lols6时光守护者-基兰攻略说明
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《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略...
今天新手卡之家和大家讲解lols6时光守护者-基兰攻略说明新手卡之家为您提供lols6时光守护者-基兰攻略说明
S6时光守护者-基兰怎么玩?S6时光守护者-基兰怎么加点?S6赛季英雄联盟对装备以及天赋进行了特别大的更新,时光守护者-基兰在S6应该如何来加点呢?下面就来看看小编给大家带来的最新S6时光守护者-基兰攻略吧。
英雄介绍:
在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭,就像宏伟屏障之下的大多数陆地一样。尽管如此,还是有一个人生还了下来:一名叫做基兰的魔法师。对于他这样一个时光痴迷者来说,住在城市的钟塔之中是再合适不过了。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时,基兰用强大的瞬间魔法做了个实验来预测未来的种种可能性,希望能发现一个和平的解决之道。
英雄优势:
作为一个辅助以及法师来使用的基兰,利用前期的强势来对敌人进行高强度的骚扰,当游戏进入后期后转型为辅助英雄来协助队友,定是炸弹AOE的伤害减速加速以及复活,让基兰称谓为可替代的战场辅助
英雄劣势:
基兰的痛苦在于时光的流逝让基兰年迈的身躯移动迟缓且又脆弱,常常会别对手以限制技能困惑无法脱身,在前期极度需要队友且很容易成为重点击杀对象(因为没人不恶心时光的炸弹)
使用技巧:
?连续释放时间炸弹会让第一个炸弹立即爆炸,第二个炸弹开始倒计时。
?时光转移在撤退或是保护友方英雄时非常有用。
?大招可以极大保护己方后期,但团战过早释放可能会导致敌人切换目标。
对抗技巧:
?如果你赶得上基兰的速度的话,最好等待基兰的终极技能效果消失再击杀他。
?被集火的时候基兰非常脆弱,但是同时他又非常难以杀死,最好还是多人GANK基兰。
天赋介绍:
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6 50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
符文介绍:
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号看过我帖子的撸友都知道,我是主打野副辅助,可能会怀疑我对于这个冷门AP英雄的理解,请大家放心,基兰是我进入LOL购买的第一个英雄,印象深刻的是我的处女局使用三坑之无脑易大师,发现不是自己的范儿以后就利用当时服务器送新手的那点金买了时光老头基兰,可以负责任的告诉看官,我从1级到30级,就靠几个英雄,基兰、乌龟、木木...
看过我帖子的撸友都知道,我是主打野副辅助,可能会怀疑我对于这个冷门AP英雄的理解,请大家放心,基兰是我进入LOL购买的第一个英雄,印象深刻的是我的处女局使用三坑之无脑易大师,发现不是自己的范儿以后就利用当时服务器送新手的那点金买了时光老头基兰,可以负责任的告诉看官,我从1级到30级,就靠几个英雄,基兰、乌龟、木木、WW,打野和辅助都是在30级以后符文天赋完整的情况下开始使用。
我写这篇帖子的原因,最近隔三差五就在论坛看到有人问这个英雄的问题,出装、天赋等等,我估计是因为一些职业队伍在大赛中使用了中单时光的战术,让一些玩家眼前小亮,试图copy这种打法,我可以很负责任的告诉大家,路人局很难,具体原因后面说。
本文我会从基础的技能、天赋、符文,到装备,阵容ban/pick,对线期,中期到后期团,全面的分析时光在各阶段的作用,当然有自己使用的经验以及对几位职业大神在比赛中使用的理解。
增强学习[ 被动 ] 友军英雄所获得的经验值提高8%。
前期非常强力的被动,对于上单和下路ADC都有不错的效果。很多时候大家会忽略这8%,感觉不是那么多,下路PK流的组合,如果是蓝色出身(地图左下方),双人吃掉石头人以后上线,本身经验就比紫色出身的高,加成8%以后会更早到达2级,多一个技能的PK流会在前期有更多的优势,而上单就更不用说了,领先1级基本是压倒性的。
定时炸弹[ Q ] 基兰在目标身上放置一枚定时炸弹。4秒后这个炸弹将会爆炸,对周围的所有敌人造成90 / 145 / 200 / 260 / 320
(+法术伤害*0.9)点伤害。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
基兰的主要攻击技能,也是主升的技能!因为冷却时间刚好是10s,所以可以使用QWQ的连续技能,因为第二个炸弹放置在前一个未爆炸的炸弹时会直接触发前一个Q的伤害,这样可以在一次消耗中快速扔给对手2次伤害。
关于Q的释放技巧,我在后续的对线期讲解中具体分析。
穿梭未来[ W ] 基兰所有其它技能的冷却时间减少10秒。
冷却时间:18 / 15 / 12 / 9 / 6 秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
基兰的核心技能!副升技能!满级后能达到每分钟6次的技能CD减少,2级的R在W的刷新+冷却40%的效果下,不到1分钟可以释放一次,这些数学题我们后面来研究!
