魔兽世界萨满天赋54萨满甚么天赋输出高

《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点
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魔兽世界7.0军团再临 增强专精萨满输出
发布时间:16-06-28 09:48
作者:gywfz
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  前言:
  该测试只适用于Build
22018,也只是个人测试,并不代表所测试的就是唯一的结果,如果有其他不同测试请一并更贴,有更好建议或者发现有错误之处请指出,我会做出修改。
  在Build
22018,暴雪终于对增强动刀了,这也是在我意料之中,增强在这个补丁前,DPS确实过于强大,基本碾压大多数DPS专精,相当于比他们额外多了40个装等,所以对于暴雪对增强的削弱完全同意,否则如同6.0的踏风武僧一样,在正式服才开始砍,那么就很难有出头之日了,在BETA砍了起码还有测试周期可以期待BUFF,如果削弱后,增强的DPS在正常范围内,完全可以接受。
  首先,依旧是PVP服,802的装等,750的神器。之所以一直用PVP服的测试,是因为以前我的所有测试都是居于PVP服的110萨满,为了避免因为神器等级、神器特质、装备等级的差异导致DPS出现误差,所以依旧选择PVP服萨满作为测试蓝本
  在Build 22018中,增强的元能上限从100提升到150(元素依旧是100)。
  属性权重:
  个人认为精通收益被砍之后,加速和精通应该处于相同,所以个人认为现在萨满的属性权重应该是:
  敏捷&精通=加速&暴击
  1、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+崩石流土
  在这个补丁中,风暴打击、崩石流土、先祖迅捷都遭到削弱,而漩涡武器不再能被技能触发,巨石拳获取的元能从25变为20,使得增强的元能获取速度大大降低,所以使用巨石拳元能真空期会比以前更多,在这个补丁之前,DPS是18-20万,22018后,DPS只有16万左右,这个天赋需要监控好自己的元能,尽量保持每次触发风暴使者都能在40以上或者还有1层巨石拳充能
  2、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+大地尖刺
  虽然崩石流土从20%削弱成8%,但是依旧是本层最佳天赋,大地尖刺的DPS依旧略低于崩石流土,主要在于增强现阶段巨石拳天赋下元能真空期较多,大地尖刺消耗高,而且冷却时间长,持续时间短,不能完美覆盖
  3、巨石拳+冰风暴+暴风雨+暴风轰击+崩石流土
  冰风暴算是这个补丁的黑马,在以前是10%的武器伤害,我记得当初每下造成2500左右的冰冻伤害,但是这次补丁后居然能造成6300左右,在先祖被砍之后BUFF了冰风暴,使得冰风暴成为本层最佳天赋,DPS在16万到16万5之间,最高可以到17万2
  总结:
  之所以只列出以上3个天赋,是因为这3个天赋的DPS最为接近,最低15万最高16万5,峰值最高17万2,至于灸手和旋风之怒我也有测试,但是要么DPS
相差太大,比起以上3个天赋低得太多,要么流畅度太低,也就不一一列出了,冰风暴作为一个黑马杀入让人有点意外,不过本层天赋先祖并不比冰风暴差多少,可以根据自身习惯以及装备来选择本层最适合自己的天赋。
  不过据说下个补丁中,风怒武器将能获取元能,也许就能改善增强的元能获取较慢的问题,不过说实话,我个人并不希望用风怒来获取元能,而是希望用别的技能,因为末日之风的关系,增强可以保证每45秒有一次获取元能的机会,但是如果暴雪觉得太强,也许会提高末日之风的冷却时间,不过现在一切都是未知数,还有2个月的时间调整,也只能寄希望于此了。
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魔兽世界上的萨满有哪几种类型?分别有什么优、缺点?分别该怎么点他们的天赋(请用图说明)?
魔兽世界上的萨满有哪几种类型?分别有什么优、缺点?分别该怎么点他们的天赋(请用图说明)?
我有40分,能追加10分的,虽然不高,请尽心回答我,谢谢啦
优点是攻击很高,伤害高:///info/talents/shaman,确定是自保能力和仇恨控制能力较差。天赋加点./info/talents/shaman.shtml?1元素:
真是一把双刃剑啊----不伤敌则伤己。
最后说下吧,你要练级。70了开始干别的了,别跟萨满比有效治疗,必死他们,哈哈。
不跟你说什么特点,优势了,没用本人埃加洛尔BL第一萨满,战场,我感觉还是恢复NB,其他的不是不NB。治疗链,就元素。
对于PK,咱们太难了,现在SM唯一的优势只有2个技能。
2,就恢复,最后有一个建议,玩了这么久萨满。嗜血,给小队RUSH用的。DPS的提高很有帮助。抑郁了,就增强:
