洛奇英雄传艾莉莎技能详解和一些小技巧
作者:洛奇英雄传 来源:洛奇英雄传 发布时间: 9:57:48
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本来早就想发的,但感觉不太成熟,大本接触也不多,最重要装备远没成型,所以一直没动,现在虽然装备还是没成型,但大差不差,感觉可以了,于是发上来,以下有一些艾莉莎技能伤害的数字,是78平,17k属性对ep4的8k防的boss的数据,当然可能有误差,可能眼花啥的,但不会差太多
先说艾莉莎核心防御技能,也是输出最主要的
扩散跳跃,魔能摄取
1.很多都喜欢站防后立刻接扩散,因为这很安全,也确实如此,这可以说是洛英第一个真正无缝衔接的无敌技能(个人认为),像烈士的双滑之间还是有短暂的非无敌的,不过这是非常不效率的用法,完美摄取是奖励额外mp的,虚蓝越多,奖励越多,正确用法应该是尽量扩散躲,就像刀拉那样玩,虚蓝攒至200+找机会站防完美摄取,基本mp就满了;不过扩散据我观察,最多只有0.3s无敌,因为感觉还不如游龙***,游龙是有0.42s的,远远不及刀拉瞬步的0.8s,但灵活性衔接方面比瞬步高不少
2.站防有起手式,需要预判boss技能,时间上比盾娘完美防要苛刻,而且盾娘防早了最多不完美触发击退,艾莉莎防早了就要挨打,这也是很多养成站防后立刻接扩散的原因,所以艾莉莎对boss的了解度需求很高,而且就算没挨打,没完美摄取攒的虚蓝就会变深蓝,不奖励额外mp,等于浪费(收益也伴随着风险,攒虚蓝过程中万一死了,虚蓝全部消失,深蓝不会)
3.完美摄取触发身上会浮现出魔法阵效果,魔法阵存在时间很短,这里取0.2s,如果boss是多重判定,而且判定时间小于0.2s,即魔法阵还未消失,完美摄取可以一次就全部吸收,举个例子,黑丝发狂后的疯狂连砍,连砍判定时间过短,一次完美摄取即可挡下
4.因为完美摄取的缘故,艾莉莎不是鱼头职业,对于二话不说冲上去打头的我只能呵呵
5.完美摄取和小盾完美防一样,可挡一切非抓取和必杀技能的攻击,而且即使是抓取技,抓人的那一下伤害也可以抵消
刀刃盛宴,扭曲虫洞
1.艾莉莎招牌技能,刀刃盛宴1套6下,后三下吃连击加成,伤害倍率好像比链子高,我目前k数平衡150连击下暴击状态后三下好像是每下5000+,建议别按着不放,容易吞shift
2.扭曲虫洞也吃连击加成,而且伤害很高,150%连击下暴击状态大概1.6w+,仅耗10mp,刀刃盛宴命中怪物会减少虫洞cd,对于木桩当然是像卡空洞cd一样,cd一到就放虫洞,对于难点的boss可以留着保命用
毁灭之剑,毁灭之兆
1.首先这两个技能都吃连击加成,毁灭之剑几次判定不清楚,看了好多次数字太密集,不过应该是4~5次,这里取4次,150%连击下没看错的话暴击下一次判定8000左右,4次全爆3.2w,后续追加的毁灭之兆150%连击下暴击1.3w左右,毁灭之兆再追加的伤害暴击也是1.3w,一套下来全暴近6w伤害,所以维持连击是多么的重要,cd仅有1分出头,可以说是艾莉莎非常主要的输出技
(毁灭之剑250sp即可释放,伤害和释放时的sp没多大关系,释放第三下追加打击需要毁灭之剑全中boss,会回复第三下追加所需的100sp)
2.毁灭之兆发动中boss技能落在你身上会触发完美摄取奖励100mp,虽然是应该尽可能在boss攻击你时候用,但不用苛求,毕竟组队仇恨很乱,cd也是1分出头,能用就用,第二下追加也是金色数字1.3w,不过第一下是红色不像毁灭之剑追加的是金色,具体伤害不详,不过一套全暴估计2w左右伤害
3.毁灭之剑一套三下伴随着较长距离的位移,体型大的boss好说,体型小的经常会第三下打不中,这里对站位有着小小的要求,不要紧贴boss,稍微有点距离,站在boss稍微偏右的位置,毁灭后两下追击都是向左挥剑斩
4.毁灭之剑释放分三种形态:
第一,轻抚剑身,这个阶段就是搓键阶段,没无敌,可以被打断
第二,挥剑斩阶段,此阶段免疫伤害,不是无敌(这里TC临时工还是翻译挺准确地嘛),例如斩击过程中中了克勒斯或泰坦空体力buff,当免疫伤害状态过去后,会立即弯腰喘气,不过类似此类状况较少,当做无敌也无所谓了,斩击过程中会不会中类似黑龙掉血buff之类的技能待测,目前不详,有知道的可以说下
第三,挥完剑斩摆poss装逼阶段,此阶段已经没有免疫伤害状态,持续时间近1s,可以接扩散直接打断,当然,一般都是接毁灭之兆,在这近1s完全收招之内搓键都是有效的,可以自己控制接毁灭之兆的时机
魔能锐化
艾丽莎普攻,没什么好说的,前三下轻击,后两下重击,后两下回虚蓝较多,尽量命中
追魂弹
在怪物身上印上标记,可以瞬间出现在怪物身旁,技能上说被刻上印记的会进入魔能流失状态,这点不懂什么意思,这技能一般无用,不过在特殊本有奇效,例如三龙和火牛,追boss神技;两种释放方法,一种快捷栏,距离很远,一种扩散接抓取键,距离很短,还有个和毁灭之剑的组合使用,前面有说
