&>>&&>>&>>&>>&按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力
按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力
[] 9:50:48&作者:Anchorite 来源:知乎
如果按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力,该是如何排的?..
NO.1 远古冰魄:
德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强&&远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!
NO.2 :
也许有人会问:&这个世界是如何形成的?&在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?&***,&有人低语道,&就在于巨神们。&
这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世&&即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。
我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。
看见没有,只是这个宇宙创世后才被创造出来的,而可是目睹无数宇宙诞生,毁灭的大Boss...
我们再来看下大牛击杀光法的配音
&That which I divided, returns to Unity. &
那些从我体内分离的东西,又再度统一
&So dies the spark of ancient suns. &
这是远古太阳死亡的光辉
和友军光法的配音
&Great age has dissolved the differences between us, Keeper. &
漫长的岁月已经淡化了我们之间的差异,
大牛击杀混沌的配音
&That which I divided, returns to Unity. &
那些从我体内分离的东西,又再度统一
&Return to Unity, old friend.&
回归一统吧,老朋友
&A strong force you were, but no match for your Elder. &
你有强大的力量,但还不是你长辈的对手
&Born in the Schism, died in the forge.&
因我而生,死于我手
和友军混沌的配音
&Ride with me, o Knight Fundamental. &
随我一起,基本元素骑士
&Chaos Knight, a strong force you are.&
,多么强大的力量
大牛击杀配音
&Child of the Schism, Io returns to Unity.&
我的孩子,回到了我的怀抱
&Rejoin your kin on the Fundamental plane.&
回到你亲切的基本位面吧
和友军小精灵的配音
&Io, my old friend, we are far from your plane. &
艾欧,我的老朋友,我们离你的位面很远了
&Sing, Io, of what Schism hath wrought upon this world. &
歌唱吧艾欧,作为创世者对这个世界的恩赐
大牛击杀配音
&Born in the Schism, died in the forge.&
因我而生,死于我手
&A dark matter is laid to rest. &
安息吧,黑暗的事物
&Return to the Fundamental plane. &
回归到基本位面吧
和友军谜团配音
&Greetings, Enigma. You and I have crossed many planes to fight this war.&
你好阿谜团,我们跨越了许多位面来参与这场战斗
&Ah, Enigma, I haven't seen you since the Shattering. &
阿,谜团,我自从分裂以来就没有再见到你了
所以我们可以看出实际上这四位原来都是从大牛体内分裂出来的基本法则,分别是光(光之守卫) ,暗(混沌骑士) ,电磁力()和引力(谜团),所以他们四个是仅次于前两位的存在
之后是凤凰,第一束有自主意识的光束,崩塌的超新星。
后面是蚂蚁,世界创世纺织图案的维护者(他只是大师级的,这意味着还有很多和他一样的蚂蚁存在)
接着是,和,永劫之墟中鞭笞着灵魂的巡逻者,天国地狱的执法者以及世界和创世深渊之间唯一的卫士
再然后才是各种神,以,混乱之源,(哈,其实蓝猫是半人半神,元素使和雷神的结合)为代表。
和这些神不相上下的是(个人认为),按照他的故事背景来看他的能力其实已经可以自己封神了。
紧跟其后,他能预言甚至改变未来,曾经差点一个人毁灭了一个位面。
排在他们后面的是各种来自高等位面的旅者以及恶魔,比如,恐怖利刃(另外说一句,即使在里,他和两个也是亲兄弟),,,毒狗,,,。
夹在中间的事痛苦的灵魂,&唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在&
后面是神在这个世界的代言人,比如,,火猫,白虎,(前面两个人同时侍奉月之女神,彼此之间是竞争关系),,,,,(原本追随神王达玛瑞克斯),,(追随的是野猪之神,拥有野猪的外表,带来健康,雄性气息和迅捷,(根据野猪之神的三态描述))另外和也在这里面。
还有也是,他是神与凡人的孩子,第一个有神的天赋的熊猫。
哦,对了在他们前面,拥有海洋之力的元素。
之后就是各种老不死,以,,为代表。
还有一类是有了自我的意识的某些自然生物,比如,小牛,土猫。
差不多就这些吧,如果有人想再看下其他英雄的排名我再补。
另外身份最低的应该是蝙蝠没有争议,只是一个骑着蝙蝠的农家小孩而已。
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很多人提到了,其中不乏把拉比克拉出来和祈求者对比的,所以我来发表下我个人的看法
首先我先粗略介绍下拉比克的背景故事:
他是阿哈利姆的儿子(就是a帐的制作者),作为儿子的他完全没有继承到他老爸制作物品的天分,一开始就是个战五渣。
另一方面,作为阿哈利姆的儿子,世界上有很多人试图通过绑架他来让阿哈利姆屈服从而获得a帐(你们4200都掏不出来吗。。),所以拉比克在各种生死冲突中逐渐获得经验升级成长。。学会了技能窃取。。
后来有一天他无意中碰到了神帐,能力突增,但阿哈利姆害怕他儿子控制不好这股能量,所以就强行夺了回来,并且保证等他证明了自己有能力拥有神帐后会亲手给他制作一把。
拉比克想来想去找不到合适的方法,最后决定要去当魔导师,接着就宣称要杀死一个魔导师(这是成为魔导师的必要条件)(另外按照原定计划,拉比克是准备要去杀祈求者的。。因为这时候祈求者已经名声在外,被公认为最厉害的法师)
然而魔导师们就开始害怕起来,因为不知道他会杀掉他们其中的哪一个,所以就决定抛弃以往恩怨,抱团先把拉比克杀掉,他们把拉比克逼到悬崖边上,刚好那天浓雾弥漫,然后拉比克不断的用对方的技能打其他的魔导师,这让原本就不团结的魔导师们彼此猜忌怀疑,甚至直接大打出手。
最后拉比克赢了,虽然还对祈求者的不出现而感到遗憾(你应该感到庆幸。。不然吹风磁暴陨石天火打下来,你连放招的机会都没有。。),但他还是很满足,接着去隐修议会提出晋升要求,从而正式成为一名魔导师。
好吧。。从这里看的话,拉比克充其量也就是个很好的模仿者,有过丰富的实战经验但是本身能力还是有很多不足,要和祈求者比的话。。把他老爸拉出来还差不多。。
综合来说,应该在水人和各种神的代言人之间。
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解答疑问:
1)炸弹人的故事背景?
