LOL天赋加点图大全S6 蒙多上单打野天赋符文出装S6
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蒙多天赋加点
蒙多曾经是LOL赛季的强力团战英雄,新的S6赛季中增加了大量装备,并且天赋系统也进行了改变,下面小编就为大家介绍S6新版蒙多打法。
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
召唤师技能:闪现+传送
多兰之盾、红药
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼压制对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。
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(责任编辑:)
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?炫ャ罪?uu
战争领主的嗜血 暴击命中敌人时获得4秒20%的攻击速度,并且恢复伤害量15%的数值。 季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的蛮王和暴击几率效率2倍的亚索都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。 最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。 推荐英雄是蛮王和亚索,而ADC英雄也是个不错的选择。另外暴击可能只对“普攻暴击”有效,的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。& 战争热诚 基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。 正确的数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9 0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。 跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。 普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。 这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。 考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。 探险家伊泽瑞尔 可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。 更何况Q技能的那射程,可以让EZ很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。 圣***游侠卢锡安 个人认为最适合这个天赋的第一位,但是大嘴和EZ也不能无视,所以在第三位说。 首先卢锡安的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。 Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。 技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。& 冥火之触 使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6 50%额外AD 20%法强的魔法伤害。(范围技能和DOT技能至于1.5秒造成一半的持续伤害。) 有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。 这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。 还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。 因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。 还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像妖姬这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。 整理下的话。 1.在AD/AP上投入越多效率越高 2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。 这种条件下推荐英雄为 复仇焰魂布兰德火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰仗,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。另外必须要提的就是版本超强的乌鸦了,配合腐败药水,和这个天赋天衣无缝,一级E上去就是半血。 还有玛尔扎哈和婕拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。 附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。 最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为 硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。 如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。 所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。& 风暴骑手的狂涌 2秒内造成对方英雄30%的最大血量的伤害后可获得3秒35%的加速。(10秒CD)因为需要在2秒内造成30%最大血量的伤害,所以辅助和坦克基本要先排除。半肉的话算中间效率吧。