&&《lol》S4新版狗头天赋加点、符文、出装、技能加点全攻略
《lol》S4新版狗头天赋加点、符文、出装、技能加点全攻略
日 17:06&&&&&阅读(142869)&&&&&来源:贴吧整理&&&&&编辑:雷神&&&&&
欢迎大家在百忙中点开这篇狗头攻略,在这篇攻略中,我大体说了一下自己的狗头打法。虽然我不是那种能说出有关狗头的一切信息的资深狗头死忠,但我相信,大家看了我的攻略后,也会对狗头有更深的理解
现版本,狗头是一个收益者。相对于之前的版本,这个版本的游戏节奏变慢了。游戏时间越长=狗头Q兵越多=胜利的天平向你方倾斜。
以下是具体要说的是一些新人向的东西,如果你是老手,请无视这部分
这是很标准的一套上单符文。这套符文的配装是为了让你更好的补刀。攻击力和吸血的部分也可以用护甲穿透代替。因为在新版本中,你在1级的时候会有5点攻击力加成,再加上对小兵伤害的天赋,在补刀的时候也就是会有7或者8点的伤害增加。你也不是很需要攻击力符文,护甲穿透符文是很优秀的后期符文,但前期如果补不到刀的话何谈后期呢?大家可以摸索一下,具体把几个固定攻击换成护甲穿透更好,找出适合自己的那个配法。吸血符文也是可以换掉的,因为狗头被动自带吸血,攻击打的血上去了,吸血量自然也上去了,面对不同英雄的时候,吸血符文和护甲穿透符文的受益也不同,这也需要自己的一定摸索。
对AD符文页
这页符文和上一页的主要区别在于用冷却缩减符文代替了魔抗符文。在对阵AD英雄的时候,固定冷却缩减符文很有用,亲,对线的对手又没有魔法伤害,你根本用不上魔抗雕文啊。
在对面上路+打野是AD英雄,或者上路+中路是AD英雄的时候,大家就可以选择这套符文。
注意,选择了减CD符文之后,如果你再出冰心或者振奋盔甲的话,冷却缩减属性会溢出。所以在出装的时候可以根据你需要承受的伤害的类型,用兰顿之兆或者女妖面纱来代替冰心或者振奋盔甲。
在我看来,狗头这英雄不论在哪一个天赋中投入21点,都是有理可行的。
不管是那种套路的狗头,都需要尽你一切努力的去叠Q的伤害,只要Q的伤害上去了,你就是神一般的英雄。不过,在游戏中,狗头绝大多数时间都是被风筝的命,所以呢,不建议大家在攻击系中投入21点。在和优秀的对手对线的时候,他们是不会放你到后排去切脆皮的。但是如果你是在虐菜什么的,那当我没说好了,一发入魂的感觉很棒,我懂的。
天赋选择如下图:
标准的9/21/0天赋,面对AP较多阵容的时候,护甲增加的部分也可以换成魔抗。其余的也有21/9/0或者0/21/9的天赋,但是它们都是对阵特定英雄时候选择的,没有普遍性,就不介绍了
符能护盾的这一点大家见仁见智,因为这个天赋只在你死掉之后才会让你受益
召唤师技能选择
狗头是个后期英雄,前期的时候你其实是没有什么存在感的。带这两个召唤师技能的目的是帮助你平稳度过前期。如果你对阵的是一个前期很弱的英雄的话,你也可以换成鬼步引燃
传送:帮助你在不损失兵线的情况下回城补给。对狗头来说,残血或者空蓝的状况非常危险。(半分钟之后就会有人蹦出来gank你,信不信!)前期太容易被压了,第一个乃至第二个传送你都可以用在自己的发育上,缓解劣势。
如果你的游戏大局观非常好(注意是非常好),传送也能在前期帮助自己中下路打出优势。理想的传送用法是,你6级了,有了大招,然后传送到某一路去拯救战局。然后一路顺风顺水下去。但是骨感的现实用法往往是这样的,你不到6级,传送去下路支援失败,然后上路丢兵丢钱丢塔。所以,6级之前还是自私一点用传送吧。6级之后,因为你开大招杀小龙非常快,丢个一两波兵完全可以通过小龙经济补回来,所以,传送下路战个痛吧。游戏后期的时候,你可以用传送来搞41分推或者反gank,团战的时候如果对方阵型后面有眼的话,你也能传送过去跟你的队友一起包围敌人。
闪现:不选择鬼步而选择闪现的原因很简单,有些时候,闪现能救你,鬼步救不了你。团战的时候,闪现也不是完全无用,你可以抓住时机,瞬间闪现Q来带走残血。
注意:当对方有类似风女之类有很多放你风筝技能的英雄时,闪现的作用比鬼步要大。
