WOW现在的1.12版本猎人天赋,猎人选什么天赋

& 7.2兽王猎新特质以及天赋模拟 告诉你新版本怎么点
7.2兽王猎新特质以及天赋模拟 告诉你新版本怎么点
来源:NGA 作者:喃兑啊内 时间: 09:49:55
新版本的新神器特质,很多人在迷惑要怎么点,这里是兽王猎的特质计算和选择!
  本文来源于NGACN,作者:喃兑啊内;原文地址:;转载请注明出处!
  更新兽王7.2的天赋模拟,42级神器,点完金色特质盘“隐秘通途之缚-滑行之蛇-迅雷打击-眼镜蛇指挥官”,4T19。
单体天赋模拟
  凶猛狂暴的几次加强之后,在纯单体已经是完全碾压践踏的存在了,就算是践踏可以多点凶兽加成眼镜蛇之道也比不上。
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  兽王-眼镜蛇之道-践踏-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇 696371
  兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-野兽守护 690,823
3目标,天赋模拟
  因为迅雷打击AOE顺劈可以复制,所以凶猛狂暴的模拟表现也很好。WCL上凶猛狂暴出现的也越来越多了。但是凶猛狂暴之前有一点小BUG,容易让泰坦之雷MISS,容易让哈提卡住啥的……
  兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-乱射-兽群奔腾1,221,592
  兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-乱射-野兽守护
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  兽王-凶暴兽栏-奇美拉射击-乱射-群兽奔腾
  兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-闪击-乱射-群兽奔腾
  兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-乱射-杀戮眼镜蛇 1,149,828
  综合了,单目标和3目标AOE之后,我们发现,1+1单体最高,AOE群兽奔腾最高,而野兽守护单体AOE都还不错。
  然后第一排,单体眼镜蛇之道最高,凶暴兽栏单体和AOE都很不错。
  第二排,践踏有了非常微小的BUFF,AOE表现依旧赞;而凶猛狂暴经历了几次BUFF表现的很不错,单体AOE都很好。奇美拉射击作为这一排,完全没优势。
  第四排,狂野之怒,一直很稳的天赋。不过在715版本有了T19和橙肩,选择兽性成群可以打得更高。闪击依旧是AOE最佳,单体还OK,转火非常赞的选择。
  第六排,单体黑鸭,AOE乱射。
  因为现在兽王的神器有一些BUG,导致神器新金色特质提升都不给力……有玩家按照目前不给力的状态对特质进行了模拟,T19,杀戮眼镜蛇3102012天赋
  新的金色特质 7点总共的提升为22.8%
  第一个点,隐秘通途之缚1/1:伤害提高10%,耐力提高10%。1点伤害提高10%。
  第二个点,滑行之蛇1/4,眼镜蛇射击消耗的集中值降低2点。4点伤害提高4.8%,一点提升1.2%
  第三个点,迅雷打击1/1,野性守护激活时,哈提和你的主要宠物每次自动攻击同时会触发一次迅雷打击,造成(100%攻击强度)点自然伤害。1点伤害提高4.2%
  第四个点,眼镜蛇指挥官1/1:眼镜蛇射击有10%几率召唤2~4条险恶毒蛇攻击目标,持续6秒。1点伤害提升2%作为压轴点,因为BUG,只有2%……哎
点完7点金色特质盘的伤害占比:
  第五个点,很有竞争力的老特质,雷霆之颚3/4点到4/4,伤害提升1.5%;族群领袖3/4点到4/4,伤害提升1.8%。
  经过国外大佬的模拟结果,可以发现,不管是之前PTR的经验还是新的模拟,兽王在7.2 先走新的金色特质天赋盘是没问题的。并且在之后BUG修复后会伤害更高一点,眼镜蛇指挥官伤害修复后,加上加成眼镜蛇之道,加上滑行毒舌,之后相信会还不错。
魔兽7.0前瞻& 魔兽世界军团再临猎人专精_猎人职业预览新天赋新技能
魔兽世界军团再临猎人专精_猎人职业预览新天赋新技能
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 16:43:53
猎人专精_7.0猎人玩法_军团再临猎人玩法_近战猎人_猎人_生存_射击_兽王_猎人职业预览_7.0军团再临猎人新天赋_7.0军团再临猎人新技能
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  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到猎人职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能----为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中猎人这个职业的意义。
  从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了我们在职业变化上的关键理念。猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎***从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
野兽控制专精
  在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
&这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 &
  总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
眼镜蛇射击:
  30点集中值,40码范围,瞬发
  一次快速射击,造成中等物理伤害。
  40码范围,瞬发,10秒冷却时间
  召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
  召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  被动技能:造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师
  使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
眼镜蛇之道
  被动技能:你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
  当所有的猎人感受到自然的呼唤时,生存猎人以成为狂暴的化身作为回应。生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……总是伴随着残酷的血战。他们放弃了远程武器,转而选择近战肉搏的兵刃。生存猎人在搜寻猎物时有着强烈的直觉和敏捷的身手,他们驱使忠诚的野兽,并且布置各种陷阱来解决敌人。对于他们而言,要了解生存的真正意义,就得先熟悉死亡那残酷无情的面孔。
&生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……&
  生存专精的猎人不但用近战武器代替远程武器,他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专精的猎人将获得与特质相符的群体控制和群体伤害技能)。他们使用陷阱诱捕敌人,让对方遍体鳞伤;他们在忠诚伙伴的协助下与敌人短兵相接,将狩猎的残酷发挥到极致。他们无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。
以下为生存专精猎人的核心战斗技能概览:
  5-40码范围,瞬发,15秒冷却时间
  向你的目标投掷一把鱼叉,将其定在原地3秒,并将自己拉向对方。
  20点集中值,近战范围,瞬发
  一次凶猛的劈砍,造成中等物理伤害。
  35点集中值,近战范围,瞬发,10秒冷却时间
  在目标身上撕扯出伤口,在12秒内造成大量伤害。
  开发者评论:我们保证伤害杠杠的!