炸弹人由爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人组成,他们一开始负责为地下矿井设计安全的引爆方式,经过数次试验后,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。之后由于失误他们将实验室以及实验室所在的城镇都给炸没了。。然而这三个人不约而同的感觉有种极大的快感油然而生,接着就走上了一条被无数人唾弃的不归路。。
2)白虎和露娜的关系?
我们来看下露娜击杀白虎后的配音:
No princess lives forever, Mirana.
,公主可不会万岁。
I've waited years to do that.
我处心积虑就为了今天。
Don't blame me for being ambitious.
不用怪我野心太大,是你太不经打。
白虎击杀露娜的配音:
露娜,你怎么跟猫一样狡猾?
露娜,难道你就没有别的事情可做了么?
塞莉蒙妮信任我,所以她选择了我
嗯。。大家脑补下就能看出来,按照等级来说,白虎应该是露娜的上级,但是露娜并不服气,时刻处心积虑的想取代她的位置,而白虎自己也很清楚这一点。。
3)三猫都是熊猫喝醉酒分离出来的元素体吗?
按照dota1的模型来说是的。。然而无论在dota1还是dota2的故事背景里面,这四位都没有任何关系。。
4)混沌骑士的身份?
我说他代表的是暗,是因为故事背景里他一直在搜寻光的存在,并且试图永久地消灭他(也就是光法),所以就取了光的反义词,严格来说他代表的确实是混沌的元素力量。
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解答疑问2.0
1)的故事背景?
很罕见的事,米波官方给的故事背景是以第一人称为视角叙述的:
对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。
很容易看得出,米波一开始只是个住在裂影荒墟探宝的(其实就是捡垃圾。。)但是有一天他在寻找宝物的时候,无意中到了曾经举行黑暗仪式的宫殿,被当成了仪式中的祭品,但是它存活了下来,灵魂被撕裂成了碎片,才有了它&分则能成&的由来。
2)和祈求者似乎是同一水平的?
那是在dota1的故事背景中,他们两个都是上古时期强大的法师,为了追求世间魔法的真谛而成为宿敌;然而在dota2中,天怒和都只是&天怒&一族的族人,复仇之魂原本是其中的第一继承者,但是被人暗算,不得已自折双翼,之后走上了复仇的道路;天怒是其中的一位护卫,因为没能保护好自己心爱的人(嗯,他喜欢复仇之魂)而深感自责,所以走出族群发誓不再让复仇之魂再受伤害。
3)那么问题来了,亲儿子的背景地位?
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身&斧王&的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了
至此斧王正式获得&反补狂魔&的称号。。
斧王,,和同属于高地人一族,一个曾经伟大但现在已经支离破碎的文明。
值得一提的是,千冰斗湖战役中,红雾军团所对阵的敌人是千湖斗士的战争之神,最终被斧王击杀(根据恶魔之血头盔描述)
4)凤凰似乎要比蚂蚁低级?
凤凰是这个世界的第一束光,此后穿越了无数的宇宙位面而来到这里,地位理应比蚂蚁高。
5)光法和暗夜魔王?
光法在各种位面旅行的时候做了不少缺德事,第一正是因为他,凤凰才有了意识;第二是因为伊扎洛使新的恒星开始闪耀,上千恒星都是他的杰作。直接造成了巴拉那被灭族,只剩下目前的暗夜魔王一人。
6)火猫?
原本是一位战争诗人,在卫火盟指导弟子,死后被燃烧之神复活
7)虚空似乎很厉害?
他是来自超维世界的旅者,一个时间之外的境域,这也是为什么他能不为时间所控的原因
8)娜迦和潮汐是同事么?
娜迦和大鱼人是以前的同事,同为团的一员; 后者依然是其中一员,不过前者因为失职导致宝物被窃,从而被贬离开。游戏里,司里希丝在杀死后经常哀悼他的死亡。她还提到是位老朋友,不过原因未知。
潮汐和是宿敌,因为潮汐曾经毁灭了船长的整只舰队。
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解答疑问3.0
1)虚空的语音不是我比你们都年老,还有就是复活说的是我又回来了,是不是说明他是不死的?
