御龙在天120级之后弓箭跟银***哪个好_百度拇指医生
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?御龙在天120级之后弓箭跟银***哪个好
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可以换弓箭…110级以后银***就在走下坡路,120了应该国战国财国砸都是经常的事,三国志也开了吧,群假自然多起来!而且构思重剑忒多…堆法防的自然多起来…物攻就有机可趁…弓箭只要装备好输出还是很牛比的,而且银***本身是物攻转弓箭没什么大的改动,玩游戏不能跟着别人走,要有自己的见解,后期弓箭少,我就玩弓箭,我也110才转的,自己考虑好
120很多都是重剑 霸刀 如果你要选得话就选银***
打不过可以跑
等级落后很多的话就银***。因为要生存。等级没落后,就弓箭。这个杀人爽。
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《御龙在天》职业全攻略--神弓
发表时间:
作者:未知
编辑:阿常
来源:17173
神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手&&神弓。
天赋说明:
前期(五十级之前)
基础系
急退+5点
定星烙:+1点
御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:定星烙&穿杨箭&双重箭&穿杨箭到双重箭冷却好&双重箭&(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。
前期练级天赋
后期进阶天赋
射击系:
需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
装备选择:
这里推荐大家选择:物防套
装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1&60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!
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60级弓箭手玩家心得 教你如何加好技能点
作者:CW 来源:贴吧 发布时间: 17:31:40
导读:本文介绍了御龙在天60级弓箭手玩家的技能心得
御龙在天60级弓手的技能心得
弓手第一个技能必须满,但是技能不用拖出来。
第二个技能就是那个后退的,名字忘记了,神技,加满。操作好,完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1,直接就是战士的冲锋,然后持续移动速度增加180+,一直跑到敌人身边,攻击够高直接秒杀,平时没事干也可以用,cd好了就用,大幅度减少你跑地图的时间,但是很纠结,后面说。
第三个技能,群攻的,加满可以同时打5个人,攻击很高,出80技能前必须点满。
第四个技能,挽弓当挽强,这个必然的,是个人都知道。
第五个技能,用弓当用长,这个建议加到退11码就行了,别满。配合第2个技能,到了别人身边,完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个,你的射程只有11码,但是你退一下12码,意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击,这个时间间隔,基本你不能做任何操作,这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说,很悲剧,本来已经跑开了回头一下不就刚好么,还要回头走上几步。
第六个技能,双重,这里说下我的感觉,本来怪有3000血,我第一个技能去掉了2500 ,当我用出多重,直接就是250 的250,蛋疼,再加上这个游戏有防秒怪机制,当你除非攻击高出怪血量一定数值,就算怪空血你都必须再打一下,直接延长了我打怪的时间,本来2个技能搞定的,结果第一下好爽,第二下看着空血了,还要无奈的对着空血怪再来一下。打满血怪,如果伤害是1600,此技能都要给我分成800和800,请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用,为什么,因为cd,弓手第一个技能cd是1.5秒,这个技能也是1.5秒,两个同cd,当我用出一个群技能,再用一个第一个技能,就可以形成输出循环了,何必多一个同cd的,而且他的起手动作非常慢,经常是你的弓挽到一半,人跑出范围了,你卡一下,直接追不上了。
第七个技能减防御,减速度,速度在怪身上是比较明显的,但是减的那防御,我严重怀疑有bug。为什么很多人喜欢堆血,御龙这个游戏,秒人是现实的,血多才是王道,减少的可怜的100点防御,根本无法对我的输出有多少提升,我没加满过,但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面,肯定是比谁先手让对方血量减少,等你这个缓慢的上减防动作的时候,很可能你已经躺下了,所以果断不加,或者只加1级用来风筝boss用,或者团队辅助用。
第八个技能,蛋疼的技能,目前我都不知道到底火 水 风跟伤害有什么关系,抵抗就是扯淡,无视。
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御龙在天截图
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