时光发条[ E ] 基兰操纵时间,来减缓敌人或加强友军英雄的55%的移动速度,持续 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 / 5.5秒。
冷却时间:20 / 20 / 20 / 20 / 20 秒
施法消耗:80 点魔法值
基兰的唯一控制技能,LOL中单体加/减速效果最高的技能,一般在4级时点1点,对面打野属于Gank型,3级我会点,因为6级前除了闪现,老头可没那么强大!
时光倒流[ R ] 用一枚具有保护能力的时间符文标记目标,持续7秒,如果目标在持续时间内受到致命伤,则会被及时地传送回过去,并为他恢复600 / 850
/ 1100 (+法术伤害*2)点生命值。
冷却时间:180 / 160 / 140 秒
施法消耗:125 / 150 / 175 点魔法值
基兰战术体系中最OP的技能,目前LOL中唯一的真实复活技能,极高的AP加成让受到集火的carry在爬起来后基本能有65%的HP,关键在W的存在下这个技能的使用频率之高让人发指!
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中单基兰,可使用传统AP的21,0,9天赋,或9,0,21的点法,这里给个9021的:
这套天赋的特点:
1。最大化CD冷却时间,10%,这样可以在较少冷却装的基础上增加AP装
2.BUFF时间增加,基兰对于蓝buff的需求是非常高的,能尽长时间有效利用它对时光来说是非常好的事
3。我在通用点出了4点贪婪,这样在对线期间跳钱速度会快一些,让你能更快购买装备
相应的这套符文的缺点:
1.AP的成长性没有21点AP天赋的中单强,因为时光的核心不在输出,所以我更在意冷却。
2。没有9点防御天赋的加血,线上HP会比有老兵那几点的AP少点
传统的21,0,9AP天赋,提供4%冷却,以及BUFF20%延长效果,最大化Q的输出和R的回复。
这2套天赋的选择直接决定你装备的选择,我们在装备部分详述。
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红色法穿,***回蓝,蓝色固定魔抗,紫色AP精华
红色和紫色的选择符合一般AP的方法,***回蓝是因为时光非常缺蓝,蓝色固定魔抗是为了更好的对抗AP,我也曾在蓝色使用8个固定减CD+1个成长AP,大概能提供5%的减CD效果,但这个方案比较吃对手,你在对抗死哥或是玩辅助的时候可以使用,现在主流的那些AP就算了,对线期消耗太多,固定魔抗对时光6级前的生存能力还是比减CD来的好的。
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1。一鞋3血出门,法穿鞋
2。双多兰/单多兰+小圣杯
法穿鞋+双多兰,是比较好的过渡装备,曾经我使用过催化+鞋,憋时光的方案,现在游戏的节奏越来越快,前期的冲突增加,伤害太低让你存在感非常差,团队很可能受到拖累,所以选择双多兰。
单多兰+小圣杯,对抗主流中单AP的稳妥方案,一定的魔抗,一定的输出,不错的回魔,关键在于多兰一次又一次削弱和大圣杯的出现让我目前更多的使用这种方式。
先买多兰/杯子,在升级鞋,因为E技能的存在,时光的移动速度是有保障的。
3。帽子/圣杯
帽子这个方案是我在邪恶圣杯出现前的方案,前提在于你有良好的补刀、打野给你蓝buff的供给,正常情况先。
而杯子的升级版出现后,我发现其带有的所有属性都是时光缺少的,减CD,回魔,AP,对抗可依仗的魔抗等,我开始尝试使用小杯子+邪恶法典的方式,一般情况小杯子优先。
这些不是唯一的选择,S3到了以后我打算尝试穿透流出装,比如面具这种可以提供一定生存能力、AP以及穿透的装备,配合双多兰应该也能有不错的效果!