这个不是。。他说这个语音只是因为他被泉水复活了而已,所有英雄都是这样的。
2)和小娜家还有一腿?
是的。。这个根据小鱼人饰品&安可之刃&的描述可以得知
他只是想再听她唱一次歌。这把匕首是她送的礼物,他一直带在身边,谁敢不让她唱,那人就别想活。
另外小鱼人背景中是一个被关押在大海深处监狱的逃犯。。不要问我为什么逃犯会和守卫发生关系。。我也不知道。。
另外据说官方已经写了很多有关的背景故事剧本,正在不断地将它们加入饰品描述和配音中,有兴趣的朋友可以细心观察下,应该会有很多有趣的东西。
3)越牛逼的背景越没卵用,被自己的小弟杀成狗还不带还手的。。
这个同时也是很多人吐槽的一点。。不过我们可以这样想,如果没有泉水帮忙复活的话(或者这场战斗结束后的话),那些普通身世背景的英雄被杀死后就是永远死了,而那些来自高等位面的旅者恶魔必须要到他们的位面才能杀死他们,对于冰魂大牛光法这类的英雄的话,基本你是杀不死他们的。。这个世界的形体只是他们本体的一个投影而已
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卡尔级别高了,太TM变态了.Dota近卫力量中哪个英雄能与祈求者卡尔抗衡?
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船长 兽 熊猫 小小 炼金 哪个也不吃亏呀? 到底是个智力英雄 也没有无视魔法免疫的技能 厉害是厉害 这看操作了 一打架那技能要刷要放要走位 你不做的厉害点不起人家哪个APM啊 现在初始攻击 剪掉了4点 这点人就轻了不少 那个陨石说是没改 不过我目测施法前腰肯定是加了 还是比较平衡的 前期技能是挺强 不过那是走中路的 到后期也就一样了
不知道下面这条知识能否帮助到您
近,房价已经成为一个被骂烂了的词了。不仅如此,买了房的房奴们也是叫苦不迭,今天,购房指南就从房贷市场帮你看看买房有多苦。
各大城市收入月供比 北上广深谁“变态”
卡尔并非无敌。流派过多。技能使用负责,是高手向的英雄。一般对线期,分火,冰,两种。火主攻击力,回复能力差。补刀稳,点人凶。冰,回复性能好;生存性能强。天火支援杀人,可以使卡尔的等级飞快成长。但是他是没有黄点的。真正想跟传统物理后期对拼还是需要好操作,好队友的。
卡尔25级了也不是无解的英雄 前期发条兽等gank英雄随便秒卡尔 中期机器人让卡尔恶心至极 后期bkb宝石的骷髅杀卡尔和切菜一样 如果都25级了 都神装 指挥官 骷髅 神灵武士 船长 机器人 都能打过卡尔如果都25级却都空装备 那确实没有哪个力量英雄能打过卡尔的 但是近卫力量英雄都可以跟卡尔抗衡的 卡尔的nX之处是他的技能太多了 10个 而不是无解的那种NX
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DotA同DOTA2全英雄模型对比【配图分析】【后篇】
先上图一张,待我细细道来。。。。
15:44:23 上传
首先就是 撼地神牛,自从进入2后,这货就少了好多喜感有木有。曾经拿棒子捅人的场景也不多见了,苦逼的抬手放下也少了,好像真的成牛少了。楼主玩牛的时候都是保人的,什么1保3,1保4太多了,而且出现这种情况基本上都是200+ping,大概只有外国有人才拿的出这么坑的整容。释放技能感觉没1里那么霸气了,这里要吐槽一下牛的2技能,do1里牛用棒子攻击,同时右脚还后撤一步(我想起了我的军训。。。),释放2技能后棒子会有个特效,很好理解,加攻呗。可是do2里放玩e后棒子也有特效,可是,可是,do2里牛攻击是用手摸的好不,可是在棒子上搞视觉效果是不是不太科学啊,这样弄了之后等出a帐效果的时候怎么弄?牛少模型整体楼主还是比较喜欢的。那么评分就:* * * *
15:44:23 上传
接下来 奥特曼,我们的纯爷们啊,loading图里那么霸气,居然变成了奥特曼,略不能接受。就模型来看的话,那头上的两个东西完全就是凶器啊!还好他的刀够大,把那两个角比下去了。就V社目前所有的演示视频来看的话,最最最苦逼的不是白牛神牛之流,就是sven有木有,屡次被打还不能换手,难得与新英雄互评还是交出一血的节奏,凄凄惨惨戚戚。。。至于施法么,我觉的风暴之锤的施法不太符合模型,你见过奥特曼那样随随便便丢出个锤子么?强大的敌人就是老师,所以明显应该是sven做上课举手装佯装提问糊弄敌方英雄,然后从右臂飞出风暴之锤突袭敌人,嗯嗯,我觉得这样会感觉很有喜感。sven的评分:* * *
15:44:23 上传
接下来就是曾经萌萌的小小,从DOTA2中可以看出,小小成熟了,不再像DotA1里睁着迷茫的眼睛,眼神里多了很多我要逆天的色彩。在DotA1的时候有多少人让小小后期正真的虎气,看看ti2后,小小都不出秘法了,一个个后期的走起。这样的转型与国士的表现必然离不开,可是相信与小小本身造型的变化也不无关系。就好比你看到一个身材健壮长相凶残的人不会想到这货居然是个宅男一样。施法动作么,看多了其实都一样,还能接受。小小评分:* * * *
