sd敢达高级战斗训练怎么过练

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高达驾驶仓模拟系统,完美体验
  各位玩家还是在用键盘狂按21,31甩刀吗?或者如果你是一位编程高手,游戏爱好者,会自己动手做一个控制器~~~~不过这似乎都是太过简单鸟(小编在暗笑~~~囧),无论你是怎么改动,小编也相信,你从来没有想过可以真真正正在一个高达驾驶舱里,操控着与动漫高达里一模一样的控制器,雄姿琳琳地驰骋于战场!(或许你处于下风的时候,可以试一下可不可以输入“ZERO”,使用与希罗。尤一样的系统,或者可以让你狂暴一下,嘻嘻^_^)好吧,大家就赶快去欣赏一下这个高达模拟仓吧&&& 描述:在展台上,身着“机动战士”中地球联邦军女兵制服的女孩们进行了各种展示表演。本作使用的基板是可与XBOX互换的Chihiro。共分为三个难度等級,初級为让玩家掌握基本操作,中級為简单任务,而高級则是綜合性负责任务的处理。本作釆用了类似机器人驾驶坐仓的街机机体,机体上有一对控制杆,中间是一个IC卡片插槽和投币口,右脚处设有踏板。通過两个操纵杆操作高达的移動,使用踏板进行跳跃,跳跃的程度根据踩踏的力度決定,配合踏板和方向杆可以进行前沖等沖刺动作,在空中移动时可以进入飞行状态。攻击方面,右控制杆的***键对应攻击步***、大拇指键对应巴尔干,左控制杆***键为激光剑,大拇指键为防御。  描述:本作中能够使用的MS包括高达RX-78-2、高达吉姆(GM)、高达NT-1 Alex等,玩家可以与CPU对战,也可以与其他玩家连线协同作战,甚至可以抢夺自护军的MS。本作目前准备的关卡有地下基地战、地上废墟都市战、殖民市街地战、小惑星基地战、地上市街地战、地球轨道上空战6个。为了真实体现“Operating Simulator”的定义,在地球轨道上空战斗时会有真实的地球吸引力表现,如果不小心将会因为地心引力而坠落到大气层內。通过IC芯片,玩家可以將自己的战斗经验、获得的机体以及武器等保存起來。  BANPRESTO公布的高达新作《机动战士高达Battle Operating Simulator》(机动战士高达 战斗操作模拟)。 这款游戏描述的是发生在假想空间內的战斗训练,讲究专业化的机器人操作模拟。在2004年的“角色与休闲展览”上首次公开了本作,不过仅仅展出了游戏影象,而这次却展出了游戏的试玩机体仓,在BANPRESTO的展区内设置了4台试玩机体》》》》》》》》》》》》》》》》 》》》》
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战斗技术汇总及练习指南(二)
  说格斗炮之前要先说一下武器类型:  一。格斗类(近)  1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)  2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)  3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)  4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)  5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)  6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)  7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)  二。射击类(中)  1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机***短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)  2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)  3.实弹机***(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机***射16次,用头炮射25次,一次性回复)  4.光线机***(射程与光束喷***类相等,比实弹机***略远,一般为3发一次,威力与实弹机***一样,但按住不可连射,一次性回复)  5.高速机***(AS炮强的重机***,射程与光束步***一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机***,射程为光束喷***的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机***,射程为实弹机***的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机***,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)  6.光束喷***(主要为GM系所配备,射程比实弹机***略远,比光束步***略近,威力于光束步***一样,多数可以收***,边打边回)  7.