引燃:在打野来帮忙gank的时候,引燃能确保击杀的成功率。只要给对方英雄上W技能,如果对方没有逃生技能的话,一般就得交待在这了。如果对面比较脆,但是输出很高,你不想在杀对面的时候被对面拼掉很大一块血的话,引燃也可以换成虚弱。
鬼步:这个技能需要你抓时机使用,用的好,你就是神一般的存在。在前面说闪现的时候我也有说过,带鬼步的话,前期鬼步在面对gank的时候,救不了你。但S4加入了饰品眼,所以做好视野的条件下,带鬼步也未尝不可。在长途追击或者分推被抓逃跑的时候,鬼步是非常优秀的技能,给对面上个W,自己开鬼步,瞬间速度差好几百,扬长而去不解释。
狗头有很多出装路线,但是不管哪种路线,出门装都是多兰盾+血瓶。有的人可能会想出水晶瓶,但请注意,绝大多数情况下,首出水晶瓶会让你变成一个很容易被干掉的靶子,对面会疯狂地来gank你,来一次你死一次。少数情况下是可以这么出装,比如你面对的是伤害不高的AP上单,因为多兰盾被动就有些浪费了。
另:布甲五红也是个不错的选择。
第一次回家的时候,如果你对线的是个AP英雄,买出燃烧宝石,准备出振奋。如果你感到有些缺蓝的话,这时再补一个水晶瓶,水晶瓶可以说是对AP上单的神器。
当对线的是伤害较凶的AD上单时,回家时买一个冰川护甲比较好。再补上一把多兰剑。你就很不虚了。这里不推荐出水晶瓶,有那个钱不如去买个布甲,方便下一步配合冰川护甲合成冰心。
如果游戏无法速战速决,你可以考虑弄出一个三相。狗头有了三相,输出能上一个档次。不过,出三相之前要和队友商量并且要观察场上局势。一般来说,狗头是当坦克用的。
出三相之后,可以选择复活甲或者诸如女妖面纱兰顿之兆之类的装备来完成出装。
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炉石传说新版奥秘慢速猎卡组解析 新版狗头防战卡组解析 新版奥秘慢速猎卡组解析: 卡组: 核心:这套卡牌有两套核心,一套是以女猎手为主的奥秘体系,主要成员是奥秘守护者+女猎手+鹰角弓。在打法上也能够依靠这套核心在前期争取甚至掌握到场面。另外一套核心就是狮子+女王+螺丝+兽群所组成的后期组合,在后期与对手进行随从质量上的战斗。 卡牌解析: 杀戮:卡组已经彻底把节奏降下来了,因此杀戮对于我们的作用也不是那么的重要了,为了能够获得更加稳固的节奏,这套卡组没有选择带上杀戮,牌是好牌,但是也要符合整体的构筑。 陷阱的选择:陷阱的选择上倒是随了目前的大流,豹子戏法、狙击都是当前版本中比较好用的两张奥秘,豹子能够提供一张4/2的潜行随从,而狙击更加直观的威胁到了对手的前期随从,特别是在4费之前的随从,基本上都处在被其击杀的范畴中。同时两张爆炸陷阱也是为了防止自己不打快攻了,反而被快攻给抢死的尴尬局面。 既然是中慢速的卡组,那么过牌自然是比较重要的一个选择,因此这套卡组中我们也按照需求配置了一些过牌类的卡。 雷象+蓝龙+馆长=过牌 雷象:考虑到整体随从费用比较高,雷象的拼点效果还是可以期待的。 蓝龙:虽然这套卡组中就是一个快射可以承受住蓝龙的加成,但是蓝龙的过牌还算可以,另外也能和馆长达成搭配。 馆长:作为中慢速卡组,有一张嘲讽显得是比较重要的,而在嘲讽的同时大多数时间还能稳定的过到两张牌,那么就是在好不过的选择了。 巴内斯:关于巴内斯是否值得加入,我认为有50%以上的优势率就值得考虑,我们一共带了13张随从,除了巴内斯,其中拉倒雷象、馆长没作用,拉到蓝龙作用一般之外,其他的随从拉倒之后效果都是比较明显的。因此62%的几率我们能够获得不错的效果,这样算起来巴内斯的加入也算是说的过去。 兽群呼唤:关于兽群我们只带了一张,我们是一套连杀戮都没有带的卡组,那么对于兽群呼唤的需求就显得不是那么的迫切,但是这张卡除了有利于快攻之外,在防守和进攻上也是有不俗的表现,另外对于整体随从的提升也是有一定帮助的,所以这张卡我们选择带了一张。 解场:一套中速卡组在解场上也需要一定的投入,这套卡组在解场能力上我认为比较一般,除了不稳定的解场爆炸之外,就剩下两张快射和武器了。脸能不能经得起这样的卖还是比较难的说的。