我57力量43敏捷40欲钱买速度敏捷的动物36,为什么这么低属性

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Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
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Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
在Q宠大乐斗里提升属性分两种:
第一种是永久性的提升
这种只能看运气了,升级后有三种:1.得到技能(见下面详解)2.得到技能均衡发展3.升级时力量值提升
第二种是暂时的:买大力丸或敏捷、速度洗刷刷
如果你舍得花Q币,就买些大力丸,暂时提升力量值,或者靠升级的到“天生大力”、“均衡发展”技能,运气好的话,升级时可以获得1点力量值
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Q宠大乐斗属性的作用:
等级随着经验值的增加而提升。生命值决定能够承受的伤害量。力量决定人物普通攻击造成伤害。敏捷决定人物躲开攻击的几率。速度决定人物普通攻击的攻击次数。
然后宠物技能中又有四大属性技,对属性加成很多(早出优势很大哦)附: Q宠大乐斗所有技能排行:
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右
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《黑暗之魂3》人物属性详解 黑暗之魂3怎么加点
12:09:29 来源:黑暗之魂3中文wiki 作者:Void
第1页:属性能力说明及关系成长表
  《黑暗之魂3》怎么加点?很多玩家都面临这如此困惑,尤其是到了游戏的后期,可能花费上万的魂只能加一点属性,那么加在哪里就显得尤为重要,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》人物属性详解,告诉大家各个属性的意义以及阈值介绍,希望对各位玩家有所帮助。
角色的各项基础属性
决定血量高低的能力值,也会影响对寒气的抵抗力
Attunement
决定专注值高低的能力值,也会影响法术的记忆空格数
决定精力高低的能力值,也会影响对雷属性的防御力、出血抵抗力
决定物理防御力的能力值(其他能力值也会影响物理防御力),也会影响装备重量上限值、对毒的抵抗力
使用强力重量级武器的必需能力值,会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力
使用难以操作武器的必需能力值,会提高使用的武器的攻击力、法术的咏唱速度,与坠落时的减伤率
Intelligence
使用魔法或咒术的必需能力值,会提高使用魔法、咒术的威力(咒术的威力受智力与信仰两者影响),也会影响魔力属性防御力
使用奇迹或咒术的必需能力值,会提高使用奇迹、咒术的威力(咒术的威力受智力与信仰两者影响),也会影响暗属性防御力
决定寻宝能力高低的能力值,会提高使敌方出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力
生存的力量、生气,若归零则会死亡。使用原素瓶,或在营火处休息可以恢复
使用法术、战技、集中精神时不可或缺的力量。使用原素灰瓶,或在营火处休息可以恢复
进行各种行动时的力量,行动时会减少,但会自动恢复
Equip Load
所装备的武器、防具的总重量。重量越重,动作会越迟钝。以当前值/上限值的形式表现。若超过上限值,行动会变得极度迟钝
受到攻击时,能承受的冲击度
打倒敌人后,从尸体发现道具的能力
能记忆的法术空格数量。法术有魔法、咒术、奇迹,共三种
属性与能力成长关系表
生命力与血量
  初始生命力最低的是魔法师,为9
  当加到27点以上时,增长量会开始降低
27(阈值)
集中力与专注值
  初始集中力最低的是战士,为6
  使用+10的原素灰瓶可以恢复200FP,可以一次回满27集中力以下的FP槽。
  当加到35点以上时,增长量会开始降低
35(阈值)
集中力与记忆空格
持久力与精力
  初始持久力最低的是传令者、魔法师、圣职,为9
  当加到40点以上时,增长量会开始降低
40(阈值)
体力与装备重量
  初始体力最低的是魔法师和圣职者,为7
按能力值递增
运气与寻宝能力
  初始运气最低的是骑士和咒术师,为7
按能力值递增
按能力值递增
敏捷与吟唱速度缩短
  敏捷在50点时,可达到对咏唱提速的最大效果。
  当装备老者戒指时,可以获得相当于30点敏捷的咏唱速度加成。+1与+2的老者戒指,分别为相当于35点与40点的加成。
  因此自身如果有10点敏捷,再装备老者戒指+2,则可轻松达到咏唱速度上限。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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