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大神简直丧心病狂 剑灵拳师神速撸爆武神
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武神之伤没什么太多花样,就是以最快速度点到4段然后打完一次爆发,喝记忆酒再来一次,当然,第二轮点的时候必须要等前面个冲开4段结束了,不然点穴会直接进入CD。唯一的花样是开场吃个抵抗或者无敌能不被摔地上,节约0.5-1秒左右时间。
武神之怒和黑暗武神是一样的,都有一大堆坑人的设定,我更喜欢称那是BUG。
首先是每掉20%血都会使武神已经进行的行动出现抵抗,然后跳回去放火大,先把每20%血分为12345个阶段,火大分为abcd四次,那么总体就是1-a-2-b-3-c-4-d-5。
是可以不出现的,开场抓完你后,武神会呆一段时间然后放第一个双掌打,只要通过一连串的控制在武神释放第一个双掌打前打掉了1的血量了,那么几个抵抗过后武神也就是放一个双掌打然后继续正常攻击循环,不会去放火大,只有打掉2了才会去放b。如果在双掌结束后一连串控再打掉1,就算接着的Q没出也会去放a。
火大是可以打断,火大其实是由6招拼起来的,跳回中间&&回忆当时的痛苦&(4连炸+地上留火)&摆姿势踩脚&&哈哈哈哈&发呆&瞬移到你身边&接火大前正常循环的一招。
如果在跳回中间前成功给武神上了封突进状态的话,那么武神就不会放跳回中间直接原地&回忆当时的痛苦&,当然,这个不一定用的到。
通常情况下&回忆当时的痛苦&和踩脚是同步的(跳回中间后第一控就打断我是从来没成功过),但是在跳回中间给一次控制后就莫名其妙的不同步了,我是用冲拳压拳舞虚弱起身的那一下,如果&回忆当时的痛苦&一闪而过说明打断的正好,如果没字或者字完整的出来了,这只能凭经验判断是不是打断了。当然如果压掉了&回忆当时的痛苦&,然后又成功压掉下一次的话踩脚也没了,就会直接跳到&哈哈哈哈&,当然没这个必要,踩脚等于送个木桩,另外踩脚可以用迅火硬顶省的了。所以,卡火大什么的不只限于拳师。
&哈哈哈哈&是冰冻的最佳时机,因为之后的一招瞬移无法解除冰冻,而要是瞬移结束后那一招再冰的话
(例如瞬移后来个截拳你三连踢踢晕以后接冰冻),之后第二火大会直接解除冰冻跳回中间。连续火大之间因为已经打过抵抗血线处于可攻击状态不像平常攻击中到抵抗血线了跳回中间放火大,所以第二次火大的跳回中间也是可以用打断&回忆当时的痛苦&方法打断跳回中间,不过意义不大。
通常认为一般攻击流程是双掌-Q-非抵抗吧-双掌-Q-抵抗吧,实际上中间还穿插了一招&瞪眼&,不造成伤害但是有攻击判定,会让你进入冰箱。实际上流程是
瞪眼-双掌-Q-非抵抗吧-瞪眼-双掌-Q-瞪眼-抵抗吧。举个例子,火大之前如果是武神放截拳,三连踢踢晕后直接抽到他没转身就跳去放火大,火大完了在瞬移到你身边后就会接瞪眼,看上去像没出招一样就跳回去放第二次火大了,实际上是出招了。因为火大之后必定要出接上去的一招的,所以留哪一招也要好好的考虑。
愤怒:通常是1;a-23;b-45,也就是一次火大打掉40%,但是目前伤害处在比较尴尬,以a-23为例,实际上是跳回中间&连控打断&回忆当时的痛苦&顺便打掉2(撑死打掉2,因为打掉2后会出现抵抗脱离控制立即接下去出招)&踩脚和&哈哈哈哈&打掉3,而目前的伤害很难得会在踩脚就打掉3,如果在&哈哈哈哈&打掉3的话会造成整个&哈哈哈哈&接下去就全部进入抵抗状态了,浪费点时间,如果想要突破的话就必须在踩脚的时候就打掉
3了,这个即使全BUFF也非常看脸,这样就能在&哈哈哈哈&的时候没有抵抗直接吃记忆进行第二轮点穴。当然一般留个瞪眼给他出,因为伤害已经够高,没必要再多那一招的时间。
也可以使用觉醒效果开场点穴使a不出现变为12;b-34;c-5,没什么区别。
黑暗:通常也是1;a-