15:44:24 上传
然后 船长。玩了船长我觉得吧,虽然攻击更流畅了,但就是没DotA1那么带感,是只有我一个人这么觉得么?游戏里感觉模型略小啊,不过对do1的模型升级大家还是有目共睹的,还是很成功的。技能么,洪流释放后甚至能从地上的水中看到倒影,V社细节做的让我游戏的时候总忍不住走神去看别的东西,因为太吸引人了。大招幽灵船没DotA1霸气啊,是不是是不是,船感觉金属质感有点强啊。船长评分:* * * * *
15:44:24 上传
兽王,为什么我第一眼就觉得似曾相识呢?我想起来了,和钢铁侠的男主角有积分神似,有木有。do2的兽王和do1比起来兽性少了不少,而且是个人样,又控制着各种动物,难保不是动物园饲养员伪装而成。鹰没有do1那么显眼了,可是也太小了吧,还是***的,有点瞎。大招难道是用腰上的喇叭装的东西吼出来的?狮吼功?不给力啊。兽王评分:* * *
15:44:25 上传
龙骑!彻底翻身了有木有!!!从以前的龊样变成了高福帅,V社功不可没。无论是造型,还是施法都变帅了,预告片里的变龙反击也让人影响深刻。好话就不多说了,龙骑还是很成功的,评分:* * * * *
15:44:25 上传
发条地精还是地精发条?我已经搞不清楚了。DotA1 gank凶猛,DOTA2里目前并没有遇到多少人玩。DotA1里模型一般,DOTA2里好像也一般,模型技能的升级没其他英雄那么抢眼,那么这样算不算保留了DotA1的风格啊?让人察觉变化微妙的,那不正是冰娃对玩家的承诺么,所以也算成功之作。评分:* * * * *
15:44:26 上传
全能,一个巨恶心的英雄,从DotA1进入DOTA2变帅了有木有,可是,变帅了你就不恶心了么?嗯?模型还是很成功的,可是那么锤子我要吐槽了,好丑,真的好丑,怪我见识短浅没见过Y型的锤子。。。。施法么,其他都很不错,可是那个魔免是不是有点龊啊,毕竟那么牛b的技能啊。既然说到这里了,那就提一下DOTA2中的bkb吧,开启bkb的效果我只想说:我了个擦!怎么跟防御符文一个样?开启了bkb就意味着我要冲了,我要杀爆你们了,DotA1中模型会变大会给人一种压迫感,DOTA2中给人一种这货好黄的感觉。。。全能评分:* * * *
15:44:27 上传
哈斯卡,不叫神灵了,有的英雄教称号,有的叫名字,操蛋。模型么,从DotA1到DOTA2哈斯卡也算是完成了蜕变,个人感觉他和巨馍蘸酱一样属于?丝气息比较浓郁的一类英雄,到do2还?丝气息木有了,神清气爽啊!技能效果么,2技能很不错;1技能好像不是特别明显啊,不能给人那种无限奶的感觉;大招么,我记得DOTA2里好像是跳过去的,略龊,不过当初DotA1里刚该的时候,这货是跑过去的,当时一样觉得挺龊的。如今哈斯卡大tp的人是个什么情况还没见过呢,难道还是跳过去?应该还是会喜感十足吧,哈哈。评分:* * * * *
15:44:27 上传
炼金术士,刚出就有人吐槽他的哈喇子了,可能是对钱太过饥渴,看到小兵就幻想成金币,不由的流下了口水,体现了他的贪婪撒。我认为模型还是很不错的,不过普攻用手去摸感觉和牛少有雷同的感觉,补兵打人都不怎么带感啊。技能都还是可以接受的,大招变身后狂暴的有点凶啊。说到这里就提下DOTA2中多数人性男性模型的共同点,那就是上下身比例,好多人都是上身很壮,下身一般,TF2里的人物貌似也是这么个情况。可能是审美观的不同吧,不好妄加评论,不过给我有种猩猩的感觉,卡通味还是比较重的。炼金评分:* * * *
15:55:12 上传
酒仙,不是熊猫了,我已经说过了,我见识短浅,真认不出这是什么生物,反正不是熊猫。或许在DOTA2的世界里就有个种族叫做酒仙。和DotA1对比让玩家有点失望,可是,如果抛弃酒仙和熊猫的关系,单看模型还是很成功的,施法也很潇洒。看来冰娃不光是想升级DotA,要想真的成功,抛去过去的束缚必不可少。套用银他妈里的一段就是成功的角色单从剪影就能让人一眼认出。我们不光要习惯dota的变化,也要接受他的变化,不会变化怎么进步呢?一味的模仿那不就某讯一样了么?所有酒仙我评分为:* * * * *
15:44:28 上传
大树么,这英雄我不喜欢玩,可是他模型的升级我觉得一言以蔽之:他妈的好点多了!前面说过了,微妙的变化都是成功的,所以评分:* * * * *
15:44:28 上传
小精灵,从一个球变成了另一个球,模型貌似没什么好说的。技能效果升级的那是很明显的,很赞!评分:* * * * *
15:44:28 上传
半人马酋长,模型还是挺成功的,乍一看同样能给人很肉的感觉,那么人马的精髓就表现出来了,而且作为酋长明显比DotA1生活状态要好的多,身上的装饰啊,肉质的紧实度啊等等和DotA1都不是一个档次。技能释放么,双刃剑感觉没DotA1霸气,要不是施法时的喷血,视觉上的杀伤力可就太弱了。评分:* * * * *
15:44:29 上传