4。堆冷却+MP
一定伤害的拥有,时光的唯一目标就是叠满40%的CD冷却,除去天赋提供的10%,蓝buff提供的效果公式为:CD16%+0.5%x等级,就是说最少可以提供15%减CD效果。
我们把所有的减CD装备列出:
蓝药 250 10% + 20-40AP
狮子头 5MP+45护甲
吸血旗 0HP+被动吸血光环+攻速加成
小绿甲 魔抗+250HP
燃烧宝石 850 10%+200HP
皇冠 0HP+HP恢复
灵魂法衣 0HP
邪恶法典 AP+回魔
冰心 护甲+500MP
CD鞋 900 15%
莫雷罗 AP+回蓝+主动技能
邪恶圣杯 AP+40魔抗+回魔+被动回魔加快效果
这几件就首先忽略吧,蜂刺 1090 纳什 2615 残暴 1337 幽梦 2687 蓝盾 3075 杀人书 自动过滤。
小绿甲对时光来说没什么太大意义,而灵魂法衣的垃圾地位注定不会出场。
吸血旗,燃烧宝石-》;皇冠比较接近辅助流,如果时光玩辅助可以考虑。
因为鞋选择了法穿鞋,所以CD鞋自动过滤。
剩下的几个就是蓝色标注品,我们一一来看:
蓝药 250 10% + 20-40AP,路人经常忽略的极品!
中前期团战前,如果你没有蓝buff,装备也未成型,请嗑药!250金币4分钟的效果!
狮子头 5MP+45护甲
冰心的小件,15%+425MP对于时光来说就是完美的匹配,还有45护甲,一般突进都找ADC去了,因为真心不想打你。
邪恶法典 AP+回魔
莫雷罗/邪恶圣杯的小件,非常合适在小杯子后购买的装备,可以平滑的过渡到大圣杯。
冰心 护甲+500MP
狮子头的最终形态,我比较喜欢的方式是先圣杯,然后狮子头,具体原因我们最后算。
莫雷罗 AP+回蓝+主动技能
由工资装匕首+邪恶法典组合,这件装备出场率不高,但我对这件装备的理解在于符合一些局势。
邪恶圣杯 AP+40魔抗+回魔+被动回魔加快效果
这件装备的所有属性都很适合时光,我觉得是目前版本最适合时光的东西,就像当年一句话,玩时光老头,时光杖就是专属啊,只是现在改改口了。
因为我的天赋使用2种可能,造成可能的减CD效果为4%和10%,所以我们先从2种可能,2种不同的核心装备去讨论时光的装备:
邪恶圣杯 (核心)15% + 4% + 冰心 20% = 39% ,如果蓝buff常驻能完美40%,这样完美的6神装为
法穿鞋+邪恶圣杯+冰心+帽子+虚空+冰杖,我选择冰杖是因为提高一定生存能力,总价格为 75+05
比较常规的顺序为,
鞋--》;小杯子--》;法穿鞋--》;邪恶法典--》;大圣杯--》;狮子头--》;法术大棒--》;爆裂--》;帽子--》;冰心--》;爆裂--》;增幅--》;虚空--》;腰带--》;爆裂--》;增幅--》;冰杖,一般进行到狮子头就结束了,最多到冰心,我极少满6装。
这种方案在狮子头出装前只有19%的效果,对于蓝buff需求比较大,前期MP恢复效果比较差,金币累积效果没有那么强,优点是前期伤害比21点通用天赋的高,,要求更好的补刀。
莫雷罗(核心) 20% +4% + 狮子头 15% = 39% ,
