魔兽世界s15啥时候开S15

&&|&&责编:刘建
&&&【中关村在线游戏资讯】2月7日消息:网游《》的官网已经发布公告,宣布PvP第14赛季(S14)将在两周后结束,而第15赛季(S15)将在随后拉开战幕。魔兽世界PVP第14赛季结束后,将会开始赛季末获奖资格的筛选,这一过程大概需要两周时间来完成。魔兽世界&&&&下面是关于VP第14赛季赛季末获奖资格的筛选的具体情况:&&&&符合条件的玩家应注意下面几点,以确保你能收到应有的奖励:请在第14赛季结束前,不要将自己的角色转到其他服务器或阵营。第14赛季的奖励包括了称号和坐骑,会在赛季结束后投放。我们力求在赛季结束后一周之内发放奖励,但最多可能需要两周的时间。只有个人等级在1000以上的玩家才有资格领取奖励。&&&&(赛季结束时,所有征服点数都会转换成荣誉点数,而荣誉点数已满4000的话,会以每点35银的价格转换成游戏内货币。此外还需注意以下几点:荣誉点数的上限还是4000点。先前所有第14赛季的装备原本需要花费的征服点数等量转换成荣誉点数,要求个人等级的装备除外。需要个人等级要求的第14赛季装备不再能直接购买了。&&&&第15赛季竞技场和评级战场大约会在第14赛季结束后的一周内开始,同时会重置所有的个人等级。需要注意的是在赛季间隙,竞技场和评级战场都无法正常使用。在第15赛季开始之后,玩家就要为获得迄今为止最为强大的PVP物品——物品等级550骄矜角斗士装备而战斗。
适用平台 连接方式
4¥995¥1596¥2997¥1598¥1089¥9910¥99魔兽S15赛季
550骄矜角斗士套装预览
日 20:45&&&转载:&& 作者:腾讯游戏&& 编辑:蒋尚文
   赶快整装备武,投入热火朝天的PvP第15赛季吧!熟悉的战场已经准备就绪,快去让你对手看看真勇士所需的铁血手段和钢铁意志吧!召集你最信赖的伙伴,让你的敌人们明白什么才是真正的恐惧!
   但在你踏足竞技场或战场之前,请注意我们在本赛季做出了一些改动:
   征服装备的物品等级调整为550。
   “抑制”效果将在2V2竞技场比赛开始5分钟后出现,同时比赛将在20分钟后自动打成平局。抑制可使治疗法术的效果每10秒降低1%。
   基础韧性调整为77%(原为72%)。
   战斗疲劳效果调整为65%(原为55%)。
   祝你们好运,勇士们——但只有最嗜血的战士才能赢得胜利!
   我们正在对PvP第十四赛季的最终获奖名单进行评定和验证。通过不正当手段的获得资格的玩家将被取消PvP第十四赛季奖励的获奖资格并处以72小时冻结的处罚。我们同样保留进行更严厉处罚的可能。
   魔兽世界S15角斗士套装造型与特效一览
   死亡骑士
   角斗士的亵渎(第15赛季) 2 件:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。 2 件:PvP强度提高500点。 4 件:在施放死亡之握后的3秒内,你可以再次施放该技能而无需在意它的冷却时间。 4 件:PvP强度提高1000点。■
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一周魔兽:复活卷轴成历史 S15赛季即将开始
近一周所有魔兽世界6.0德拉诺及5.4版本的资讯。
近一周所有魔兽世界6.0德拉诺及5.4版本的资讯。包括:(时间段为2月7日-1月13日)重点推荐6.0德拉诺相关官方资讯魔兽杂谈重点推荐:
根据今天暴雪2013第四季度的财报,WOW全球用户数提升到了780万。第三季度是760万。
暴雪总裁麦克·莫汉提到,用户数量的上升是因为4.99美元的节日促销,招募战友翻新后添加的宠物和坐骑,还有暴雪嘉年华揭开《德拉诺之王》之谜的面纱带来的宣传效果。麦克还指出,用户数量的提升主要都在西方,而亚洲方面的用户数量则总体较为稳定。
节后福利第一弹——本次我们带来的福利是仅用75元就获得价值1000+人民币的乌龟坐骑!
图为卡牌坐骑“乌龟”图片
值得注意的是,直升90级功能已经出现在了5.4.7补丁的测试服客户端当中,而作为新资料片中备受瞩目的内容,这一功能的提前放出似乎也预示着《德拉诺之王》将比我们想象的要更早一些到来。
在经历过无数场艰苦卓绝的战斗后,交织着鲜血、泪水与汗水的竞技场和战场又一次迎来了光荣的时刻!每一位奋战到底的勇士都会获得应有的奖赏!