伐木机,虽然刚出还没玩呢,不过从介绍视频看来V社可是在他身上颇做了番文章,所谓细节决定成败,看伐木机就知道。和DotA1比起来,模型的升级很成功,技能效果也很?,成功之处大家都看得到,V社的用心也不需要我来多说。评分:* * * * *
15:44:29 上传
敌法师,曾经我默默的告诉自己,这货不是敌法这货不是敌法,奥特曼发型,白内障,很龊啊有木有,可是ti2后一张图改变了我的看法,相信大家都看过,就是burning的敌法师那张图,看完图一瞬间就觉得敌法师,或则burning帅爆了!没有imba的英雄,只有imba的玩家。敌法师模型与DotA1比起来或许有些地方不足,可是在burning手中还是那么的无解,为敌法增光不少。不过在敌法跳的时候对新手来说不太容易判断出跳的方向,这点还是略感遗憾。总体来说敌法师:* * * * *
15:44:30 上传
主宰,曾经我默默的告诉自己,这货不是jugg这货不是jugg,佝偻着身子,毛茸茸的后背,反手卧刀,还带着面具,好猥琐的感觉。可是,可是,如过有以上这些感觉那么你一定没有玩过jugg,玩过之后感觉,补刀很有感觉,技能释放也感觉很不错,而且,模型真的很耐看有木有,属于玩过之后就会喜欢上的类型。DOTA2里的主宰与DotA1中的反差太大,可这也能有利于他拜托剑圣的阴影,他不是剑圣,是主宰,一个很神秘的英雄。V社用心良苦啊。jugg评分:* * * * *
15:44:30 上传
卓尔游侠,曾经我默默的告诉自己,这货不是凤姐这货不是凤姐,凤姐的眼睛,凤姐的嘴唇,很搓啊有木有。。。至今让我心碎啊,不带这样的。可是,只要把脸遮住,我们在再看一次凤姐,哦不,再看一次小黑,模型一流啊!作为如今路人大虎的英雄,目前的一姐,让人略敢失望啊。至于技能,感觉冰剑的音效太强了,DOTA2中好多技能都有很强的音效,这样不就让那些需要猥琐输出的dps们很容易暴露了?小黑评分:* * *
15:44:31 上传
月女,我尤记得贴吧曾有人发过月女抖乳的gif图片,哇靠,亮爆了。那傲娇的眼神,那一身纯净的装扮,让人想那什么,哎,扯远了。月女完爆DotA1自不必多说,再看看坐骑白虎,和DotA1比起来就逊色很多了,感觉脖子太长了,不太协调,没有DotA1中白虎那么传神。技能效果和do1比起来还是优秀很多,月神箭比 DotA1华丽多了。评分:* * * *
15:44:32 上传
水人,虽然模型比DotA1进步很多,可是我总觉得很别扭,尤其是水人不停的扭啊扭的,而且腰那个地方看的很奇怪,所以我对DOTA2的水人有一点点偏见,不过模型确实比DotA1要好很多。技能释放么,感觉升级的也很成功,不过2技能效果和DotA1有一点差别,我还要慢慢适应才行。总体评分:* * * *
15:44:32 上传
大师兄!其实我玩这么些年DotA也不知道究竟他为什么被叫做猴子,难道只因为幻象多?模型做的很成功,我也很喜欢,不过略感遗憾的就是猴子装备补刀斧之后攻击方式还是那样,没了跳劈感觉补刀没那么带劲啊。技能幻象金***的,让我想起了波斯王子,来自虚无,归于尘土,这就是幻象的宿命啊。。。跟DotA1比起来,DOTA2要更为成功。评分:* * * * *
15:44:33 上传
复仇之魂,这货是DOTA2的老将了,从有面具到无面具,从第三条腿到有没有第三条腿,争议就一直有。我魔兽里的vs模型换成了中野梓的样子,很可爱,DOTA2里面的模型么,还好还好,没头发有点遗憾。vs的技能呢,感觉2技能做的好敷衍的感觉,和do1比起来彼此彼此。评分:***
15:44:33 上传
隐刺,更猥琐了是不是,传承了DotA1里的特色,还是很成功的,无需多诉。评分:* * * * *
15:44:33 上传
矮人狙击手,一个让人又爱有恨的英雄,爱他猥琐输出时的无解,恨菜鸟送人头时的平凡。模型上看,矮子的披风居然有补丁,好吧,你?丝了。我感觉DOTA2矮子身上蒙上了一层蛋蛋的悲剧色彩,和DotA1比起来的话,个人感觉比DotA1好不了多少,技能效果比DotA1好不了多少,平平淡淡的感觉。?丝就是这么平淡,唉,评分:* * * *
15:44:34 上传
露娜,也是整容过一样,变漂亮了,这倒是其次,主要的是从DotA1到DOTA2露娜的血条变短了有木有,DOTA2中不会再像DotA1一样被a一下就快两格血没了。模型么,DOTA2 top 10的开头有个镜头就是给露娜的特写,很精致的脸,也是DOTA2中的上上作。技能和DotA1比起来,貌似就没模型提升的档次高了。这里忽然想起了,DOTA2中装备暗灭后弹道貌似就变了,可是装备吸血后弹道却没变化,太可惜了。那月牙行的弹道,给人一种蛋蛋的humor,想想双头龙什么的吐出月牙,喜感十足啊。评分:* * * * *
15:44:39 上传
赏金猎人,怎么说呢,这货和jugg是同一属性,没玩过的人觉得改的不好,样子没以前恐怖了,攻击没以前有力了,身材没以前高大了什么的,可是,DOTA2赏金的有点只有真正玩过了才懂,究竟是他那狡黠的眼睛,还是灵敏的身姿吸引你再一次去玩的呢?当你选出赏金的那一刻你已经被吸引了。赏金的镖我感觉挺奇怪的,伤害和弹道不怎么同步是个什么情况,大招标记比DotA1明显多了,很显眼,给队友很好的提示。评分:* * * *