  近战范围,瞬发, 10秒充能时间, 3层充能
  发动一次野蛮的攻击,试图割断敌人的肢体,造成大量物理伤害。
  3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  发出杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  30点集中值,瞬发
  使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。
精通:狩猎伙伴
  当你的宠物造成伤害时,有20%几率(受益于标准装备的精通)获得一次猫鼬撕咬充能。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个生存专精的新天赋为例:
  瞬发,1分钟冷却时间
  立即充能3层猫鼬撕咬。
  神射手们同样将自己沉浸在野性难驯的大自然中,武器在他们手上宛如活物,从遥远的距离发动致命攻击。然而,他们对于在这般狂莽的自然中收获野兽的忠诚并无太多兴趣。射击猎手们偏爱于融入周遭的环境,观察掠食者们的行为举止,发掘跟踪伏击猎物的手法。射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。
  &射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。&
  《德拉诺之王》中引入的独来独往玩法广受猎人们的欢迎,与身为箭术和狙击大师的射击专精猎人形象完美吻合,让他们可以完全依赖于自己在武器上的技巧和精准拿捏,不再需要动物伙伴的协助。所有射击猎人现在都将默认获得独来独往天赋,不携带宠物,只身在野外自由穿梭。在战斗资源方面,射击猎人现在可以从奥术射击中获得集中值。同时,我们也提醒钟爱此前版本生存猎人的玩家,黑箭与荷***实弹等技能已经转移到了射击专精的天赋之中。
以下为射击专精猎人的核心战斗技能概览:
  40码范围,瞬发一次快速射击,造成中等奥术伤害,并产生5点集中值。
  被动技能:被你的奥术射击与多重射击击中的目标有几率被猎人印记标记,持续6秒。
  30点集中值,40码范围,需引导。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。可以在移动中使用。
  同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
  50点集中值,40码范围,1.5秒施法时间
  一次强力的瞄准射击,造成大量物理伤害。
精通:狙击训练
  暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个射击专精的新天赋为例:
  被动技能,在瞄准射击的同时发射一枚炸弹,对目标及其周围4码内的所有敌人造成大量额外的火焰伤害。
  你的远程自动攻击有5%几率触发荷***实弹,使接下来的两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
  希望你们喜欢这篇《军团再临》的猎人设计预览。这篇文章应该可以让你对于本系列的内容有个大致的概念。然而,并非所有的职业都会有这种规模的改动,有些职业的更新更偏向于稍微打磨的程度,不像猎人这般大刀阔斧的调整。
  之后,本系列将推出牧师、法师、以及圣骑士的职业预览。记得来看哦!
  *由于《军团再临》依然处于开发阶段,文中的译名请以游戏上线后的实际名称为准。
魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.0.3版本 猎人天赋加点一览
文章作者:xinli 发布时间:日 14:58
玩家们最近有又没在玩《魔兽世界》7.0.3国服版本呢!其中最受玩家们关注的就是猎人天赋的加点问题,很多人人都不知道该如何搭配,怎么加点可以发挥这个职业的全部潜力。接下来,小编就为各位玩家们整理一下关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容吧!想了解?点这里
魔兽世界7.0.3猎人天赋加点详情:
天赋选择分析
第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
对稳固集中的分析
稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
对精确瞄准的分析
对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则是射击的特技是特技的头发。
使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
射击则是一个无集中值消耗的AOE技能
按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。
第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
头部射击和蓄势待发的对比
二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷***实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4&;185%&;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
小编在最后想说的是:魔兽世界现在新版本的推出,丰富了玩家们的游戏体验,也希望魔兽世界的官网能看到玩家们心里的感受,丰富游戏内容,毕竟曾经是网游中一霸,现在的落寞不代表永远。这款游戏伴随着8090后的青春,都希望魔兽世界都承载着自己的记忆,做的更好!
上述,就是小编为各位玩家们带来的关于魔兽世界猎人天赋加点的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢各位玩家们的观看,游戏愉快,谢谢!!
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