最后我外挂了一张放狗,作为一张解场的应对卡牌,或许大家也可以考虑一下强风射击,但是相对来说放狗是更加的灵活一些。 一句话打法:依靠奥秘度过前期,依靠随从的质量在后期和对方纠缠。 留牌:先手就是奥秘守护者和雷象有武器也可以考虑留下,但是原则还是尽量留下前期的随从,后手如果有奥秘守护者+女猎手的配合,那么可以选择留下一些前期比较有用的奥秘,比如狙击、豹子戏法之类的。其他的就不用留了。 新版狗头防战卡组解析: 卡组: 整体打法思路:在打法思路上和传统的防战并没有多少的区别,都是以解场为主,然后慢慢的耗掉对方的核心进攻手段,在依靠随从的强力和高血量高护甲获得最后的胜利,而狗头的加入是为了应对目前到处可见的萨满。毕竟防战在解图腾上简直是有心无力。 卡组解析: 进化的狗头人:为什么会花费4费的代价选择进化的狗头人,同样提供法强的蓝龙和血法不好吗?其实选狗头也是被逼无奈,萨满的基础图腾都是两点血量,蓝龙or血法+复仇就能解决,但是你们忘记了现在都带的火舌和马桶。这两个3血的图腾足够让你引发尴尬症,另外他们的狼魂也是3血的、穴居人也是3血的,因此我们需要一张2点法强的卡牌才能够更好的针对。想来想去也只有进化的狗头人能够完成我们的需求了。在狗头人的配合下,我们面对萨满的群解手段又多了一项。胜率自然更高,同样对于其他铺场的职业我们也一样能够处理了。 旋风斩:旋风斩主要是用来和狗头一起搭配的,完成一个全场打3的伤害,因为其费用低配合狗头使用只需要5点费用,相当于一张小型的乱斗。但是考虑到有两张复仇打击所以也不需要多带。 末日预言者:虽然是防战,但是前期被人铺起来了,手风不顺的情况下解场也是一项极其难受的活,特别是现在打脸海盗战,快攻骑都比较多的环境下。所以带上一张末日,无论是前期的压制,还是中期解场后的压制都是很不错的选择,能够为自己争取到一些时间。 怒袭:怒袭的携带也算是用来对付萨满你的,毕竟萨满的功能性图腾都是三点血量,而且往往都是缩在最后面,对付这样的图腾怒袭就显得比较好用的,另外萨满的穴居人也在怒袭的攻击之列。 哈里森:这套卡组带了哈里森,有朋友会问如果没有哈里森可以用小软代替吗,我想说既然都没用那么用什么代替都可以,但是从实际上来说哈里森的用处是小软不能取代的,因为哈里森能够提供过牌,就算只提供1张过牌也是影响巨大的,因为这一张卡牌的提前获得能够影响你在接下来抽到手牌的概率,整个局势可能就因为这一张过牌而影响了。而且当前的环境下,战士、萨满、猎人都带了武器。所以用处还是不小。 武器:愚者之灾和血吼的选择,在当前环境下,血吼的持续解场,高攻解场是非常不错的。愚者在多次解场上更加具备优势,相比之下在应对萨满的时候,我认为愚者之灾的效果略微好于血吼。在应对多图腾的状态下,我还考虑过钢铁触须呢。在后期防战的事情相对较少,轮换下的钢铁触须可以说是图腾杀手,但是在面对其他职业的时候并不好用。所以最终没有考虑。 逐星:防战的老牌卡组,如果你没有这张牌,我真的没有什么好的建议替换了。这张卡牌是将防战能力整体拔高的一张卡牌,他在后期可以将你一些没有作用的法术卡牌转化成拥有不俗战斗能力的橙卡。 嘉顿男爵:在一段时间的防战体系中,男爵淡出了我们的视野,但是在萨满的崛起下,男爵再次被加入了卡组,强悍的清场能力,配合旋风斩基本上可以全清萨满的许多三血随从,也使得他成为我们的另外一个解场手段。使用的时候要注意配合,尽量清空对面,让男爵多站一会儿。 留牌:斧子是无脑的首选,接着就是末日预言者,能够最大限度的延缓对面的进攻,其他的就根据对面的职业来留,如果是后手的话可以留下一张逐星,因为毕竟4费的生物不多,前期我们尽量留下随从,在一般对局中苦痛这些都是可以留的。当然如果对面也是防战的话苦痛的使用就请注意了。 以上就是炉石传说新版奥秘慢速猎卡组解析 新版狗头防战卡组解析的全部内容,了解更多安卓攻略尽请关注优亿市场游戏圈!相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关攻略
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