莫雷罗的小件是匕首和邪恶法典,曾经匕首--》;冥火也是提高时光爆发的方法,随时减CD和冥火杀伤的削弱,我直接放弃了这种方案,而莫雷罗作为核心的方案更适合于线上压力很大,前期使用工资装挺经济的情况。
6装 法穿鞋+莫雷罗+狮子头+帽子+虚空+冰杖 ,总价格会比方案1少2065元,总属性会少
15点AP,40点魔抗,75MP,54点护甲,多一个重伤的鸡肋技能。
看到这大家就大概清楚了,如果只有3件装备 2级鞋+第一大件+狮子头 的团战情况下
,方案2会少15点AP,40点魔抗,多815金币,换算成装备大概=小斗篷400+增幅435,CD冷却比为34% :
39%,5%的差距完全可以使用250的蓝药或BUFF来弥补,所以圣杯作为第一大件从对线、生存和团战贡献综合评估拥有绝对地位!
邪恶圣杯 (核心) 15% + 10% +狮子头 15%=40%,很早就能叠满40%,狮子头不用升级,可以把省下的钱更多的提供给AP装备,
成型装备: 法穿鞋+邪恶圣杯+狮子头+帽子+虚空+冰杖 ,
这套装备的优势在于很早的叠满CD,中期可以迅速的推行小范围团战,缺点也很明显,前期战斗能力弱于21点攻击天赋,只是弱一点点,因为百分比加成的效果更多体现在后期。
我一直对时光的理解都是一个强大的战术执行者,而不是一个强大的DPS,所以我更趋向10%的天赋!
所以比较常规的装备路线:
鞋--》;小杯子--》;多兰戒--》;法穿鞋--》;邪恶法典--》;邪恶圣杯--》;狮子头--》;法术大棒--》;爆裂--》;帽子--》;冰心--》;爆裂--》;增幅--》;虚空--》;腰带--》;爆裂--》;增幅--》;冰杖
大后期的虚空、冰杖完全是根据局势可以替换的物品,非必须,非一定。
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Ban/Pick:
其实说ban/pick,更准确来说是阵容的选择,战术核心的确定 !
我们需要准确的了解时光中单带来的弊端和优势,如何从阵容上将弊端带来的损失和风险降到最低,将优势扩大,是这部分需要研究的问题。
时光中单的弊端:
1.AP输出的不利
时光依靠一个Q技能的输出远不及其他AP给团队带来的伤害,选择时光中单势必会出现这种问题,而选择一个带有混伤的角色进行上单是目前时光中单战术的关键,这样从阵容上避免了后期完全AD的弊端(反伤甲)
2。双核战术风险高
如果选择双Carry战术,势必对手在对线期会给予非常大的压力,特别是上单,而上单又特别容易被雪球,所以要求上单英雄有一定抗压能力及非常优秀的个人能力
3。打野位要求高
目前主流的上单都是半肉,如果选择Carry英雄,势必没有那么强大的tank能力,对打野的tank要求就非常高,因为很可能你的阵容中只有一个Tank
4。单核战术易破解
如果使用4保1或者3保1的战术,非常容易被破解,多控强行击杀你的ADC让你团队输出直接消失,战术什么的也就没了
我们知道了这些,回到阵容的选择,
中单时光双核战术,下路ADC比较主流的飞机、男***、EZ都行,而辅助我比较推荐拥有控制能力的 琴妈、风女、树女等,对后排有一定的保护能力。
重点在于打野和上单!