15:44:40 上传
拍拍熊,V社,还我萌萌的拍拍啊!!!DotA1里拍拍那无辜的眼神感觉跟倒霉熊有点神似,在加上笨笨的动作,多好玩啊,可是到DOTA2中之后,我想拍拍在从 DotA1到DOTA2的过程中经历了让人心碎的故事,比如老婆另一只母熊被天灾打野时残忍杀害,他要寻找天灾复仇,洗心革面,重新做熊,霸气归来杀向夜靥,或许背后还有更为凄惨的过去,总之惨不忍睹就是了,让拍拍成为了熊战士。DOTA2里的拍拍模型看上去很凶残,释放技能的时候声音大的一b,霸气测漏几条街。至于那种拍拍对你的口味,玩家们各有各的爱好吧。两个拍拍都挺好的。评分:* *
15:44:40 上传
矮人直升机,感觉模型比DotA1要大一些,直升机的装备也好多了,跟DotA1的直升机貌似差不了多少。技能么,那个跟踪弹是不是太大了点,很笨重的感觉。其他都感觉很一般啊,即使对比DotA1,也不觉得DotA1逊色太多。可能这个英雄本质使然吧。评分:* * * *
15:44:41 上传
德鲁伊,人形态的德鲁伊能完爆DotA1,可是熊形态的话,好吧,我真的看到了倒霉熊了,块头比DotA1小了好多的说,这样怎么能给人一种肉盾的感觉呢?小熊呢,貌似要出一个熊猫的皮肤,届时势必会火的,我也很期待。评分:* * * *
15:44:42 上传
纳加海妖,这货整容了,绝对的,而且很成功!而且整的不止面部,DOTA2里的身材也很棒。不过呢,我觉得纳加海妖的尾巴是不是稍微有点短啊,或者是尾巴上的那类似鱼鳍的东西太大了,总之感觉尾巴那部分比例有点奇怪。从单刀变成了双刀,是暗示了什么么?纳加海妖是该左手夜叉右手散华呢,还是左手欢欣右手欢欣出散失呢?哈哈,这个么,套用黑店商人一句,什么是英雄,这个由你来定义。技能感觉网子是不是太大了点,好奇怪的感觉,DOTA2里所有的网子好像都是那样,楼主觉得不太好看。大招那音效,怎一个牛b能形容,反正就是很棒,视觉效果也不错,比DotA1要细腻很多。评分:* * * * *
15:44:43 上传
水晶室女,模型很漂亮,可是她那一头波浪发有点太波太浪了,按照DotA1的尿性来的画头发是金黄的,大波浪才对,do2里快赶上方便面了。DOTA2冰女身材也很不错,可是和DotA1比起来是不是穿的有点多啊,你让我广大狼友如何是好。冰女走路的样子很娇气,再配上死亡动画,不由的让人感叹果然是个瓷娃娃,当你使用冰女的时候,可一定要小心点哟,对妹子不呵护着怎么行呢?冰女的2技能做的很漂亮,比DotA1那简单的冰块强太多了,大招效果很很赞!回想一下,DOTA2里貌似凡是与冰啊,水啊有关的技能效果的做的很好的说。评分:* * * * *
15:44:43 上传
帕克,一个字,丑,就那么简单么?no,DOTA2所有英雄的模型都很值得一看,细细的品味。DotA1里的帕克,那模型仔细看其实很不清除,好多细节也是玩家自己揣测出来的,每个玩家心目中的帕克都是不一样的,V社也自己揣测出来个DOTA2的帕克。DotA1的帕克纸片感比较强,感觉像蝴蝶,DOTA2里身体有点发胖,不过也还招人喜欢,感觉更为立体。技能和DotA1比起来感觉相差不是太远啊,不过2技能的伤害范围似乎动画显示的更明显了。评分:* * * *
15:44:44 上传
风暴之灵,终于到他,这个大叔。好好回想一下,DotA1里的st人称蓝猫,蓝色的,中国风的衣服,国宝大熊猫,走起路来还一扭一扭的,惹人喜爱。再看看 DOTA2中的,也有鲜明的一塌糊涂的特色,绿色的,袒胸露乳,大叔,两眼放光,嘴巴很大,和DotA1相比简直天壤之别,可是不也别有一番风味么?***控什么的很常见,大叔控也跟着风气悄然出现。模型么,我只能说,给我点时间我来接受他。。。技能残影做的很亮啊,每次放出的都不太一样,大招效果也很好,比DotA1 要好看多了。评分:* * * *
15:44:44 上传
风行者,模型比DotA1高挑了许多啊,可是关键的地方明显缩水了不如DotA1。作为DotA中少有的正常样貌的女性角色,反正不是我的菜,欧美风有点过,DotA1好歹还有点朦胧美,细节部分让人幻想一下,DOTA2做这么细致,算了,无爱。。。。技能里我觉得束缚击做的最漂亮,无论是弹道在空中的样子,还是命中后的样子,都挺炫的(为什么这里我想起了蒙古的套马呢?)。评分:* * * *
15:44:45 上传
宙斯,?丝的逆袭,说的就是你!身材矮小,相貌平凡,来到DOTA2后,哇靠,古铜色的皮肤,白发白须,清爽的着装,给人一种从内而外的升华啊有木有。技能做的也很棒,可是有个地方我必须吐槽一下,就是宙斯的大招,草啊,每次放的时候都吓尿了,真吓尿了,毫无预兆,晴天霹雳。。。胆小伤不起啊。。评分:* * * * *
15:44:45 上传
