就是射击猎人的反斩杀,是否充分利用了?3、夺命射击可以对低于20%的目标使用,一发没打死冷却时间会重置也就是还能打一发,也就是射击猎人的斩杀,是否经常切换目标充分利用了?4、是否熟悉每个boss的时间轴合理分配各种爆发技能的开启时机?其实第4条是最重要的,前3条虽然是基础但利用不太充分也没太大问题,最简单的例子就是血魔,p1你把兽群啥的超过3分钟的爆发都开完了,p2没爆发可开,那你dps可不止差20%
有一点要纠正楼上,夺命射击在射击天赋是目标血量低于35%后触发,不是20%。楼主应该去熟练一下手法,没事去木桩打个十几分钟。本人70级年代就用射击,这么多年下来,虽然射击机制变了再变,但手法基本都是那样。我现在装等700,和工会那些705 06 07的大大可以在同一梯队。
712装等都是什么装备啊,一身急速精通全能装备, 两个卡扎克的饰品, 也完全有可能打不高的,主要是堆暴击溅射。
最好把装备属性贴上来这样比较清楚是什么原因
具体是哪个BOSS呢,差距到底在哪里,装备之间的差距有多少,没有真实的图很难帮助到你。
[b]Reply to [pid=60996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yddxqh[/uid] ( 09:31)[/b]谢谢你们的回复!学习消化中
[b]Reply to [pid=60996,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yddxqh[/uid] ( 09:31)[/b]射击的夺命是35%
这个没有“标准”一说吧,H毕业还是M毕业才算标准?打完之后你可以研究一下数据,比如自己主力技能数量和对方对比,还有看增益覆盖BUFF的时间等等。

参考资料

 

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