对于输出来说是不错的天赋,虽然想推荐点英雄,但是除非其他天赋削弱,不然点的人会比较少吧。(PS,个人觉得艾克点出这个天赋很不错,短技能CD配合W被动触发三下特效实现双加速,风筝得飞起,想想都很爽!国服著名高分玩家誓约胜利之剑的维克托会点出这个天赋,感觉有点强势,大家可以尝试一下)& 雷霆领主的法令 对敌方英雄的第三次攻击或者技能会造成一个AOE,对目标范围内所有敌人造成10*lv 20%额外AD 10%法强的魔法伤害。(显示30秒冷却,其实20秒) 是个一直跟冥火进行比较的天赋。仔细来看看的话,他有着10*lv的基础伤害。 冥火的缺点是提升伤害只有AD/AP,如果不能进行足够的投资效率并不是很高。对于不会出各种输出装的辅助当然不用多说,对于通常充当半肉的打野来说效率也不会很高。 但是雷霆领主相比冥火,AD/AP的比重降低,但是却有着根据等级提升的基础伤害,所以即便没有输出装也能期待一定的伤害量。 虽然也有AD/AP加成,但是相比冥火,对于各个位置都是比较“仁慈”的。 还没结束,因为不是DOT,而是一次性的伤害,对于妖姬这样的瞬间爆发英雄,我觉得雷霆领主更适合。(Q W Q爆炸就能瞬间造成3次,能直接触发) 简单来说,爆发性英雄雷霆领主&冥火。如果技能的CD短于雷霆领主的CD,能经常施放的英雄,那么就选择冥火吧。 根据位置也有所不同,技能CD短,而能造成持续伤害的寡妇可能冥火会好一点,但是为了能短时间结束战斗不给其他路支援的机会,除非出全输出装,不然雷霆领主的瞬间爆发会比冥火好一点。 Hotfix后修改了个BUG,CD从30秒改为20秒。另外虽然说明上写着0.2额外AD和0.1AP,但是现在应该是0.1额外AD和0.2AP。(还不拿起AP英雄爽一下去?) 另外需要三次普攻或者技能命中,所以能不能触发也是个要考虑的问题。 像泽拉斯这样的,后期充当POKE的角色,除非EWQ或者RRR,不然想触发就非常难了。这种情况下冥火会比较好。& 风语者的祝福 恢复或者护盾类技能效果提升10%。 给除了自己的友军使用时3秒内提升15%的双抗。 可能有人联系前后文以为这个效果只对友军增加10%效果和15%双抗,其实对自己也是增加10%的效果的。最近的实验结果是蒙多大招和狗熊的被动这样的不能被增加。 而的R技能这样的偷取生命的技能,我接到举报说是可以被风语者提升的。 此外,蒙多Q技能命中或者击杀时返还的血量也能被风语者提升。简单来说,每秒生命恢复是不能被增加的。(普攻吸血和法术吸血个人认为也不会被增加,这部分太多了我没有测试完。) 如果是索拉卡的话,治疗会好点。(使用恢复时自己也能多恢复10%,被治疗的人变的更硬,而最重要的ADC使用治疗通常是为了生存,而自己用可能会被点燃减少。总之索拉卡的话跟ADC商量着来吧。) 还有护盾也分很多种,蛤蟆的E技能那种护盾确定不会增加,同类型的应该也不会增加了,比如亚索的被动?& 不灭之握 战斗中每4秒能通过普攻偷取3%自己最大生命值数值的生命值。(远程一半) 进入战斗后会在buff栏上显示层数,4层后可以触发。因为是战斗中每4秒触发,所以使用普攻进入战斗并不能触发天赋,只能获得1层。该buff的持续时间是3秒,3秒内造成伤害或者获得伤害会判断为战斗中,数值会增加。到了满层后激活天赋,下次攻击偷取生命。 因为有战斗中每4秒的前提条件,所以最快也要进战斗后4秒后才可以。第二点是需要一直在战斗中,如果2秒内被对方打了好多下,但是之后不在战斗中那么并不能触发。 因为需要至少持续4秒的战斗,跟冥火不同,在防装上投入多少直接影响效率。当然是血量越高越好了。而且在激活了天赋以后能不能普攻也是要考虑的问题之一。 所以,慎是个很好的选择。首先是坦克,其次有个体力加成的被动。 有直线突进技能的E,可以瞬间拉近距离嘲讽对面,用不灭和被动造成大量伤害。是为数不多的可以选择什么时候触发的英雄之一。 如果你选择了这个天赋,那么为了更好的触发,可以考虑购买小日炎。因为可以自动给附近的小兵造成伤害,所以可以很轻松的叠加层数。特别是慎的被动因为会被小兵消耗掉,所以没有小日炎很难保持层数。如果带上了校日眼,那么就能很容易保持了。 祖安狂人蒙多医生 最近很火的蒙多,因为生命值很高,所以在输出上也是高效率。而且因为高生命值,后期团战中伤害和吸血量非常惊人。& 时光之力 直接或者附近的友军击杀大型野怪时获得20点(实际10点)体力,击杀攻城兵时获得10点(实际20点)体力。(最高300点)达到最高值时每个攻城兵恢复100点生命。 很简单的天赋,理解起来也没什么太大的问题,就是增加最大生命值。肉型打野和上单都可以考虑点出,但个人更倾向不灭之握。& 顽石誓约 减少4%伤害。跟友军靠近时获得8%的伤害减免,并且友方英雄受到伤害的8%会分担给自己。(15%血量以下不再会受到分担伤害) 对于这个天赋,友方英雄会获得8%的减伤,因为那部分伤害是转给自己的。 最开始的时候很多人说分担的伤害是真实伤害啊什么的,现在很多人都搞明白了。 首先对自己造成的伤害是“友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的8%”。 然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。 简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的8%被减免,剩下的92点计算双抗后造成伤害。这8点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。 看起来数值很小,但是队友是实实在在的8%减伤,当然那部分伤害要转给自己。减少8%的伤害是效果非常大的天赋,上个赛季想要这样的减伤没有特殊条件是不能的。通常点这个天赋是为了给队友减伤。 推荐英雄有 曙光女神蕾欧娜 如果你是玩日女的玩家,那么你知道日女有队友时才是更厉害的。 但是如果队友死的更快呢?日女就没法发挥了。 坦克英雄通常都是这样,担任队中控制和肉盾的角色,而输出是交给队友的。不仅是日女,其他***坦克也是(比如布隆,机器人甚至石头人),应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。
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