莉娜,四娘45度角仰望着莉娜,莉娜傲娇的45度角仰望着天空,从四娘头上飞过去了。。人物形象感觉跟风行一样,欧美风略重,不对我口味。有一点我很想说,就是莉娜的裙子(是裙子么),为什么看上去很硬的样子?又硬又厚的感觉,好别扭啊。技能效果也很不错,龙破斩(是这么个名字撒)很炫,粒子效果很细腻啊,挺喜欢的。评分:* * * *
15:44:46 上传
暗影萨满,我很喜欢的一个英雄,有控制有爆发。从DotA1里的小y到DOTA2就变得像个邪教徒似得,日啊,脑袋上身上都绑了些什么啊。。蛋蛋的忧伤。。还好弹道变化不大,玩的时候补刀还习惯。技能也都还中规中矩,不过我觉得吧,2技能都习惯称为羊,可是变的结果却不是羊而是猪子,我猜测以后可能会有这样的饰品,让妖术变化的结果更多,变成小鸡女神模样什么的,这样就可以任你电她拉她插她,哎油,扯远了。。。。评分:* * *
15:44:47 上传
地精修补匠,就模型来说的话,DOTA2的模型感觉比例有点问题,上身太大了,而且是机械的,每次看到tk的时候我都担心他站不稳会倒,身材那么小却背那么大的东西,挺操蛋的。大体上和do1还是很接近的,不过他两手上拿的什么东西?遥控器?身上的装备和技能契合度很高。技能效果激光能完爆DotA1,不过导弹么,DotA1里的导弹飞的时候是歪着的,看着挺搞的,DOTA2就不是,这样是不是显得太严谨了点。小机器人变的跟甲虫有点相似,比DotA1的众多发条要好多了。评分:* * * *
15:44:48 上传
先知,一个猥琐的小老头,从DotA1到DOTA2,先知少了七分威严,多了七分猥琐,尤其是,尤其是先知跑起来的样子,挖槽,一溜小跑。。。这样的角色不就很适合各种恶搞么?很期待先知其它恶搞的饰品出现。和月骑一样,模型变得略小,血条也短了,没DotA1那么好杀了倒是真的。传送没DotA1那种菊花现的感觉,虽然效果也很棒,仍然感觉略遗憾。小树人终于不会跟天辉的兵混成一堆了,不过难保以后不会有蛋疼的人出那样的饰品。。评分:* * * *
15:44:48 上传
先知,一个猥琐的小老头,从DotA1到DOTA2,先知少了七分威严,多了七分猥琐,尤其是,尤其是先知跑起来的样子,挖槽,一溜小跑。。。这样的角色不就很适合各种恶搞么?很期待先知其它恶搞的饰品出现。和月骑一样,模型变得略小,血条也短了,没DotA1那么好杀了倒是真的。传送没DotA1那种菊花现的感觉,虽然效果也很棒,仍然感觉略遗憾。小树人终于不会跟天辉的兵混成一堆了,不过难保以后不会有蛋疼的人出那样的饰品。。评分:* * * *
15:44:49 上传
双头龙,DOTA2中你可以很清除的分辨出哪个是吐冰的,哪个是吐火的,这样把杀死你的那个头记在小本子上,下次见到了狠狠的揍他!哈哈。。脑袋比DotA1大好多啊,多了几分呆呆的感觉。技能做的都很炫的,印象最深的就是大招了,比DotA1强太多了,走到那大招上真的有种欲火焚身的感角,让人欲罢不能。。评分:* * * * *
15:44:49 上传
陈,模型完爆DotA1,武器也很漂亮,不过坐骑是个什么动物?大狗?独角兽?还是结合体?跟白虎一样的问题就是感觉脖子略长。细细的看了下陈,发现上半身穿的很华丽啊,下半身就很一般啊,不过不细看谁会注意呢,有几个像我这么无聊咧。。。技能效果自不必多说,DOTA2里有几个技能效果不如DotA1的呢?评分:* * * * *
15:44:50 上传
沉默术士,路人里巨恶心的英雄。。。曾经的沉默和龙骑好像是兄弟一样,不过前段时间V社给沉默换衣服了,兄弟俩被硬生生的掰开了,而且都把沉默掰弯了,现在的沉默看上去好娘的样子,没DotA1里的沉默男人气息那么浓(说的不是体味什么的!!)。技能做的么,之前已经提过了,就是声效太明显了,有些技能就该悄悄的释放。大招个人认为没有DotA1亮,DotA1一放全图安静,背景音乐都没了,那才是沉默;DOTA2放的时候有音效,而且背景音乐也不停,反而不能很好的突出沉默大招的重要性了。评分:* * * *
15:44:50 上传
食人魔魔法师,我的蓝胖子啊。。。虽然身上的装饰品多了许多,可是仍然没有DotA1里的蓝胖子那么吸引人,单从四个脑袋的对比就感觉DOTA2里蓝胖子的智商明显敌不过DotA1啊。再看看那新武器,怎么和潮汐一个样呢?好好拿着不行啊- -!有一点要吐槽一下,DotA1里蓝胖子会时不时地用手去抖一下肚皮,DOTA2里肚子变小了,可是似乎更胖了。。。技能效果还好吧,没什么太突出的地方。评分:* * *
15:44:51 上传
拉比克,为毛第一眼看到拉比克我就联想到了茄子呢?DotA1模型,唉,尽管他称号叫大魔导师,可依然改变不了那猥琐的样貌和猥琐的动作。DOTA2里虽然有着茄子一样的脑袋,披风像干掉的茄子皮,不过整体协调性居然很不错哟。这个英雄最成功的地方我感觉不是模型的制作,而是技能,对技能尤其是大招的细节处理,不得不让人佩服V社的用心。偷到不同技能的拉比克在释放的时候也会有不同的动作,什么火焰路径,什么死亡一指,等等,当看到那么多的细节的时候,我就知道我们玩家的等待是没有白费的。评分:* * * * *
15:44:51 上传