23;b-45,但是由于黑暗伤害不够,所以要利用到&哈哈哈哈&的时候进行控制,以打掉3,不然在b的半程必然会因为打掉3时的抵抗而断了控制和点穴至于留招,最好是&哈哈哈哈&的控制+那一招正好打掉3的血量,如果打掉太多血的话,很有可能在连控时就打掉4了出现4的抵抗了。
5星,实际上点是用不着5星,但是攻击力差那几十就大区别了。
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剑灵武神塔掉落 武神塔掉落装备一览
作者:佚名
来源:绿茶软件园
剑灵武神塔掉落,带你了解剑灵武神塔。国服6月9日即将更新新版本,主要就是更新武神塔,那剑灵武神塔的掉落就是大家要关注的问题了。下面就有绿茶小编帮大家整理剑灵武神塔掉落装备一览。
武功上升骸骨戒指、武功上升守护戒指、天国的铁钱
2层 银刚力士
武功上升骸骨戒指、武功上升守护戒指、天国的铁钱
3层 武道名人
武功上升骸骨耳环、武功上升守护耳环、天国的铁钱
4层 千龄僵尸
无限塔的八卦1、2号、千龄白衣、苍白的千龄僵尸帽子、苍白的千龄僵尸符咒、天国的铁钱、天国的银元
5层 大王石怪
无限塔的八卦3、4号、无限塔的骸骨戒指、无限塔的守护戒指、天国的铁钱、天国的银元
6层 4大副本BOSS
无限塔的八卦5、6号、无限塔的骸骨耳环、无限塔的守护耳环、天国的铁钱、天国的银元
7层 程河道
武器系列:武士(剑)、挑战者(拳套)、对决(斧)、冷若冰霜(小太刀)、冰冻之路(气功牌)、胜负之手(法杖)
特殊武器系列:血的~系列(6种)、多功能的~系列(6种)、致命性的~系列(6种)、变幻无常的~系列(6种)、坚韧的~系列(6种)
首饰系列:战斗的骸骨项链、战斗的守护项链、奇怪的战斗的项链
八卦系列:无限塔的八卦7、8号
衣服系列:护卫武士、武士的斗笠
其他:天国的铁钱、天国的银元
装备属性
紫色:英雄级
蓝色:最上级
武器属性
附加属性(随机1种)
攻击力:243~259
致命一击:153
1孔~3孔、5角或6
攻击时,一定几率恢复6(60)点内力。
攻击时,一定几率12秒内每次攻击追加42点伤害。
攻击时,一定几率12秒内致命一击几率增加13%。
攻击时,一定几率生命力恢复896。
攻击时,一定几率12秒内74的伤害减少。
攻击时,一定几率12秒内回避几率增加18%。
攻击时,一定几率追加140伤害。
血的武器系列(特殊武器)
血的武士(剑)
血的挑战者(拳套)
血的对决(斧)
血的冷若冰霜(小太刀)
血的冰冻之路(气功牌)
血的胜负之手(法杖)
固有属性
攻击力:270 致命一击:153格挡:65
攻击力:270
致命一击:153回避:65
攻击力:270致命一击:153防御力:65
攻击力:270
致命一击:153 回避:65
攻击力:270
致命一击:153 格挡:65
攻击力:270
致命一击:153
最大生命力:650
宝石孔数
1~3孔、5角或6角。
附加属性
攻击时,给予自身140伤害。
多功能的武器系列(特殊武器)
多功能的武士(剑)
多功能的挑战者(拳套)
多功能的对决(斧头)
多功能的冷若冰霜(小太刀)
多功能的冰冻之路(气功牌)
多功能的胜负之手(法杖)
固有属性
攻击力:253 致命一击:153
攻击力:253 致命一击:153回避:65
攻击力:253
致命一击:153
防御力:65
攻击力:253致命一击:153回避:65
攻击力:253
致命一击:153 回避:65
攻击力:253致命一击:153
最大生命力:650
宝石孔数
4孔、六角或五角。
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装备属性
紫色:英雄级
蓝色:最上级
红色:减益属性
武功上升骸骨戒指、武功上升守护戒指、奈留国铁币
2层 银刚力士
武功上升骸骨戒指、武功上升守护戒指、奈留国铁币
3层 武道名人
武功上升骸骨耳环、武功上升守护耳环、奈留国铁币
4层 千魂灵妖