PVP第14赛季的结束时间预计将在两周之后结束。届时我们会开始赛季末获奖资格的筛选,而这一过程大概需要两周时间来完成。
  符合条件的玩家应注意下面几点,以确保你能收到应有的奖励:
请在第14赛季结束前,不要将自己的角色转到其他服务器或阵营。
第14赛季的奖励包括了称号和坐骑,会在赛季结束后投放。我们力求在赛季结束后一周之内发放奖励,但最多可能需要两周的时间。
只有个人等级在1000以上的玩家才有资格领取奖励。
(赛季结束时,所有征服点数都会转换成荣誉点数,而荣誉点数已满4000的话,会以每点35银的价格转换成游戏内货币。)
魔兽世界的不死之身
近年来许多大型多人角色扮演类网游(MMORPG)厂商都有着这样的疑问,不管这些竞争者们如何努力,都没办法有效的从魔兽世界那里抢到用户,那么原因究竟是什么?
暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》于日正式发布。截至今日,这款巨型网游已经有了四个资料片,而第五个资料片也即将面世。在网络游戏
业界,这是属于《魔兽世界》的十年,就算是今天也有780万名玩家驰骋在艾泽拉斯的大陆上。在这十年的时间里,无数自称“魔兽杀手”的游戏消亡了。这
780万名每月愿意支付月卡与点卡的忠实玩家也给了那些所谓的免费游戏狠狠的一个巴掌。
简单来说,这七百多万玩家为什么会选择魔兽世界?因为至今还没有其他网游超越它。人们曾经相信EA公司的《星球大战:旧共和国武士》能终结魔兽世界
的霸权统治。但事实上呢?《星球大战:旧共和国武士》只有250万名玩家,而实际的稳定用户只有区区50万。无数网游声称自己已经发现了击败魔兽的关键所
在,而魔兽却一次又一次加速并将这些对手甩在身后。
复活卷轴已顺利完成其神圣使命,即将与我们告别了。正如其他大多数卷轴一样,复活卷轴的使用次数随着魔力的逐步消失而香消玉殒、化为凡尘。
对于那些仍想使用复活卷轴的玩家来说,在2月20日维护之后将无法使用复活卷轴进行邀请。
对于那些已经发送的邀请,被邀请者仍有30天时间来接受邀请,但是一旦过了该有效期,则判为失效,各项福利也不复存在。
欲了解更多有关复活卷轴的详情请查询。
大家好,欢迎阅读新一期的《德拉诺之王》游戏美术日志!我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris
Robinson。在第二期日志中,我找来了一些《德拉诺之王》的开发人员,请他们来谈谈要塞——尤其是,我们的美术师是怎样与游戏策划们密切合作,以确
保我们制作出的模型能够实现他们的设计目标。
我们不准备在此详细介绍要塞的玩法,比如设计上的特定机制。这更像是一篇幕后花絮,主要介绍一下我们的两个团队:副本美术团队(他们负责要塞的所有大型建筑、城墙、大门等等)和道具美术团队(他们负责专业建筑及其内部的所有精美细节)的美术工作。
在正式开始之前,我们想先谈谈美术团队与游戏策划之间的关系。我们请了首席内容策划Cory Stockton简单介绍一下要塞的玩法,以及策划和美术是怎样合作将要塞这样的大型内容制作进游戏中的。以下就是Cory的原话:
“嘿,大家好!要塞将是《德拉诺之王》的一个核心玩法。正如Chris所说,它是一个大型内容,有许多不同的动态部件,其中最耗费精力的就是它们的
外观——这正是我们的美术团队的工作。我们明确希望要塞成为一个全新的大型玩法,但我们又希望保证它的亲切感,就像一个在德拉诺的家园。就像玩家走进暴风
城或奥格瑞玛,要塞要能激起玩家的阵营自豪感,这是我们对它的期望。在双方的通力合作下,美术团队成功制作出了带有阵营主城特色的全新美术模型。
但敲定外观只是工作的一部分。这个玩法的重点在于,你能够随着时间的推移强化要塞的能力,我们希望这一点也能在美术上有所反映。这就意味着,所有的
要塞建筑都会有数个不同的、越来越拉风的外观。对美术团队而言,要塞的绘图系统——它能让你自定义要塞的布局,并随意摆放你的建筑——是一个重大挑战,因
为虽然建筑每升一级都应该变得更加酷炫,但它的基本造型是不能改变的。以下就是一些正在开发中的示意图。”
—Cory Stockton,首席内容策划
(本文来源:网易游戏频道
作者:阿斯卡斑)
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