1,萨满是要靠自己理解的,只有萨满这样,是很难,跟D比起来,JJC
我时间不多,只能简单说下。 首先种族有(BL)牛头,兽人,巨魔。(LM)德莱尼 SM的天赋三种。 一,增强 增强萨满应该是现在比较流行的天赋,他的特点靠双持风怒以及图腾技能达到极高的物理输出。同理,他的需求装备也都是物理系的,要求力量,耐力和敏捷。增强的伤害高是现在必须承认的事实,某些情况在FB中甚至高过DZ,FS等主流输出,但增强萨满的输出是极不稳定的,因为风怒的特性容易在副本中造成OT,还有一个就是增强萨满在低级会与DZ,LR,ZS和野德等物理职业都会有些装备冲突,所以增强萨满在FB中并不是非常受欢迎,尤其是高端副本。当然,他的一些特定图腾和天赋也是菜刀队的喜爱。 总之我觉得增强萨满在练级阶段是最好用的天赋,但是有时也会有感觉魔力不足的问题(毕竟萨满除了物理还得靠震击法术输出)。 二,元素 元素也是一个输出系天赋,相比增强是完全不同的一种输出。他是靠自然法术和火系图腾做主要输出。他追求的装备属性当然是智力,耐力,法伤和法力恢复了。其实相比增强来说,元素的输出并不低,甚至会更高,在FB中的输出也比增强萨满更平稳。而且所需求的装备都和其它职业没有冲突。但元素最大的弱点就是他没有控制技能,所以在和DZ,ZS1对1等战斗时,一旦对方逼近,很难拉开距离,在他们的打断,昏迷技能下,也发挥不出法术的威力。当然,在多人JJC或战场里有当别论。 但我不建议升级 用元素,因为前期元素的天赋对输出强化不够,伤害比不上同级的增强萨满。而且60以前的法伤皮甲和锁甲是在是稀缺。推荐60来外域后凑好装备再转元素。 还有一个,元素输出比较稳定,没有增强的爆发那么爽快! 不过相比其它的法系输出,萨满的法术爆发也是超级恐怖的咯,尤其在天赋强化和后期法暴高的情况下``嘿嘿三,恢复 同名,专门加血的,适合有一定技巧的人在70后和专门团队下FB和ZC或JJC。 天赋太麻烦了,就不说了吧。自己查下。``` 我是四区PVP阿尔萨斯 BL萨满 Groin 曾经是增强,洗了元素又洗回增强,在洗成元素,洗了次恢复。目前还是元素。可以说三种天赋我都尝试了``呵呵来我们区吧! 虽然我不是很厉害的玩家,但我应该可以当你的朋友! 不过我明年要高考了,所以今年是没太多时间玩了,祝你好运!再见我要吃饭了!!
萨满没有控制技能,副本基本是增强天赋DPS,或者是恢复天赋去治疗,战场的话元素萨满玩好了是很凶残的,我见过一个竞技场2V2的队伍就是一个元素SM一个惩戒74,在战歌里面2个人打5个
三系天赋,三种类型。元素萨,法系DPS;增强萨,物理DPS;恢复萨,奶妈。至于天赋的点发,那真是千奇百怪,这个全凭个人喜好。不过目前竞技场的 战骑牧法萨 一般都是主元素副恢复,元素掌握+自然迅捷,瞬发必爆闪电链,担当杀手的角色,同时也是个辅助的治疗者。个人认为这个天赋是萨满最受欢迎的。增强萨,显然增强萨要么双手武器要么双持,这就必然不能拿盾。一个缺乏控制的锁甲近战输出者,所以增强萨在打布衣以及非近战职业还是不错的,一旦碰见战士骑士盗贼野德非常吃亏,面对猎人也很不舒服。增强萨一般在强控的竞技场队伍中,一般是术法都有。还有增强萨装备的选择导致蓝不够,法伤也低,也就不能担当辅助治疗。奶萨,主要是在副本中,竞技场只有双战骑萨牧的队伍才好用,风怒+大地,还有和牧师组成双攻击驱散。个人认为萨满最大的弱点是贫蓝,只有恢复萨稍微能耗点,其他两种都不能耗。
萨满有三种天赋,元素、增强、恢复。简单的说,元素是强化远程魔法打击的天赋,如果你喜欢远程魔法攻击,可以选择此天赋;增强是强化近身物理打击天赋,如果你喜欢拿起武器砍人,可以选择此天赋;恢复是强化加血能力的天赋,如果你喜欢在团队中为队友加血,请选择此天赋。在这里要说明一点的是,比如你选择了增强天赋,并不代表不能使用可以通过训练师学会的元素系魔法或恢复系魔法,只是能力没那么强而已,同理你选择了其他天赋也是这个道理。
那么三种天赋在副本中地位如何呢?加血职业永远是网络游戏的稀缺职业,同理魔兽世界也是,一个恢复萨满走在大街上是非常吃香的,而且我个人认为副本中加血是最考验个人能力最刺激的;元素萨满输出能力非常强,而且还能为小队的远程魔法输出职业提供BUFF,应该说地位仅次于恢复萨满,但由于玩输出的人比较多,所以与别人竞争副本位置的压力也不小;增强萨满是练级的首选,在副本中可以通过自己对怪物的打击为全团提供物理输出的强化,尤其在25人副本中是必备的职业。但由于1个增强萨满已经可以为全团人提供强化,而且现在这个版本近身输出的职业比较吃亏,所以一般10人副本或者25人副本通常只带1个增强萨满。
至于竞技场,本人很少玩,不能为你提供客观的建议。还有我建议你去bbs.ngacn.cc的萨满区学习一下,尤其要看看他们该区的精华帖,你一定可以在那里找到很多关于萨满好的建议。
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参考资料

 

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