无限塔的八卦1、2号、千龄白衣、苍白的千龄僵尸帽子、苍白的千龄僵尸符咒、天国的铁币、奈留国银币
5层 大王石怪
无限塔的八卦3、4号、无限塔的骸骨戒指、无限塔的守护戒指、奈留国铁币、奈留国银币
6层 4大副本BOSS
无限塔的八卦5、6号、无限塔的骸骨耳环、无限塔的守护耳环、奈留国铁币、奈留国银币
7层 程河道
- 武器系列:武士(剑)、挑战者(拳套)、对决(斧)、冷若冰霜(小太刀)、冰冻之路(气功牌)、胜负之手(法杖)
-特殊武器系列:血的~系列(6种)、多功能的~系列(6种)、致命性的~系列(6种)、变幻无常的~系列(6种)、坚韧的~系列(6种)
- 首饰系列:战斗的骸骨项链、战斗的守护项链、奇怪的战斗的项链
- 八卦系列:无限塔的八卦7、8号
- 衣服系列:护卫武士、武士的斗笠
- 其他:奈留国铁币、奈留国银币
附加属性(随机1种)
武士(剑)
攻击力:243~259
致命一击:153
1孔-3孔、5角-6角
攻击时,一定几率恢复6(60)点内力。
攻击时,一定几率12秒内每次攻击追加42点伤害。
攻击时,一定几率12秒内致命一击几率增加13%。
攻击时,一定几率生命力恢复896。
攻击时,一定几率12秒内74的伤害减少。
攻击时,一定几率12秒内回避几率增加18%。
攻击时,一定几率追加140伤害。
挑战者(拳套)
对决(斧)
冷若冰霜(短刀)
冰冻之路(彩绫)
胜负之手(法杖)
血的武器系列(特殊武器)
血的挑战者
血的冷若冰霜
血的冰冻之路
血的胜负之手
攻击力:270
致命一击:153
攻击力:270
致命一击:153
攻击力:270
致命一击:153
防御力:65
攻击力:270
致命一击:153
攻击力:270
致命一击:153
攻击力:270
致命一击:153
最大生命力:650
1-3孔、5角-6角。
攻击时,给予自身140伤害。
多功能的武器系列(特殊武器)
多功能的武士
多功能的挑战者
多功能的对决
多功能的冷若冰霜
多功能的冰冻之路
多功能的胜负之手
攻击力:253
致命一击:153
攻击力:253
致命一击:153
攻击力:253
致命一击:153
防御力:65
攻击力:253
致命一击:153
攻击力:253
致命一击:153
攻击力:253
致命一击:153
最大生命力:650
4孔、六角或五角。
变换无常的武器系列(特殊武器)
变幻无常的武士
变幻无常的挑战者
变幻无常的对决
变幻无常的冷若冰霜(短刀)
变幻无常的冰冻之路(彩绫)
变幻无常的胜负之手(法杖)
攻击力:257
致命一击:153
攻击力:257
致命一击:153
攻击力:257
致命一击:153
防御力:65
攻击力:257
致命一击:153
攻击力:257
致命一击:153
攻击力:257
致命一击:153
最大生命力:650
1-3孔、5角-6角。
攻击时,一定几率追加500伤害。
坚韧的武器系列(特殊武器)
坚韧的武士
坚韧的挑战者
坚韧的对决
坚韧的冷若冰霜
坚韧的冰冻之路
坚韧的胜负之手
攻击力:210
致命一击:153
攻击力:210
致命一击:153
攻击力:210
致命一击:153
防御力:65
攻击力:210
致命一击:153
攻击力:210
致命一击:153
攻击力:210
致命一击:153
最大生命力:650
1-3孔、5角-6角。
攻击时,有较高几率恢复1点内力。
武神塔八卦属性
随机属性(随机1种)
武神塔之1号牌
命中112~160
命中112、136时:致命一击、格挡、回避54,68
命中160时:致命一击、格挡、回避54
武神塔之2号牌
最大生命力
最大生命力时:致命一击、命中、防御56、71
最大生命力1680时:致命一击、命中、防御56
武神塔之3号牌
格挡122~175
格挡122、148时:致命一击、命中、回避60、75
格挡175时:致命一击、命中、回避60
武神塔之4号牌
回避128~183
