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LOL S4新赛季超强辅助牛头酋长天赋出装
发布时间:13-12-31 18:23
来源:52PK
作者:Million
  S4牛头酋长阿利斯塔的技能加点:
  S4牛头酋长阿利斯塔的新天赋加点:
(5-5-20)
  S4牛头酋长阿利斯塔的符文配置:
  印记高级攻击速度印记x9
  符印高级护甲符印x9
  雕文高级魔法抗性雕文x9
  精华高级移动速度精华x1高级金币精华x2
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号导读:lolS4赛季辅助热门出装及天赋符文选择,辅助出装,所以老夫不推荐选择绿色工资装,老夫强力推荐各位有志于辅助的同学将其作为第一选择,辅助天赋,辅助装备大概就是这些,下面是天赋,天赋因人而异,把+3%的终极天赋弄出来,辅助本来就脆,辅助打团最基本要求是:装备主动开完,所有天赋,否则不推荐加饰品施法范围的天赋,在往下就是鸡肋天赋了,尤其是终极天赋,辅助耐草才是王道,辅助符文,同天赋,辅助红的要么护
剑灵大神集中营 lol S4赛季辅助热门出装及天赋符文选择 辅助出装
三种工资装 老夫认为绿的无大用,理由如下 1,触发条件苛刻,加钱不稳定,也不多 2,线上能让你摸到兵,你们adc不会太惨,基本不需要那个治疗效果。真的打起来,你能说对面等等我去打两个兵回点血? 3,盾的主动2v2是很强,前提是这个工资装升到3级要花多少钱?等你有那么多钱,你确定还是2v2,还没进入团战期?开团那么点盾能干嘛? 所以老夫不推荐选择绿色工资装。 蓝色 琴女专属。这东西适合耗,但是很危险,因为你买了它就要上去打人,不打人等于没有。所以每当你走位偏前,对面就知道你想干嘛了。一个人的意图要是被敌人掌握,那是死得要多难看有多难看。蓝色一般升到第二阶就可以了,升满了没什么用,中后期能摸进来的全是突进,什么叫突进?突进就是靠技能找位置,不带用脚的,2秒减速绝对不够看。顺风升到2阶弄点钱,中后期卖了换飞升护符才是王道。 *** 聊胜于无的五回,不错的减cd,较为安全高效的跳钱方式,强力的追人跑路调整阵型的主动。老夫强力推荐各位有志于辅助的同学将其作为第一选择。 鸟盾 一个团队至少出一个,打野不出你必须出,打野出了你有条件也要再出。 坩锅
剑灵大神集中营 打稻草人等单体强控可出,加的魔抗和回蓝也不错,合成较平滑,手残的,反应慢的就忽略它吧。 吸血旗 ad主力队后期可出 干扰水晶 后期有优势但就是上不了高地的,除了眼石,卖装备也要把它做出来,强开队伍的神器。 号令之旗 阵地队伍的神器。什么叫阵地队?就是靠稳定带线,抱团推进的队伍,典型比如大发明家+提莫。 大眼石 不是s3了,大红药大蓝药都嗑了再买吧。小眼石够用了。 辅助天赋 辅助装备大概就是这些,下面是天赋。 天赋因人而异,因英雄而异,这里只说个大概,具体的放到第三章介绍。 一般情况下攻击系不投入点数。如果非要点,就是5%减cd加普攻增加友军伤害的这5点。然后你要么不点,要么一直点到底,把+3%的终极天赋弄出来。此种流派号称一波打怂流,3级之前必见高低,打到你消耗品吃光,认怂出经验区为止。一波打怂流三个代表:安妮,信,潘森。 防御系格挡和五回点满,然后是加血和减伤,至少点到护甲魔抗各+2,下面的回血已经砍得不能看了,到此为止。总而言之就是怎么耐草怎么点,bp的时候根据对面阵容进行适当修改,有蛮子女警就点减暴击伤害,apaoe太多就点法术减伤4%。除了这3个外极度不推荐21点攻击。尤其是那个第一层的双刃剑。辅助本来就脆,点了以后是嘎蹦脆,输出本来就低,点了以后还是低。辅助打团最基本要求是:装备主动开完,技能丢完再死。进阶要求是:在合适的时间把合适的技能丢给合适的人再死。所有天赋,以此为目的,不求草人疼,但求被草不很疼。 通用系第一层要点出六点前置,回城,移速,回蓝。除非你带蓝宝珠饰品,否则不推荐加饰品施法范围的天赋。机器人锤石日女等找位置干一波的3点移速,消耗型的点满回蓝。然后饼干的两点是必点的,出门四到五红和对面(尤其是adc)换血,你伤害肯定不如他,那么回得快回得多就是你的资本,在下路,血多就是压制的根本。再往下就是跳钱,4点点满,出门加钱的也点,探云手近战就免了吧,水平不差很多的话意义不大。在往下就是鸡肋天赋了,尤其是终极天赋,脱战加移速。下路不是你点人就是人点你,会脱战么?省下来点到防御系,辅助耐草才是王道。 辅助符文 同天赋,只谈大概,具体第三章说。 黄的护甲雷打不动,对面提莫加琴女都不动。 红的护甲,锤石琴女露露包括安妮带攻击。各种穿透各种无视。为什么?穿透是个收益递增属性,穿得越多,每多增加的一点穿透收益越大。举个简单例子: 对面40点抗性,
剑灵大神集中营 你没穿透,造成伤害是面板的1÷1.4=71% 你10点穿透,伤害是1÷1.3=76%,每点穿透增加伤害0.5% 你20点穿透,伤害1÷1.2=83%,每点穿透增加伤害0.6% 如果你能堆到40点,恭喜你,你对他造成了真实伤害,每点穿透增加伤害0.725%。 所以穿透这个属性如果不堆,如果不配合破甲弓或者法穿棒,效果是不咋地的。红的加点攻击力,点两下就赚回穿透的伤害了,尤其是安妮这种长手。辅助红的要么护甲,要么固定攻击,实在想carry的请插双穿,毕竟下路以a为主,能找到好机会放技能的时候不多。 蓝色,由于下路物理伤害居多,所以可以考虑放弃魔抗,插固定ap或减cd。 精华,护甲,26血,跳钱,ad,ap都可以,个人倾向护甲。一句话,辅助考虑的是换血累积优势,没有攻击系天赋的加成,插伤害精华收益不大,但是我们有防御系和通用的药水,扬长避短,让我们的每一点生命值更硬更有价值。像那种一套两万金双穿符文,出门吃轮子一个q就半血的琴女,你还敢上去耗么?自己怂了不说,顺带还吓到自己adc:我靠轮子伤害好高,不敢和他打,猥琐猥琐。相反你要是纯护甲符文,对面打你打不动,先没气势了,你们adc则信心倍增,想:对面伤害这么低,肯定符文都没买齐,嫩死它!于是困扰这个男人多年的心理问题刹那间烟消云散,他高歌猛进,翻江倒海,九浅一深… 这个故事告诉我们,双人路是气势上行动上相互影响的一路,各位想玩好辅助的同学,看到自己的adc不行,不要急躁地责怪他,而要有耐心地鼓励暗示他:你行的,你一定可以让我爽的… 本文来源:
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