大发明家黑默丁格 黑默丁格 (大头) 容易上手不

英雄联盟大发明家攻略 我是大头 我不坑爹
作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-31 10:05
  大发明家一直是lol英雄联盟中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  导读:一直是lol中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!
  大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文,慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容被gank。
  第一次回家出完配合回蓝符文基本就够用了,期间对方先跟你硬拼换血可以用E手雷晕和致盲他,用炮塔和W跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。
  玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方DPS丢手雷保护。
  技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。
  H-28G进化炮台:【快键键:Q】
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。
  海克斯科技微型火箭:【快键键:W】
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。
  CH-1 震荡手雷:【快键键:E】
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)
  天赋、符文
  我使用的大头天赋,9/9/12.特别偏向于生存的一套天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋。
  1、攻击系天赋:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,也仅仅是只有0.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。
  2、防护系天赋:主要点的是魔抗增加,因为大头一般是走单中的路线。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到。30点的HP往往是生死之间的区别。
  3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大,所以当你觉得如果有其他想更改的天赋,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。
  总结:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师,他们过来企图强杀我却发现一套技能下我竟然只是残血,甚至有机会造成反杀。而我亦有充足的蓝量对他们进行恶心的骚扰。
  符文相应选择的是红法穿,黄成长回蓝,蓝减少冷却时间,精华3法强。
  符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。&
  召唤师技能推荐
  说明: 如果玩黑默丁格,那么我觉得鬼步跟闪现是必须装备。你在游戏中其实并不需要其他技能的,因为你永远不要让别人靠近你攻击你。比如说,在你与交战时,有些CARRY倾向于使用。但在这种情况下,你需要撤退到很远的距离,这样就没有办法抓住你。你在游戏中必然要用到这两项技能,因为黑默丁格总是那么慢那么脆,不管游戏处于什么进度,总是被GANK的目标。 装备
  估计这也是最多人感兴趣的一部分,因为出装的问题经常困扰着很多的玩家,当然每个人有每个人的打法。有的人打法比较激进,适合攻击装备较多的出装,有些人重视生存,出装也较为保守。而且根据每一次的对战不同,出装也不尽相同,正如之前高手所说。真正的高手没有固定的出装。我在这里推荐几套比较常规的出装作为各位的参考,希望各位能从中得到灵感,找到适合自己的出装模式。
  前期一般都是回魔棒或者多兰出门。回家补2多兰
  1、半肉全能型出装
  Rabadon的死亡之帽。这套装备能为你提供3000的血量和双抗都上百,更有2秒沙漏免伤效果,甚至能担当起副T的职责。
  2、顺风ADC型出装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖Rabadon的死亡之帽时光之杖。这套装备能为你提供超高的AP法伤,不过如果是顺风的话,往往出到帽子或者虚空就已经结束了。
  3、逆风肉装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖时光之杖中娅的沙漏。因为逆风生存能力比较重要,所以装备选择上自然不能兼顾法伤。逆风赚钱也只能靠的工资,后期能转冥火之拥 对地方坦克造成极大伤害。坚持就是胜利!&
  炮台放置
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。
将本文分享到:
03-0504-1710-3110-3110-3110-3110-24快捷登录:
LOL大发明家攻略 S4黑默丁格攻略
  经过重做之后,大发明家终于脱离了万年冷板凳的位置,可以作为一个比较靠谱的英雄使用了。今天就来介绍一下大发明家攻略。
英雄点评:
  因为本身腿短外加脆皮,大发明家最好走中路。炮台耗蓝极少,前期可以频繁使用炮台进行推线。注意炮台摆放的位置要随着兵线前进,而且炮台之间的位置不要摆在小兵中间,以免被敌人用技能推线的时候打掉。当敌人走位失误的时候利用W技能消耗血量。当6级有了大招的时候,大发明家大招使用W技能可以造成极高的爆发,很容易就将半血的敌人秒掉。
  大发明家拥有很高的输出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大顺风,先出一些有生存能力的装备如冰杖、沙漏是很有必要的。特别是沙漏堪称大头的核心装备,使用沙漏后的大头配合炮台可以轻易造成反杀。
  团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害。但发明家本身也很容易挂掉,因此一定要留意对面刺客和AP的位置,别进入他们的技能射程。最后记得提醒队友团战围绕着你的炮台来打,别去追击逃走的敌人,以免让战线拉得太长。
  重做之后,大头王者归来。可以毫不夸张的说,会玩的大发明家在线上几乎没有克星。而且大头这个英雄极少被ban,是个绝佳的上分英雄。
大发明家攻略:技能分析
  大头一定要主Q,打团的时候R给Q,这点毋庸置疑。副升级W,对线的时候,找准机会,对于半血以下的脆皮,R给W足够带走他了。一定要明白大头这个英雄的定位,他不是收割型的AP,人头不一定很多,由于必须卖的特性,死亡数也可能不小,但是他对英雄造成的总体伤害一定是全场数一数二的,不然你就不是一个合格的大头。
[01-17][01-16][01-06][01-06][12-29]
[01-22][01-22][01-22][01-22][01-22]
新闻排行榜召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
闪现加传送,可以在让大头在对线中保护自己,同时也能全图跑动。
这套天赋,使大头成为伤害输出者,以及团控者。
红色9个法穿
***9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
精华法伤或者移动速度,红色法术穿透,蓝色魔抗,***护甲。黑默丁格并没有什么特殊的符文搭配方式