光束步***(普及率最高的武器之一,射程比光束喷***略远,比高能光束步***略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收***,边打边回)  8.高能光束步***(主要为SEED系配备,射程比光束步***略远,比刚炮类略近,威力与光束步***等同,暂时没有发现可以收***的,边打边回)  9.吸***(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)  10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看&&)  11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机***一样,中了之后,喷就没了&&要等2秒才开始回复)  12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)  13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)  三。跟踪类(中远)  1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步***一样,不受PS与IF的影响)  2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)  四。炮击类(中远)  1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的&&使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)  2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)  3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)  五。远程类(远)  1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)  2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)  3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙***要大一些)  六。浮游类(远)  1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)  2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)  3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)  4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)  5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)  四。炮击类(中远)1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的&&使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)五。远程类(远)1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙***要大一些)六。浮游类(远)1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)  七。大范围类(中)  目前只有BMKII,B斗士,AS100有该类武器,范围非常大,想打不中也很难(当然要到射程以内--)  说完武器,就能正式转入对格斗炮的探讨了  格斗炮,格斗指战斗距离属性上为近战,炮指武器属性上主要为炮击类兵器,这是格斗炮的最初定义  早期格斗炮的代表机就是BR78,此机与拳头打近战,拳头被虐基本属正常情况,只有拳头水准脱俗超凡才能打赢技术娴熟的BR78格斗炮  来分析一下BR78  武器:一击,双炮,头炮,范围必杀  技能:喷射扩张,2号无限(估计不久会改成和HF同步的35%以下发动)  战斗(拳头选择接近的时候)一般是这样发生和进行的:  拳头冲过来,路上挨个一两炮,掉了没多少血,来到5个身位以内,格斗炮起跳,并向对方所在位置移动,中途开炮,拳头或选择起跳或选择在格斗炮身边游走,吃个几下冤枉炮,他们想要靠抓到一个21来一口气赚回来,当格斗炮要落地了,他们就会来抓,格斗炮选择的落点一般以远离拳头为优先,如果不行则选择接近拳头的落点准备好一击,如果拳头多次错失抓落地的机会,或被一击推倒,那么拳头一会儿就被噌死或一下推倒。  按这个打法打,拳头几乎无任何胜算,BR78至少能跳6下,每次放中拳头2炮,拳头就挂了,如果还万一中途一击成功,那拳头就更无望获胜了,然而即使拳头抓住一次BR78,熟练的格斗炮就会马上换到1号来进行防御,而且不会被任何MCA和M21打出会心来,而如果格斗炮有必杀的话,拳头通常砍一半是不可能逃脱的。  所以如果对自己的捉人不是信心太足的话,拳头还是和格斗炮拉拉距离射光***比较合适。  