魔能弹,次元空爆,魔能领域
1.一般5下s后魔能弹就会变红,吃连击加成,返回时最多造成3下伤害,150%连击下暴击状态每次判定5000左右的伤害,全中全暴1.5w,主输出技,即使球已锁定boss,回收球时还是应尽量有意识的站位,球,boss,自己三点一线
2.次元空爆魔能弹爆炸造成多次伤害判定,应该是2~3下,回复100整体力,10scd,当然尽量在魔能弹回收造成三次伤害后在boss身上爆炸最好,不强求
3.魔能领域,前期清小怪神技,由于和次元空爆共享cd,后期大本基本无用,也是回复100整体力
魔能共振
一般情况下大本无用,准备时间太长,没无敌,对破坏部位是头部的boss有破坏效果,貌似附带100%打断效果?红狗本有奇效,魔能共振命中的话基本贝拉芬部位没破坏也差不多了
空间主宰
艾莉莎极度装逼技能,那酷炫的表情让人不能自拔,超长时间的控制,而且是群控,当然,想抢输出的话肯定不会用这招
小技巧:两种情况下会发生空间主宰放出来控住了boss但自己却能自由行动,也就是卡掉了动画,解放了自身的战斗力:
一是网络延迟,这是不可控力
二是放大瞬间被击
目前第二种我已经十次能成功7次的样子,但有很大的缺陷,断连击,一直在试着用秒变的方法卡掉动画,但我秒变很不熟练,试了多次均未成功,希望秒变熟练工可以尝试着试下,成功后可以推广,当然想看艾莉莎装逼的可以无视这点
艾莉莎可以说和链子很相似,攒状态,然后短时间内爆发超高的角色,连击加成也一摸一样,45连击150%,区别在于
1.链子是洛英真正意义上的远程,组队输出环境比较安逸,而艾莉莎是近战,是和boss肉搏的角色,操作要求算是所有职业中的前列,想打出输出更是不易,但高手玩输出绝对可以和链子一拼,是一线输出职业
2.冰心是按时间计算,会浪费,mp是按消耗次数计算,不会浪费,链子很缺体力是公认的,对于链子,体力=输出,冰心时间内攻击次数越多输出越高;对于艾莉莎,目前由于ap问题,战斗呼吸只有A,体力只有140,表示十分缺体力,站防一次消耗10点,扩散一次11点,虫洞一次13点,对艾莉莎来说体力不仅是输出,更是生存,爆发状态下你别说10s用不完一管体力,而且次元空爆只回100体力,不是一管体力,绕着boss转圈圈的当我没说
(变身我是推荐暗黑的,不过一小时一次的事,其实没多大影响,变什么全凭自己喜好,这里只是个人觉得体力需求较大,战斗呼吸和体力点满应该会好很多)
3.对于优势本,链子是越是体型小喜欢乱窜的boss输出越高,例如公主,而对艾莉莎,公主是绝对的劣势,盛宴那光效闪得我根本看不清公主动作,就像学姐说的那样,boss一直追艾莉莎,输出不高,一直不攻击艾莉莎,输出也不会高,偶尔打打艾莉莎输出就高了,这偶尔打你就是完美摄取的时机
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作者:程咬金ol 来源:贴吧 发布时间: 9:51:55
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作者:程咬金ol
总体来说,大剑这个职业更趋向于进攻,而铁壁是为了进攻而生,并非纯粹的防御技能。铁壁+复仇是主要的输出理念,而弹反是让这种搭配锦上添花。
关于铁壁:铁壁最大的优点在于按住方向键可以连续使用2次,时间长,同时对重击使用有续航效果。类似双滑,缺点就是要面对攻击方向。
关于复仇:铁壁最多可以叠加5层,最常用到的是1—3层,4层以上的复仇基本用不到,但是4-5层的复仇伤害完全无敌了。
关于弹反:没CD的弹反太强了,配合铁壁更容易操作,且效率更高,需要的SP也非常少,很多时间都是处于SP充沛的阶段。什么,弹反SP不够用了?恭喜你已经在蹂躏BOSS了。
关于致命一击:太强了谁用谁知道,发动无敌不说,5层觉醒击倒、吃弹反加成、CD短,SP消耗少都是优点。
关于和气斩:很多人感觉这个技能垃圾,其实这是神技,勾选自动瞄准后,只需要轻轻一点,自动调整方向面对BOSS等弹反了。另外和气斩上挑的时候是无敌的,可以当无敌技能用,很多情况下非常实用(比如哈盘爆炸)。关于和气斩的实战运用,会在以后的视频中出现,包括和气斩独有的双重重击的使用方法。
关于装备搭配:
巨剑因为是攻击型角色,所以只有不断攻击,才有输出。攻击高了,吸血自然也多,防御不用太高,但是也不能太低,除非你想玩1血或者残血。另外无限重击打法会扣血,很容易出现1血状态,不推荐1血玩家堆防御,1血了你堆1W防和1K防有区别?但是组队的时候还是悠着点,毕竟地板大剑输出为0,活用红眼可以大幅度降低损血率。
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