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当黑默丁格处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使黑默丁格短暂地现身。
被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。
主动伤害:65/95/125/155/185
冷却时间:14/12/10/8/6
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
R技能:升级!!!
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3)点魔法伤害,并且它的激光***可以造成200/270/340(+0.7)点魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/.45,0.45点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865点1.83。
CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/2500.6点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
伤害:100/175/250
冷却时间:2/1.5/1
科技魔法维修机器人
黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
R技能:升级!!!
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3)点魔法伤害,并且它的激光***可以造成200/270/340(+0.7)点魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/.45,0.45点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865点1.83。
CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/2500.6点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
伤害:100/175/250
冷却时间:2/1.5/1
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当黑默丁格处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使黑默丁格短暂地现身。
被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。
主动伤害:65/95/125/155/185
冷却时间:14/12/10/8/6
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当黑默丁格处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使黑默丁格短暂地现身。
被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。
主动伤害:65/95/125/155/185
冷却时间:14/12/10/8/6
R技能:升级!!!
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3)点魔法伤害,并且它的激光***可以造成200/270/340(+0.7)点魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/.45,0.45点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865点1.83。
CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/2500.6点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
伤害:100/175/250
冷却时间:2/1.5/1
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当黑默丁格处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使黑默丁格短暂地现身。
被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。
主动伤害:65/95/125/155/185
冷却时间:14/12/10/8/6
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当黑默丁格处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使黑默丁格短暂地现身。
被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。
主动伤害:65/95/125/155/185
冷却时间:14/12/10/8/6
加点理由:技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。解析:黑默丁格的Q技能是伤害加成最高的技能,因此主升它,大招有大点大即可。
+60生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
雅典娜的邪恶圣杯
+60法术强度+25魔法抗性+20%冷却缩减+100%基础法力回复唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
总价:2800
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
*需要英雄等级在9以上才能升级改造守卫图腾饰品:+ 巨幅提升施放距离(+650%)+ 无限持续时长并且不占守卫限制+ 冷却时间缩短60%- 守卫是可见的,很脆弱并且无法被友军选为目标- 无法储存充能层数
黑默丁格前期并不需要蓝,配合血瓶,能在前期很好的发育,且不会因为续航不足而回家;另一点黑默丁格的中娅很重要,由于R技能距离太短,且自己没有位移技能,一旦用R开团打完一套之后,中娅就起到了很好的保护作用
阿木木的Q技能可以很好的帮助黑默丁格接近目标;阿木木控住的目标被黑默丁格R技能接上基本跟死了差不多了。
和阿木木类似,Q技能可以快速的帮助黑默丁格接近目标;黑默丁格最喜欢这种团控型的英雄
黑默丁格有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,蜘蛛有空有打一套的能力。
黑默丁格有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,盲僧可以T回来。
锤石的控制很多,黑默丁格一旦被控制住基本就会死亡。
黑默丁格的推线能力并不出色,而莫甘娜的推线能力则比黑默丁格要强悍很多;让所有法师都无奈的技能,黑默丁格的技能几乎无法对被施加黑盾的目标造成任何威胁。
酒桶这个技能更多是限制你的走位而用的;你先手晕,酒桶后手大招可以让你基本上完全没有作为
十分烦人的物理型中单,并且伤害极高
英雄小贴士
Q : 黑默丁格最怕什么?
Q : 黑默丁格的大招有持续伤害吗?
Q : 黑默丁格怎么后期强吗?
A : 只要发育正常后期伤害十分爆炸。
Q : 黑默丁格目前的定位
A : 中单上单都相当强势

参考资料

 

随机推荐