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LOL天赋加点怎么加 手动加天赋才是高手必备
天赋对于《英雄联盟》的玩家来说很重要,尤其是随着本次的更新,天赋上也很有改动,但是现在有很多软件什么的都可以修改天赋,小编还是不建议使用这种方法,一键加天赋对于初学者来说还好,但是不是高手所为,应该看情况自己加天赋。
& & & & 【科技讯】12月29日消息,天赋对于《英雄联盟》的玩家来说很重要,尤其是随着本次的更新,天赋上也很有改动,但是现在有很多软件什么的都可以修改天赋,小编还是不建议使用这种方法,一键加天赋对于初学者来说还好,但是不是高手所为,应该看情况自己加天赋。
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的&21-9-0&的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的&基石&天赋的每一项属性。
  上单天赋
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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  中单天赋
  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
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& & & & &在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点方案,让我们来看看他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
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  中路法师天赋
  标准法师天赋
  这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
  爆发性法师天赋
  上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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  辅助天赋
  远程增益型辅助
  些远程辅助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以从上面这个天赋树上得到很好的优势,当你给友方治愈或护盾时,语风者守护为他提供了大量的双防。同时,意志里面的符文护甲也给予很好的回复作用。如果你真的拿这套天赋玩布隆,我会把回复换成不屈(早说嘛!),因为他在线的回复能力已经很不错了。
  坦克型辅助天赋
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  打野天赋
  AD打野天赋
  大多数的情况下,这个应该是可以猜得到的天赋。你唯一需要考虑的可能就只有在战争狂热与冥火触摸之间,冥火触摸对Gank比较有帮助,但战争狂热会在团战爆发之后展现它的用处(需要透过技能输出的打野还是点冥火触摸比较好)。
  坦克型打野天赋
  作为一个坦克型打野英雄,你最主要的工作围绕着开战、保后排。这意味着前期的攻击伤害并不高,所以因此你要挑选可以让你的打野续航力更佳的天赋。这个天赋树主要的症结点在于刚毅第六排的选择,成长之力可以让你更快的成长并且在早期就能坦塔(我很怀疑这天赋前期可不可能多那么多血量)。同时,坚毅连接可以让你的队友有更多保障。就算如果你是AP英雄,选择狂怒比起点出巫术的清野速度更快。此外,作为一个打野杀畜生偶尔Gank帮撑线的角色来说,你也更可能先出坦装而不是出魔攻装,也因此奖金比例会比较低。
[page]LOL天赋加点大全 LOLS6天赋加点怎么加7[/page]
  上路天赋
  坦克型上路天赋
  上路有十分不一样的天赋组合,一般来说有硬CC的坦型上路可以用上面这个天赋,而这个天赋也对有大量回血技能的英雄像是刀妹、鳄鱼等很有帮助。
  输出爆发型上单
  时,如果你用的是有高爆发伤害的英雄像是菲奥娜、悟空、杰斯等,那上面这个天赋就是一个非常好玩的选择,透过风暴崩腾这个天赋,你可以在两秒内瞬间造成30%伤害时,获得35%的跑速(没想过这种点法,可以玩玩看)。总而言之,上路天赋是有许多种可能的,端看游戏中你喜欢哪一种打法与风格以及你今天玩的是哪一只英雄。
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参考资料

 

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