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编辑导语:
2013年,是英雄对战类网游全面普及与发展最为辉煌的一年,《英雄联盟》LOL通过追加多元化的竞技元素和简化英雄的基础属性等,让对于玩家操作有着高要求的英雄对战网游更易上手,让《英雄联盟》登顶为MOBA游戏的经典之作。如今,一款以开创MOBA2.0时代的全新英雄对战类游戏《英雄三国》,强势杀入中国电竞圈,它是否能撼动《英雄联盟》老大地位?它又能给现有竞技对战游戏带来怎样全新的游戏体验?
他们如何看待这款LOL的强势挑战者?
呵呵,想要超越?不是那么容易的。
呵呵,说能超越LOL的先自己掂量掂量吧。LOL上手简单是公认的,人数全球第一也是公认的,个人觉得现在的LOL已经做的很好了,操作、画面、比赛机制都不是其他游戏能比的。想要超越?不是那么容易的。
草丛清理者
来英三打豆豆
《英雄三国》的特色玩法令人眼前一亮
现在MOBA类游戏说实话没多大创新,英雄三国的特色玩法让人眼前一亮。英三的基地骑乘也可以在不影响平衡的前提下,大大提高每局游戏的节奏。冰道加速也让我大大了的爱上了打野这个位置,总之,游戏是需要在创新中进步。
俩“大神”抢剑圣,你秒是不秒?关键是,这不是偶然事件啊魂淡!就想好好开一局要求很高么?
精准的匹配系统,100%根据玩家的战斗数值进行精准匹配。无论是AD/AP/ADC还是打野、辅助,都能拥有适合自己的阵容分配。
每次读图都要等个别小霸王等几分钟十几分钟,开局了从血池跑到塔下居然还要35秒之多?!
基地骑乘系统,大大缩短了基地与战场往返时间,减少垃圾时间,让让防守与更新装备的频率更快。
下路被对面打野狂照顾,自家打野宁可“多补几个兵”也不多跑2步路来帮忙……
冰道加速的设定,让打野和gank的节奏更快,如果在上路直接走冰道去下路支援,其行走速度比在陆地行走快三分之一。
要是碰挂机的、卖装备摆字的、秀下限的,心情都被败光了。对生活、生理、社会、祖国的发展都是个严重的打击啊!
《英雄三国》开局以后,遇到挂机、故意送人头等玩家,可以直接以投票的形式,如果投票全数通过,该玩家将直接被踢出战局。
拉锯到后期,势均力敌,胜利的天平随时都可能想某一方倾斜,正是紧张精彩的时刻,有人掉线了,只能欲哭无泪。
当挂机、故意送人头的玩家被踢出战局之后,系统会立即开启残局补人机制,匹配其他玩家直接进入残局,不会再发生4V5的战斗。
好吧偶尔坑也就认了,才坑得死去活来的,又排到上一把的坑是怎么个说法?玩个游戏不就是想寻点乐子么,还能不能玩了?
拥有匹配拉黑的强制功能,玩家在游戏结束后可以将认为是坑的玩家进行匹配拉黑,下次则再也不会遇到同一个坑友。
碰到个把坑可以理解,大家都是从坑成长起来的,小学生是祖国的未来需要更多的呵护,但一下子丢了4个坑过来,这社会还有王法吗?这世界还有天理吗?
随着“坑人”的次数愈来愈多,该玩家则会被系统识别为“坑”,即启用“坑带帽”机制:该玩家则只能与其他系统默认为“坑”的玩家匹配。只要玩家在日后将胜利的战斗数据值逐渐回升,就能摆脱“坑带帽”的设定。
还是大乱斗拿个首胜吧----什么状况??又被卖了?!这游戏有这么难吗?!人生还能有一丁点儿光明吗?
《英雄三国》强化社交系统,玩家可以在城镇中进行交流,在紧张刺激的竞技之余,能充分感受到社交带来的轻娱乐体验。
解读英雄三国
英雄三国产品经理:如何成为“不坑”的网游?
在如今“坑”与“小学生”横行于MOBA网游的时代,其降低了竞技体验,英雄三国解析匹配系统如何在这方面做得最好。
视频+特点解析
卖点1:全英雄免费 升级解锁
《英雄三国》全英雄免费,无需金钱购买。游戏开始可以使用10个操作性和理解性较为简单的新手向英雄,玩家升级免费解锁难度更高的英雄....
卖点2:热血节奏 减少垃圾时间
骑乘系统、五行值技能、冰道加速、四大圣兽都是建立在鼓励玩家打出侵略性的gank和团战....
卖点3:多元化游戏模式
英雄三国主打公平竞技5v5模式,此外还有以策略博弈见长的5v5v5三方对战模式、以击杀人头数为赛果的10v10杀戮模式....