打野比较推荐,蒙多、大树、蝎子这种后期能够非常肉,且能带给团队一定帮助的主流打野。
上单,贾克斯、审判,赵信、瞎子,特别是前2位,三项贾克斯,羊刀审判提供的混合输出都是非常不错的,贾克斯的突进和审判的R也是丰富战术体系的技能,所以我非常推荐这2人。
回到ban/pick上,注意几个问题:
1。时光战术不要太早曝光,1L直接拿时光非常容易被针对!尽可能晚的暴露战术是必须得!
2。抢carry,贾克斯/审判这种可打野,可上单的适合先pick,对面看不出任何端倪
3。配打野,合适的上单配合打野尽可能争取上单的良好发育也是时光战术的重点,大树这种Gank能力不错的打野很适合
中单时光单核战术,没什么争议,ADC成为唯一的核,除了时光的R以外,如何更好的保护ADC就是打野、辅助和上单选择的关键。
可用性较高的上单,比如:炼金,shen
打野:大树、审判,瞎子,梦魇
辅助:琴妈、努努、宝石
最大程度保证ADC的输出环境就是这套战术的关键。
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前期,没什么特别,好好补刀,接着好好补刀,还是好好补刀!骚扰,骚扰,还是骚扰!
a、时光的弹道比较慢,伤害不高,请多练习
b、最大化利用Q的骚扰能力,比如给贫血接近对方AP的兵上Q
c、前期缺蓝的情况下,少用或不用QWQ的连击
d、抓住自己的爆发点,3级和6级,3级时2级的Q伤害非常强力,一套点燃+QWQ在3级对拼时非常容易带走人头,而6级时由于R的存在没几个AP和你拼
谢谢水友 a 对我错误的指出,3级时是没有E+2级Q+W的组合的
e、多刷F4保证经济,你收F4速度也很快的
中期,多支援,控buff,尽快让团队核心成长!
a、支援路上多用E加速
b、大招冷却记得随时用W刷新
c、注意R的释放,在这个积累优势的阶段,任何一个关键的R都能力挽狂澜
后期,能进入后期,基本证明战术成功了一大半,打好每一次团战,良好的利用自己的W刷新 ,让你的R每分钟能复活一个队友!
a、E的释放,如果你的carry是突进,给他套上E吧
b、如果carry是后排型,请给对面的突进减速
c、随时观察自己队友的HP,R的释放就在一念之间
d、Q不一定要死命给对面脆皮,能给谁给谁吧,生存能力优先
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
我是RNG.Uzi
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“时光天赋”相关经验新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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时光守护者基兰有哪些技能?怎么使用?
作者:小梦 来源:本站原创 发布时间:03-11 10:22
导语:今天让我们来看看这个有复活技能的英雄技能是怎么使用的
问:-有哪些技能?怎么使用?
