好了,接下来进入第二部:【装备篇】
11月版本更新后,系统曾给出数个套装,但目前仅仅留下【烈焰套】、【铁流套】,作为一款想长久发展生存的游戏,适当留一手也是可以理解的。太阳装备的高高在上和极高的入手门槛,让大量玩家望而却步,退而求其次的制作出的套装从装备等级划分上进一步阶梯化,也算是降低了门槛,同样让游戏的可玩性得到了提升。那么我们就来看看这2个套装的特点吧。下面按本人惯例,上图!
首先明确一个概念,套装!什么是套装?参考火了10年的WOW,套装是由多件不同部位、功能的单件装备组成,并依据数量多少,获得不同的附加能力。【光 速】公司在装备系统上线后,依然留了2个位置没有开放,未来这2个部位是进一步丰富装备系统成长线,还是附加主机攻击元素属性或常驻特效都不得而知。目前已知的信息就是套装需要3件齐备才能触发,缺一不可。【铁流套】其核心部件【铁流火箭弹】的手动技能是【导弹雨】,由战机后方发出大量导弹清理屏幕上的敌机。画面足够华丽,但需要注意的是这个技能没有给主机附加相应的无敌效果,假如战机在导弹雨未进入屏幕前被敌机碰撞、中弹、中激光,仍然面临被终结的局面。见于此,在释放这个技能前需要提前考虑到释放时机,不能等火燎眉毛的时候才想起来用技能,要做足提前量。该技能图标系统默认为屏幕左下角,手指操作飞机划过时自动变为半透明状,当飞机在这个位置时,如果释放该技能,有可能造成无法释放的局面。需尽量避免该技能的图标位置。技能对BOSS弹幕有一定的清屏能力,但造成的伤害量并不能让人感觉到它套装主技能的威力。【铁流稳定器】为主技能提供6.5s的延时功能,满级状态下可提供主机11+6.5共17.5s的较安全推进时间,可完美应对导弹雨、墙来了关卡,同时可让低血合体黄豆的主机在终结前尽量靠近或见到BOSS,送机友一个华丽的冲刺3S得分奖励。【铁流铠甲】为主机提供一个8s无敌的从容活动或放松时间,但是其45s的CD时机不好把握,让无敌时间的价值打了很多折扣。综合来看,套装额外附加600点HP还算给力,应对26关后的高伤害攻击提供了较高的容错血量,但其特点也决定了该套装无论在单件使用、套装使用上,都落了下乘,轮攻击输出低于非套装,安全护航也输于非套装装备。因此即便抽奖抽到了也不推荐升级或者进阶使用。收藏就好了。【烈焰套】所提供核心的手动技能为【烈焰机关炮】所附加的【强袭卫队】技能,与4月准套装【强袭套】相同,能够抵抗来自屏幕中路的敌机和弹幕,但卫队战机非无敌,可被损毁,套装技能不能提供充分的帮助来应对BOSS强力弹幕及后期大量的正面中部攻击。手指在移动中若接触核弹与主技能,则技能图标变为半透明,当飞机在这个位置时,如果释放【核弹】或【卫队】技能,有可能造成无法释放的局面。需尽量避免该技能的图标位置。该技能对BOSS弹幕有一定的抵抗能力,但其可被摧毁、由战机后方缓慢出现并逐步推进屏幕上方的方式注定该技能是个比较鸡肋的选择,远逊于4月准套装【疾影套】。【烈焰冲击弹】对卫队技能提供7.5s的延时,在套装满级下能总计提供12+7.5s共19.5s的理论安全推进时间,但也仅仅是理论上,因为卫队的可摧毁特性,这个时间并不稳定,存有变数,释放技能后仍需高度注意飞机正前方是否安全。【烈焰铠甲】目前版提供了最高的击杀回血26点的续航帮助,仅仅1月45级就能提供13点击杀回血的助力,微微低于60级满级【炫战士】的15点击杀回血。并且金币抽奖能获得,已经有大量玩家抽奖入手,作为续航重要的一环,一个铠甲足以代替宠物位置,让宠物位置配置高攻击、高分数获取的宠物。总体来看【烈焰套】3件触发主机+20%攻击力,相当于多带一只【飞廉神将】对攻击力是非常明显的提升,但起核心技能的不给力情况也让这个给力的属性变得食之无味,弃之可惜起来。抛开其他装备,套装的特性是有了,但能力还没有拉开套装和非套装的差距,目前给出的2套套装唯有【烈焰铠甲】成为明星中的明星!强烈建议手有余钱的玩家没事抽两把碰碰运气。一旦能获得一件,就能把一只续航用的回血宠换下来,强化战机攻击及得分能力。期待今后所推出的套装能给力点,拉开非套装与套装的差距,拉近与太阳装的距离,让套装更有配套使用的空间和时间。下面我们分析准套装,个人惯例,上图!
准套装并非套装,但其主武器与插件搭配的增益效果具有套装的潜在特性,因而称之为准套装。
六甲神将值不值得培养呢,自从上线后,外面就有两中声音,一个是超级厉害,绝对要收集,还有一种是感觉效果不是很大,不建议使用,那么问题来了六甲神将到底有什么价值,一起跟随小编来看看吧。
言归正传,我先说说六甲的优点,那就是各种敢爆啊,导弹雨爆,魔鬼爆,30后期爆,38路上都敢直接爆了面对老板了,3个盾再手残都耗死老板了,对于六甲的运用现在一般都是每关的开头蹭盾破罩,到老板罩恢复,无形当中给一些对于躲老板稍有欠缺的机友更多的心里优势,能够多留一血进入下一关,从而达到节省炸弹的目的。(大神也会有失误,打老板多了3个盾何乐而不为。)
其次就是攻击,纯攻击流啊,21老板麒麟、六甲的组合在卖一血的情况下妥妥的A评价,黄金、麒麟如果不出火力的话很难在18秒之前打死,而获得B评价。所以说六甲的攻击也是实打实的。至于破盾回血有胜于无,白回的也不错。最后还是14%的加分,就是这加分更是以后8强赛必不可少的良品,所以六甲集齐所有之优势于一身,实在是很吊很吊的存在。你可以说他贵,但不能否认他确实很厉害。
至于弊嘛,也只是我们穷人对自己的心里安慰,我们会说,多带六甲会手残,确实会手残,不过有六甲的人他们什么时候会下掉这个呢,莎士比亚说:这是个问题!
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