回避128、155时:致命一击、格挡、命中62、78
回避183时:致命一击、格挡、命中62
武神塔之5号牌
致命一击139~199
致命一击139、169时:回避、防御、命中67、84
致命一击199时:回避、防御、命中67
武神塔之6号牌
命中144~206
命中144、175时:致命一击、回避、防御70、88
命中206时:致命一击、回避、防御70
武神塔之7号牌
致命一击149~214
致命一击149、181时:命中、防御、格挡72、91
致命一击214时:命中、防御、格挡72
武神塔之8号牌
致命一击154~221
致命一击154、187时:命中、防御、最大生命力75(750)、94(940)
致命一击221时:命中、防御、最大生命力75(750)
3件套:命中65
5件套:回避196
8件套:致命一击274、格挡117
战斗的骸骨项链
攻击力10、致命一击110
攻击力10、致命一击130
攻击力10、致命一击150
攻击力7、致命一击伤害量9%、贯通80
攻击力7、致命一击伤害量11%、贯通90
攻击力7、致命一击伤害量13%、贯通100
战斗的守护项链
攻击力6、最大生命力600、防御力110
攻击力6、最大生命力800、防御力120
攻击力6、最大生命力1000、防御力130
奇怪的战斗项链
攻击力10、命中83、追加伤害6、最大生命力-500
攻击力8、致命一击83、追加伤害6、生命力-300
攻击力9、致命一击伤害量13.5%、追加伤害6、生命力-1200
武神塔的骸骨戒指
攻击力7、追加伤害6
攻击力7、追加伤害7
攻击力8、追加伤害8
攻击力8、追加伤害9
攻击力8、追加伤害10
攻击力8、致命一击伤害量6%
攻击力8、致命一击伤害量7%
攻击力9、致命一击伤害量8%
攻击力9、致命一击伤害量9%
攻击力9、致命一击伤害量10%
武神塔的守护戒指
攻击力5、生命力600、回避70、格挡70
攻击力5、生命力700、回避80、格挡80
攻击力6、生命力800、回避60、格挡60
攻击力6、生命力900、回避70、格挡70
攻击力6、生命力1000、回避80、格挡80
武功上升骸骨戒指
攻击力5、致命一击79、贯通64
攻击力5、致命一击100、贯通100
攻击力5、致命一击伤害量12%、追加伤害3
攻击力5、致命一击伤害量7%、追加伤害4
致命一击90、贯通90、命中110
致命一击100、贯通100、命中120
致命一击伤害量12%、致命一击64、贯通79
致命一击伤害量12%、致命一击70、贯通85
武功上升守护戒指
生命力782、防御力80、回避80
生命力850、防御力100、回避100
武神塔的骸骨耳环
攻击力9、贯通70
攻击力9、贯通90
攻击力10、贯通110
攻击力10、贯通130
攻击力10、贯通150
攻击力7、致命一击80、贯通80
攻击力7、致命一击100、贯通90
攻击力8、致命一击80、贯通100
攻击力8、致命一击100、贯通110
攻击力8、致命一击120、贯通120
武神塔的守护耳环
攻击力5、生命力600、伤害减少30
攻击力5、生命力700、伤害减少40
攻击力6、生命力800、伤害减少30
攻击力6、生命力900、伤害减少40
攻击力6、生命力1000、伤害减少50
武功上升骸骨耳环
攻击力5、致命一击70、贯通70
攻击力5、致命一击75、贯通75
攻击力5、致命一击64、追加伤害3
攻击力5、致命一击70、追加伤害4
攻击力5、追加伤害3、贯通64
攻击力5、追加伤害4、贯通100
致命一击伤害量12%、贯通85、命中70
致命一击伤害量12%、贯通80、命中80
武功上升守护耳环
生命力850、防御力120、伤害减少40
生命力850、防御力120、伤害减少40
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