干扰者,DotA1里使用的是兽族首领的模型,做的自然很仔细,延续了兽族共有的丑特性(只是样貌而已,模型很不错)。DOTA2里么,红色的皮肤,莫非你和斧王之间有什么不可告人的秘密?再看看坐骑,只有两条腿,抱歉,我再一次拙计了,我认不出来是个什么生物。。。估计只有DOTA2的世界里才有吧。。。一般不都有四条腿么,或者两条腿两只翅膀。技能效果比DotA1要好很多,尤其是那个圈,比DotA1判定要准确多了,DotA1经常出现看上去圈住了人却跑了,人明明在圈外面居然一下又走进去了。评分:* * * *
15:44:52 上传
光之守卫,这老头刚出的时候我就挺喜欢的,面部细节,模型比DotA1强太多了,然后再看看坐骑,这才叫真的坐骑,骏马一匹,比例完美。技能方面,波比DotA1 好太多了,和之前的那个一个样,DotA1里有时候看上去没波中却掉血了,操蛋。法力流失效果很炫啊,我超喜欢,蓝色的魔法直接流到地上了,心疼呢。评分:* * * * *
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作者:注册只为Dota2
英雄比图:白松19
本帖最后由 靠靠小日日 于
16:50 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
转载辛苦(o?ω?o)
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 50&
蘑菇大萌神
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16222精华0UID帖子金钱49319 威望5
还有眼泪就好
。 特别是女神的 。..
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UID帖子威望5 多玩草2083 草
有个地方CV重复了
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UID1400790帖子威望1 多玩草551 草
我是口耐滴蘑菇酱 发表于
有个地方CV重复了
什么地方。。。??
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
为啥要分成两贴呢
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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UID1400790帖子威望1 多玩草551 草
方宇闲 发表于
为啥要分成两贴呢
很多。,很乱。。分开来传没这么乱。。比较好阅读。那天帖了100多个图一个帖子。。头都晕。。这样分开。。没这么晕。
本帖最后由 靠靠小日日 于
17:10 编辑
有事可直接PM
新人欢迎积分0 阅读权限150积分53867精华4UID198807帖子金钱25406 威望7
UID198807帖子威望7 多玩草812 草
可以分楼层贴呗,比较方便看
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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UID1400790帖子威望1 多玩草551 草
方宇闲 发表于
可以分楼层贴呗,比较方便看
不想插楼。。那天都问过你啦。。我又没有可以删楼的权限
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
连载很流行的呀,而且可以点 只看该作者 的
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
小鹿那里贴错啦
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UID帖子威望4 多玩草528 草
呵呵 支持一下
中二患者一枚。
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UID帖子威望0 多玩草10 草
& && && &&&挺不错的帖子...
我喜欢你就行了。& &我才不管你喜不喜欢我。
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UID帖子威望0 多玩草130 草
DOTA1 表示没玩过几次,但是DOTA2每个英雄已经玩的出乎其神了! 喜欢DOTA2
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不错不错 赞个
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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