从以上可以看出,就是通过格斗炮一次次的HIT,和拳头的一次次MISS来完成的。  近距离对格斗如此,对光线兵器也是如此:  近距离光线兵器对空的效果很不好,首先需要把视角扬上去,这个过程会看到自己机体半透明化,可能会模糊视线,而且有最大仰角,如果被人跳过最大仰角,还在继续向上拉角的话,会发现怎么拉也拉不过去,这下就彻底窘了,这么近的距离下,进行错误的操作,并浪费时间去寻找正确的操作,就不可能不输&&如果知道到最大仰角之后应该左右拉角来转身射刚才从前头顶到后头顶的敌人,也未必有效,因为敌在空中可以很轻易地看到地面上的人的朝向,飘的时候向敌看不到的方向飘就很容易躲开光线***的瞄准范围(当然&&即使在瞄准范围里,还得看瞄准技术&&双保险保证这种情况下,格斗炮被底下目标的光线***射中的可能性接近于0)  要用光***对付格斗炮,还是把距离拉开才行,近了拼是没意义的,你射出去一条线,人家炸你一个圈,你MISS,人家HIT,你多MISS几次,人家多HIT几次,就几乎把你PERFECT了&&  格斗炮的命中率尚且为其次,最重点的一般就是如何在近距离有效地回避敌的格斗和光线类兵器,而格斗炮之间的对搏则另当别论。  破对方格斗的办法一般为跳,喷,一击,跳是无法一击和一击无把握成功的时候用的,喷一般不用,只在紧急回避时和跳一起用,一击使用的时候分为被迫和主动两种,被迫为发现自己落地已经无喷了来不及跳走了,则在一个身位的高度就开始放一击,到地面时保证出手比对手略快或者同时打中,主动为发现对手技术不行,抓你半天没抓到,你停一下让他以为终于能抓到你了,他就会不加思考义无返顾地上来抓,这时候站着等他0.X秒的,一个一击反回去,打得他郁闷到家&&  利用以上方法,我在一测二测中在高达擂台战胜了无数拳头(至少当时是全胜,当然没和超一流的拳头交手&&一流打下来的确实不少)&&打破了当时新手中&拳头1V1最强&的迷信(如果说我赢是因为包子打拳头威力加成的话,我不承认&&即使包子打拳头1.33,拳头打包子0.66,一来一去造成了2:1的差异,但是拳头的21远远可以弥补这个差异,我觉得剪刀打拳头是极端不公平的&&而包子和拳头在近身1V1,优势还是在拳头那边)  就在这期间,我写了第一篇关于格斗炮的帖子,不少当时开始玩SD的玩家想必都看过&&  但在我遭遇了一些剪刀机***流之后,我感到了格斗炮的必然局限性:  我格斗炮争取拉近距离,但剪刀机***始终和我拉些距离,再由于机***连中可以造成很大的硬值与心理负担以及属性上的压制问题,于交手中多次处于下风(当然,如果他不拉距离的话,可能还是格斗炮明显优势,问题严重在剪刀机***一旦采取正确的方式,那包子格斗炮就根本不可能赢)  当时最早发现的这类剪刀机***就是A决斗,防御上升,PS装甲,剪刀属性,自动火神炮,用BR78简直就是不可能赢的(技术相差不大的情况下),无论格斗炮近打还是格斗炮远打,都必然被这类机体克制  后来又逐渐出现了许多剪刀机中明显压制BR78的机体,最具有代表的是AS空强,AS100,以及当时看视频知道的ARG3  遭遇了机***流之后,我开始将格斗炮的主力武器的发掘转向机***类,当时比较具有代表性的就是我的4耐高扎(由于当时血加起来比较夸张&&所以耐久力已经和ZEONG相当了,负面影响为喷射速度和走路无异--&&),打积分战,此机NB无比,一条命能用格斗炮的打法打掉三条GF版的白卡(当然是GF版的&&)  这一期间格斗炮我发现了新的元素,不再局限于利用射击武器为主要输出,利用格斗武器来自卫的模式,开始利用喷射型格斗兵器来进行输出:  先格斗炮方式射敌人,敌心理会遭到严重打击,当其懈怠的时候,一个格斗抓下去,成功率相当高,砍的时候不砍完4刀,第三刀完成后起跳,向其背后方向运动,继续格斗炮打法  即使对抗的目标是拳头,这一方法也相当有效,由于拳头打剪刀,不会刻意和我拉距离,所以用高扎的机***格斗炮打拳头也获得了惊人的成效(那血JZ一套21好象正好秒不了&&当然要用盾牌顶着才行)  现在我对格斗炮的定义就是:高命中回避率的近战方式  已经不再将武器局限于炮击了,即使是浮游也完全可以成为其一种主力兵器,重点就是我要持续有效地输出,而不让敌有很多机会对我输出  从以上的武器属性中,可以发现,适合格斗炮的兵器一般为很容易命中的兵器,旋转类格斗,长距类格斗,实弹机***,炮击类,跟踪类,浮游,扩散炮,范围炮,实弹狙等都可以利用,只是方法上略有不同,但核心的回避都是类似的:在敌头顶做文章,观测敌的转向从而选择敌背后位置作为落点,当然情况不总是这样,有的人会乱喷,有的人则是喷的高手,这些人如何应付就取决于经验的,但万变不离其宗,他们是方便看你的,而你却始终可以盯着他们  拳头剪刀包子都可以做到这样的效果(当然要噌人血还依赖于武器配置),但由于喷射属性的差异必须采取不同的方法,拳头难得跳,争取一次跳加数次喷来完成(拳头里主要还是长距格斗兵器和炮击类作为主武器用,血统不大好,打起来有点苍蝇流&&),剪刀则跳喷非常均衡,有时候需要主动用冲刺格斗上去直接抓(混血产品,打得狂暴些有EXAM倾向--),包子则血统纯正,几乎不需要横喷,跳就可以了(跳的时候,气长&&)  写得比较杂乱,可以当两篇文章看&&可能以后会再整理一下,如果有热心的同志帮忙整理下,也很欢迎&&
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