基兰这个英雄的定位是这样评价的:辅助,加速,减速,刷钱,推线,终结,远程,逃生。
基蓝只有一招是伤害技能,但是请注意,Q是LOL全英雄技能中小技能拥有最稳定输出伤害,和最大AP加成的技能之一。
相比较Q而言,同样拥有极高AP加成的技能极少,要么就是单体技能,比如的,要么施放条件极为困难,比如的,在短CDAOE爆发的技能里面更是寥寥无几,不光如此,这个技能的射程还是BUG级的,射程为700!这个技能具备了很多BUG级技能的优点:大范围AOE,指向输出(技巧要求极少,相对稳定),超远距离的输出范围,以及超多的AP加成。是的,请谨记,如果你选用基兰,那么Q这个技能的使用时机是决定你技术的关键。这个技能真的很变态。
第一,Q的指向对象不分敌我,请解读一下这个技能的生效方式,[基兰安置一个定时爆炸在一个单位身上,当计时耗尽时爆炸造成范围伤害;对同一个目标再次放置炸弹会立刻引爆前一个炸弹],这个是表面的解释,意思就是基兰可以把炸弹扔给除了防御塔的任何单位,并且不分敌我,他的引爆时间是4秒,指向的单位如果死亡,那么炸弹将瞬间引爆。这个技能的满级伤害为330+0.9AP。如果你走中路,那么等你到了9级的时候一枚Q就可以把远程小兵的钱尽数收入囊中了。
第二,配合基兰的招牌技能之二,Q基兰可以瞬间扔出两枚炸弹,请注意,炸弹的CD是10秒,时光回溯减少的CD时间是10秒。这个不用再多说了,大家都知道。所以在基兰拥有了高AP以后,时间炸弹这个技能的输出伤害甚至要高过很多英雄的终极技能。
这个技能的应用范围十分之广,推线的时候把对方小兵聚集在一起,给远程小兵扔两发炸弹,这样可以连近战小兵一起秒掉,推线迅速之极。防守的时候把炸弹可以放在己方的TANK身上,由其是
等等这种可以迅速插入敌群的英雄,炸弹使用好了达到的效果是十分惊人的。杀人的时候就不用多说了,将基兰所有的技能都丢出去吧,至少你要掌握一次扔两枚炸弹的这项绝技,欣赏好敌人中了炸弹以后抽搐的样子吧。[小技巧:在敌对小兵聚堆的时候QWQ中间的那个远程兵,满级Q可以拿到这一波所有兵的钱,请活学活用]
W这个技能就不用多说了,消耗少,得到的收获大。
E也不用多说,给对方减速,给己方加速,这个就是一个移动版的 ,甚至比 拥有更高的效果,他可是增加/减少55%的移动速度。
下面来说一下基兰让人恶心到死的重头技能之二R,不错,这个技能的AP加成与效果都是相当变态的,在技能效果时间之内己方的英雄可以复活,并且在复活只有赋予他600/850/1100+2AP的HP。
很多时候这个技能在我达到满级之前我只给他加1级,时光转移 的AP加成是2,当基兰拥有200AP的时候你的1级技能就可以使复活的英雄拥有1000点HP,而这个是很容达到的。判别一个高手与菜鸟基兰的区别之二就是大招使用的好坏。
为什么很多英雄需要出,因为可以复活。基兰的大招使用好了就是一个超级移动版的春哥甲,比春哥甲回血多N倍的复活血量&比春哥甲CD少N倍的冷却时间。是的,这个技能本身拥有180秒的CD,但是不要忘了,基兰的可以减少CD10秒,而W的CD时间为18-6秒,在你拥有了满级的时光回溯 的时候,时光转移 的CD时间仅为180x6/10=108并且还没有算上你的天赋,符文以及装备上的CD减少效果,一般来说,这个技能2分钟基本上就可以使用1次。用来保存队伍中重要的队友。在后期,基本上大规模团战你手里都会有一个R来保护队中的重要战力
前期把R留给自己用来更多的进行主动GANK,比如1V2,越塔杀人等危险动作。后期建议将他留给队伍的脆皮强力输出,一般都是被集火对象,比如EZ,男***,卡特等等。
加点顺序1:前5级 QQQ 之后 R&Q&W&E,这是常规点法,适合中单
加点顺序2:QWEQQ 之后 R&Q&E=W E先满3级 之后再满W 因为E3级可以提供4秒移动速度加成,而基兰的W CD是18-6秒,在前期,4秒的移动速度可以极大的保护你或者队友,而给敌人减速4秒55%的移动速度有多恐怖想想就知道了,在小规模团战的时候,W很难起到连放3个技能的效用,所以可以稍微后几级点,适合中单或者辅助。
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